《三國無雙》

《三國無雙》

三國無雙系列的遊戲操作極易掌握,同時由於武將和普通士兵的差異過大,玩家可以在遊戲中快速地消滅大量敵人。

基本信息

資料

遊戲名稱:三國無雙
遊戲類型:FTG(格鬥類)
三國無雙三國無雙

遊戲版本:日版
製作廠商:光榮
使用說明:將下載的檔案解壓,把SLPS00731 SLPM86133資料夾複製到PSP/GAME內,經過3.71M33系統PSP測試運行良好.

簡介

1997年3D格鬥的潮流風起雲湧,NAMCO的《鐵拳2》和世嘉的《VR戰士2》個個實力驚人,銷售前景無限。火爆的3D格鬥遊戲市場也吸引了諸如SQUARE和TEMCO等廠商的加入,而其中最讓人意外的加入者或許就是光榮。長期以來,光榮一直以其《三國志》系列為頂樑柱,然而進入PS鼎盛時期,隨著家用機市場的蓬勃發展,日本電腦遊戲市場正在萎縮,以PC為成長土壤的《三國志》系列正面臨危機。為了尋求革新之道,光榮決定向主流遊戲類型靠攏,投資讓旗下的OMIGA-FORCE開發一款3D刀劍格鬥類遊戲,這就是即將改變光榮命運的《三國無雙》。
在1997年,PS版《三國無雙》的畫面雖然依然是“有稜有角”,不過作為一款3D遊戲,這款遊戲比起之前的《三國志5》在技術上要高出許多。遊戲還採用了當時剛剛興起的動作捕捉技術,讓遊戲中的3D人物們動作更加逼真自然。遊戲中玩家可以選擇的武將有14名,為了增加吸引力,OMIGA-FORCE不顧史實的制約,大膽在遊戲中加入了貂禪、孫尚香等女性角色,甚至還有織田信長作為隱藏人物。

三國無雙三國無雙

作為光榮在格鬥遊戲類型的初次嘗試,《三國無雙》可以說是一款相當成功的遊戲。遊戲的平衡性設計十分成功,人物的著裝和攻擊方式也為今後的《真三國無雙》奠定了基礎。“無雙亂舞”這一超必殺技系統更是成為該系列其後的標誌之一。雖然在大作如潮的1997年,《三國無雙》的出現沒有引起太多關注,光榮在理念上的變革已經從這款遊戲開始埋下了種子。
作為光榮在格鬥遊戲類型的初次嘗試,《三國無雙》可以說是一款相當成功的遊戲。遊戲的平衡性設計十分成功,人物的著裝和攻擊方式也為今後的《真三國無雙》奠定了基礎。“無雙亂舞”這一超必殺技系統更是成為該系列其後的標誌之一。雖然在大作如潮的1997年,《三國無雙》的出現沒有引起太多關注,光榮在理念上的變革已經從這款遊戲開始埋下了種子。  

遊戲特點

• 爽快的戰鬥,體驗沖入敵人群中肆意斬殺的樂趣。
• 優秀的操控感,令遊戲在手機上的表現力十足,絲毫沒有拖沓的感覺
• 特別的無雙系統,可以發動絢麗的無雙特技,範圍巨大,殺傷力十足
• 可以僱傭自己的隨從一同進行戰鬥,通過戰鬥可以不斷提升能力。
• 可玩性非常強,挑戰不同難度可以獲得完全不同的遊戲樂趣。

秘籍

在任何一關,只要想培養某方面能力,就把修正那個能力的副將帶上,記住,一定要4個+,比如兩個攻擊++。到通過這關時,你會發現,在長數值時,基本能力變成了修正後的數值!而且,新增長的數值是覆蓋那個數值增長的!
例:典偉:基本攻擊力100,修正完後是120,通過這關後,原本應該是在100這個數值上增長,可卻在120這個數值上增長!運用這個辦法,能使大家的愛將迅速往你需要的能力發展下去!

操作

三國無雙操作、絕技、攻略真三國無雙操作、絕技、攻略收集整理 基本控制
十字鍵: 控制武將的移動
□:普通攻擊
△:蓄力攻擊
○:發動無雙亂舞
×:跳躍或乘騎
L1: 防禦、受身和防守反擊
L2: 顯示武將的姓名和體力值
L3: 等同十字鍵,控制武將的移動

三國無雙三國無雙

R1: 射擊,進入第一人稱視角後,按攻擊鍵
R2: 戰場上的大小地圖切換
R3: 發動無雙覺醒
開始鍵: 進入查看戰鬥情況界面
選擇鍵: 調整護衛兵的護衛方針
組合技:
空中按△:空中蓄力攻擊
□△:C2,浮空技
□□△:C3,昏眩技
□□□△:C4,吹飛技
□□□□△:C5,浮空技
□□□□□△:C6,大範圍技
□□□□□□□□□:進化攻擊,所裝備的武器必須具有能使出進化攻擊的能力,而且無雙槽必須滿。

攻略

遊戲以漢末各勢力戰事為背景,主角是一神秘女子,采英,遊戲全程共分五大戰役。
地圖示志詳細解剖(很重要)
遊戲採用戰旗式地圖,多線分支,滿足了不同勝利所需的條件,行軍線路由條黃色小線連線,(黃線沒有連線到的線路是不能通過的,每場戰役的線路圖也各不相同),其中藍色為我方,紅色為敵方,"綠色小劍",代表我方的主將采英;"盾牌",代表我(敵)方的踞點;"橫著的劍"代表我(敵)方,攻擊踞點;"形狀像山"是我(敵)方糧倉;"小房"代表我(敵)方的大本營。
三國無雙三國無雙

通關技巧:遊戲雖然共分五關,每關除了地圖,任務有區別外,通關要領,基本相同,這裡統一細說(不分關卡)。
首先沿著行軍線路地圖(按黃色小線)查找敵軍最近的糧倉,軍糧乃軍隊的生命線,選擇最近的線路先端掉他(這裡提醒一下:主角(采英)每次只能走一格的)
端糧倉好處一:主角體力缺乏時,路過糧倉時可以補充體力。
戰鬥在一個特定的區域內進行:
戰鬥在一個指定的區域內進行,2,4,6,8,跟導航鍵,為方向鍵,左軟鍵為確認鍵,右軟鍵:選單,5鍵普攻,*鍵技攻.(需要技能糟滿氣才能用)。區域內有多名敵人,不需要全部殺完,(你也殺不完)畫面左上角紅線條顯示著敵軍的戰意值,只要打敗對方的將領,或使敵人的戰鬥值降為0,即勝利。
與敵軍戰鬥要領:1、選擇有利的地形行很重要,可是依託一些石頭,或樹木,雖然你很強,但雙拳也很難敵四手,2、不要腹背受敵,因為你的攻擊方向只能是一個,(前方)。3、適當的引誘敵人其中,你連續攻擊的敵人時間越久,敵軍越多,技能糟蓄能量就越快。
左上角藍線條代表我方軍糧數,注意,我方的軍糧會隨著行軍而減少,不能為0,否則就敗了,右下角的紅線顯示我方主將的體力,藍線條:技能糟,蓄滿按*技擊,技攻時一定要選擇敵軍比較集中的地方或主將的所在地,技攻時也可以移動,但技攻不是長期的,技能糟蓄滿的能量釋放完,技能就沒有了,技攻的長短與你自身的等級相連,容易過關的地圖,或自身體力充沛時,強烈建議多殺敵人,不主張殺敵軍主將,敵人殺得越多,你的獎勵的經驗,體力,防禦,就越高。等級高了,技攻時間就長。
每關的任務各不相同,行軍的線路也各異,總的來說先保護好自己的大本營不被占領,再去攻克敵人的大本營是重點中的重點。

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光榮無雙系列

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