《世紀三國》

《世紀三國》

《世紀三國》除了傳統RTS操控外,戰略套用與三國特色結合,也是本作的重點特色。結合三國時代大軍衝殺的戰略套用,超級將領的戰鬥,軍師特殊技能使用,實時戰略的樂趣完全發揮。

基本信息

配置要求

《世紀三國》《世紀三國》

操作系統:Windows98/ME/2000/XP中文版

中央處理器:PCPentiumII450以上兼容機

記憶體:128MB以上

硬碟空間:500MB

顯示卡:nVidiaTNT2以上之3D加速卡

音效卡:支持DirectSound之音效卡

光碟機:4倍速以上光碟機

遊戲簡介

《世紀三國》《世紀三國》

在《三國世紀》里,玩家的目標不再是做武功蓋世的大俠,而是有各式各樣的選擇:玩家可以當一名馳騁沙場的將軍,或是運籌帷幄決勝千里的軍師謀士,為國為君而盡心盡力;又或是南面稱王,以自己的魅力魄力吸引天下英雄拚死效忠而以此一統天下;讓玩家切身體驗那個時代的風雲變幻。就算無意一統天下還可以選擇偏安一隅,建立小王朝,不與逐鹿。

《三國世紀》創立了“角色”的概念。當玩家進入遊戲,成為角色後,如果退出,不等於就從這個世界消失,而是系統接管了對這一角色的控制,繼續從事活動。(例如戰爭會議)。

但只要該玩家一登錄,系統就會立即把全部的控制權還給玩家。而NPC角色的身份,狀態和出現的地方也大部分都是動態的。例如在一開始的時候,劉備是在平原當縣令,但過了一段時間他也許會到另一個城市自立為王。這使得遊戲更加生動,NPC不再是不相干的人物,而是活生生的角色,也為玩家構築了更真實的世界。

《三國世紀》具有極其豐富的任務系統。玩家從一介一文不名的少年成長為一個睥睨中原的國君,其過程是通過大大小小的任務積累而成的。任務小到替廚娘砍二十根柴火,大到在幾天內攻占某個郡,從修身齊家到治國平天下,除了戰爭建設經營,還有許多單個任務,伴隨著玩家逐漸成長,一步一步地加官進爵。

遼闊的大地,遼闊的舞台,128座城池、128片戰場、600名NPC、2400多處場所,構成了一款浩然的、不可錯過的、大型網路戰略遊戲----《三國世紀》。

遊戲特色

《世紀三國》《世紀三國》

尼奧科技繼推出策略遊戲《八年抗戰》系列之後,2004年再度推出旗下第二款戰略大作《世紀三國》。本作從《八年抗戰》的回合制,進化到實時制,並且支持區域網路和網際網路在線上功能,是尼奧科技呈現給戰略遊戲玩家的年度作品。

本作除了傳統RTS操控的樂趣外,戰略套用與三國特色結合,是本作的重點特色。結合三國時代大軍衝殺的戰略套用、超級武將的戰鬥軍師特殊技能運用,實時戰略的樂趣完全發揮。例如:武將可能決定戰局,培養武將成為戰場上的真英雄,然後就能用他來摧毀敵人的大量軍隊

再來像是遊戲採用和《世紀帝國系列》相同的操作方式,把玩家上手時間縮到最短,只要把遊戲安裝到計算機,幾乎就能馬上開始玩了。實時戰略遊戲包括的「局域網路」、「網際網路」、「劇情模式」、「自訂遊戲」四種遊戲模式通通包括,滿足不同玩家的需求。

製作小組在地形設計方面也下了很多功夫,設計出真實的地表起伏。雖然遊戲是2D的,但是地貌的高低起伏,是真實的,使用這個系統就能編輯出更多樣化的地貌。比起只有平地或假地形的遊戲,《世紀三國》的地貌更豐富,更美觀,也提供玩家更多策略思考。

網路、單機都完整

針對各種不同需求的玩家,製作小組設計了完整的各種遊戲模式。網際網路、區域網路、單機遊戲都有。網際網路模式提供在線上大廳,玩家連上遊戲大廳,就能和所有同好一起聊天討論戰術。這裡會列出已經開啟的各場遊戲,玩家可隨意選擇加入哪個遊戲;不然就自己開啟一個新個遊戲,招呼朋友進去玩吧。

在同一個區域裡的玩家,像是公司同事想利用中午時間殺一盤,或是家中有多台計算機,想來個親友聯誼賽,都可選擇區域網路的功能在線上。當一名玩家先開啟一個遊戲,所有同區域里的玩家都會看到這個遊戲,直接加入就好囉。

單機遊戲分成劇情和自訂遊戲兩種。劇情模式分別以劉備曹操孫權三位主公為出發點,發展成三種不同觀點的三國故事。以往三國遊戲所謂的劇情,就是把小說里的故事,照本宣科地搬到遊戲裡讓玩家再玩一次。這次製作小組特別花心思在這個部分,將同樣的故事改寫成三種觀點,玩家選擇不同的主公,便能看到同一件事的不同解釋,其實故事是會隨主角而改變的。

《世紀三國》黃忠

玩過了劇情,“自訂圖”是玩家的另一種單機選擇,玩家能自行決定地圖、敵人數、資源、陣營、科技等級這些項目,選擇自己擅長的方式玩。

三國武將─軍師、將軍

三國風流人物永遠是玩家心中最愛,製作小組從三國人物中挑選最具特色的一百名放進遊戲,成為軍師或武將。並且繪製了人頭像搭配演出,讓角色更生動。遊戲中的武將有兩種身分,一是軍師;二是將軍。軍師和將軍是由“皇宮”這個特殊單位生產的。

每次玩家生產“將軍”,計算機就從五十名三國將軍中挑選一名生產出來,有可能是關羽或朱然。當然每個將軍預設的能力不盡相同,生產出了你看不順眼的將軍也沒辦法換了,只好將就著用。好在將師是可以成長的(軍師也是),透過經驗值的累積,等級上升能力也就提高了。玩家在面對剛生出的軍師或將軍,可以選擇培養他或再生產一名,這點就要靠玩家自己判斷了。

軍師的特殊技能有“必殺”、“怒擊”、“血光”、“”、“威喝”。這些技能普通單位是不會的,所以當他們遇上普通單位,通常占有一點優勢。但是優勢不是永久的,優勢受到“技能值”限制。例如“關羽”使用一次“必殺”消耗7點技能值,用個4次點數就耗光了,如果還不跑,可能會被圍毆致死。

因為特殊單位的等級設計,使得培養特殊單位成為戰術中重要的一環。一個高等級的朱然,勢必比關羽還好用,點數更多。玩家在消滅敵軍時,就得考慮是否要讓將軍或軍師參一腳,來賺一些經驗值了。

《世紀三國》劉備

俗話說“過與不及都不好”,這句話用在單位的種類數量上,也很有道理。單位的種類太多或太少,都會降低遊戲的樂趣。因為單位太多,玩家上手的時間會變長、每種單位的差異性變小,光是要搞清楚這些單位,恐怕就要花好一段時間。單位太少,就有相反的缺點。製作小組針對這點研究了市面上多款RTS遊戲,發展出每個陣營二十種單位的系統。不多也不少,數量剛剛好。適合老手發展策略,也適合新手短時間熟悉遊戲。

建築

建築也是實時戰略遊戲很重要的一部分,蓋建築的順序往往反應了玩家戰術套用的方向。為了達到戰術套用的目的,製作小組設計了十七種建築,從基本的伐木場到和特殊用途的書院、樞密院。RTS遊戲最基本的建築是主堡,在本遊戲裡叫做縣府,負責生產最基本的民夫。縣府依照科技等級逐步升級,變成郡府、州府、都城。依據科技等級,玩家就能興建書院、樞密院、皇宮這些特殊建築。

陣型

另一個決定戰爭勝利失敗的項目,是單位排列的陣型。陣型本身不會影響單位的攻擊防禦能力,而在兩邊使用不同陣型戰鬥時,才會發生效果。七種不同的陣型,各自有專門克制的陣型,和被克制的陣型。當兩邊的部隊實力相當,陣型的影響力就顯現出來了。用對陣型,整體攻擊效果往往可以提高三成,這在競爭激烈的實時戰略遊戲中,可是有決定勝敗的可能喔。

七種陣型分別是“無陣”、“方陣”、“圓陣”、“長蛇”、“錐形”、“雁行”、“新月”。無陣就是沒有陣型,什麼都沒有的意思。要是玩家忘記幫小隊群組設定陣型,這組小隊就是無陣。無陣沒有任何好處,它碰上任一種陣型都要吃虧,沒有陣型被它克制。

遊戲兵種

《世紀三國》關羽
選擇不同的國家或陣營,就能運用不同的特殊單位,這是RTS遊戲相當受到玩家喜愛的設計,而且玩家也能藉此發展出自己最喜歡或最善長的戰術,這樣的設計也讓遊戲的變化度大增。玩家和對手較量時,第一步是先熟悉自己陣營兵種專長,所謂知己知彼百戰百勝。先了解自己的單位,才能發揮百分之百的戰力。

遊戲中三個陣營各有二十種單位。單位功能從專事生產的“民夫”,到負責空中偵查的“天燈”都有;地理上則包含陸海空三方面。概略來分,遊戲中的兵種分為四大類:步兵騎兵弓兵炮車。每一類兵種都有明顯的克制變化。經過單位的等級和其它科技研發整體計算,才知道吳國的“大刀兵”(最初級的步兵)是否打的贏魏國的“長戟騎兵”(最高級的騎兵)。

四大類兵種研發到最高級,各陣營就能生產專屬的兵種,以弓兵來說魏國是“大弓兵”、蜀國是“神箭兵”、吳國是“連弩兵”,三者除了名稱不同之外,功能的差異也很大。“大弓兵”的攻擊力最強但是最短距離是2,就是說無法攻擊站在自己身邊的單位;“神箭兵”準頭最夠;“連弩兵”則是速度最快,但最昂貴。玩家只要稍微分析三國部隊能力的發展方向,就能找出最適合自己遊戲方式的國家了。

了解自己之後,再來就是想辦法克制敵人了。面對千變萬化的遊戲情勢,最基本的致勝之道,是善用部隊相剋的天性,相信只要玩過RTS的玩家都知道這點。若敵人派了一隊騎兵來挑釁,你卻命令一隊弓兵迎戰,那你只有祈求神明保佑了。利用相剋之道,然後配合特殊單位─軍師、將軍的特殊技能,將可提升你的獲勝機率

遊戲入門

《世紀三國》《世紀三國》
移動、查看、選取、使用

全國地圖、城市地圖上均為點擊後直接進入。在場景內則是點擊選擇移動目標(或對話對象),電腦客戶端自動處理移動,玩家角色就在場景里行走。戰場上的移動則是玩家控制部隊,做即時的移動。

查看物品環境、自己、他人,也是點擊後就會出現資料和描述。
選取物品、項目,用滑鼠操作,就象普通WINDOWS方式一樣。
使用物品,可以有兩種方式;第一種例如一件衣服,用滑鼠點選後移動到身上,就穿著了;第二種是點後出現選項(查看、裝備、丟棄等),選“裝備”,也能穿好。

您可以在遊戲視窗頂部看到指令圖示:命令狀態、小地圖、情報聊天系統。只要點擊它們,就會出現各自的選單供選擇。移動:

要進入具體場景,只需點擊要進入的目標

(滑鼠移動到可以進入的場景上會有名稱顯示,在城市圖上點右鍵會出現全部場景的名稱)。
在場景內移動,只需點擊要行走的目標地點。要離開場景,請點擊右下角的“門環”圖示
要前往別的城市,需要到驛站坐車。當然要付給馬夫錢。錢不多可不要到處亂跑,免得回不來喔!
注意,一般城市的驛站只開闢前往相鄰城市的交通路線,各州首府和南陽除相鄰城市外還有到各州首府的熱線。所以要前往某城市,最好先看地圖確定路線。觀看地圖:

點擊“地圖”圖示會出現小地圖,點擊地圖上的城塞會出現資料,雙擊小地圖或按F8鍵會顯示大地圖選取:點擊選中相應目標即可。

《世紀三國》關羽

使用物品:

在人物自身點右鍵,在選單中選擇“物品”“使用物品”,會進入物品界面。點擊“情報”按鈕後選擇“使用物品”也會起到相同效果。在物品列表里選擇要使用的物品,確定即可。

察看資料:

點選螢幕下端的“情報”按鈕會出現情報界面。共有資料信息、使用物品、年代志、察看論壇四個按鈕。其中,按下“資料信息”按鈕可以察看個人地區國家情況;按下“年代志”按鈕可以察看個人、地區、國家的大事記,還可以按年代查詢大事.

論壇:點擊“情報”按鈕後選擇“察看論壇”就可以看到論壇的帖子。可以按翻頁按鈕前後翻頁,按“返回”按鈕回到上一層論壇。

生長過程

《世紀三國》《世紀三國》

一名玩家,在登錄後大概可以選擇如下的成長過程:

(1)初級階段。

初級階段通常指當官之前,或只當了了個小官。這時玩家的主要工作是打打工,掙一點小錢。同時多認識些朋友,了解一下各勢力範圍。學習一些基本技能,考慮好未來的發展方向,為當官打下基礎。初級階段的主要任務是砍柴,鋤地和放羊等。

(2)中級階段。

中級階段統常指成為地方官員,這也許是玩家最忙的時候,最主要的工作是發展本地區的實力並提高自己能力。這一時期的主要任務是發展地區的工業農業商業軍事。在這期間,玩家可以通過各種工作提高個人能力。當能力漲到一定程度同時高級職位有空缺的情況下,可升級到高級階段,不然也可以造反,自立為王。

(3)高級階段。

高級階段通常指地方首領國家高級官員。這時,如果不圖謀造反的話,主要的工作是管理人事,外交和對外戰爭。

(4)頂級階段。

成為一國之君,具體工作也許不用管,但是對外擴展,保住皇位則不能不時時掛在心上。

人物成長

《世紀三國》《世紀三國》

年齡與時間

一開始,玩家的年齡都是14歲,以後玩家每線上160分鐘,角色年齡增長一個月。玩家角色的壽命是最初登錄時由系統隨機設定的(在60-90之間),登錄後可以去問司馬徽得知自己角色的壽命。玩家不線上的時候,該人物變為相當於NPC的角色,由電腦接替控制年齡並不增長。

飲食與睡眠

玩家角色的體力和精神會在工作活動時下降;而食物、飲水則隨時間下降。所以,玩家需要在遊戲進行中不斷補充飲水和食物。即使食物、飲水長期不補充,下降為零,不管過了多久角色也不會死,只是體力、精神將不會恢復,無法做事而已。

只要還有腹中還有食物飲水,體力和精神會不斷回復;但回復速度比較緩慢。要快速可以用睡眠方式來回復。

天賦與能力

人物的基本素質通過武力智力魅力三個參數體現,這三個數值是開始遊戲時決定的,稱為天賦。請謹慎選擇天賦,一旦選定將終身不變。

武力:顧名思義,體現角色的作戰能力。武力越高,自己和部屬的戰鬥力也越強。
智力:是角色使用計策、處理政務的能力。智力越高,越容易對敵方用計,也越不容易中計。做開發等內政工作的效率也越高。
魅力:角色的形象修養能力。魅力越高,越容易吸引人才、說服其他角色與百姓。因此也很有利於做工作。

後天的能力是在天賦的基礎上培養,並受到天賦的關鍵性影響。能力會在工作中、政治軍事活動中得到增長。經驗增長到特定數值時,能力值上升一點。

《世紀三國》《世紀三國》

技能的學習

玩家可以找水鏡先生學習計謀陣型琴棋書畫等技能。

獎點完成工作可以得到金錢和獎點作為回報。獎點可以換成各種技能值。

向任務人物如呂廚娘、張屠夫等詢問“工作”,會得到工作指示和相應物品,到指定地點後在自身點右鍵選擇“工作執行”即可,工作完成後會獲得獎點。在自身點右鍵會出現“分配獎點”選單,可以把獎點按一定比例換成經驗值、聲望忠誠

經驗值用於向水鏡先生學習技能。當技能達到一定級別才能定居;當聲望、忠誠達到一定級別才能做官。定居和做官後分別會有新的任務可做。

地圖詳解

《世紀三國》地圖
《三國世紀》共有17大州128座城塞,遼闊的大地,壯麗的江山,構成玩家大展宏圖的舞台。進入遊戲後,遊戲顯示全國地圖,便於查詢和分析天下大勢;遊戲中,在主地圖上點擊分區地圖,再點進入各城的具體地圖。遊戲中共有六種城塞:

一等城(都)8個:南皮太原許昌洛陽建業襄陽長安成都

二等城(府)16個:北平薊城北海渤海徐州鄴城譙郡宛城壽春柴桑廬江江陵長沙西涼漢中江州

三等城(郡)24個:烏恆涿郡平原晉陽任城下坯淮陰濮陽陳留汝南弘農吳郡丹陽南陽上庸南海鹹陽天水隴西梓潼永安雲南

四等城(城)27個:襄平清河代郡上黨濟南臨淄琅琊廣陵椎陽滎陽合淝會稽豫章陸口江夏武陵零陵桂陽桂林涇陽安定武都張掖閬中下弁沓中雒城

五等城(縣)25個:樂浪易京真定樂陵小沛黎陽建安鄱陽巴丘新野公安廬陵交趾崖洲夷洲秦川陳倉酒泉敦煌劍閣江油涪城武陽永昌建寧

六等城(關)28個:漁陽界橋雁門關壺關白馬定陶官渡汜水關虎牢關函谷關武關濡須口牛渚赤壁博望坡澶溪長坂坡華容夷陵潼關五丈原散關祁山街亭陽平關葭萌關白水關綿竹關

遊戲場景

《世紀三國》關羽
每個城塞所必備的地點:

1、治所(視城市等級的不同,或稱為議府、帥帳):玩家議事;太守所在;接取與返報任務的地方。
2、兵營(大寨):城市或關塞屯兵之處。
3、校場(演武場、操練場):士兵訓練的場所。
4、官宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是官員
5、驛站:玩家從這裡開始全國移動(有的玩家可以切換大地圖,以點擊城市發指令直接移動)。
6、監獄(牢房):關押被逮捕和俘虜的玩家。
7、小店雜貨鋪):銷售基本食物,也兼售一些雜物。
8、客棧旅店、幕營):讓玩家睡眠休息。
9、民宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是平民

非必備的地點則有:

10、衙門:官府在這裡處理民事案件的地方。
11、市場(鬧市):各種貨品交易買賣的地方。
12、服飾店(裁縫鋪):購買服裝、飾物的地方。
13、錢莊:存錢取錢的地方
14、武器店(鐵匠鋪):購買武器、盔甲的地方。

《世紀三國》張飛
15、酒館(酒樓):喝酒、購買酒類飲料的地方。
16、藥鋪:購買藥品的地方。
17、戲棚:娛樂的場所。
18、賭場:賭博的場所。
19、茶樓:喝茶、購買茶類飲料的地方。
20、花店:購買花卉的地方。
21、當鋪;典當、販賣身上物品的地方。
22、書店:購買書籍的地方。
23、珠寶店:購買寶物、飾品的地方。
24、青樓:士人娛樂、飲宴的場所。
25、寺院:士人參禪、念書、禮佛的場所。
26、草廬(隱士居):高人隱居的地方。
27、學堂(書院):讀書學習的地方。
28、花園(花圃):閒暇觀賞的地方。除此之外,特定的城市另有特定的場所。
29、河岸(小河的岸邊,清秀的景色。)
30、村口(村莊的出口,竹籬柴扉。)
31、賢人居(琴棋雅居,多有書畫。)
32、官人居(既雅且稍顯富裕,桌上酒具,案上筆墨。)
33、孝廉邸(富貴人家的大院,建築以金銀裝飾,但略顯俗氣。)
34、磨坊(磨豆腐、磨麥粉。要求:兩件磨具要獨立,可分開貼,以適應不同城市需要--有的城市兩樣都有,有的只有一樣。)
35、廚房、雜房(屋裡可以有廚具作廚房用,也可以當倉庫等用途。)36、手工所(小手工製作的地方,堆有一些原料,如席草、木條、皮革之類。要求:原料可以分開貼。)
《世紀三國》劉備

37、田園(一片稻田,間中有水渠。)
38、水井(汲水之井,有轆轤、井繩和桶。)
39、樹林(一片樹林,夏榮東枯。)
40、竹林(四周是竹子,幽靜清涼。)
41、大樹下(一棵大樹的底下,有一輛象賣菜賣肉的棚車,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
42、山亭(山間或都市園林里的小亭,造型風雅。)
43、溪亭(河川邊或都市園林里的小亭,風景清秀。)
44、草地牧場(牧草豐美的地方,放牧馬、牛、羊等牲畜。)
45、烽火台(警備的塔樓,有箭垛,可升煙火告急。)
46、山谷狹道(如同華容道一般的險要地勢,兩面峭壁間的通道。)
47、胡民群落(北方少數民族的群落,以帳幕為主。)
48、越民群落(南方少數民族的群落,以寨柵、竹木房子為主。)
49、馬場(交易馬匹的地方。)
50、廣場(城市中的寬廣地帶,往往是熱鬧而多姿多采。)
51、皇宮(皇帝的宮殿,華麗堂皇又莊嚴。)
52、橋樑(飛跨河流的橋樑。要求:可以貼材質成為石結構,也可以換為木結構。)
53、豪華樓閣(大城市中的豪華樓閣,上層士人游賞聚會的地方。)
54、繁華大街(熙熙攘攘的大街,車水馬龍,小商小販也多。)
55、祭壇、高台(如孔明借東風的祭壇、古遺蹟的高台;層層疊上,四面旌幡。)現遊戲共有55種室內室外場景,隨著以後任務系統的不斷豐富和增加,將來會有諸多各具特色的建築物與場景添加

軍事指南

《世紀三國》貂蟬
戰爭是三國中最重要也是最富有魅力的一個主題。它是一個國家擴張勢力的主要手段。一場戰爭分為攻防兩方,每一方都由數個軍團組成。每個軍團都有一名或多名將領和士兵組成。如果一個軍團的將領中有線上玩家,該軍團由該線上玩家控制,否則由系統控制。只有本方主帥才有資格對本國軍團下達指揮命令,指揮部隊作戰。

玩家在會議中提出戰爭,通過之後,在自身選單的“特殊指令”里選擇“創建軍隊”,調派本次作戰需要的武將和士兵。分兵完成後即可前往演武場(校場),選擇“開戰”,並帶備物資後就會來到戰場上。

在戰場上玩家點擊己方部隊會看到左面有該部隊的資料顯示,右面有一組按鈕(可以拖動)。這些按鈕分成三部分:最上面一個方陣(包括攻擊弓箭衝鋒、圍攻四種進攻方式和放火、耀武、叫罵、水淹、偽令、混亂、內訌、謊報、落石等計謀):對敵攻擊,點擊後再選擇目標敵軍即可。

中間的一個方陣(包括撤退、占領、變陣、換向四個命令和占卜、沉著、天變、風變、鼓舞、亂射、奇兵、奮發、速攻、埋伏、凝聚、偵察、陷阱、反計):對本部隊作用,點擊即可起到相應效果

最下面的“收拾”按鈕:對友軍使用,點擊後再選擇目標友軍即可。己方直屬部隊周圍會有四個綠色的方格標明移動範圍。主帥可對友軍下達命令。在友軍上點擊會出現選單,有“移動”“追擊”“休息”“警戒”四個選項。

部隊

本遊戲中的戰爭採取即時制。玩家可以直接用滑鼠選擇NPC部隊,再點擊進軍地點,部隊即會自行行動。在戰爭中,如何讓這些部隊發揮最大的作用,需要玩家對它們進行精心的調度。目前一個NPC部隊有四種基本狀態:

《世紀三國》諸葛亮

1)待命狀態:不會動,不會打,只會傻呆著,如果不是有意識地讓它保存體力,為下一步準備,不要讓部隊處於這種狀態;
2)行軍狀態:部隊會自己找一條合適的路,行軍到目的地;
3)防守狀態:部隊會在一個防守點的附近巡邏,遇到敵人會主動進攻;
4)追擊狀態:部隊會自動追蹤並進攻一指定的敵方部隊。如果追蹤目標是己方部隊,則相當於跟隨。
注意:NPC和非線上玩家率領的部隊防守力將會增加。

作戰

作戰有攻擊、突擊、弓箭、圍攻等多種形式。

攻擊:在戰場上,用此命令指揮所在部隊對相鄰敵軍發動常規攻擊。遭受攻擊的部隊可以反擊。
突擊:在戰場上,軍中有騎兵時,用此命令指揮所在部隊對相鄰敵軍發動突擊。遭受突擊的部隊可以反擊。
弓箭:在戰場上,軍中有弓兵時,用此命令指揮所在部隊對附近敵軍發動弓箭攻擊。無法反擊。
圍攻:在戰場上,用此命令指揮所在部隊對相鄰敵軍發動圍攻。無法反擊。

戰爭結束條件

1)攻方失敗

a)主將為對方擊破
b)主將撤退
c)部隊全滅
d)協從部隊撤退或被殲滅,剩餘部隊士氣減損20

《世紀三國》遊戲風貌

e)部隊糧草消耗盡,士氣每5秒減低20,士氣為0後,每5秒損失部隊10%且小於500
f)戰爭時間超過60分鐘,攻方部隊士氣每5秒減損20,至0停止減損。

2)守方失敗

a)剩餘部隊士氣減為0,鼓舞無效化
b)部隊全滅
c)任意部隊撤退或損失,剩餘部隊士氣損失15
d)任意城市被占領,剩餘部隊士氣損失10

戰爭至某一方全部部隊離開戰場為止。攻方時間超過90分鐘,防守方全部城市被占領後20分鐘,戰爭強行結束,所有剩餘的敗方部隊以全滅計算。如果兩方結束條件均滿足,以攻方勝利計算。

損失

攻擊方失敗的情況下,發兵城市除損失兵力和糧草之外,城市安定度,工業,商業,農業值和人口都會下降。城市士氣、全國士氣和安定減少。防守方城市安定上升,工農商下降,人口減少損失民兵數,士氣上升。其他城市安定上升,士氣上升。
防守方失敗的情況下,被占領城市剩餘物資、人口、安定、工農商業值大幅度下降,防守方其他所有城市安定值下降,士氣下降。攻擊方城市安定上升。

城市安定低於80的,攻占後地稅國稅降為10,地區安定保持不變。城市地區安定高於80的,戰爭後安定為80。

內政指南

《世紀三國》《世紀三國》
內政也是三國里重要的一環,只有生產力提高,國力加強,地區繁榮安定,才是成功的保證。守天下可一點不比打天下容易啊!作為君主官員,必須密切關注本地的商業農業工業發展,開發土地,運輸物資,建設生產基地,適時調整地區稅率和發展重點,還要關心百姓,體察民情等等。這是一個群體性遊戲,所以許多事情要通過各種會議來決定。會議用於召集本地所有官員商討有關本地區的內政,軍事,人事等一系列政策。

會議的議題:

結束會議:結束本次會議
戰爭:對目標地區發動戰爭
散糧:對本地民眾發放糧食
徵兵:取得徵兵工作
地區重點:決定地區發展的大致方向,如農業、商業等
修建基地:決定是否修建生產基地
地區稅率:調節本地稅率
國家稅率:調節國家稅率
訓練:本地士兵訓練

生產系統是戰略遊戲的一個極其重要的組成部分,它是一個國家強盛繁榮的基礎。在我們這個遊戲中,引入了“生產基地系統”,玩家通過建立各種各樣的生產基地來提供自己所需的金,糧和各種物資。利用這些物資再加工可生產出用以裝備和升級自己部隊的器械

建設生產基地需要一定的安定、人口數量、金錢。建設了基地之後,需要任命一名總監,還要招募工人。官員可以為基地的工人們鼓舞幹勁。

建設生產基地:

生產系統是戰略遊戲的一個極其重要的組成部分,它是一個國家強盛繁榮的基礎.在我們這個遊戲中,引入了“生產基地系統”,玩家通過建立各種各樣的生產基地來提供自己所需的金,糧和各種物資.利用這些物資再加工可生產出用以裝備和升級自己部隊的器械.

生產基地現有:製衣坊(生產水靠,需要原料:紗布)、
牧場(生產飼料)、農場(生產糧食)、
作坊(生產物資)、鐵礦(生產鐵礦石)、
馴馬場(生產馬,需要原料:飼料)、
織布坊(生產紗布)、
兵器坊(生產長弓,需要原料:木材)、
林場(生產木材)、防具坊(生產鐵甲,需要原料:鐵礦石

練兵:首先在開會時提出“訓練”,分兵後來到校場(演武場),選擇“開戰”即可進入戰場。用來訓練的對象是出沒的山賊。到一定時間之後,部隊自動撤回。

升官之路

《世紀三國》《世紀三國》
漢帝

遊戲中,漢獻帝有時會以賜見、密詔、文武大會等形式,對玩家進行獎勵。另外,控制長安的君主可以謁見漢帝,正所謂“挾天子以令諸侯”;作為對高級玩家的獎勵,凡朝廷官員也可以謁見漢帝,當然,他們對皇帝沒有左右力。
諸侯

遊戲初開的原始地圖上,128個城塞除了極少數以外均為NPC君主控制,另有象烏恆夷洲崖洲羌共5個邊遠的荒蕪地帶沒有統治者,玩家可以從空白地立國——必須消耗許多個人財產並須已經具備較強個人勢力,如親兵。當然,更主要的立國途徑,是爭取當上一城的太守,然後在條件具備時獨立,成為一路新的諸侯,參與逐鹿中原。

官職

官職分為中央官職和地方官職。其中中央官職又分三類:帝國專有、諸侯專有和兩者皆有。每個角色(玩家和NPC角色)可以同時擁有一個中央官職和一個地方官職。

一般說來,官位提升,權力、地位和所能發揮的作用也隨之提升。官職的升遷與貢獻的大小有直接關係;達到某程度的貢獻才有升職的條件;當然也要看其餘現實因素,例如職位有無空缺、上司是否提拔。表現不好或特殊需要(例如派某大將去一個前線小地區當偏將,只為加強防衛)等原因,官職是可以下降的。

一定的官職都有一定的許可權,例如偏將可以做練兵等軍政工作、功曹可以做安民等內政工作;官職的意義就是得到這樣的許可權,為國家出力。

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聲望與貢獻

聲望是角色的一項比較重要的參數,以此為依據可以做官、封爵,以至對一些任務事件有影響。
聲望的提高依靠工作的完成和功勳的取得,還有一些事件的際遇。

貢獻是指角色對國家、地區起過的作用,分國家貢獻和地區貢獻兩項。這也是一項比較重要的參數,以此為依據可以做官、封爵

1)國家貢獻;玩家為其國家所做的工作總和,除非叛國另投,否則該值會一直累積。
2)地區貢獻。玩家為某地區所做的工作總和,如果換了地區工作,則其值還是會保留。但是玩家到了本國的一個新地方開始參與工作時,初始地區貢獻值會等於國家貢獻值的三分之一。這樣就不必從頭做起以爭取官職了。

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俸祿與財產

俸祿與官職掛鈎。也就是說,官職越高,俸祿也就越多。財產分為三部分:資金、物品、固定資產

資金又分為隨身現金、錢莊存金、庫房存金三部分,可以互相轉換。但凡經過錢莊周轉的,會被剝削。

隨身現金:多半是完成簡單任務時僱主給的報酬。另外如果在錢莊有存款,也可以提取出來,當玩家需要在商店購買物品或坐車時,則需要用身上所帶的錢。
錢莊存金:玩家可以把身上的錢存入錢莊,也可以將部分庫存俸銀轉入錢莊帳號。但是,在錢莊取錢是會被盤剝的,所以玩家最好還是趕緊自立成家,然後找個帳房先生!
庫房存金:當玩家成為官員後每個三國月(160分鐘)會自動得到一筆俸祿,這筆俸祿會存到玩家的庫存俸銀中(玩家沒有家時,轉到錢莊帳戶上)。這是玩家金錢的最主要的存儲地方,玩家的大筆金錢支出,比如組織個人武裝等都需從這裡支取錢。

稱霸天下

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“與天斗,與地斗,與人斗,其樂無窮。”

1、一統天下

通常玩三國PC遊戲的人其目標都是一統天下,但不同的是在網路遊戲中的對手是真人而非NPC,故其一統天下的難度將會大大增加,另外在網路遊戲中,一統天下並不是遊戲的唯一目標,所以,除非具有超常野心的人是很難完成統一大業的。

出眾的外交人事能力,識人善用是做為君主成功的首要素質。在網路遊戲中如何爭取儘可能多的玩家支持你的霸業,是你成功的關鍵。另外人格的影響力也是不容忽視的。利益的平衡是穩定發展的基礎所以,在統一天下的過程中既要有利益的對立又要有利益的一致,只有如此才能發展

2、稱帝

應該肯定,一統天下是一項非常困難的任務,能噹噹皇帝,也是一個不錯的成績

說明:當玩家的所控領土達到一定數量,同時又具有一定聲望時可以稱帝。此舉可以提升本人其所屬將領的能力與聲望值。

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3、立國

眾強之中,能有一片屬於自己的領土,也是一件值得驕傲的事。

4、封王

無論在什麼情況下,能當國君的總是少數,能一統天下的更是少而又少,但是能遇到知己明君,輔佐之而一同創下大業也不算虛度此生。所以,一些志趣相同的玩家可以聯合起來共同奮鬥,等一統天下後,這些有功之臣當可封王立侯。

5、傳奇

可以不為任何功名,僅僅為在三國世界留下一個傳奇。持這種逸志的玩家,或為賞心悅目,或為嚮往邂逅,你方唱畢我登台,江山代代,笑顏可改?

6、其他

不同的人有不同的喜好,在這樣一個複雜的環境下,完全可以選擇個人的奮鬥目標,可選擇忠義之人,也可當不義之徒,更可以當那些見風使舵的投機份子。

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