《三國風雲2》

三國是英雄造時勢、時勢造英雄的時代,多少英雄豪傑在這風雲詭譎、變化萬千的時代里,競相爭霸。縱使擁有四州兵力,稱雄一時的袁紹,也會因為烏巢劫糧而敗給曹操;赤壁之戰中,曹操的百萬雄兵,竟輸給周瑜與孔明的運籌帷幄;劉備為弟報仇,以數十萬大軍之姿,仍慘敗於陸遜的火計之下...。戰無定局、運無定勢。這就是謀略,這就是三國!“三國風雲Ⅱ”最大的特點,就在於千軍萬馬的磅礴氣勢。目前市面上最知名的即時戰略遊戲,在敵我雙方部隊到達一定數量時,整個遊戲速度就會降低,有時甚至會低到無法忍受的地步。

基本信息

簡介

《三國風雲2》地圖三國風雲2》地圖

三國是英雄造時勢、時勢造英雄的時代,多少英雄豪傑在這風雲詭譎、變化萬千的時代里,競相爭霸。縱使擁有四州兵力,稱雄一時的袁紹,也會因為烏巢劫糧而敗給曹操;赤壁之戰中,曹操的百萬雄兵,竟輸給周瑜孔明的運籌帷幄;劉備為弟報仇,以數十萬大軍之姿,仍慘敗於陸遜的火計之下...。戰無定局、運無定勢。這就是謀略,這就是三國!也是中華民族的五千年歷史的一段光榮的傳奇!
千軍萬馬 氣勢磅礴

“三國風雲Ⅱ”最大的特點,就在於千軍萬馬的磅礴氣勢。目前市面上最知名的即時戰略遊戲,在敵我雙方部隊到達一定數量時,整個遊戲速度就會降低,有時甚至會低到無法忍受的地步。“三國風雲Ⅱ”在士兵數量及速度上做了最佳化的調整,即便戰場布滿上千名士兵,仍能順暢的運作不延遲。此外,我們再看看這款續作的一些特點。
以民為本的資源系統

‘民之所欲,常在我心’,戰爭只是一種手段,得到廣大人民的支持,才能成為真正的統治者。“三國風雲Ⅱ”的每個戰場中,都散布著一些居住著平民的市鎮或村落,玩家必須占領並保護這些市鎮,才能藉由人民的納貢補充自己的財源。但市鎮不單只是派兵占領等著每次收錢就可以了,一旦敵軍來犯,戰事連連,市鎮的戰亂值將不斷上升,相對將影響到市鎮的治安與民心;人民在你的統治的市鎮住的不快樂、不安全,就會集體‘移民’,遷居到別的城鎮去,到時候就沒有稅金可收了。所以妥善的保護我方市鎮及人民,在治安不好時加派駐軍,承平時少派軍隊以免擾民,都是治理百姓的要訣!

著重後勤補給的即時戰略

有別於時下一般即時戰略遊戲,“三國風雲Ⅱ”的資源並不是以採礦或種田伐木的方式取得,而是藉由糧車來往於戰場與外界之間的交通要道來運補糧食。不但這樣的做法較為真實合理,且玩家一旦摧毀敵方的糧倉之後,可使敵方陣營斷糧挨餓,不用一天,你就會看到敵方的士兵開始喊餓(真的會在士兵的頭上出現‘餓’字),體力持續下降,接下來就會不斷的逃亡或是叛變到我方的陣營,畢竟空著肚子是沒有辦法打仗的。就像三國史上著名的官渡之戰,便是因為曹操偷襲烏巢燒毀了袁紹的糧草,而使袁紹十萬大軍一夜之間潰敗;這就是後勤的真實與重要性。何況到了戰場上才開始種田挖礦,可能也有點為時已晚。
軍師與法師鬥法
軍師與法師在“三國風雲Ⅱ”中雖然不是重要的兵種,但玩過“三國風雲”一代的人應該知道,妥善運用三級弓箭手施放火弓箭(放火),再加上軍師呼風喚雨操控天象,可以在不費一兵一卒的情況下殲滅所有的敵軍。尤其是在擁有像諸葛孔明這般的天才軍師時,施法的成功率幾乎是百分之百,又有足夠的法力施放‘落雷術’等破壞性法術時,敵人就像待宰的羔羊排成一排等著升天了!
眾多的法術讓喜愛變化的玩家有了多樣的選擇,有軍師及法師都能使用的混亂術,可使敵軍在一定時間內原地打轉不受控制,任人宰割;以及可以改變風向影響大火燃燒方向的呼風法術;澆熄大火最好用的喚雨術;延緩敵人動作的遲緩術;加快我軍動作的疾行術。另外有軍師才能使用的離間術,可以花大錢將敵軍整個市鎮‘買’過來歸順我軍;偽裝術可以將我軍士兵偽裝成為敵軍的裝扮,直攻敵營,甚至混進敵人防守的城池大開敵軍城門;落雷法術可攻擊大面積的敵軍部隊及建築,甚至戰場上的柵欄樹木都毀之一炬,無法倖免。不讓軍師專美於前,法師也有許多法師才能使用的法術:地火術,可以到處放火燒死敵軍;可以化草為兵的稻草兵法術;由天空落雨無數大石砸死敵軍的飛石術……保證讓喜歡鬥法的玩家在“三國風雲Ⅱ”中也可以玩的十分盡興!
在“三國風雲Ⅱ”中新增加了幾種法術,分別是可以將被混亂的士兵恢復原狀,還可以提振士氣的士氣提升法術,讓玩家可以對抗敵方所下的混亂術;以及恢復生命值的醫療術;還有一種只有超強的法師才能施行的終極法術──‘起死回生術’,可將戰場上的死屍喚醒變成我方的骷髏士兵,持續不斷的攻擊敵人,死了再起,永無止境……,不過幸好這種機會並不多,因為“三國風雲Ⅱ”企劃的重點是在於攻城掠 地、領兵作戰時的快感,所以無論是軍師或是法師都有一個同樣的弱點:防守力超弱!
焚膏繼晷,日以繼夜?

玩即時戰略遊戲時常常會有一種迷思,似乎這些戰場上的小兵們都是不吃不睡的機器人,但事實上在戰爭中,必須要考量到自已手下士兵們的飢餓與體力的問題。飢餓必須經由不停的運補糧食,使將士們不致空著肚子打仗;體力則需藉由適時調派部隊,回建築物中休息而得以恢復。當戰場上的士兵體力不繼時,會對你發出‘弱’的訊息,希望玩家讓他回營休養,如果玩家置之不理,嘿嘿!士兵可能被你當場累死,不累死的也會叛變或逃跑,這樣可是得不償失的!但遊戲中有考量到合理的平衡問題,將日夜變化的速度調整到適當的時間,不致讓玩家仗沒打到就一直忙著安排部隊吃喝拉睡的問題。也貼心的設計了疲勞自動回營的功能,及傷重自動回醫護營的功能,更厲害的是這些自動回營的部隊一旦恢復之後,都會回到之前的工作崗位,繼續先前的工作!

挑戰電腦智慧極限

“三國風雲Ⅱ”延續一代廣為玩家好評的電腦人工智慧,更加入了玩家所提供的一些建議來補強前一代的瑕疵,另外又增添了許多新的攻擊策略來對抗人類的玩家:

1.埋伏誘敵

“三國風雲Ⅱ”中的電腦部隊將會自行找尋適當的地點埋伏,並在埋伏足夠的兵力之後,派出少量士兵引誘玩家部隊到電腦埋伏的地點。士兵若遭到埋伏,將會有一段時間因受伏而慌亂,在這段期間內攻擊與防守能力都將降低到原來的一半,而埋伏的士兵則會提升一半的攻擊及防守能力!

2.勿蹈險

“三國風雲Ⅱ”中的電腦部隊在與玩家交戰之後,會不停的計算自己在各個地點的傷亡情形,如果電腦發現在一個地點遇到玩家強大的攻擊,造成自己傷亡慘重時,會儘可能避開重複攻擊這個地點,以免造成自己更大的傷亡。
3.集結兵力

電腦在與玩家戰爭的過程中,會不斷的評量敵我雙方的態勢,來判斷是採取進攻型策略或是防守型策略。並會在發現玩家集結大批兵力於某處時,停止以單兵攻擊玩家,相對的集結本身的部隊於另外一處與玩家抗衡,並在集結到一定數量之後,與玩家大規模的對決!

美術及程式的完美配合

“三國風雲Ⅱ”的美術工作原本在去年底時就已接近完成,但由於微軟“AOEⅡ”的出現使得我們做了一個重要的決定:將大部份的圖形重新製作。這是一個痛苦的決定,但也使製作群將自己的目標訂在國際級的水準,所有的建築物尺寸都重新加大,並且更加的精美,其他包括界面、ICON、選單,甚至是載入中的畫面都重新一一製作。另外為了達到和AOEⅡ中起伏不定的丘陵相同的效果,程式設計師與美術工程師不斷的嘗試各種方式,並考量到速度及上下坡時行走速度的變化,終於做到了許多即便是國外頂級遊戲亦沒有的效果,比如半透明顯示部隊,四方向視角切換,日夜交替等特殊效果,此外還有行進路徑指示、行走中途點設定、占領建築物、部隊著火、步兵騎馬成為騎兵等獨特的遊戲狀況。
電腦遊戲的趣味,就在於電腦能創造出一個世界,讓參與其中的玩家經歷真實生活中不可能接觸的世界,沉醉其中不可自拔。而電腦所創造出的這個世界,要嘛就是充滿夢幻想像,不然就是儘可能表現出真實的情況,讓玩家仿佛身歷其境。後者正是“三國風雲Ⅱ”的目標。

遊戲規則

地圖地圖

1. 通行證,密碼及賬號擁有權

1.1 通行證
每名玩家只允許在同一個遊戲世界中用一組盛大通行證激活賬號,註冊此盛大通行證者將被視為遊戲內數據的擁有者。任何兩個玩家之間私下訂立的協定都不被考慮在內。盛大通行證擁有者將對賬號的所有行為活動負全責。

1.2 密碼
密碼標誌著盛大通行證的使用權。玩家盛大通行證使用的密碼不得以任何理由給予另外一個在本世界激活遊戲的玩家。若玩家將密碼透露給第三方,意味著將盛大通行證(含遊戲數據)的使用權也轉讓給了第三方,由此產生的損失都不會得到任何賠償。

將密碼給予未在本世界激活遊戲的玩家(或其他以前未註冊過盛大通行證的人)以便多人共同使用同一賬號是可接受的,並不違反遊戲規則。

任何知道密碼的人對盛大通行證及遊戲進行操作時遭到的損失都不會得到任何賠償。另外,由於密碼過於簡單導致的被破解或猜測出來而造成的損失,玩家無權要求任何賠償。

任何擁有盛大通行證和密碼並激活遊戲的玩家都應遵守《三國風雲2》遊戲規則及通常條款。
2.公總計算機
本遊戲禁止兩個或以上數量的玩家在公總計算機(即多人共享使用的一台計算機)上進行遊戲。
3. 資源運輸
玩家不得以輔助他人進行遊戲為目的註冊通行證並激活遊戲。如果遭到惡意的過度運輸時,資源接受方不會受到懲罰,但需要向GM進行報備說明。

3.1 允許與禁止的情況
玩家禁止向他人超標提供或接收資源。24小時內,小玩家被允許最多提供給大玩家一小時產量(小時產量、小玩家、大玩家的定義見後),大玩家被允許最多提供給小玩家三小時產量,這其中包括通過交易市場中交換資源行為產生的與此玩家交易的資源量。此項規則也適用於進貢、聯盟建築(聚義廳、郡守府等)建設、軍隊消耗等等。

24小時:指資源運輸不是按照自然天來累積,而是第一次資源運輸發起後24小時內的資源運輸,都將被視為同一天的資源運輸,不能超過資源運輸的規定。

小時產量:玩家所擁有的所有城鎮在一小時內生產的所有資源總量,這一數量包括主城和分城的各種資源產量總和,但不包括軍隊糧食消耗量。例如,主城小時產量顯示(在“資源”和“城郭”兩個頁面的中間列出了當前城鎮每小時的資源淨生產力)分別為300/300/300/180,部隊消耗糧食為120,分城小時產量顯示為80/80/80/45,部隊消耗糧食為35,則可以運輸的資源為380/380/380/380。

小玩家、大玩家定義:A玩家的玩家排名比B玩家高(按勢力值排名,即人口數),相對於B玩家,A玩家是大玩家,相對於A玩家,B玩家是小玩家,玩家排名可在遊戲頁面頂部的“統計排名”中找到。

當玩家的士兵在其他玩家城鎮中進行支援時,可以向對方城鎮運送一定量的糧食以供支援兵力的消耗。一般情況下,供支援軍隊額外24個小時消耗的糧食量可以被額外運輸。

3.2 資源運輸
賬號間可以進行1∶1的資源交換並且雙方的資源交換需要在48小時內到達對方城鎮。在戰爭防禦狀態下,糧食可以作為資源單向運輸的一項例外情況。在戰爭中,玩家可以向自己部隊支援的玩家運送一定量的糧食以供自己增援部隊的消耗。
4. 程式錯誤
玩家在發現遊戲中的程式錯誤(也被稱為遊戲bug)後,必須立即向遊戲管理人員進行匯報,不允許利用這些錯誤牟取個人利益,濫用遊戲中的程式錯誤將受到嚴厲懲罰。官方會根據玩家匯報錯誤的具體情況(匯報次序、錯誤等級和影響),酌情給予該玩家一定額度的獎勵。
5. 現金交易
在遊戲中發生任何以現金貨幣出售或購買遊戲中各類內容(如通行證賬號、軍事單位、城鎮或資源)的行為都將受到懲罰,任何玩家都不被允許在遊戲中從事以謀取現實貨幣收益為目的的行為活動。
6. 網路行為準則
每個人在遊戲中都應遵守相應的行為準則,在遊戲中發生下列行為都將受到處罰,範圍包括:玩家通行證賬號,個人資料中的介紹,玩家君主名稱,城鎮名稱,聯盟名稱、聯盟章程及短訊息內容。

a.含有淫穢、低俗、誹謗、性別歧視、種族歧視、邪教宣傳內容的;
b. 含有輕視他人信仰、種族、國籍、性別、年齡內容的;
c. 含有對未成年人有害或違反當地及國際法律法規內容的;
d. 違反用戶使用協定內容的;
e. 違反遊戲通常條款及附加規則,對其他玩家進行勒索敲詐內容的;
f. 在公開場合(如官方論壇、個人部落格或第三方論壇)未經攻防兩方玩家允許而擅自發布戰報內容的;
g. 個人資料信息中含有故意破壞《三國風雲2》標準界面顯示效果內容的;
h. 在遊戲中顯示的君主姓名衍生於gm,admin,管理員或者其他運營團隊成員的名字,易給其它玩家帶來誤導的將被強制清除遊戲數據;
i. 發布任何形式的未經《三國風雲》管理團隊允許的廣告都是不允許的。
7. 相關處罰
玩家在遊戲過程中若有違反遊戲規則的行為,將由管理員凍結其賬號並根據違規的程度來進行相應的處罰。
相應的處罰包括但不限於下列項目:
部分或全部刪除玩家人口(即降低建築等級和資源田等級);
刪除城鎮;
倉庫/糧倉記憶體儲資源部分或全部清空;
部分或全部刪除玩家的部隊;
從聯盟中開除或解散其創建的聯盟;
刪除遊戲數據或永久凍結其對遊戲的訪問;
刪除用戶通行證或永久凍結該通行證所能享受的一切服務

7.1 賠償
玩家在被凍結的時間內失去的資源,建築物,城鎮以及軍隊不會得到任何來自《三國風雲2》浩方管理團隊的賠償。

7.2 申訴
我們重視玩家的意見,您的任何意見、辯解、解釋以及對官方處理行為的想法,可以通過官方客服信箱([email protected])來向我們提交,運營管理人員將在2個工作日內進行處理。所有申訴信件請以簡體中文撰寫,除非運營管理人員確切表示可接受其他語言的申訴信件。
8. 非法登錄
通過非法途徑獲取他人通行證是被嚴格禁止的,違規者將被刪除其擁有的遊戲數據並凍結其通行證使用權。《三國風雲2》浩方管理團隊任何成員均不會向用戶詢問你的密碼。
9. 遊戲輔助工具的使用
非《三國風雲2》官方發布或在官網公示授權,而擅自修改遊戲代碼、添加外掛程式,進行遊戲後台的控制,遊戲操作的自動完成(如建造建築物或調動軍隊等),遊戲界面的修改,都是不被允許的。此遊戲只允許通過傳統的網路瀏覽器來進行,所有可能導致伺服器超載的代碼都是不被允許的。
10. 賬號刪除
那些準備要刪除賬號或者在刪除賬號階段的玩家,也必須遵守以上所有規則。在此期間尤其要注意,在規則2中所提到的贈送資源的數量上限,或者把城鎮留給其他玩家隨意占領的行為,都是禁止的。
11. 金幣處理

11.1 賠償
如果因為賬號被盜,由此造成玩家金幣損失,除非因為伺服器被入侵而導致玩家賬號資料被修改,否則玩家都不會得到來自《三國風雲2》浩方管理團隊任何形式的賠償。

被盜賬號的持有人若有需要透過法律途徑向盜取賬號者索取賠償,我們將會配合有關方面進行調查,提供相關資料,例如登入者的IP記錄等。
11.2 違規
如果違規玩家擁有多個賬號並被封號處理時,被封賬號中的金幣將不予退回。
12. 更改遊戲規則
《三國風雲2》運營團隊保留關於遊戲規則更改的權利。
13. 規則修正條款
如果上述規則中有任何一條不再有效或者將不再有效,其他的規則還是有效的。管理員有權使用合法的適用於遊戲的新規則來取代無效的規則。新規則一旦設立,即時生效。相同的,這點也適用於在規則中出現的漏洞。管理員有責任在尊重原來規則的基礎上,設法彌補這個漏洞。

遊戲攻略

《三國風雲2》最新人設—曹操《三國風雲2》最新人設—曹操

《三國風雲2》比起《帝國時代》這樣的即時戰略遊戲更加中國化了,玩起來有一種親切感。那些士兵身穿中式 盔甲,手持中式武器。遊戲很容易上手,而且還有新的突破。其最大的特色就是引入的“武將”的概念了。游 戲中總是由武將來帶隊,後面是大隊人馬。武將的體能和武力都是相當高的,出入千軍萬馬如入無人之境,而 且還有非常華麗的單挑模式。武將的出現無疑為《三國風雲2》增添了很多色彩。
I、劉備篇(共10關)
第1關:轉戰雙關
地點:虎牢關
過關條件:敵人全滅
失敗條件:劉備陣亡
背景:劉備等人平定黃巾之亂後,董卓欺君害民,天下共怒。曹操邀文各路諸侯出兵共討董卓。當時劉備擔任 平原縣縣令,北平太守公孫瓚勸劉備一起參與討伐董卓,共圖匡扶漢室。於是率領劉備、關羽、張飛等人參與 會師。劉備三兄弟在公孫瓚麾下開始了征戰之旅……
過關指南:遊戲開始時玩家出現在右下角,擁有一個兵營。可以指揮劉備三兄弟,還有20個士兵。你的主要責 任首先就是協助孫堅的部隊進攻汜水關,汜水關的主將是華雄,副將是胡軫,他們就在汜水關前不遠處。根據 歷史中的情況,讓關羽去溫酒斬華雄,至於胡軫是不夠成威脅的,在混戰之中就可以收拾掉他。
關羽在和華雄相遇時會進入武將單挑狀態。在單挑狀態中,玩家控制的武將騎在高頭大馬上,揮舞著兵器,十 分威風。單挑狀態很象有些RPG遊戲中的對決,可以選擇攻擊、防禦、怒擊、佯攻、謀略和退卻。很好的控制會 很快將對方幹掉或者擊敗。
擊敗了華雄和胡軫二人後就可以全力進攻汜水關,汜水關在地圖上方。失去了主將的部隊潰不成軍,很容易就 被擊得片架不留。占領了汜水關之後,就可以籌劃下一步的進攻了。值得提防的是華雄被斬後,呂布被激怒, 他可是三國中的第一勇將,與他交手要十分小心,最好不要單挑。可以讓劉、關、張三人圍成一個弧形或者把 呂布包圍,再加上弓騎兵在外圍放,他一會就完了。呂布撤退之後,螢幕右上角會有戰敗逃跑的動畫,然後 可以得到呂布的方天畫戟和赤兔馬。
在地圖的另一端是虎牢關,守將是李倔,郭汜,他們基本上夠不成威脅,很容易就可以打敗。全力進攻這兩人 ,不用多久兩人也會隨呂布撤退,收拾好敵人的殘兵敗將就取得了首戰勝利。
第2關:義援北海
地點:北海
過關條件:敵人全滅
失敗條件:劉備陣亡
背景:自從聯合軍討伐董卓之後,曾擔任公孫瓚部下的劉備、關羽、張飛三兄弟回到平原繼續擔任縣令一職。 突然某一日,太史慈趕來通知劉備,原來孔融受到黃巾賊的餘黨圍困,劉備聽了之後,連同關羽、張飛率領兵 馬前往北海,與太史慈一同展開解救孔融的任務……
過關指南:開始部隊出現在地圖左下角,玩家可以指揮兩支部隊,一隊是劉備三兄弟,另一隊是孔融的大將太 史慈,也是一員猛將,這一關騎兵和弓騎兵的數量大大增多,而且太史慈的部隊人數也多於劉備,所以可以讓 他當先鋒沖在前面。
向上移動會出現一座橋,因為過橋後會遭敵人大隊人馬的埋伏,所以控制不能亂,穩定軍心是必不可少的。最 好讓騎兵這種近距離攻擊的兵種沖在前面,主帥也可以沖在前面,讓弓騎兵跟在後面射箭。
由於這關任務的特殊性,所以不必戀戰,讓太史慈率領的部隊拖住埋伏的敵人,而劉備可以帶著張飛或關羽長 驅直入沿路到達地圖右方的空地,在那裡會遇到敵首管亥,直接擊斃就可輕鬆過關。
隨後探馬突然來報,曹操大軍進攻徐州陶謙,孔融會建議劉備去救援,但劉備恐兵少不起作用,於是孔融以俠 義激之,劉備是十分重義氣的人,不會見死不救,於是他很快便答應了孔融,但救陶謙前要先去找公孫瓚求助 ,常山將——趙雲趙子龍也就是在這個時候出馬的。
第3關:義援徐州
地點:徐州
過關條件:敵人全滅
失敗條件:劉備陣亡
背景:解救孔融之後,得知徐州牧陶謙正受到曹操襲擊,劉備向公孫瓚借三千兵馬與勇將趙雲後,一路趕往徐 州進行解救陶謙的任務……
過關指南:本關是劉備篇中難度較大的一關。取得勝利與否就要完全看自己的實力了。敵人是曹操的部隊,不 僅人多,而且猛將如雲,但也不要著急,取勝還是有技巧的。開始時還是劉關張三兄弟和孔融一隊,他們會有 一段對話,劉備會建議自己先於城內的陶謙會合,再想辦法,照計行事。
從地圖的右方出發後,一出口就是曹操的大營,人山人海,千萬不要妄想攻占。曹操的大營側面有一個狹小的 通道。圈住你所有的人,拚命從這個小通道鑽過去,到開闊的空地上集結一下,然後再繞過曹營過橋。注意地 圖的左方也有一座橋,那裡可以通往徐州城,但是一路上布滿了敵軍。
一定要通過在曹營和徐州城之間的橋,雖然很擠,但是可以節省有生力量。到達徐州後,發現這裡的守將是猛 將典偉和于禁,用關羽和張飛單挑就可以收拾他們,當然也可以採取圍攻戰術。然後劉備與陶謙有一段對話, 就算他二人會合了。
這時趙雲的援軍也應該到了,把他調到徐州城內協助防守。這樣,在陶謙的兵力和劉備的兵力的共同防守下, 曹操就不能得逞了。一定要堅持住,只要保護好陶謙不被殺,過一會曹操就會撤兵,你也可以安心休整了。
第4關:徐州之戰
地點:徐州
過關條件:成功逃離
失敗條件:劉備陣亡
背景:陶謙過世後,劉備繼任徐州牧。曹操非常生氣,立刻發兵圍剿徐州。這時候時的劉備尚無任何援助。只 好聽從張飛的建議,準備夜襲曹營……
過關指南:按照歷史,這關是必輸的,所以就不要麻煩了。開始時按照張飛的主張——因為曹操人困馬乏,所 以偷襲會達到預想不到的戰果。於是劉備軍徑直衝進地圖中央的曹操大營,然後就中了曹操的計,曹操在後面 暗暗叫好,真是“天助曹也”——到處是伏兵,紅紅的一大片,兵山將海,曹操的大將和謀士包括夏侯敦、於 禁、郭嘉等人差不多都出動了,有包圍的,有使法術的,一時間亂做一團。
這時有士兵來報,說回去的路被堵住了,情急之下,劉備只得投奔河東袁紹去了。地圖的上方亮的地方就是目 的地,將劉備移動到此就算“勝利”了。本關應該算是一個過渡性的關卡,所以只是走走場,並不難,只要成 功“逃離”就可以,千萬別讓敵軍把劉備困在亂軍從中,否則……
第5關:汝南之戰
地點:汝南
過關條件:敵人全滅
失敗條件:劉備陣亡
背景:自從徐州之役後,劉備、關羽、張飛三兄弟經過一年多的分離,終於在臥牛山齊聚一堂,殺豬宰羊,拜 謝天地,犒賞眾軍,歡天喜地。後人有云:“當時手足似瓜分,信斷音西杳不聞。今日軍臣重聚義,正如龍虎 會風雲。”慶祝完後,劉備受劉辟、龔都的邀請駐紮在汝南。駐紮完畢之後,劉備立刻開始往許都展開討伐曹 操的行動……
過關指南:開始的部隊出現在地圖上方,由劉備和趙雲組成,只有殺出一條血路了。沿路向下突圍會遇到曹操 手下的猛將許褚和高覽的埋伏,劉備處於極端危難之中,長嘆道:“難道真的要喪命於此嗎?”
正在情急之時,關羽和張飛帶領關平,周倉前來增援。關張二人出現在左側,關平和周倉則帶領著大部隊。把 他們的部隊集結一下,合為一隊用單挑或圍攻擊敗許褚和高覽。地圖的正下方是張合的埋伏,右方有敵人的大 營,可以先將大營摧毀,然後再全體向下移動衝過一座石橋,到達地圖的下方與張合的伏兵決戰。也可以先將 張合幹掉再摧毀大營,關鍵要保護好劉備
擊敗張合的最簡單的方法是用關羽或張飛單挑,因為單挑時不用擔心敵人的其他兵種會將劉備圍攻殲之。雖然 是屢中埋伏,但也不要慌張。在取得勝利的過程中,許褚、高覽和張合居然都是被俘虜而輸的。敵人被消滅得 差不多了之後,這一關就取得了勝利。

遊戲製作

《三國風雲2》城鎮壁紙《三國風雲2》城鎮壁紙

由國內最具實力的網頁遊戲廠商傾心打造的全新經典SLG類WEG遊戲——《三國風雲2》正在緊張的研發之中,隨著近日來各大熱門遊戲媒體對遊戲的首次曝光,《三國風雲2》壁紙的精美細膩程度已在廣大遊戲愛好者中掀起新一輪的熱議狂潮!
在眾多網友熱切的期待中,《三國風雲2》感受到玩家熱情,以最新的地圖原畫和全新的人設重磅出擊,將最新最快的資訊即時展現在所有人面前!現在,一起感受2010年度最經典網頁遊戲《三國風雲2》帶來驚喜吧!
地圖系統,對任何一個遊戲來說,毫無疑問都是非常重要的組成部分。在即將隆重登場的《三國風雲2》中,地圖設計力求全方位重現三國時期的各方霸主割據、群雄逐鹿中原的壯闊場景,務必使玩家感受到在亂世三國生存所必備的英雄氣魄!
“問蒼茫大地,誰主沉浮?”在一個又一個城市和關隘征戰、討伐,肯定能一償您封疆列土的快感,感受到一統天下的豪情!與此同時,身為君主的您,想擁有怎樣的文臣武將助您成就大業呢?又或者,三國諸位英雄人物中,您最希望自己具備哪位王者的風範呢?
《三國風雲2》首次曝光中,白馬銀槍、英姿颯爽的趙雲想必是許多三國迷們的心頭大愛了,此次一代梟雄曹操正裝登場,成為《三國風雲2》二次曝光的中心人物——被諭為“治世之能臣,亂世之奸雄”的曹操已經亮相,下一個曝光的人物又會是誰呢?敬請期待!
2010年度最受期待的精品網頁遊戲產品《三國風雲2》即將震撼登場,高端WEB技術和FALSH互動技術完美融合,更高品質的遊戲感受,《三國風雲2》必將成為本年度頁游巔峰之作!請隨時關注最新官方訊息,最精彩的三國題材戰爭策略類網頁遊戲《三國風雲2》。

遊戲特色

兵種豐富
三國風雲Ⅱ的兵種,在美術的表現精緻,除步兵、騎兵、弓箭手、投石車,糧草車、軍師外,還有攻城戰的要角,用來破壞城門的攻城車;可搭建各種建物,能設定陷阱、落石、架橋的工兵;亦有輕舟、蒙沖、樓船等各種水軍兵種,也更能將三國的戰爭作更多面的表現。使真正活躍於古戰場的兵種,忠實地呈現出了古代的戰爭,在多采多姿富有變化的同時,也因此保存了遊戲應有的戰略性。
遊戲中穿插的NPC,如樵夫、老人、皇帝等。兵種還有由七擒七縱故事聯想來的象兵;騎馬射箭的弓騎兵;據稱為諸葛亮發明孔明燈等等。都是的三國風雲支持群在網站上提供的建議,雖然舊站已不在,意見可沒被淡忘。顯示原班人馬對一款遊戲續作的理念,及製作群的平易近人,無疑是對忠實玩家最貼心的鼓舞。
功能強大
三國風雲是第一款發行資料片的國人作品,內附地圖編輯器,廣受玩家以行動支持,對即時戰略遊戲而言,編輯功能象徵製作群有心於延長作品的壽命,三國風雲Ⅱ傲人的美術水準,表現在各種物件如兵種、將領、建物、地形等上面;透過自由編輯功能,這些精緻的物件,玩家們都能夠作隨意的配置。對一位即時戰略的玩家而言,編輯功能可以大幅提升敵方的強度,降低己方的優勢,簡單地說,就是創造那種幾近變態的劇本啦!
而遊戲內附的關卡,畢竟有限;編輯功能能讓劇本更多。與隨機地圖不同的是,編輯成果操之於玩家,對於三國這種以史實為背景的作品尤具意義。三國風雲Ⅱ的編輯功能不只針對地圖、兵種,還能設定關卡中的條件,對於喜好設計劇情的行家們,更愛不釋手了。
挑戰極限
三國風雲Ⅱ延續一代廣為玩家好評的電腦人工智慧,更加入了玩家所提供的一些建議來補強前一代的瑕疵,另外又增添了許多新的攻擊策略來對抗人類的玩家:
1. 埋伏誘敵
三國風雲Ⅱ中的電腦部隊將會自行找尋適當的地點埋伏,並在埋伏足夠的兵力之後,派出少量士兵引誘玩家部隊到電腦埋伏的地點。士兵若遭到埋伏,將會有一段時間因受伏而慌亂,在這段期間內攻擊與防守能力都將降低到原來的一半,而埋伏的士兵則會提升一半的攻擊及防守能力!
2. 計算精細
三國風雲Ⅱ中的電腦部隊在與玩家交戰之後,會不停的計算自己在各個地點的傷亡情形,如果電腦發現在一個地點遇到玩家強大的攻擊,造成自己傷亡慘重時,會儘可能避免重複攻擊這個地點,以免造成自己更大的傷亡
3. 集結兵力
電腦在與玩家戰爭的過程中,會不斷的評量敵我雙方的態勢,來判斷是採取進攻型策略或是防守型策略。並會在發現玩家集結大批兵力於某處時,停止以單兵攻擊玩家,相對的集結本身的部隊於另外一處與玩家抗衡,並在集結到一定數量之後,與玩家大規模的對決!
精緻特效
對三國遊戲的支持群而言,歷來的三國遊戲絕大多數還是傳統的回合制,可能對即時戰略遊戲的性質不熟悉而有所卻步。三國風雲Ⅱ的製作群也不乏三國遊戲的玩家,自然理解這種感覺,因此讓三國風雲Ⅱ有最多可以同時容納八個國家,共1,600個部隊同時出現的浩大陣仗,更重要的是並不會延滯到遊戲進行的速度。傳統三國遊戲中的守城、架梯、陷阱、落石等,前次談到在三國風雲Ⅱ都能夠達成,更可以架橋,回合制遊戲的戰法,在三國風雲Ⅱ能夠完整地,並且細緻地、動態地表現出來,這是三國即時戰略遊戲、回合制遊戲中獨一無二的表現。
國際級配樂水準
對於一款如此大製作的遊戲,配樂方面當然也不能馬虎,這一次三國風雲二給你最震撼的音樂! 在行進的過程中,雄壯威武的進行曲陪你穿梭其間;夜晚時候不管是埋伏或夜襲;都有讓你身歷其境的樂曲陪伴;當然,單挑的氣勢若沒有相當的配樂,怎能感受到對決死戰的震撼?
連線對戰功能
三國風雲系列在AI、程式上均有優異的表現,前作中最遺憾的是沒有連線對戰功能,對於三國風雲Ⅱ這款精心製作的作品而言,自然是捨不得再有的瑕疵。相信許多玩家都有人類才是最可敬的對手的體認,面對戰法不同,同時還會吸取經驗的各種對手,對戰充滿了未知性,也更緊張、刺激,無怪乎能連線對戰才是完整的即時戰略遊戲。
三國風雲二之風雲再起可讓多達八位玩家同時透過華義遊戲網、區域網站、數據機對數據機與電纜線等連線對戰,所以愛連線的玩家又可以大展身手了!對戰中的地圖選擇除了採取隨機地圖的方式之外,還可以使用自己製作的地圖來進行對戰!可以呼朋喚友於你精心製作的地圖攻城掠地。對於喜歡製作壯觀遼闊或奇怪有趣玩家的玩家,大大的有趣呢?

遊戲關卡

三國風雲Ⅱ在關卡設計分成劉備、曹操、孫氏三個國家共30 關 ,每個關卡均是三國中著名戰役,以下是劉備、曹操與孫策的關卡簡略
劉備

第一關 190年討伐董卓
話說劉備、關羽、張飛桃園三結義,打敗黃巾賊後;董卓專權,欺君害民,天下切齒, 曹操邀文各路諸侯出兵共討董卓,北平太守公孫瓚接到檄文,率劉備、關羽、張飛等去 會師討伐董卓。

第二關 194年走戰徐州
自從聯合軍討伐董卓之後,曾擔任公孫瓚部下的劉備、關羽、張飛三兄弟回到平原居 住。某日,太史慈小來通知孔融被黃巾賊餘黨圍困之事,劉備連同關羽、張飛率領 3千 精兵前往北海……。

第三關 200年徐州之戰
自從劉備由曹操手中脫出後,回到徐州城以保護徐州。陶謙死後,劉備繼任為徐州牧, 曹操得知後大怒,再加上之前劉備曾密謀參與反曹之事,於是趁劉備民心未歸時起兵攻 打徐州;劉備請孫乾向袁紹求援,豈知袁紹無意發兵,曹操大軍已接近徐州……。
曹操

第一關 190年追討漢賊

話說曹操行刺董卓失敗後,便逃回家鄉陳留,以『忠義』為口號召集鄉人,夏侯 、夏 侯淵、曹仁、曹洪、李典、樂進等人加入曹操的旗下,曹操的勢力從此奠定起基礎。曹 操立即邀文聯絡各路諸侯起兵共同討罰董卓…。

第二關 194年血戰濮陽
曹操原為報父仇起兵進攻徐州,使得兗州、濮陽等地無重兵守衛而遭呂布趁虛而入,曹 操陷入無路可退的地步,因此立即退兵前往攻打呂布…。

第三關 194年迎帝遷都
憲帝自從董卓強行遷都長安後,一直過的沒有尊嚴的生活,經過一連串風波後,終於回 到洛陽。豈知洛陽已是荒蕪遍野,失去昔日的繁華的景象,憲帝只好派人向曹操尋求協助…
孫堅

第一關 190年前討泛水
長沙太守孫堅收到反董邀文立即率兵前往洛陽,與其他各路諸侯結合成聯合軍,以袁紹 為盟主,孫堅首當其衝自願為開路先鋒,帶領著程普、黃蓋、韓當、祖茂等來到汜水關前

第二關 續進襄陽
孫堅自伐董之役後,撤回江東的途中曾與劉表發生衝突,因此懷恨在心;經過一年之後 孫堅平定江東情勢之後,立刻揮軍北上與劉表一決生死。

英雄人物

《三國風雲2》《三國風雲2》

關羽 字雲長(不詳~219)
歷史中普遍崇敬關羽,從曹軍官員間的書信,與內部事變發動的時機看來,關 羽北伐行動的時間應在劉備稱漢中王之前,只是在呂蒙撤換後進入總攻擊。從 諸葛亮等留守官員間的意見交換,發現劉備出兵漢中時已無餘力派出援軍。綜 合起來,漢中與荊州兩路的攻擊行動是牽制曹軍。而東吳戰略眼光不夠遠大, 與跟隨劉備二十多年的國戚麋芳變節才是難料想到的。關羽協助劉備取得漢中 而犧牲了生命,也才使蜀漢有四十多年的平安歲月,他的評價正如陳壽所評:有國士之風。

張飛 字翼德(不詳~221年)
自桃園三結義後,隨劉備東征西討,張飛的驍勇善戰威震華夏。張飛也是一位 靈活用兵的戰將,其出名的戰役有長阪橋喝退曹操百萬軍、江州義釋嚴 顏、大破瓦口關等等,真可謂勇冠三軍,萬人敵之稱當之無愧。可 惜,因太悲痛關羽之死而喝酒誤事,惹來殺身之禍。

馬超 字孟起(176~222)
在潼關之役中為報父仇,而盡起西涼兵力攻打曹操,殺得曹操割胡棄袍而逃, 並與曹操的貼身大將許褚打的難分難捨,許褚甚至覺得不過癮,脫上衣與馬超 決鬥:之後又與張飛大戰百餘回合,馬超的威名傳遍各州,之後成為劉備部下 五虎將之一.。

黃忠 字漢升(148~221)
五虎將中年紀最大,是智慧與膽識結合的猛將。原本是韓玄的部下,在長沙之 役中與關羽交戰彼此英雄惜英雄,後因遭韓玄誤會通敵叛國,而轉投劉備麾 下。在夾名關擊退張合、天盪山中斬夏侯淵,以六十歲的高齡而順利成為五虎將。

趙雲 字子龍(?~229)
趙雲辭別公孫瓚後,在袁紹處與劉備重逢,後來的表現充滿義氣,從此成為劉 備親信的一方大將。在三國演義中是最完美的角色。 長阪之役,忠心與勇猛俱現;婉拒趙范寡嫂,嚴男女之不被情慾蒙蔽;漢中戰 役,他篤於同僚信義與冷靜的智慧;勸阻伐吳,戰略思想表露無疑;北伐偏軍 指揮才能了得。小說中對趙雲的喜愛,流露無疑,很可能是因為羅貫中以首席 幕僚諸葛亮自居,最希望的是有趙雲這種盡善盡美的部將可以為之所用。如此 毫不保留的真情感,無怪乎能造就趙雲這位最受三國同好歡迎的角色。

呂布 字奉先(?~198)
《三國演義》劉關張戰他不下的情節,讓呂布給讀者三國故事最強的人印 象。唯一以虛構人物之姿躋身四大美人的貂蟬,以及寶馬赤兔,使天之驕子呂 布的形象極其美好。

實際上呂布是金玉其外,敗絮其中的寫照。處理袁術、陳登等人、事暴露 他欠缺智慧,不可謂智;對丁原、董卓等信用破產的表現,不可謂信;投奔袁 紹、袁術時縱容士兵劫掠,不可謂仁,治軍不可謂嚴。所剩的勇,在缺乏智慧 的內涵下,如荀 形容顏良文丑的一夫之勇耳。與部屬妻子們的曖昧關 系,終導致叛亡;他同時也是三國故事最反覆無常的人。

曹操 字孟德(155~220)
《三國演義》中以奸臣中的英雄形象,與諸葛亮兩人貫串全書。 曹操一步步打出自己江山過程,總能作出明智的判斷,不僅保全性命,成就霸 業,是睿智的政治家。親征中原南北,八成以上戰勝而歸,是傑出的軍事家。 畢生戎馬,利用時間好學不倦,留下詩作二十餘首,是難得的文學家。王莽最 多進位公爵,而曹操稱王,改朝換代之心已昭然若揭,等到孫劉交惡時機逐漸 成熟時,卻惜於天年含恨九泉,來不及得到應有的地位。

諸葛亮 字孔明(181~234)
管仲、商鞅、王猛、諸葛亮、王安石、張居正,是柏楊認為中國少數的偉大政 治家。而能有諸葛亮的知名度,形象又能有如此完美的歷史人物,則只有諸葛 亮一人。

小說中的諸葛亮,由於呼風喚雨的色彩太濃,神機妙算的程度,已是多智而近妖。至於小說以外,澹泊以明志,寧靜以致遠、漢賊不兩立,王業不 偏 安、鞠躬盡瘁,死而後已,這些句子在史書是缺乏與諸葛亮有關的證 明,不過卻因為太過符合諸葛亮的形象,而使讀者們念念不忘。歷代對於他的 評論,在能力方面有好有壞,眾說紛紜;但諸葛亮的為人方面,則大多獲得一 致稱美的評價。 管仲、商鞅、王猛、諸葛亮、王安石、張居正,是柏楊認為中國少數的偉大政 治家。而能有諸葛亮的知名度,形象又能有如此完美的歷史人物,則只有諸葛 亮一人。

攻城掠地

投石車
中國為投石車的最早記載,是《三國演義》中劉曄所發明,《袁紹傳》中曹 操用來對付袁紹的投石車。投石器稱呼是炮,早期火器限於天候,狀況 不安定,補給不便,傳統的炮一直使用到元代。在三國風雲Ⅱ中的投石 車刻畫特別細緻,體積碩大,魄力十足。

雲梯車
《左傳》、《墨子》中記載公輸般所發明的兵器。楚國打算攻打宋國,提倡 兼愛非攻的墨子得知,動員墨家弟子在宋國備戰,自己單身前往楚國國都, 在楚王面前與公輸般對決。這場史上最早的模擬戰爭中,公輸般用盡攻城武 器,七次都被墨子擊退,證明能夠防禦任何攻城武器,也拯救了宋國。雲梯 的實用一直到清朝末年;諸葛亮也在北伐中使用。

運兵車
古名車,從春秋戰國時就發展出用以攻城。北齊大將侯景舉十三州之地 來奔,南朝梁武帝獨排眾議受降,一年多後侯景叛變,最後雖被平定,梁武 帝也在亂事中以86歲高齡激憤而死,史稱侯景之亂。當時侯景就曾大量使用車攻陷建康。

車在到達城門的過程間用以防禦士兵受到來自守城軍 的弓箭、落石等攻擊,到達城壁後車中士兵再發動攻擊。

重裝騎兵
三國時中國主要的產馬地,在幽州──今河北省北部,與涼州──今甘肅 省,都在後來曹魏領土內。玩家建議增加此兵種,以凸顯出曹軍因地處中 原,騎兵特別精銳的特點。由於弓弩通用,不僅士兵,騎兵的靈魂馬匹也受 到相當的威脅,因此胡漢間漸漸提升馬甲的重要性。重裝騎兵的泛用在晉朝 進入顛峰….。

軍師
三國主要的軍師,有神鬼莫測的諸葛亮,進策聯孫攻劉的司馬懿,大破曹操 的周瑜等,雖然他們身為統帥的功績都超越「軍師」範疇,躋身名將之林, 但神機妙算的軍師形象也已深植人們心中。在即時戰略的三國風雲Ⅱ中,軍師可以執行許多特殊的指令,可進行遠距離攻擊,而為維持遊戲的戰 略本質,性質也是以輔助的為主。

糧草車
現代戰爭中的補給品,在彈藥、燃油、整備用品占絕大多數的情況下,食糧 所占補給品的比例恐怕不到百分之十。但在刀劍、弓弩、矛戟廝殺的中國古 代戰爭中,供給人與馬所消耗的糧食則具有決定性。尤其是生產力低落的亂 世,例如實行屯田的曹操,仍在官渡陷入糧草將絕的窘境,對敵軍糧倉發動 的奇襲更導致袁紹兵敗官渡,二子爭衡;終在五年後袁尚逃往烏桓,使曹操 距離掃平河北四州(冀青幽并)的霸業大勢底定。

工兵
古代戰爭中,為了構築營地,築城,甚而破壞敵方營地、挖掘坑洞,軍隊中 都配置有許多斧頭,這種基本的生產工具。斧頭並非實戰中常用的兵器,不 過遇到有需要的時候,自然也可以臨時地當作兵器來使用。三國風雲II的工兵就是用斧頭這種工具,也由於在戰場中並不主動,通常頂多是防禦己 方的建物,不適合作為戰場中的主力。

步兵
從漢朝以後,刀取代了劍而成為兵器的主流,由於劍是以刺為主的兵器,刺 入敵人身體再拔出,這在紛亂的戰爭中比不上劈砍的殺傷效率,而由於劍刃 的厚度薄,在劈砍後容易折斷損壞;而刀只有一側有刀刃,可以有較厚的刀 背,劈砍也不容易折損,加上製造時間短,成本低,適合大量生產,因此取 代了雙刃的劍。三國風雲II的步兵就是使用刀的漢魏士兵。

戟兵
三國人物用戟最聞名的,莫過於呂布,他還留下了轅門射戟的故事。除了長 戟,短柄的手戟也相當有名,典韋喜歡使用的大雙戟就是手戟,孫策從太史 慈背後搶到的也是手戟;董卓曾用手戟投擲過呂布,孫策更以手戟刺死嚴白 虎的弟弟嚴輿。《三國志·張遼傳》有這樣的一段記載:破曉,張遼披著鎧 甲,手持鐵戟,身先士卒,衝鋒陷陣,殺數十人,斬兩名敵將,大呼自己的 姓名,沖入敵軍營寨,直至孫權帥旗下。孫權大為驚嚇,眾人不知所措,逃 上一座山丘,持長戟圍成人牆保護。恰好反映出當時步騎作戰人員使用長 戟的情形。

重裝步兵
《三國志·武帝紀》、《三國志·袁紹傳》註記載了官渡之戰與界橋之戰中士兵 使用 的情形。古時的盾牌大多是由木製的,在三國時代的記載都稱為。《三國志·魯肅傳》注引《吳書》記載,魯肅舉眾前往江東避難,有男 女老少三百多人隨從,引來了徐州官兵追趕,魯肅還曾親自拉弓射穿盾牌, 嚇走了官兵;史實中的魯肅不僅體型魁梧,而且還是大戰略家。《三國風雲 II》中,重裝步兵所持的盾是圓形的,在古代稱為團牌

兵種指令介紹

《三國風雲2》《三國風雲2》

三國是“英雄造時勢、時勢造英雄”的時代,多少英雄豪傑在這風雲詭譎、變化萬千的時代里,競相爭霸。縱使擁有四州兵力,稱雄一時的袁紹,也會因為烏巢劫糧而敗給曹操;赤壁之戰中,曹操的百萬雄兵,竟輸給周瑜與孔明的運籌帷幄;劉備為弟報仇,以數十萬大軍之姿,仍慘敗於陸遜的火計之下...。戰無定局、運無定勢。這就是謀略,這就是三國!也是中華民族的五千年歷史的一段光榮的傳奇!
如果玩家對於三國風雲Ⅱ有什麼問題或是不夠理想的地方,也歡迎大家多多指教。下面先為大家介紹一下這款遊戲的操作指令和兵種。
指令介紹
一般命令
遊戲中的大部分單位都能執行的基本指令,通常會加上此單位所有的特殊指令而構成此單位的指令表。也由於是一般指令,故大多可由滑鼠來直接命令。
前往
讓控制中的部隊移動至指定的位置。選取欲移動的部隊後,點選[前往],然後在地圖或小地圖上的任何地點按下滑鼠右鍵,部隊便會開始移動;或者不必點選[前往],直接按滑鼠右鍵指定目的地即可。
駐軍︰
將部隊移動至建築物內即可在此建築物駐軍。您需要在城鎮裡駐軍,保護人民才能有稅收以供軍需;也需要在崗哨塔、烽火塔內駐軍才能使建築物發揮功用;也可以占領敵方的徵兵建築物來編制我方軍隊。為避免建築物被輕易地占領,您最好派遣部隊駐軍於內以為防禦。當部隊打算占領有駐軍的建築物時會改為攻擊行動,而造成駐軍生命或建築物強度的減少,您可派遣駐軍出來應戰或是等待援軍的救援,當駐軍全數殲滅後就可占領此建築物了。
攻擊
讓控制中的部隊對目標進行攻擊。選取欲進行攻擊的部隊後,點選[攻擊],然後在攻擊目標上按下滑鼠右鍵部隊就會開始攻擊;或者不必點選[攻擊],直接按滑鼠右鍵指定攻擊目標即可。將游標指向會自動攻擊的目標或是點選[攻擊]後,游標都會改變成紅色的矛頭供玩家辨識;若玩家要攻擊不會自動攻擊的目標時,可點選[攻擊]來強制攻擊之。
醫療
在我方擁有醫護營後此命令才能發揮作用,此指令是命令控制中的部隊前往醫護營接受醫療,回復因作戰受傷而減少的生命值。選取欲醫療的部隊後,再點選[醫療]即可讓部隊前往醫療營接受醫療。
駐守
讓控制中的部隊進入駐守狀態,駐守狀態中的部隊在發現敵軍後會自動展開攻擊,若敵軍在可攻擊距離外則會前往攻擊敵軍,但在攻擊行動結束以後,該部隊仍會回到原駐守位置,在遭受敵軍連續攻擊時會使部隊無法一直駐守於原地。選取欲駐守原地的部隊後,再點選[駐守]即可讓部隊進入駐守狀態。
警戒
讓控制中的部隊進入警戒狀態,警戒狀態中的部隊在發現敵軍後會自動展開攻擊,若敵軍在可攻擊距離外則會移動前往攻擊敵軍,停止的部隊通常都維持警戒狀態。選取欲進入警戒狀態的部隊後,點選[警戒]即可讓部隊進入警戒狀態。
撤退
讓控制中的部隊撤退,部隊會撤退到該國的基地(並非撤出戰場),每一個國家的基地通常都指其主帥營,若沒有主帥營則是剩餘的建築物中的任一個,若都沒有建築物時則是戰爭剛開始時該國部隊出現的位置。選取欲撤退的部隊後,再點選[撤退]即可讓部隊撤退。
保護
讓控制中的部隊保護部隊或建築物,執行此命令的部隊會在聚集於目標周圍保護,使其不受到攻擊。選取執行保護的部隊後,點選[保護],然後在想保護的目標上按下滑鼠右鍵即可。
死守
讓控制中的部隊進入死守狀態,有別於駐守命令,死守的部隊即使發現了敵人仍會固守原地。選取欲死守原地的部隊後,再點選[死守]即可讓部隊進入死守狀態。
巡邏
讓控制中的部隊在原地與指定地之間來回巡邏。選取欲巡邏的部隊後,點選[巡邏],然後在地圖或是左下角的小地圖上的任何地點按下滑鼠右鍵即可讓部隊開始巡邏。
兵種介紹
工兵 攻擊力︰8 防禦力︰8 編制費用︰600
工兵由主帥營編制,屬於近距離攻擊兵種,是唯一可以執行建造及修補建築物的兵種。工兵是一種護衛的兵種,除非給予命令否則不會主動出擊對手,通常是駐守在己方營區附近。
糧草車(空) 糧草車(滿)
糧草車由糧草營自動編制,不需玩家點選,屬於無攻擊力兵種,行動速度慢、防守力弱。糧草車負責將軍糧從交通點運送至糧草營,使將士溫飽,隨時準備應戰,而在沒有交通點的戰場就不需要糧草車了。
步兵 攻擊力︰18 防禦力︰8 編制費用︰300
步兵由兵營編制,屬於近距離攻擊兵種。步兵是最基本也最便宜的兵種,攻擊力低,防守力中等,在戰爭初期時您需要大量的步兵來鞏固勢力,而到了後期資源充足時便可以轉換為高級兵種來一決勝負。
戟兵 攻擊力:24 防禦力:6 編制費用︰350
戟兵由兵營編制,屬於近距離攻擊兵種。戟兵的攻擊力較步兵高,但防禦力比步兵弱,戟兵的主要任務是用來對抗敵方的騎兵,在攻擊騎兵時具有加倍的攻擊力。
重裝步兵 攻擊力:35 防禦力:15 編制費用︰550
重裝步兵由兵營編制,裝備精良,和步兵同屬於近距離攻擊兵種。由於穿戴了堅固的甲冑,重裝步兵的攻守能力大大超越步兵,幾乎可與騎兵媲美,是後期的強力兵種。
藤甲兵圖 藤甲兵 攻擊力:30 防禦力:30 編制費用︰700
藤甲兵由兵營編制,來自烏戈國,擁有均衡的攻擊力與防禦力,可以渡江而過,是很可怕的兵種。但如諸葛亮所言:利於水者必不利於火,藤甲雖刀箭不能入,乃油浸之物,見火必著。藤甲兵的缺點就是怕火!
弓箭手 攻擊力:15 防禦力:4 編制費用︰350
弓箭手由弓箭營編制,主要能力就是操縱弓矢從遠距離攻擊敵方,編制費用略高於步兵,但防守力低是其致命傷。弓箭手在守城戰中能充分發揮其能力,削弱甚至摧毀敵軍攻城的兵力及士氣。
火弓兵 攻擊力︰18 防禦力︰3 編制費用︰600
火弓箭兵由弓箭營編制,與弓箭手的能力相去不遠,同屬於遠距離攻擊兵種。由於火弓箭兵射出的火箭,其所攻擊到的地點甚至部隊都可能會起火燃燒,直到毀滅。
弩兵圖 弩兵 攻擊力︰45 防禦力︰4 編制費用︰650
弩兵由弓箭營編制,由於弩箭的攻擊力道較弓箭更強,而且裝設的時間也較拉弓短,故能在短時間內射出大量的弩箭,造成敵軍的重大傷亡,箭如雨下的情景是非常震撼敵軍的。
騎兵 攻擊力︰32 防禦力︰10 編制費用︰600
騎兵由馬房編制,屬於近距離攻擊兵種,行動速度快、攻守力強是其特點,堪稱為戰場的主力決戰兵種。雖然騎兵的泛用性高、戰鬥力強,不過由於馬匹的馴養以及裝備的製造遠比編制步兵麻煩,所以生產一個騎兵的費用是足夠生產二個步兵的。
弓騎兵 攻擊力︰25 防禦力︰6 編制費用︰750
弓騎兵由馬房編制,是擁有騎兵推進、撤退速度的遠距離攻擊兵種。弓騎兵攻守能力稍低於騎兵而高於步兵。在執行需要高機動力的突襲作戰里,弓騎兵是最好的選擇。
重裝騎兵 攻擊力︰50 防禦力︰28 編制費用︰900
重裝騎兵由馬房編制,屬於近距離攻擊兵種。雖因重裝騎兵的騎士與馬匹都穿戴了堅固的裝甲使得行動速度不如一般的騎兵,但其強大的攻守能力是絲毫不減其決戰兵種之地位。
軍師 攻擊力︰8 防禦力︰3 編制費用︰1500
軍師由軍師營編制產生,軍師和許多的將領一樣都能施行許多的法術,屬於特殊的施法兵種。軍師的行走速度慢且價格高,但其施法能力在戰場上是決不容忽視的,甚至能夠左右戰場大局。
攻城梯小組 攻擊力︰0 防禦力︰44 編制費用︰500
攻城梯小組是由四名重裝步兵進入軍械營搬運攻城梯或是拾起掉落在地面的攻城梯所編制完成。扛梯中的重裝步兵無法攻擊,但在架梯完成後會重新恢復成四個獨立的重裝步兵。
運兵車 攻擊力︰0 防禦力︰50 編制費用︰1000
運兵車是由工匠房製造的車輛,不具攻擊力。一台運兵車可以容納八個單位,行動速度慢,防守力差,主要用來保護己方部隊在接近敵人的城牆時免受守軍的弓箭反擊。
雲梯車 攻擊力︰0 防禦力︰8 編制費用︰1400
雲梯車是由工匠房製造的車輛,不具攻擊力。攻城梯在攻城戰時能夠讓我方的兵士登上防守較為薄弱的城牆進而攻入城內,而雲梯車的機動性更高,能夠在戰息瞬變時掌握時機,穿透敵軍的防守。
攻城車 攻擊力︰32 防禦力︰58 編制費用︰1300
攻城車由工匠房製造,屬於讓兵士推著攻城槌采衝撞方式破壞建築物的車輛。尤其能對城門造成特別的傷害,雖然耐久力高,不過當攻城車被擊毀時,攻城車車的四名工兵也無法倖免。
投石車 攻擊力︰58 防禦力︰26 編制費用︰1600
投石車由工匠房所製造,屬於遠距離攻擊的車輛。行動速度慢、防守力弱但攻擊火力極強。不過投石車無法攻擊三格以內的部隊,所以需和敵軍保持適當的距離,否則會被靠近的敵軍所摧毀。

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