《三國演義3》

在台灣智冠公司推出《三國演義二》以後,由於並沒有想像中的那么好而沒有得到廣大玩家的認同,但是智冠公司並沒有就此放棄,這次捲土重來準備推出三國演義系列的最新作《三國演義三》。雖然從表面上看《三國演義三》和前作沒什麼區別,不過當中的系統要素卻和前幾集的三國演義有很大的分別,因為智冠完全將策略、即時戰略、模擬以及養成等各類遊戲的優點結合起來加入這款新的三國演義三。遊戲共分為桃園結義、群雄逐鹿、三分天下這三個劇本。

基本信息

基本資料

《三國演義3》《三國演義3》
中文名稱:三國演義3
遊戲類型: SLG 策略遊戲
資源格式: 壓縮檔
版本: 硬碟
發行時間: 2004年
製作發行: 智冠科技地區: 台灣
語言: 簡體中文

簡介

《三國演義3》《三國演義3》

三國演義三的製作是參照中央電視台拍攝的寫實電視劇《三國志》。人物造型完全按照電視劇中的人物製作,而且遊戲中地形起伏與當時氣候的參考數據,也是到各省實地訪察當代的氣候與古戰場的實景收集到的。遊戲的內政部分是即時進行的,所有事情均需要自己去解決。比如不建設就無法生產,不生產就無法變得強大,不夠強大就無法到別人的地盤上攻城掠地。以內政為戰爭基礎是比較吸引玩家的地方之一。戰爭方面是以真實的情況為主,採用回合制。在戰場上加入了真實的晝夜時間概念和季節、天氣、地形等變化從而影響兵種和奇術或謀略的套用,可以形成許多其它三國遊戲中沒有的戰術,比如可以先用火攻之計,然後再使用奇術中的大風之術,使大火順著風勢燒到敵人的後方造成強烈的效果。很多謀略語法術都是在三國中出現過的。

特點

攻城與養城也是遊戲中的一大重點,如何互動運用各兵種攻下擁有不同性格守城將的城池,如何管理養成一座新興的城池,使其人口成長、糧食富足、教育普及、兵強馬壯等等等等都是玩家必須傷腦筋的地方。從採集資源、修建原料工廠、生產兵種到集結兵力上戰場等有內政功能的建築物共有十三種,分別為:冶鐵場、鋸木場、軍火場、養馬場、兵工廠、軍營、校練場、行口、市集、學堂、糧倉、行政會堂和城牆。

創意

三國遊戲還要什麼創意?唔,可不要這么說,因為《三國演義3》將會是個“策略+即時+模擬+養成,完全組合各類遊戲優點的新《三國演義3》……”(以上100%出自網? 文,僅供參考,真實不保)說的倒是挺邪乎的,依我看來,不過是把內政、外交、軍事等指令加強並細化,這樣會比較吸引偏好策略模擬,有一定耐心和水平的玩家。奧汀的《三國群英傳》以簡化內政指令為特色異軍突起,這回不知《三國演義3》加強內政指令的效果會怎么樣,就讓我們拭目以待吧。

畫面

《三國演義3》《三國演義3》

寫著寫著就又寫回“畫面音響加操作”的“八股”了,真沒辦法。幸好,《三國演義3》的畫面還真有點可說的地方:其一,智冠從中央電視台買下了電視劇《三國演義》的完全授權,也就是說,這部號稱三國“最經典最寫真”的電視連續劇中的一切,如人物肖像、劇集片段等,都可以在遊戲中使用,這點別人是絕對無法做到的。其二,遊戲中,所有過場插畫都是請著名畫師秦雲海和秦吉安完全手繪完成,正宗寫意中國畫,諸葛亮的羽扇綸巾、張飛的豹頭環眼、關羽的赤面美髯皆栩栩如生,在日本韓國人的三國上可是看不到的呦。其三,地圖的繪製和當時氣候的數據參考,也是實地到各省參照訪察當代氣候與古戰場實景所設計,聽起來是不是有些誇張?真是這樣的話,《三國演義3》就史實的權威性來說真可稱得上首屈一指了。綜合以上幾點,這《三國演義3》的畫面水平應該能達到迄今為止三國遊戲的頂峰了,怪不得製作者會如此得意,看來還是有點小小的資本的。

劇本

劇本分為三個:桃園結義、群雄逐鹿、三分天下,據此推測遊戲將以劉備方為主,歷史時期分得不很細,或許在自由度方面會有些不足。凡是《三國演義》小說中有名的歷史事件都會隨劇情發展而發生,但必須由玩家適時觸發人、時、地、物四個條件才行,缺一不可。

建築

《三國演義3》中共有十三大類建築,分別為:冶鐵場、鋸木場、軍火場、養馬場、兵工廠、軍營、校練場、行口、市集、學堂、糧倉、行政會堂,作用不言而喻,樣子嗎……嗯……怎么越看越有點像《帝國時代》?

內政

:《三國演義3》:《三國演義3》

《三國演義3》逆簡化內政的潮流而動,反其道而行之,刻意加強了內政部分,叫人始料未及。其實,反潮流未必是壞事,總比盲目跟風強,如果“反”出特色最後自己也許就成了潮流呢。據製作者稱遊戲內政將採用所謂的“即時與DIY方式”,DIY沒什麼稀奇,可還從來沒聽說過內政指令有即時的。這樣做顯然是為了加快遊戲的節奏以使它跟上時代??代價是一點點的手忙腳亂。遊戲基調定位於內政為戰爭之本,玩者必須先齊家、治國,才能逐步平定天下,因此在內政上必須足夠操心,才能保證遊戲的順利進行。

外交

我們生活在地球上,三國時代里的人們同樣不是浮在真空里。作為一個國家,無論大小貧富強弱,外交無疑是必不可少的。遠交近攻,貿易往來,聯姻通婚……合理恰當的外交活動有時比一支百萬雄師在某些方面更有用得多。

戰爭

“養兵千日用兵一時”,說來道去,“內政”了半天,三國迷們玩“三國”最終目的還不是為了得到攻城掠地,統一全國的快感嗎?別看前面說的那么熱鬧,遊戲的成敗仍舊在戰爭上,作為玩家來說,戰爭的設計水平才是遊戲水平的衡量標準。《三國演義3》頗有趣,內政是即時制,戰鬥反而又回到回合制的老路子上來,不過這樣也好,省得玩家手忙腳亂的處理完內政還沒來得及喘口氣,那兒又打了個不亦樂乎了。回合制可以有充裕的時間排擺各種陣形以及使用計謀法術,總而言之,最終還是以策略為主。
遊戲戰場龐大,兵種全為陸上部隊(那江東水軍怎么辦?),有騎兵系、弩箭系、步兵系、器械繫等。
軍事指令包括移動、謀略(依不同武將有十多條)、修築(修城門、修車輛、修橋樑)、攻擊、奇術,細分起來如下:
攻擊:地雷、水淹、落石、路阻、陷阱、地道、埋伏、虛兵
計策:激將、內訌、混亂、詐死、空城、布陣、反計
奇術:天變、風變、落雷、幻術、妖術、仙術、卜卦
雖然戰鬥採用回合制,但在細節上已經有了很大改善,真實的晝夜時間,搭配上不同季節的天氣變化,再加上地形地物之掩蔽,兵種的恰當套用、奇術與謀略雙管齊下,形成比以往各三國遊戲多得多的戰術用法。
特別值得關注的一點是這個遊戲需要玩家綜合考慮天時地利人和多種因素,再根據實際情況制訂戰術的能力。首先要考證事件發生當地地形,是丘陵地帶、高山天險,還是平原、森林等,不同地形有不同的戰略運用與影響。實戰中,多數情況下需要計策謀略法術相結合,例如:你可以施火計,再以奇術中的颶風之術,讓大火延燒敵軍部隊千里;你可以誘敵至水邊,作法下雨,再以水淹之計大淹敵軍……有無孔明公瑾之智,就看你的表現了。對了,忘了告訴大家,遊戲中許多謀略與法術,皆是三國中曾用過或有名的,火燒赤壁、水淹七軍……當這些千古奇計運用自如的時候,不知你是否有一種“談笑間,檣櫓灰飛煙滅”的豪氣?
所有三國遊戲中敵人的AI總是被人詬病的地方,智冠承諾,我們將在《三國演義3》中面臨“聰明”的敵軍的挑戰,在戰鬥中敵人能夠依照我方的行動判斷出對應的戰術並立即做出回應,不要以為只有我方才會設陷阱、埋地雷,只要我們會的,敵人也會喔!

單挑

本來單挑應該是歸到“戰爭”裡面的,不過《三國演義3》裡面的單挑弄出來點新鮮東西,很值得大書特書一番。在戰鬥中決定單挑後,玩家首先要選擇兩種方式之一??簡易式還是互動式,簡易式就是以前那種電腦打電腦的普通方式,互動式卻是由玩家自行操縱人物,與“街霸”、“拳皇”、“侍魂”什麼的一樣,與電腦進行面對面的戰鬥。玩家可選七種武器(不知有否孔雀翎?),七十多種招式,簡直成了個標準的格鬥遊戲。有誰敢不服?看我的“天霸封神斬”!
《三國演義3》低調處理是一種成熟的表現而不是底氣不足引起的,一切真要能如他們所說的那樣,而且那些特別喜歡隱藏在國產遊戲裡的蟲子(BUG)再少一些,這部遊戲還是非常值得期待的,三國迷這下大概真的有福了,對於其他策略遊戲愛好者來說,《三國演義3》應該也是不錯的選擇。

攻略

關於移動
在遊戲中,不同的兵種有不同的行動力(1 ̄7),共分七級(請參照遊戲資料手冊-兵系兵種),每級在日、午、夜各個時段中,按級數高低,會產生各異之機動力。配合各種地形所消耗的機動力(請參照遊戲資料手冊-戰場地形),即可進行此項指令。各軍隊的訓練、士氣與紀律,亦會影響機動力的大小。詳情如下表所示:
正常
R=各軍隊的「訓練、士氣、紀律」總數平均。
R0 ̄5556 ̄6869 ̄8081 ̄100時段日、午/夜日、午/夜日、午/夜日、午/夜兵種機動力11/02/03/03/021/02/03/04/031/03/04/05/042/04/05/06/052/05/06/07/062/06/07/08/073/06/07/09/0攻城器石車1/02/03/04/0衝車2/04/05/06/0井闌2/03/04/05/0雲梯2/03/04/05/0
強行
R=各軍隊的「訓練、士氣、紀律」總數平均R0 ̄5556 ̄6869 ̄8081 ̄100時段日、午/夜日、午/夜日、午/夜日、午/夜兵種機動力11/03/15/35/322/03/15/37/432/15/27/39/543/17/39/511/653/18/411/613/763/19/512/715/874/09/013/016/0攻城器石車2/03/05/06/0衝車3/06/07/08/0井闌3/05/06/07/0雲梯3/05/06/07/0
關於箭攻(射箭與火箭)
在遊戲中,不同的兵種有不同的箭攻力(1~7),共分七級(請參照遊戲資料手冊-兵系兵種),亦指利用弓箭作戰的能力。箭攻目標在有效範圍內,射程距離愈遠,所產生的殺傷效果會減弱。詳情如下表所示:
範圍格數12345箭攻力2-----100%100%80%27%3-----100%100%90%40%5-----100%100%100%75%7-----100%100%100%100%
箭攻所產生的殺傷效果會受風向影響,而有所增減。當順風時,以箭攻作戰,則會產生助力,使得殺傷效果加倍,己傷降低。當逆風時,以箭攻作戰,則會產生反力,使得殺傷效果降低,己傷加倍。詳情如下表所示:
風向風向助力風向反力正順165%----側順110%----正側95%3%側逆85%7%正逆70%11%
關於火攻
隨著天候的不同,會影響火攻的效果與成功之機率。詳情如下表所示:
天候火攻效果天候成功機率晴(5+1d3)%晴100%風(6+1d4)%風30%雨----雨----霧(4+1d3)%霧35%雪----雪10%
關於地雷
隨著天候的不同,會影響地雷的引爆效果。詳情如下表所示:
天候地雷效果晴100%風100%雨75%霧95%雪55%
關於內
隨著天候與晝夜的不同,會影響內的成功機率。詳情如下表所示:
天候成功機率晝夜成功機率晴100%日100%風110%午100%雨130%夜100%霧150%雪135%
關於布陣
當執行布陣時,所有參與軍隊的各項基本能力,會產生變更。詳情如下表所示:
一字長蛇陣
攻擊箭攻防禦行動100%125%85%70%
錐形陣
攻擊箭攻防禦行動130%80%120%100%
鉤形陣
攻擊箭攻防禦行動120%110%110%100%
雁形陣
攻擊箭攻防禦行動110%130%90%85%
八卦陣
攻擊箭攻防禦行動110%110%175%90%
關於休息
晝夜執行休息指令,效果各有差異。詳情如下表所示:日/午夜防禦*90%*80%訓練+(2+1d2)+(2+1d2)士氣+(3+1d5)+(3+1d5)紀律+(2+1d2)+(3+1d2)將疲-(8+1d3)-(8+1d5)兵疲-(4+1d2)-(5+1d4)
關於疲勞限制
當疲勞累積到某種程度時,士兵或將仕則無法執行某些指令。詳情如下表所示:
指令士兵將仕移動110----攻擊90110謀略8590奇術10070修築100100待命--------

政治:0-100:影響農業、商業、築城的開為成效,與外交能力。
魅力:0-100:在內政、外交,與一徵募人才時有關。
士兵:0-5000人:隸屬該武將的軍隊人數。
兵種:隸屬該武將之軍隊。分為-刀斧兵、長矛兵、藤甲兵、弓箭兵、弩箭兵、連弩兵、輕騎兵、鐵騎兵、弓騎兵、弩騎兵、鐵車兵等十三種。
訓練:0-100。隸屬該武將軍隊之訓練度,藉由軍事中的"訓練"指令來提升,或於徵戰之際,讓武將對其軍隊實行"激勵士氣"指令,也可提升。士氣值高對作戰有利,士氣太低軍隊會潰散,?K為生逃兵行為。
紀律:0-100。隸屬該武將軍隊之紀律值,藉由軍事中的"訓練"指令來提升。紀律值高低會影響軍隊的作戰表現。
經驗:武將執行令會得到一些經驗值,當武將的經驗值累積至100時,便可晉升一個等級。級到達上限5時,則經驗值歸0,不再計算。當月如有執行任務指令的武將,在治下武將一覽表中,該武者的經驗欄位元就不會有數位出現,取而代之的是該武者的任務指令專案,以便玩家了解目前每一武將的現況為何。
疲勞:該武將的疲勞度。當武將執行任務時,會為生疲勞度,疲勞度增加的多寡,則視武將的體力而定。若疲勞度累積到90以上,則該武將非常容易生病,若生病不治療,武將可能會死亡。除了多休息(不派他做任何工作)可降低疲勞外,若有名醫如華佗到訪,則郡縣內所有生病武將均會自動痊癒。此外,由中央舉行酒宴,亦可消除武將疲勞度。

建設

冶鐵場:建好後即可開為"採伐──鐵礦"指令。
浯泳場:建好後即可開為"採伐──木材"指令。
軍火場:建好後即可開為"採伐──硝硫"指令。
養馬場:建好後每月可增加馬匹的總數,每年降低馬匹的自然死亡率,每回瘟疫減少馬匹死亡。
兵工場:建好後開為"兵制──徵兵、募兵、還兵"指令。
校靜婿:建好後可靖善各樣兵種包括步馬系、騎兵系、弩箭系及器械繫等。
市集:開發"開墾"、"行商"及"買賣"指令,且每月的稅收將會有所增加。
學堂:開發"治水"及"研為"指令。
糧食:天災時糧食損失大為減少,收成時,米糧的存量大為增加。
行政會堂:開發除行政會堂以外的"新建"指令。

兵書

好好掌握人才。所謂人多好辦事,對本遊戲而言是非常重要的,因為大部分指令都需要派人執行,真的是人多好辦事。反正養一些武將,一年也花不了多少錢,如果手頭不是很緊的話,不妨設法子養多一些武將。此外,要隨時注意武將的忠誠度,忠誠度太低者,可能會叛逃或被敵國所誘降,屆時便會失去此名武將,藉由賞賜指令,可提升武將的忠誠度。

修改器

先把遊戲解壓
三國演義.RAR變成
三國演義.BIN
打開修改器
打開 三國演義.BIN
點一下讀取
下拉 城市 或人物
修改數值
保存
操控鍵.
A S D 上 下 左 右 .
其他幾個鍵也有 但是這幾個鍵就夠了 ` 要保存請按F5
要玩的自己回復下 就可以看到附屬檔案了` 只缺少1個MD模擬盤 自己去下個就好了.

以三國為背景的遊戲

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們