《傲世三國》

《傲世三國》

《傲世三國》是目標軟體繼《鐵甲風暴》之後推出的又一款力作。以“奧世”為諧音,取傲視群英之意,該遊戲集結了目標的程式、美工、策劃等眾菁英的基礎上,以中華文化之精髓為背景,借現代PC技術為手段,合力開發兩年之久,才締造出這一款三國遊戲中的上乘之作。

基本信息

基本配置

傲世三國 ◆機種:PC
◆類型:實時戰略
◆開發公司:EIDOS
◆代理商:第三波
◆發售日:2001年01月17日
◆售價:人民幣68元
◆語言版本:中文
◆系統需求:
Win 95/98/2000/ME;
Pentium 166MHz;
32MB記憶體
300MB硬碟空間
4X光碟機
DirectX7.0
◆推薦配置:
P233 或 更高檔的處理器
八倍速以上的光碟機
64MB 記憶體
510MB硬碟空間
4MB SVGA 顯示卡 DX7.0 完全兼容
Windows兼容音效卡

簡介

目標軟體公司的力作《傲世三國》不僅引起了媒體和玩家的廣泛關注,並且由著名的遊戲製作代理公司EIDOS代理。由此可見這款遊戲的品質已經得到了國際遊戲界認可,其水平確實不同凡想。遊戲融合了“經營策略+即時戰鬥”的遊戲形式,玩家可以進行管理、建設、生產、貿易、科研、祭祀戰爭等多方面的工作。武將官員是《傲世三國》的重要角色,遊戲中的外交、治安、情報、謀略幫助、科研和派駐軍隊等工作必須由武將完成。而遊戲的制勝手段多樣化,卓越的遊戲畫面,豐富的內涵,獨特的人員轉職系統以及多種多種陣法和計謀都是此作的特色所在。喜歡三國題材或這類遊戲形式的玩家切莫錯過本作。

創新

新版2006傲世三國遊戲全集《傲世三國》之所以引起人們的注意,主要原因就在於它是第一款在e3上展出的國產遊戲。2000年5月,眾多大型一線遊戲商雲集的美國e3展商出現了國產遊戲公司的影子。目標軟體的《傲世三國》被歐洲遊戲發行商eidos相中,並且在其展台商展出了這款相當精美的國產即時戰略遊戲。讓國內的遊戲媒體都鼓足了勁為其吶喊助威。

《傲世三國》《傲世三國》

《傲世三國》的開發時間長達兩年半,片頭精美的cg動畫展示了這款遊戲之所以能夠走出國門參與全球遊戲業第一盛會的原因,進入遊戲後,實際遊戲畫面與同時期的《帝國時代2》相比也毫不遜色。與普通的即時戰略遊戲相比,《傲世三國》的系統設計更加豐富。遊戲中加入了經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口經濟狀況和民心合理調整稅率。作為一款即時戰略遊戲,本作的戰略性要比那些以操作為主的rts遊戲高得多。遊戲中有很多非常符合現實情況的設定,例如武將有忠誠度的設定,軍士有訓練度的要求,城市中民心、治安度、人口幾大因素相互制約,民心和治安度的提高會增加人口,但是人口的增加又會降低治安度並影響民心。遊戲將地圖分為城鎮地圖和大地圖兩種,並且有rpg的概念,你可以在各個城市的客棧中發現在野的武將,並且可以通過積累經驗值使其升級。這款在系統設計上頗有創新的作品在國外的評價也相當不錯,是國內第一款打入全球遊戲排行榜top100的作品。

背景

中國歷史上群雄並起、諸侯割據的三國時期一直是計算機遊戲界一個永不過時的題材,從光榮首創的策略類《三國志》系列到台灣智冠出品的《三國演義》系列,還有奧汀科技製作的《三國群英傳》等都曾讓無數玩家為之廢寢忘食,在那個強者為王、奸雄當道的世界裡留連忘返。遺憾的是在這些眾多的三國題材遊戲中,至今為止還沒有一部令人滿意的具有本土文化特色的大陸原創作品,而且《三國志》、《三國演義》均為策略類,很難讓玩家興起那種生死存亡,壯士悲歌的沙場豪氣,而《三國群英傳》則僅僅停留在對眾多人物和戰鬥場面的描述上,玩家根本就無法從中了解到三國時期驚心動魄的權謀鬥爭和輝煌燦爛的社會文化。近期由目標軟體推出的一款《傲世三國》則彌補了所有這些遺憾,生動刻畫了奇謀詭詐、金戈鐵馬的三國亂世,展示了一幅恢弘壯麗的歷史畫卷。

特色

深刻的文化內涵

公元184年,東漢靈帝賣官斂財,設市遍及全國,秕稗茂生朝廷,寵信宦官,濫殺忠正賢良,流害於朝野。百姓垂生死於水深火熱之中,巨鹿張角率"五斗米教"興於中原,史稱"黃巾起義"。公元189年,靈帝駕崩,外戚董卓趁亂進京,廢立獻帝,獨霸朝政,飛揚跋扈。十八路勤王諸侯會盟討伐董卓,從此中原割裂,豪強奮起,拉開了空前混亂、奇謀紛呈的三國歷史帷幕。《傲世三國》以三國時期曹、劉、孫三人稱雄之路為線索,涵蓋了公元184年之後近百年的重要人物和歷史事件,真實的反映了當時社會的文化背景和歷史變遷。《傲世三國》中搜羅了魏晉時期多達350人的生平資料,使之作為遊戲中的人物一一登場。開發者查閱了大量兩漢至魏晉時期的史料,並將其引入遊戲設計,讓玩家了解當時歷史的社會生活、科技文化和軍事戰爭基本狀況。《傲世三國》首次在三國題材的遊戲中引入了祭祀和科技研究等內容,賦予了遊戲濃厚的文化背景。因此,從文化內涵上來說,《傲世三國》不僅可以傲視三國類題材的遊戲,甚至可以說已經達到了一個目前國內遊戲製作從未企及的深度。從這個意義上講,《傲世三國》確實?國內原創遊戲業界提供了一條可資借鑑的道路,來做出富有自己文化特色的作品。
《傲世三國》《傲世三國》

另闢蹊徑的遊戲系統

擔綱製作《傲世三國》的開發小組是當年製作《鐵甲風暴》的奧世工作室,因此遊戲的主體骨架當然是他們的拿手好戲——實時戰略。但是僅僅靠純粹的實時戰略遊戲模式是無法承載遊戲中所包含的豐富文化內涵,因此遊戲中還包括了大量策略遊戲的成分。從現有的資料看,遊戲非常類似於微軟的《帝國時代Ⅱ》和電子藝界正著手推出的《幕府將軍:全面戰爭》,只是相比之下遊戲中的策略管理占有更加重要的角色。在遊戲中玩家可以分別選擇魏、蜀、吳中的一方,在城市子地圖中安排內政、外交、科研、生?、招募人才和軍事準備,在戰略任務大地圖中進行實時戰略類型的戰鬥以及對重要資源的搶奪。遊戲接口中包含了兩個雷達視窗,允許玩家在城市管理和戰場監視之間方便切換,因此策略管理和即使戰略兩個遊戲層面在遊戲中融合得可謂天衣無縫,沒有絲毫斧鑿痕?。

靈活多變的制勝策略

由於策略管理在遊戲中占有舉足輕重的分量,因此玩家可以選擇多種發展方向來達到最終戰勝對手的目的,而不用和純粹的實時戰略遊戲一樣,僅僅靠大兵團作戰來勝出。在這一點上,《傲世三國》和《帝國時代》在許多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅爾的《文明》。
遊戲的策略管理內容中設定了貿易方面的內容,玩家只要在城市中修建了市場,就可以和來往於城市之間的商隊進行貿易。同時為了進行建設和軍備,玩家必須收集類似《帝國時代》中的多種資源,而某些對於生為軍事裝備而言必不可少的資源(例如硫磺和絲線)只能通過進行貿易從獨立於任何一方的商隊獲得,玩家則可以通過貿易手段控制這些資源的價格,從而達到削弱甚至打擊敵人的目的。這和《文明》中通過發展經濟來控制世界的途徑無疑是殊途同歸。

《傲世三國》《傲世三國》

另外,開發者從魏晉時期的各種史料中收集了一百餘項內容作為遊戲中科技因素,玩家通過研究這些科技因素可以獲得各種屬性上的進步,諸如研究武將技能以使武將獲得新的技能,研究新的軍事裝備來獲得製造新裝備如雲梯、諸葛弩、孔明燈等新裝備。這些科技元素被設定為三個級別,分別與研究機構——翰林院的三個級別相對應,因此和《帝國時代》類似,只要玩家能搶先研究升級各種新技能新裝備,也可以在戰爭時期贏得壓倒性的優勢。

另一個能使玩家獲得勝利的方式是想辦法招募到能力超群的武將,這一點不僅切合當時的社會歷史和傳統的文化背景,而且深刻的影響著遊戲的進程:玩家在進行戰爭以前,必須在城市的客棧中招募在野的武將,然後為武將任免官職,分配任務,那些能力出?的武將可以使各種遊戲屬性獲得相當程度的提高,例如許多猛將帶領軍隊作戰時,可以提升軍隊的作戰技能屬性,而善於經國治世的武將則能讓你的生?效率大幅度提高,由此可見招募武將的重要程度。

此外,遊戲中的各種要素——自然災害、國運、君主聲望、民心等都彼此關聯,對遊戲的勝負有不同程度的影響。所有這些因素雖然使得整個遊戲的顯得有些繁複瑣碎,但卻使得遊戲的戰術更加靈活多樣,絕對可以使策略遊戲玩家與實時戰略狂徒們獲得同等程度的滿足。

創新的遊戲界面

《傲世三國》提供了兩個雷達視窗,使玩家能夠在戰場上快速切換和監控戰區狀況。在右邊的大場景雷達視窗中可以觀察整個任務戰區的情況,在左邊的城市雷達視窗中可以監視指定城市的情況,點擊其右邊的按鈕可以切換城市地圖。

全新的遊戲地圖設計

《傲世三國》在通常的遊戲地圖形式上引入了子地圖概念,任務戰區地圖上使用標記建築代表城市和關隘,點擊左下角的城市切換按鈕就可以顯示相應的子地圖。當遊戲單位離開子地圖時,可以看見它們從標記建築中走出來,進入任務戰區地圖。反之亦然。

引入補給的遊戲概念

作戰人員具有體力屬性,會定期消耗食物。當食物供應不足時,他們的體力會下降,會影響其戰鬥力。長期缺乏補給會導致作戰人員損失生命。供給概念的引入為即時戰略遊戲開闢了新的戰略戰術空間

行營與駐軍策略

離開己方城市的部隊需要配備相應的輜重車,才能駐紮在城市外圍的戰略要地。輜重車可以隨部隊一起移動,並搭建臨時的行營,用於給外駐的軍隊提供食物和恢復生命。可以指派民夫牽引馬隊向行營中補充食物,也可以讓輜重車回到城市中補充食物。輜重車和運糧單位是部隊外駐和作戰取勝的基本保障。

真正的攻城作戰表現

《傲世三國》首次真實地表現了中國古代登城作戰的戰鬥方式。使用雲梯可以在城牆上搭建通路,指揮你的部隊冒矢登城作戰。

武將等級與技能

武將在作戰和任職期間可以獲得經驗值提升等級和提高相應的屬性,當其屬性滿足某個技能的要求 時,武將將獲得該項技能。武將技能可以改變軍士的作戰屬性,合理地使用武將可以有效地增強軍士的作戰能力。武將技能需要在翰林院中進行研究。

《傲世三國》《傲世三國》

可隨時改變的步騎屬性

取消了步兵與騎兵的嚴格界定。步兵獲得馬匹就可以成為騎兵,具有騎兵屬性;騎兵下馬或者所乘馬匹死亡就成為步兵,具有步兵屬性。馬匹沒有敵我屬性,您可以自己飼養馬匹,也可以在戰場上殺死敵方騎兵和運糧馬夫,搶奪其馬匹。

經營策略與戰術相關

遊戲引入了國運、民心、聲望、內政、外交、災害、祭祀、科技、貿易等經營要素,全面影響你的作戰能力和持久程度。作為君主,您必須平衡多種要素,任用合適的官員,搞好各方面的經營工作,才能為戰爭與征服提供強大的保障。

豐富科技反映三國社會背景

遊戲從三國社會方方面面提煉了百餘項內容,作為技術用於改善多數的遊戲要素。每項技術都採用當時的名稱並提供了詳細的圖文介紹,可以讓您了解三國時期的基本社會狀況。 為每個民夫指定職業:除了分配民夫伐木、採礦之外,還要指定民夫進入某些設施中並指定他們從事的具體工作,例如在農場中種地或者養,然後即可開始生產相應的產品,供應消耗之用。

真實的設計表現

所有建築、人物造型、兵種和兵器均參照史料並按照真實比例設計製作,人物可以在建築中出入、行走。遊戲單位具有豐富細膩的細節表現,使人物形象栩栩如生。

靈活的轉職設計

民夫訓練成為軍士之後,可以由軍士轉職成為民夫,去從事生產工作。當經過戰爭的消耗而導致物資供應不足時,可以將部分軍士轉職從事生產工作,加速資源的採集和產品的生產速度。此設計可以使玩家快速恢復生產和供應,重新組織軍事力量,扭轉不利局面或者反敗為勝。

遊戲秘籍

注意:“{”一定不能少 就是鍵盤P右邊那兩個。

{levelmax} 升到最大級

《傲世三國》《傲世三國》

{ineedall} 所有資源加10000
{ineedopenfog} 去霧
{superman_ex} 無敵
{hlylevelup} 翰林院升級
{levelup} 士兵、武將升一級
{levelmax} 級別MAX
{ineedwood} 獲得木材
{ineedmeat} 獲得肉食
{ineedrice} 獲得稻米
{ineedfood} 獲得食物
{ineedwine} 獲得酒
{ineediron} 獲得鐵
{ineedall} 物品全滿
{ineedopenfog} 取消戰霧
{superman_ex} 無敵
{speed_ex} 遊戲加速
{ineedclear} 消滅視窗內人、物
{hlylevelup} 翰林院升級
{rain_ex} 雨天
{gale_ex} 風天
{ineedhelpme} 交給電腦來控制
{addspeed_ex} 人物行走加速
{subspeed_ex} 人物行走減速
{dayandnight_ex} 顯示白天或夜晚
{ineedsuperpower} 武將全部升級MAX
{ineedopenallstory} 開啟所有任務

攻略

九成都是AOE的系統,卻較難上手

雖然,真的有九成是來自AOE,但玩起來卻大有不同,感覺上對實時戰略的初學者不大合身,老手便會玩得不亦樂乎了。首先說一下地圖,在大地圖(右下角地圖)中的每個城,都會有一個獨立的位置(左下角地圖),在這裡便是玩家生產采資源起兵的地方,所有建築物都一定要興建在城市內,由於地方有限,在這片彈丸之地如何建築又是另一門學問。如果要攻擊敵人,便要先來個攻城戰,當然,敵人要來犯亦先要通過你的城門才可進入。不過有些單人模式下的關卡就沒有了城鎮的部份,而是直接在大地圖上單純的進行戰鬥(例如蜀國的第八、九關。)

《傲世三國》《傲世三國》

彈丸之地何以建?

城內的地方看似很大,其實並不,有些必須的建築物如農場、工匠坊都會占去不少位置,所有有效的規劃最重要。建議將所有生產軍隊的建築物建在靠城門的地方,生產資源的建在中央,至於民房就建在一些角落吧。開始時建農場生產穀物,不斷生產村民伐木,到有力建兵時才再建工匠鋪將殼變食物,把村民帶到刀兵營訓練成士兵。「翰林院」亦是必須的建築,可大大加強村民的工作速度,如想加快可建二座翰林院同時研發,至於翰林院升級是需要任命科技官員,在城中按空白地便可作出任命了。

滾滾金錢何以取?

《傲世三國》中的金錢蠶食得很快,尤其是要在客棧中「購買」武將,便要用千多元!這樣多的金錢要從何處獲得?即使民心會下跌,似乎亦只有加征稅收了,只要快些攻下敵人,也理不得這么多。另外最重要的當然是奪取散布在地圖上的小村落,增加稅收的來源啊!如果你有某些資源多出,亦可興建「市場」來將資源賣掉,可是「市場」要用300金,是否值得就自己考慮考慮,計算計算了。

以三國為背景的遊戲

即時戰略遊戲

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們