《三國孔明傳》

《三國孔明傳》

《三國孔明傳》是一款戰棋類遊戲。《三國孔明傳》在故事情節方面,一反以往三國遊戲拘泥於史實的故態,以水鏡門四大弟子——諸葛亮、周瑜、龐統、司馬懿的悲歡離合、恩怨情仇為主線,以魏蜀吳三國間的鬥爭為輔線,從人性、歷史的高度全新演繹了那一段可歌可泣的傳奇歲月與壯麗人生。

基本信息

系統配置

《三國孔明傳》三國孔明傳

作業系統:Win98/2000/XP簡體中文版

CPU:PIII 450以上

硬碟空間:1.0-1.2G空間

記憶體:64M(推薦128M)

顯示卡:支持DirectX的顯示卡,顯存4M以上

音效卡:支持DirectX的音效卡,無音效卡則無法運行遊戲!

遊戲介紹

《三國孔明傳》《三國孔明傳》
在《三國孔明傳》中,所有的戰鬥設計都是圍繞著“五行相生相剋”這一規則而設計的,所謂的五行相生相剋,也就是“金克木、木克土、土克水、水克火、火克金、水生木、木生火、火生土、土生金、金生水”。

在《三國孔明傳》中,主要有兩大系統:兵種、術法。而相生相剋系統則貫穿於這五大系統中。首先是兵種部分,每類兵種按照“金、木、水、火、土”分類,都有其相應的屬性,而屬性的不同,就決定了兵種之間的相生相剋性。例如:劍兵屬金、錘兵屬木、斧兵屬火,按照“金克木、火克金”的規則,在同等級的情況下,斧兵打擊劍兵所造成的殺傷力會遠遠大於打擊其他兵種所造成的傷害力,而錘兵打擊劍兵所造成的殺傷力會遠遠小於打擊其他兵種所造成的傷害力。又如:輔助性法師屬水、錘兵屬木,按照“水生木”的規則,那么在同等級的情況下,輔助性法師使用輔助性術法時,對錘兵的效果遠遠強於對其他兵種的輔助加成。其次是術法,術法同樣的按照“金、木、水、火、土”五行來進行分類,而術法的屬性就決定了其在進行攻擊和輔助時,必然也會和兵種的屬性產生關係。所以,以相剋屬性的術法攻擊敵人,往往會事半功倍,而以屬性相生的術法對己方進行輔助,也能夠起到額外的效果。反之,如果術法使用不當,則會導致攻擊或者輔助的效率大打折扣。如此的相生相剋規律貫穿於遊戲之中,使得遊戲的策略性大為增加。

其次,分布介紹一下遊戲中的幾個組成部分:兵種、術法、技能、道具。並會在後半段具體的來闡述如何在遊戲中重點的表現我們的主角——孔明。

在《三國孔明傳》中,針對不同的兵種,一共設計了12大類裝備,分別為刀、劍、斧、錘、弓、槍、短兵器、盔、甲、衣、靴、飾物,不同的兵種只能夠配備相應的裝備。其中值得一提的是遊戲中的終極寶物,在《三國孔明傳》中,每一類兵器都會有2—3件終極寶物,也就是遊戲中的終極寶物數量超過了30件,這些寶物往往都有強大的威力和可怕的附加屬性。這些終極寶物有的分布在戰場之中,有的隱藏在神秘地區裡面,有的掌握在敵方武將之手,而有的更是需要去完成一些特殊的任務,才有機緣尋到,總之沒有一件終極寶物會是輕鬆的得到,更不可能通過一次遊戲就可以收集到遊戲中所有的終極寶物。所以在《三國孔明傳》中,終極寶物的收集,也將是相當有挑戰的一件事情。
接下來,重點的談一談我們遊戲中的主角——孔明。
做為《三國孔明傳》中的主角,孔明在整個遊戲中的作用是相當重要的,首先:針對孔明,遊戲中專門設計了一種隱藏的屬性——陣。在整個《三國孔明傳》中,只有孔明一個人是“陣”屬性,也就是說,孔明是遊戲中唯一的一個不受“屬性相生相剋”規則限制的角色。他對任何人殺傷力是一樣的。但是,考慮到孔明做為攻擊型法師職業的限制,其物理攻擊力是相當有限的,所以又針對諸葛亮的自身特點,設計了一套特殊的術法——“陣”屬性術法。“陣”屬性術法只有諸葛亮一個人可以使用,並且“陣”屬性術法在使用時,也不受“屬性相生相剋”規則的限制,也就是說,“陣”屬性術法對任何人的殺傷力是等同的。而且陣屬性術法的殺傷力和特殊效果附加能力都高於同等級的其他屬性術法,“陣”屬性術法共有8個。諸葛亮在不斷升級的過程中,除了會掌握其他屬性的術法,也會逐漸的掌握“陣”屬性術法,而這是其他法師都無法做到的。同時,從整個遊戲的題材定位來看,諸葛亮與其說他是一個術士,更不如說是一個大軍事家、大策略家更合適。所以,在《三國孔明傳》中,借著戰棋遊戲本身的特點,會把諸葛亮的這些特長發揮的淋漓盡致,埋伏、偷襲、火計、反間……等等諸葛亮曾經在三國時代所使用過的策略在《三國孔明傳》中都會有所表現,並在戰鬥中發揮意想不到的效果。而這一部分,不僅是做為孔明自身的特點,在其他的戰棋遊戲中也是很少見的。

兵種法術

《三國孔明傳》《三國孔明傳》

兵種

在《三國孔明傳》中,主要有八類兵種,分別為刀兵劍兵斧兵錘兵槍兵弓兵、攻擊型法師和輔助型法師;而這八類兵種其應有的特點,也會使得各兵種在遊戲中的差異性表現的相當明顯,例如:斧兵的攻擊能力強大,但由於其武器過於沉重,所以其機動能力必然很差;弓兵的機動能力極高,但在保持了高機動以後,必然也會導致弓兵不可能裝備厚重的裝備,所以其防禦能力一定是很低……;如何對己方的兵種進行合理的搭配,如何針對敵方的兵種搭配、兵力布置來使用合理的戰術,將會在《三國孔明傳》中顯得尤為重要。同時,每類兵種隨著其能力的提高,又可以進行轉職,每類兵種都可以進行3次轉職,有8種職業可以選擇。越高的等級,其職業的選擇就越多,不同的職業選擇也會導致該兵種以後的能力增長側重點不同,同時也將使得該兵種在遊戲中的作用完全不同。配合著貫穿於遊戲中“相生相剋”的規則,使的遊戲的策略性極強。(附表:兵種特徵,各兵種數值以縱列為對比,其中1表示最高,8表示最低)

兵種 生命值 術法值 士氣值 怒氣值 攻擊力 防禦力 命中率 躲閃率 會心一擊率 術攻力 移動力

刀 兵 4 5 1 4 3 3 2 1 6 6 3

劍 兵 1 3 3 2 5 2 4 3 1 3 2

斧 兵 2 8 2 1 1 5 7 5 2 8 5

錘 兵 3 7 5 3 4 1 5 7 3 7 7

槍 兵 5 6 4 5 2 4 3 4 5 5 4

弓箭手 6 4 6 6 6 6 1 2 4 4 1

攻 法 7 2 8 7 8 8 6 8 7 1 8

輔 法 8 1 7 8 7 7 8 6 8 2 6

術法

在《三國孔明傳》中,術法同樣是極其重要的一個元素,遊戲中主要有“金、木、水、火、土“五大類術法,而每類術法也會有其相應的特點,例如:火系重攻擊、水系重輔助;同時每系都有8個術法,共有40種術法,術法數量比同類遊戲也有較大增加,極大豐富了遊戲的可視效果。同時,針對每種屬性(金、木、水、火、土)的特點,術法部分更設計了相應於每種屬性的特殊效果,例如:木屬性的術法有可能使敵人中毒,而水屬性的術法則有可能使敵人凍住。而這些效果也會在遊戲中時實的體現。配合術法的“相生相剋”規則,將使得術法部分不僅有很強的可看性,也會有很強的策略性。

技能

技能的部分,在《三國孔明傳》中,根據兵種的特點和遊戲本身的特點,一共設計了15種戰鬥技能,按照技能種類的不同,分為戰鬥技能和輔助技能兩大類:戰鬥技能主要是提高戰鬥技術的技能,包括武器使用技能、防禦技能等等;而輔助技能主要是提高角色部分屬性以及增強角色的冒險技巧,包括屬性增加技能、買賣技能等等。同時,技能的設計中同樣引入了成長的概念,每種技能都可以學習到9級,而當掌握了9級的技能後,那么人物的能力則會大幅度的提高,具有很強的成就感。同時,根據技能自身的特點,各兵種的學習也有一定的限制,例如:刀兵肯定不能學“槍戟”的技能,斧兵當然也不能學習“刀劍”的技能。通過這樣的設定,再一次的體現出了兵種的差異性。(附表:技能與兵種的適配性)

編號 領悟 商才 強身 鍊氣 五行 仙術 神行 刀劍 槍撠 弓箭 斧錘 短兵 隔擋 聚神 攝魂 劍膽

劍兵 Yes Yes No No Yes No Yes Yes No No No No Yes No No Yes

刀兵 Yes No Yes No No Yes No Yes No No No No No Yes Yes No

槍兵 Yes No Yes No No No Yes No Yes No No No Yes No No No

斧兵 Yes No Yes No No No No No No No Yes No No No Yes No

錘兵 Yes No Yes No No No No No No No Yes No Yes No No Yes

弓兵 Yes No No No Yes Yes Yes No No Yes No No No Yes Yes No

輔魔 Yes Yes No Yes Yes Yes No No No No No Yes No Yes No No

攻魔 Yes Yes No Yes Yes Yes No No No No No Yes No Yes No No

系統介紹

《三國孔明傳》的戰鬥功能設定:

所謂戰鬥功能,也就是當孔明在戰鬥場景中,所能夠使用和操作的功能。

戰場地圖和遊走地圖的切換通過“戰鬥勝利”來控制,也就是說,當在戰場上滿足“勝利條件”後,直接進入下一個遊走地圖或者戰鬥地圖。

戰鬥功能分為兩大部分,分別為“戰鬥指令控制”和“戰場輔助”。

一. 戰鬥指令控制:

在戰場地圖,到我方行動回合時,在我方NPC旁邊自動彈出如下戰鬥指令控制選單。(圖一)

移動1移動1移動1
攻擊2攻擊2攻擊2
物品3物品3物品3
絕技4術法4狀態4
術法5狀態5休息5
狀態6休息6
休息7

當我方NPC此時的條件不滿足上述的戰鬥指令控制選單中的某一項,那么這一項就自動隱藏。例如:當前NPC不滿足“絕技”條件,那么“絕技”的按鈕自動隱藏。(圖二)同時,如果當前NPC不具備上述戰鬥指令中的一項,那么這一項就自動隱藏。例如:當前NPC不具備“術法”功能,那么“術法”的按鈕就自動隱藏。(圖三)如果NPC已經完成了“移動”指令,那么所彈出的指令控制選單則沒有“移動”選項。

圖(二)圖(二)

1) 移動:

左鍵點擊“移動”按鈕時,控制指令選單消失,同時在場景中以高亮方式顯示當前NPC所能夠移動的範圍,點擊滑鼠右鍵(或者鍵盤的ESC鍵位)重新返回戰鬥指令控制選單,同時亮顯區域消失。

在移動範圍以高亮方式顯示的狀態下,以滑鼠左鍵點擊移動範圍內的任意格子,那么當前NPC直接移動到所點擊位置,同時“移動”指令結束。如果以滑鼠左鍵點擊移動範圍外的任意格子,那么無回響。NPC每一次(每回合)只能使用“移動”指令一次。

2) 攻擊:

左鍵點擊“攻擊”按鈕時,控制指令選單消失,同時在場景中以高亮方式顯示當前NPC所能夠攻擊的範圍,點擊滑鼠右鍵(或者鍵盤的ESC鍵位)重新返回戰鬥指令控制選單,同時亮顯區域消失。

在攻擊範圍以高亮方式顯示的狀態下,如果亮顯區域內有敵對方NPC,以滑鼠左鍵點擊該NPC,那么當前NPC做出攻擊該NPC的動作,同時“攻擊”指令結束。如果攻擊範圍內無敵對方NPC,那么滑鼠點擊任何位置都無回響。NPC每一次(每回合)只能使用“攻擊”指令一次,指令使用結束的同時該NPC的本次(本回合)行動結束。

3) 物品:

左鍵點擊“物品”按鈕時,控制指令選單消失,同時出現物品選單“ui0002”。選單使用方式 參看“UI說明”中的“物品選單說明”。

使用物品的方式為:左鍵點擊物品放置區中的某個物品,那么物品選單關閉,同時在當前NPC的周圍顯示物品可以使用範圍,如果在可操作範圍內有我方NPC,那么當前NPC可以在可操作區域內對自身或者我方NPC進行物品使用操作,如果在可操作範圍內沒有我方NPC,那么當前NPC可以在可操作區域內對自身進行物品操作,如果用滑鼠左鍵點擊可操作外的任何區域,那么無任何回響。

4) 絕技:

當“絕技”釋放的條件滿足時,出現“絕技”按鈕,點擊“絕技”按鈕,戰鬥指令控制選單消失,同時出現可使用絕技按鈕,點擊絕技按鈕,出現絕技可攻擊範圍,根據絕技使用類型的不同,可以點選絕技使用區域後釋放絕技或者直接釋放絕技。

5) 術法:

如果當前具備“術法”功能,那么在戰鬥指令控制選單中會有“術法”按鈕,左鍵點擊“術法”按鈕時,控制指令選單消失,同時出現物品選單“ui0001”。選單使用方式參看“UI說明”中的“術法選單說明”。

使用術法的方式為:左鍵點擊術法選擇區,切換到當前想使用的術法的系別,然後左鍵點擊術法顯示區中的某個術法圖示,那么術法選單關閉,同時在當前NPC的周圍顯示術法可以使用範圍(如可操作;每個術法的使用範圍不同),如果在可操作範圍內有可以被施法的對象(分為我方和敵方兩種屬性,我方包括自身),那么當前NPC可以在可操作區域內對被施法對象進行術法使用操作,如果在可操作範圍內沒有被施法對象,那么用滑鼠左鍵點擊任何區域,都無任何回響 。

6) 狀態:

狀態欄分為我方和敵方兩種:

“狀態選單“出現的操作方式:

A.我方:

1)左鍵點擊“狀態”按鈕時,控制指令選單消失,同時出現狀態選單“ui0011”。該狀態選單如右圖:

2)點擊滑鼠右鍵(或者鍵盤的ESC鍵位)可以禁止掉戰鬥指令控制選單,同時出現“移動”的小圖示,當滑鼠移動到我方NPC身上,該NPC以高亮狀態顯示,此時可以用滑鼠左鍵點擊我方的該NPC,同時出現狀態選單“ui0011”。

選單使用方式 參看“UI說明”中的“狀態選單說明”。

B.敵方:

在戰場中輪到我方NPC行動並彈出戰鬥指令控制選單時,點擊滑鼠右鍵(或者鍵盤的ESC鍵位)可以禁止掉戰鬥指令控制選單,同時出現“移動”的小圖示,當滑鼠移動到敵方NPC身上,該NPC以高亮狀態顯示,此時可以用滑鼠左鍵點擊敵方的該NPC,同時出現狀態選單一“ui0004”,在“ui0004”開啟狀態下點擊切換按鈕進入“ui0005”。

選單使用方式參看“ui說明”中的“狀態選單說明”。

在ui0011、ui0004、ui0005中,除了使用ui0011選單檢視自身狀態的時候,退出狀態選單可以直接回到戰鬥指令控制選單。其他的退出狀態選單的情況都是返回戰鬥場景的當前檢視的NPC的頭頂處。那么在戰鬥場景中再次的點擊滑鼠右鍵(無論此時滑鼠處於什麼位置),滑鼠會自動回到本回合當前行動的NPC身上,並自動彈出戰鬥指令控制選單。

二. 戰場輔助選單:

戰場輔助選單由“系統按鈕”控制,系統按鈕在戰鬥場景的右下角,在使用“戰鬥指令控制選單”中的“移動”指令之前都可以自由點擊“系統按鈕”進入“戰場輔助選單”。(也就是在當前NPC行動前都可以進入“戰場輔助選單”,但行動後就會自動跳入下一個NPC的行動,再解釋的通俗一點,就是當玩家已經選擇了移動,那么就不能在移動範圍出來後點擊“系統按鈕”,“攻擊”等同理;同時,當“狀態”、“物品”選單調用出來後,不能在點擊“系統按鈕”)

“戰場輔助選單”如右圖:

左鍵點擊“地圖查看”按鈕,“戰鬥輔助選單”消失,同時顯示地圖選單“ui0006”:

1.地圖查看:

左鍵點擊“地圖查看”按鈕,“戰鬥輔助選單”消失,同時顯示地圖選單“ui0006”:選單使用方式參看“UI說明”中的“地圖查看說明”。

2.部隊檢視:

點擊“部隊檢視”按鈕,“戰鬥輔助選單”消失,同時出現檢視選單“ui0007”,選單使用方式參看“UI說明”中的“部隊檢視說明”。

3.勝利條件:

點擊“勝利條件”按鈕,“戰鬥輔助選單”消失,同時出現右圖選單“ui0008”,選單使用方式參看“UI說明”中的“勝利條件說明”。

4.戰場記錄:

點擊“勝利條件”按鈕,“戰鬥輔助選單”消失,同時出現“存儲”和“讀取”的按鈕。

1——存儲按鈕:滑鼠左鍵點擊“存儲”按鈕,那么就記錄當前戰場情況。點擊後直接回到“戰場輔助選單”

2——讀取按鈕:滑鼠左鍵點擊“讀取”按鈕,那么就讀取上一次所存儲的戰場記錄。讀取後滑鼠自動返回當前要移動的NPC身上,同時自動彈出“戰鬥控制指令選單”。

注意:戰場記錄只有一個。也就是只能記錄一次,如果再次記錄的話,那么就覆蓋上一次的記錄。

5.系統調整:

點擊“系統調整”按鈕,“戰鬥輔助選單”消失,同時出現下圖選單“ui0009”,選單使用方式參看“UI說明”中的“系統調整”說明。

6.回合結束:

在《孔明傳》中,戰鬥方式為回合制,即我方一回合(所謂一回合,就是所有人行動結束),敵方一回合,(回合內的移動先後順序按照移動力大小判定)點擊“回合結束”按鈕後,我方本回合強制結束(不管還有多少人沒有行動),直接進入敵方的回合。

7.戰鬥初始:

點擊“戰鬥初始”按鈕,那么回到本場戰鬥的初始狀態(也就是回到本場戰鬥的第一回合),各NPC的數值和站位全部恢復為初始狀態。

8.標題畫面:

點擊“標題畫面”按鈕,那么直接返回遊戲的標題畫面。

註:在戰場地圖中,點擊滑鼠右鍵(或者鍵盤的ESC鍵位)可以禁止掉戰鬥指令控制選單,同時出現“移動”的小圖示,當滑鼠移動到任意NPC身上,該NPC以高亮狀態顯示,同時在地圖邊緣(左邊或者右邊)出現NPC的簡明狀態選單,如下圖:

1——頭像顯示區:顯示當前NPC的頭像,不同NPC的頭像不同。

2——姓名、職業顯示區:顯示當前NPC的姓名、職業(不會出現“姓名”、“職業”這幾個字),不同NPC的姓名、職業不同。

3——屬性、等級顯示區:顯示當前NPC的屬性、等級,不同NPC的屬性、等級不同,。其中等級改變時,“等級”這裡的顯示也做相應變化。

4——自然屬性顯示區:顯示當前NPC的自然屬性,由狀態條組成。當屬性數值改變時,在自然屬性顯示區實時顯示。(數字和狀態條兩部分)其中“生命值、術法值、士氣值”三項的初始狀態是最大,而“怒氣值”的初始值為0。

5——經驗值顯示區:顯示當前NPC的經驗值,由狀態條組成,當經驗值數值改變時,在經驗值顯示區實時顯示。

圖(三)圖(三)

《三國孔明傳》的遊走功能設定

所謂遊走功能,也就是當孔明在非戰鬥場景中時,所能夠使用的功能。

1. 對話:
在城市中可以和自由NPC進行對話,需要注意的是:當對話的文字量超過對話框時,可以進行自動的換行,同時通過點擊滑鼠左鍵(或者敲擊鍵盤的SPACE鍵)實現對話的卷屏,當對話結束後自動關閉對話框。

2. 買賣裝備:
在城市中通過和鐵匠的觸發(滑鼠左鍵點擊鐵匠)彈出買賣裝備界面ui2001,進行裝備買賣的操作。操作細節請參看“UI說明”。需要主要的是:在進行買賣之前需要給鐵匠加一句對話。(例如:“將軍想要些什麼兵器?”)

3. 買賣物品:
在城市中通過和商人的觸發(滑鼠左鍵點擊商人)彈出買賣物品界面ui2002,進行物品買賣的操作。操作細節請參看“UI說明”。需要注意的是:在進行買賣之前需要給商人加一句對話。(例如:“客官想買點什麼東西?”)

4. 分支情節:
在城市中通過和特定NPC的對話進行分支情節,當分支情節任務在對話框內顯示完畢時,會自動彈出對話提示“你是否要進行這個任務?”同時彈出選擇按鈕“是”和“否”,當點擊“是”時自動進入選人界面ui4001,選人結束後進入分支情節戰場。如果選擇“否”那么返回地圖場景。

5. 轉職:
在城市中通過和教頭的觸發(滑鼠左鍵點擊教頭)彈出轉職界面ui2004,進行轉職的操作。操作細節請參看“UI說明”,符合轉職條件的人可以進行轉職。

6. 復活:
在城市中通過和醫師的觸發(滑鼠左鍵點擊醫師)彈出復活界面ui2003,進行復活的操作。操作細節請參看“UI說明”,如果有隊友陣亡可以進行復活。復活的價格由策劃給出,不同等級、不同職業的角色的復活費用不同。

7. 技能學習:
在城市中通過和武將的觸發(滑鼠左鍵點擊武將)彈出技能學習界面ui2005,進行技能學習的操作。操作細節請參看“UI說明”。不同職業的角色所能學習的技能不同,同時技能不能由一個人重複學習。

8. 進入戰鬥:
在城市中通過和特定人物的觸發(滑鼠左鍵點擊特定人物)進入下一場戰鬥。在進入下一場戰鬥之前需要給特定人物加一句對話。(例如:“是否確定進入戰場?”)同時彈出選擇按鈕“是”和“否”,當點擊“是”時自動進入選人界面ui4001,選人結束後進入戰場。如果選擇“否”那么返回地圖場景。

其他:

在城市中還可以通過調用ui1001、ui1002、ui1003、ui1004四個界面進行裝備更換、裝備丟棄(丟棄後直接消失)、物品丟棄(丟棄後直接消失)、技能加成(當有技能點數時)、屬性加成(當有屬性點數時)、幫助檢索、存儲進度、讀取進度、讀取戰場記錄、音樂調節、音效調節、亮度調節、觀看當前劇情情報、結束遊戲、返回桌面的操作。具體操作方式請參看“UI說明”。

遊戲攻略

《三國孔明傳》《三國孔明傳》

始喔蒼天已死,黃天當立。歲在甲子,天下大吉。

東漢末年,群雄並起,其中有3人出類拔萃。一為曹操字孟德,以青州騎兵挾天子以令諸侯,統一北方,其勢甚大;一為劉備字玄德,當世之英雄,仁義揚名四海,為曹操所敗後投靠荊州劉表,屯兵新野;江東孫權,雄才大略,虎據江東六郡。建安十二年,曹操派遣大軍十萬進逼新野,殺伐又起。新野南四十里,有奇人居所“水鏡山莊”,山莊主人水鏡先生坐下四大弟子皆有經天緯地之才。這一日…………

老人總是懷舊的,這一日,水鏡先生把弟子叫來,又一次訴說著自己成名的經歷(整整一個時辰啊,古人真是好閒……)。說完以後,水鏡先生表示,諸葛亮和司馬懿都已經擁有了足夠的能力在凡世建功立業了。不過按照水鏡山莊的規矩,要下山就必須先闖春秋大陣。(輸了也沒有關係,遊戲繼續進行。如果不是為了這些寶物的話,完全可以讓諸葛亮一個人上。在春秋大陣里,不需要可以培養和平衡人物的等級,因為下場戰鬥開始時的人物等級都是系統默認的。

第一陣

諸葛亮要面對以張遼為首的一群操兵。但是,諸葛亮也不是孤軍奮戰,儒將趙雲和他未來的老婆黃月英都會出現,加入隊伍。

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡、超過35回合

這裡的敵人並不強大,特別是小兵,對趙雲造成的傷害連兩位數都不到。有趙雲這大肉盾,黃月英和諸葛亮的安全還是十分有保障的。張遼雖強,但是他並沒有和手下一起衝鋒,當他到戰場的時候戰鬥應該已經基本結束了才對。不過如果想打得完美一些,那就要個張遼多繞幾個圈子,同時趁機派人去拿下方庭院門外和右下角牆邊的寶箱。

第二陣

在尋找劉備的同時,先找到了小喬黃忠魏延。一行人不知不覺得闖進了馬謖的家裡,卻被指責到他家殺人放火。一言不和,雙方展開交火。

勝利條件:擊倒馬謖

失敗條件:諸葛亮陣亡、超過30個回合

不要前進,把部隊分成兩部分,分別向左、右移動。依靠小喬的醫術和各個武將身上的道具,根本不畏懼兩邊的弓箭手。把部隊分開的目的是拿取兩邊的寶物,得手後貼著戰場邊向左上方運動,拿取最後一個寶箱,順便瞄準馬謖的後背。這關動作最好快點,因為從第七回合開始,右下角的3個重裝兵就開始運動了。他們的戰鬥力和我方戰士差不多,因為不考慮經驗問題,所以儘量不要和他們發生衝突。

曉之以情動之以理,黃月英終於說服了馬謖放開過去的過節,一起為天下蒼生的將來而努力。

第三陣

聽說楚王陵里鬧鬼,影響附近村民的生活,眾人趕過去探勘究竟。沒想到在這裡的竟然是孟獲的部隊,對方人多勢眾,我們只能尋機突圍了。

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡,超過35回合

別看敵人的BOSS不在就覺得左小角的敵人好欺負。這裡的敵人多為弓箭手,而且攻擊力十分高,除了趙雲以外找不出能挨上3箭的人了。所以先向橋的另一端進攻,消滅除了BOSS級人物外的所有敵人,然後回頭,消滅衝過來的弓箭手。回馬槍一定要殺得乾淨利落,不然讓諸葛亮挨上兩箭就全玩完了。對付BOSS級敵人用普通攻擊是沒有效果的,給趙雲等加上各種防護以後在前面頂著,攻擊的任務就讓諸葛亮來完成好了。

第四陣

街亭失守,趙雲和小喬斷後,但只能堅持7個回合。諸葛亮率領其餘部隊在這7個回合之內能打造出一個怎樣的局面呢?

勝利條件:敵軍全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡、超過40回合

沒什麼可說的,三路並行,有限解決敵人的法師。注意,右路的關鳳防禦力太低,多用張苞頂血。撿到所有寶箱以後就可以派諸葛亮單挑徐晃、操仁了。除非能在7回合內解決這些部隊(我沒成功過),不然敵人的援軍更本不是拼搏的對象,一群弩騎兵攻擊集中性和穿透性實在太高了。

經歷完這四大春秋陣,水鏡先生就“驅趕”徒兒們下山了。

曹操令大將夏侯惇領兵十萬犯新野,不料兵敗博望坡。曹操大怒,傳令起大軍五十萬徑襄陽而來。劉表病亡,其次子劉棕獻荊州九郡與曹操。劉備棄新野而走,百姓號泣而行,皆隨之,曹洪大軍於當陽南十里追至。同時,諸葛亮與司馬懿抵達當陽。

正當兩人身無分文,經受了一天的飢餓後,黃月英和趙雲突然出現,並稱諸葛亮為軍師。算了,別追究那么多了,既然如此,就去向劉備傳授些應變之道,以換取果腹食糧。在出城前,可以先去武器店和藥店買點吃的用的。

到劉備主營,諸葛亮建議劉備先直赴江夏,自己和趙雲等留下斷後;百姓則先到山野間躲避,相信曹軍是不會和他們過不去的。和上方的士兵對話後,就能前往戰場了。

第五陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

一開始,就叫司馬懿去撿上方的寶箱,諸葛亮和黃月英則跟著趙雲稍微向右移動。在消滅了兩個小兵後,曹晴會衝上來,優先招呼他,趙雲被她砍一下也是很痛的。先不要去碰曹洪和曹仁,轉向攻擊從左下過橋的敵人。水箭對術士有一擊斃命的威力。在這些小兵打得差不多的時候,曹仁和曹洪會開始衝鋒。消滅完小兵就開始暫時撤退,和司馬懿匯合。兩曹的攻擊力駭人,他們的聯手攻擊趙雲連一回合也頂不下來。但曹洪跑得快些,算好步數,讓一個法師用火球發動攻擊,曹洪會自己回復。利用這個機會讓另兩個法師搶占有利地形,下一回合用兩個冰箭和一個火球招呼他,可以完成狙擊;同時,讓趙雲頂曹仁的一合攻擊,用同樣的辦法消滅。注意,不要讓戰鬥超過30回合,張遼的援軍會到,這就麻煩了。注意別讓戰士們死了,此遊戲中陣亡的將士要依靠醫術師才能復活,而且還不是免費的。在人物升級以後,別忘記給他們加點,不然人物能力並不會有任何提升,打起仗來會越來越累的。

四人撤到長坂村,曹洪的部隊也追到了這裡。這裡的場景和春秋大陣的第一陣完全一樣,只是走出來的是小喬。

第六陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

由於小喬的加入,一開始就要把部隊集中起來,這樣回復起來會非常方便。曹洪身邊的部隊前進速度很緩慢,所以有充分的時間圍剿村子裡的4個敵人。在第八回合,張遼又會帶援軍趕到(可惡的傢伙),我的意見是放棄村門,讓張遼進來。因為部隊行動力參差不齊,所以和張遼在一起的應該就兩個弓箭手而已。算好位置,3個法師用水箭一個回合內解決掉張遼,弓箭手的攻擊力雖然強大,但還不致命。調整以後就可以面對後面的曹洪了。

在這種危險的地方,還是多人結伴而行比較好。小喬加入隊伍,從此,隊伍中就有了專職醫師了。

來到柏村坡,稍做補給後,突然一名王德的偏將逃來,說劉備的妻兒在長坂坡被衝散,下落不明。趙雲聞言,立刻攜王德反身殺回長坂坡,立誓尋回劉備妻兒。趙雲走後,諸葛亮拆穿了鐵匠和商賈的身份,並用陷阱除掉了他們。過橋後向上走到達長坂坡,等待一天一夜後,終於迎來了趙雲的歸營,不過和他一起來的還有不少曹軍。

第七陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

張遼等將領並不會主動出擊,給趙雲補充後(他一開始只有半血),還是讓他來做肉盾。張遼的移動範圍大,可以先把他引出來,逐個消滅。在第五回合,張郃會率援軍出現,他手下的步兵會主動攻擊,但是他本人、弓箭手和法師則在原地觀望。不過他本人位置突出,也可以用引誘的手法把他先拉出來解決,後面的部隊以趙雲看來應該就是小CASE了。還有,在第六回合,從戰場右上角還會有廖化出現,他並不受玩家控制,只是一味衝鋒。不過他的戰鬥力還是蠻強的,注意給他回復,他能夠發揮很大作用。

來到江夏,諸葛亮獨自上街轉轉。在城南橋邊有一士官,從他那裡可以學到“商才”技能,這樣就能在貿易中賺到點小便宜了。“商才”技能使用次數越多,其效果也就越好。在城西,有一道士,如果在前面的戰鬥中有所損傷的話,那可以讓這道士醫療醫療。在旁邊的橋上,諸葛亮被黃月英和小喬叫住,三人討論起了當時局勢。不一會兒,有傳令兵來,說劉備召見。在議事堂,諸葛亮受託去宛洛村查看情報。

在宛洛村,正瞧見曹兵在村子中掠奪,碰巧曹操也在。耐心等待曹操和夏侯淵離開後,諸葛亮等再顯身營救受難的村民。

第八陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

一開始先對付地圖中央的4個刀兵。但要注意的是,從這裡開始,敵人的戰鬥力開始增強,趙雲頂著也不再是隔靴搔癢了。或者說,小喬終於有了發揮才幹的機會。在第五回合,戰場上方和右下角都會出現敵人的援軍。上方就兩個弓箭手,戰鬥里比較薄弱,先對付,然後是右下角的4個步兵。

諸葛亮探明曹操部隊虛實,勸說劉備與孫權結盟。藉助周喻強大的水軍,擊破水土不服的曹兵。正巧,東吳大夫魯肅前來,也說想請諸葛亮到東吳商議抗擊曹軍事宜。趙雲、黃月英與諸葛亮同去,小喬也藉機回家看看。

五人登舟渡江,不出一日,即抵柴桑。

魯肅和小喬先行離開,在見周喻之前,諸葛亮等先在城中轉轉。隊伍的上方就是一個士官,他能傳授五行技能和刀劍技能(趙雲專用)。這裡的道士在右面,前面戰鬥中有損傷的話不要忘記找他幫忙。如果隊伍中有人的等級超過10的話,可以讓他幫忙轉職。所有的準備都做完了後,就去找周喻吧,他的官邸在地圖的右方。

見了周喻,出於同門之誼,自然先寒暄了幾句。周喻很想讓諸葛亮和司馬懿一起加入東吳,共圖霸業,但遭到拒絕。雙方說到這次曹操南征的事情,周喻也覺得這次曹操討不到好,但是他現在正被山賊之事煩惱,變請求諸葛亮幫忙平定山賊。

諸葛亮等潛入山賊營地,卻不幸中伏(諸葛亮也會中伏?這山賊王也能做軍師了)。

第九陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

先不要管左下和右下的敵人,全員向左移動,全力應付左上的4個步兵和2個法師。在第六回合,小喬會帶援兵騷擾,左下和右下的敵人就都會被引開,抓緊時間消滅敵人吧。台階上的敵人都是近戰兵種了,由趙雲在前面頂著,應當不成什麼問題。戰鬥一定要在30回合內結束,不然離開的敵人都會回來,而且還會多10個。想賺經驗的除外。

黃蓋的部隊遲遲沒有動靜,敵人又如此設下陷阱,肯定有人通敵,但那人是誰呢?

回去見周喻,他說已經查出了奸細,並且絞首示眾了。現在糧道暢通,3天之後就能做好大軍的攻擊準備了。

在城的北面偏西方向,見到一老道。他說寺廟中鬧鬼,以前的道士幾乎都已經離開了。危害市民生活的事情當然要阻止,諸葛亮等就在夜間進入寺廟除鬼。

第十陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

這裡的厲鬼戰鬥能力都還蠻強大的,沒有小喬的幫助,希望趙雲多準備了點補給品。第二回合,馬謖會加入戰鬥,不過同前面的廖化一樣,僅僅是個NPC。有他的幫助,趙雲所負擔的攻擊將減輕很多,只是注意別讓他搶了最後一擊的機會。下方的寶箱最好去拿,裡面有不少好東西。

戰鬥勝利後,馬謖轉身離開了。而魈鬼王天地則用傳世寶著《五湖遺書》來換取自己的性命。

得到了《五湖遺書》的埋藏地點,諸葛亮等人就立刻利用這段空閒時間去取書。不過正巧,天地的弟弟玄黃也來取書,雙方誰都不肯放棄,結果自然就是交手了。

第十一陣

勝利條件:30回合內擊倒玄黃

失敗條件:諸葛亮陣亡、超過30個回合

如果為了經驗,那就把攻擊方向定位在右路。由於道路狹窄,所以趙雲基本上只要面對一隻厲鬼就可以了,以他的體魄就算不加防禦也能頂下來。如果想速戰速決,也可以讓趙雲吸引這些厲鬼的注意,諸葛亮和黃月英從下面的小道繞過去。這裡只有兩隻厲鬼,防禦薄弱。之後,敵人的主將就暴露早我方的矛頭之下了。注意,右邊的寶箱一定要拿,裡面可有關鍵的轉職道具。

雖然說輸了,但玄黃顯然並不服氣,丟下《五湖遺書》的同時下了戰帖。

回到柴桑,仔細研究了《五湖遺書》後,竟然發現這是一本帳簿。錢能通神,吃透這本帳簿後真能“一(衣)世(食)無憂”啊。三人的屬性點各增長了5點。去見周喻,他說軍隊已經整備完畢。不過到了軍隊帳營中,他又說部隊中箭矢數量不足,要諸葛亮在10天內製造10萬支箭。不過自負的諸葛亮認為,只需要3天的時間就可以了。右邊的士官能提供藥品援助,和左邊的黃蓋說話,就可以出發了。

第十二陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

這仗應該是蠻輕鬆的一場戰鬥,甘寧和黃蓋的戰鬥力都是十分強勁,兩人合力對敵人完全能稱得上是秒殺。雖然說小喬不在了,但是張昭的醫術也非常老道,對我們來說也是省了很多麻煩。敵人兩將領身後的寶箱中有好東西,別忘記拿。

3日內,諸葛亮取得十萬支箭,但這也堅定了周喻除殺自己的決心。不過諸葛亮同樣發覺到了這點,也在暗中展開了自己的部署。但在一切成事實之前,攻擊準備還是要做的。而師兄龐統前來,自薦向曹操提出連環計;諸葛亮也開始起祭壇,向蒼天借東風。

終於在7天期限內借到東風,但是走下祭壇的諸葛亮發現自己已經被完全包圍。最後,周喻出來攤牌,只要諸葛亮離開,黃月英也不可活。本來還有一線逃跑希望的諸葛亮只能束手就擒。雖然小喬按照錦囊中的指示前來救援,但是周喻對此也有防範。想要離開還得過獄卒這一關。

第十三陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

這關最大的問題在於我方沒有一名能夠來擋血的將領,所以這關的行動要小心,多多存檔。一開始出現的獄卒數量很少,先集中攻擊左邊的兩個,然後再是右邊的,集中諸葛亮和黃月英的攻擊一回合完全可以消滅一個。第五回合,會出現一撥敵方援軍,雖然會主動出擊,但行動算法的落後使他們只回被台階絆住步子。如果有面攻擊法術的話,倒是能方便許多。最後在15回合,張昭帶部隊出現。但他們不會主動攻擊,在調整好以後慢慢蠶食他們的兵力吧。

周喻得知諸葛亮逃脫後,親率大軍前往截擊。不過諸葛亮已經連夜趕到江邊,趙雲和張飛的援兵也都已經就位,周喻也只得無功而返。

見到劉備後,諸葛亮立刻擬定了接下來的戰略。張飛和關於已經出發了,他自己則去攻打長沙。

長沙的守將是黃忠和魏延,沒什麼可說的,武力決定一切。

勝利條件:戰勝黃忠

失敗條件:諸葛亮陣亡

敵人一共有4組,面前的那組和有邊的那組會衝鋒,可以利用時間差各個擊破。魏延率領的本隊並不會出擊,所以如果並不是十分在意經驗的話就放他們一馬好了。黃忠的本隊都是寫弓箭手,攻擊效果非常好,在攻擊時一定要一鼓作氣消滅儘量在第一次接觸時就消滅對手一定的有生力量,不然這仗就有些困難了。

戰勝黃忠,收復長沙。黃忠和魏延加入隊伍。

同諸葛亮預料的一般,周喻派遣大軍進逼江陵。不過劉備早有準備,撐到了諸葛亮回軍。

第十四陣

勝利條件:戰勝周喻

失敗條件:諸葛亮陣亡

一開始的甘寧沖得實在是快啊,讓諸葛亮、黃月英和黃忠做個口袋陣,力爭一個回合內將其消滅。然後是橋頭的徐盛部隊,徐盛突在部隊前方,所以用引誘的戰術能取得非常不錯的戰果。麻煩的是橋另一頭陸遜帶領的弓箭部隊了,幸好我方隊伍中又多了兩個攻擊型戰士,這樣用一個突擊應當能對敵人造成相當的打擊。周喻的生命值非常長,而且身後還有3個醫術師提供支援。在攻擊時最好先把火力集中在醫術師身上。小喬也得上前線了,不過回復藥劑還是會派上用處的。在第十回合,我方的張飛和關於已經在戰略上對敵人產生合圍,敵人士氣大幅度下降,最好在這事件發生之後再發兵攻打陸遜。

建安十四年春,諸葛亮派大將關羽、張飛、趙雲先後攻占零陵,桂陽,武陵荊襄九郡均落如劉備手中,自此錢糧廣盛,賢士歸之。孔明日夜調練軍馬,收拾器械,將欲取西川。

經過連續苦戰,諸葛亮也感到了一絲疲倦,想就此隱居,把劉備託付給司馬懿。但話還沒有說完,劉備又來召見了。先別理他,在城中先整備一下,再去見他。解決了曹操進逼東吳的危機,在諸葛亮和司馬懿的勸說下,劉備終於同意進軍四川了,不過卻把荊襄九郡都留給諸葛亮打點,看來我們諸葛兄的逍遙計畫又要泡湯了。在城裡轉轉,從村民嘴中聽說馬謖本領高強,還有齊王陵鬧鬼的事情。去馬謖府中請他出山,但遭到拒絕。暴躁的魏延看對方如此不給面子,就放火燒了馬謖的臥室和廚房。自然,這個舉動引來的是兵刃相向。

第十五陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

這裡的陣型和春秋大陣中的第二陣一模一樣,不過右下角的重護衛會衝鋒了。既然他們那么急著死,就先照顧他們吧,要在兩翼的弓箭手到達攻擊位置前消滅他們,然後是弓箭手。馬謖和他的近衛隊並不會衝鋒,在消滅了其他人後再考慮對付他吧。

戰鬥結束後,黃月英總算說服了馬謖加入了劉備陣營。有了新戰力的加入,去王陵探察可就更有底氣了。

到王陵後才知道,原來竟然是山賊盤踞在這裡,想要偷盜陪葬品。但這批山賊數量實在不多,和我方人員相比沒多幾個,而且還分批衝鋒。集中火力能很快解決他們。戰鬥結束後黃月英會調查陵墓中的桌案,沒想到這一調查卻招來了真正的厲鬼。不過這次我方擁有地利,牢牢守住橋頭,用法術往死里轟。就算厲鬼再強大也經不了幾下的。王陵風波終於平息了下來。

回到大帳,卻聽馬良前來報告說劉備被困永安。沒辦法了,叫張飛和關羽兩將軍準備,張飛一同入川救援,關於則留守荊州。去城裡整備一下,出發。

入川的第一個對手是孟達和雷銅的軍隊。

第十六陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

別看敵人陣營中有了方術師,不要理睬這支部隊,全軍上行(讓一個廢人向這裡移動取寶箱),集中火力對付巨錘兵和弩手。在第四回合,敵人的方術師附近會出現一批山賊,如果願意支付現有金錢一半數量給他們,那就能得到他們的幫助,不然就要同他們為敵。由於馬良的加入,我方隊伍中又多了個醫術師,打敵方主將之類的攻堅戰時又要輕鬆不少。(也可以等山賊上來給我們做盾)

勝利後,勸降孟達成功,繼續前進。撤退的雷銅和高定又在前面的泗水橋組織了一道新防線。

第十七陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

看敵人的布陣,好象是配合地形,搶占了有利位置,其實這僅僅是花架子而已,根本不必在意這些事情。如果隊伍的戰鬥力並不是十分強大的話,那可以集中兵力,從左上角的缺口上高地,集中兵力以逆時針方向發動攻擊。如果對自己部隊的戰鬥力有信心,那也可以分兵上兩側的高地,展開兩線作戰。第五回合,如果前面付錢給山賊的話,那他們還會出來幫忙。

終於突破了川軍的封鎖,在張任取得完全優勢的時候趕到了劉備身邊。

第十八陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮、劉備陣亡

劉備身邊的張飛和嚴顏可不是吃素的,這等戰力,再加上身後還有醫術師支援,想死也難。如果戰鬥力足夠的話,完全可以不去管他們。敲掉右邊的弓箭手部隊後,以順時針方向行軍,在友軍吸引張任近衛隊的注意力後,直接攻打暴露的張任。如果不放心的話,那派個廢人去劉備那裡,用藥物給他們補給補給。

戰鬥結束後,突然一個人影閃過,在小喬眼中好象似曾相識,就追了去。黃月英擔心小喬的安全,也跟了上去。哎,在著戰亂地帶隨意行動,還要不要命了啊。雖然說兩人的戰鬥力也不差,但前去支援的趙雲竟然能把人都給跟丟,可著實讓我們的軍師緊張了起來。他讓劉備率領部隊先去成都,他自己去“拜訪”一下附近臥虎崗的強人後從小路過去匯合。

第十九陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

一開始只有5名敵人,但是在第二回合就對方就會有增援了。不過援助部隊十分分散,動作快點的話完全可以各個擊破。但是在攻擊山大王的時候要小心,作為一個弓箭手,他的攻擊力十分強大,在前面醫術師的掩護下能盡情射擊,除了用血牛強行突破,沒有其他辦法了。

原來山大王就是王平,難怪前面會有如此對話,然後,王平加入隊伍。不過他沒有看到過小喬和黃月英。沒辦法,諸葛亮只能留下一些軍士繼續搜尋,自己去程度和劉備回合。

到成都郊外,沒想到劉備已經中了張任的計謀,被包圍了。黃月英也在隊伍中,此外陣中還有一陌生女子,好象趙雲認識。

第二十陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮、劉備陣亡

這仗比前面的要難應付,因為劉備身邊沒有強大的士兵,能依靠的就是兩個刀盾手。讓文鷺和黃月英在刀盾手背後用遠距離攻擊手段盡力攻擊,如果被逼到無可奈何打肉搏戰的話,就糟糕了。諸葛亮部隊也要儘快趕過去和劉備匯合,然後上坡先攻擊張任的部隊。再分兵兩路攻擊劉璋本不,最後剩下的殘兵就不足為懼了。

才慶功宴上,諸葛亮終於知道了事情的經過。但聽說小喬因為聽說父親兵重而返回江南時,便鬱鬱寡歡,一個人回房間喝悶酒去了。一日,城中商賈代表到,說是蜀地山賊猖獗,商路不通。為了安撫民心,也為了增加國庫收益,諸葛亮決定出兵平定山賊(也可拒絕)。議事廳就在諸葛亮住宅的左下,但先別急著進去,再向下走有傳授技能的士官、道士和負責專職的士官。

黃月英建議把軍隊扮成商旅,成功引出了山賊。原來這些山賊就是當初入川是遭遇的一夥,不過他們既然不願意歸順,就只能戰了。

第二十一陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

敵人一開始的攻勢十分猛烈,所以不要顧及經驗分配問題,能殺就殺,儘快削減敵人的數量。敵人的攻勢沒有一點後勁,頂過這波就基本勝利了。

王平認出了這群山賊的來歷,好,下面就去抄他們的老窩。

第二十二陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

這局和入川的戰鬥一樣,敵人的站位十分不錯,但是一點也沒有軍事用途。集中近戰部隊消滅路上的戰士,遠程火力照顧左邊山頭上的弓箭手。右邊的山頭就等繞上去再面對面解決,他們的射程根本無法封鎖山道。

這裡的戰事剛結束,就有快報傳來,說曹操已經消滅了張魯。

回到成都和劉備商議後,決定讓孫權出兵合肥,和自己的部隊同時從兩個方向攻擊曹操。

第二十三陣

勝利條件:擊敗曹操

失敗條件:諸葛亮陣亡

黃忠老當益壯,開場第一個回合就把夏侯淵斬於馬下。不過這舉動並沒有造成曹軍任何的動搖。真不知該說他們是冷血動物還是因憤怒忘記了恐懼?不管了,全軍向上猛攻。如果不在乎經驗的話,就不要理睬右邊的敵軍了,他們會被懸崖攔著,無法投入戰鬥。曹操的生命在1500左右,十分多,攻擊主力以法師為主,注意屬性相剋,能夠在對手前軍回援前得手的。

戰鬥勝利後,沒想到司馬懿竟然放了曹操和曹晴,並聲稱曹操才是當輔之良主。哎,這難道是天意?(幸好前面沒有鍛鍊他,不然這經驗問題可就虧大了)

建安二十四年,曹操病逝,曹X繼承魏王之位,威逼漢帝禪位。曹X改延康元年為黃初元年,國號大魏,關羽中陸遜白衣渡江之計失去荊州,身死麥城。劉備大悲。眾人推舉下,劉備該元章武元年,自立為帝,立劉禪為太子,諸葛亮為丞相。

失去了結拜兄弟,劉備討伐東吳的決心是不可動搖的了。諸葛亮也趁此機會去拜訪師傅曾經提到過的一位先賢——李意。不過李意也能算個老頑童,在見面之前,他擺下兩道試煉陣

第二十四陣

勝利條件:敵全滅、超過20回合

失敗條件:諸葛亮陣亡

兩場戰鬥的勝利條件都是這個,但是對手卻不同。前一局的對手全部是法師,打起進攻戰來我方處於劣勢,可以儘量把腳步放慢,實在無法突破也可以在原地耗光20個回合。而第二場戰鬥中敵人一共之有5人,但4人是高階戰士。雖然說戰鬥力強大,但因為沒有高級的面攻擊法術,派人頂著也就可以了。而且這些士兵等級高,能提供大量的經驗。

見到了李意,他說劉備此戰必敗,白帝城是非常不錯的撤退地點。聞言,諸葛亮立刻回大營準備接應事宜。

當諸葛亮抵達戰場的時候,川軍已經丟盔卸甲,潰不成軍。諸葛亮部隊的後路也被對手切斷,只能背水一戰了。

第二十五陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮、劉備陣亡

全軍向右移動,消滅黃蓋的狙擊部隊,擋在劉備部隊前(就像繆拉當年擋在萊因哈特前一樣)。劉備下屬的神醫能幫上很多忙,在他的支援下消滅下面攻上來的敵人。打的時候要注意劉備的生命,如果他一不小心死了可就全玩完了。周喻率領的本隊沒有一起上來,這是他最大的失誤。作為主將的周喻也是那么皮厚肉糙。老樣子,先消滅了他旁邊的將領後再來圍攻他。

捉住了周喻,但陸遜很快把小喬帶到,提出用小喬換周喻的建議(讓周喻的老婆換周喻?這編劇在想些什麼??)但自負的周喻最後還是自盡,把整個東吳託付給了陸遜。

建安二十六年,劉備病逝於白帝城,太子劉禪即位,改元建興,丞相諸葛亮主理大小內政事物。升賞群臣,大赦天下。

昏庸的劉禪根本不理會政務,一聽曹操譴大軍進犯就六神無主。無奈,諸葛亮只能親自調兵譴將,自己親率部隊先解漢中之圍。

在漢中,張遼提到黃月英在執行誘敵任務時,不幸身亡,這個訊息很快就被證實。不過作為三軍主帥,諸葛亮在表面上非常平靜,但這也惹得黃月英閨中好友文鷺的不滿。

第二十六陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

這關敵人會玩大規模衝鋒,而且道路寬闊,也沒有什麼會阻擋對手的東西。可以向後撤退,防守吊橋,用法師的法術猛轟。這關沒有什麼技巧可言,完全是一場硬碰硬的大對決。

戰鬥結束後,諸葛亮立刻班師回朝,把頭指向南邊的蠻族。

第二十七陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

敵人會從兩個山道同時向上進攻,但我們可以利用自己的機動性讓他們並不能同時接觸我方防線——先向左運動,然後是右,再是左。但是使用這個作戰方法的話動作一定要快,要在下波敵人殺到前解決手裡的事情。最後,敵人的本陣多是法師,可以考慮先把步兵引誘出來,然後用戰士從兩面同時發動突擊,輕鬆搞定。

戰後,經過眾將極力說服。高定終於點頭,投降。

南方溫熱潮濕,多有瘴氣,如果沒有好的解決辦法將給行軍帶來極大麻煩。諸葛亮決定向土著居民請教相關問題。城中只有一座民宅,很容易就能找到問事的人了。從那人口中得知用牛頭山幻波池的水可以解決這瘴毒問題。不過要取得泉水,就必須上燭、祭三牲。回居所前,先到居所左下的布店看看,能看到趙雲“弱智”的一面。幻波池之戰可以選擇不打,但是看在對手身上的大量鈔票和寶箱中珍貴的裝備,還是選擇開戰吧。

第二十八陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

這關的對手就是前面遇到過的玄黃。他的厲鬼雖然厲害,但這也是N關前的評價了。以現在的等級對抗,應該還是不困難的。這關所有的厲鬼都會衝鋒,但互相間都有一定的距離,還是處在分散的狀態下。而且這樣一來,玄黃在最後就只能單兵作戰了,他相對強大的戰鬥力也沒發揮的地方。

戰鬥勝利後,就準備和南蠻部隊交戰了。五溪洞是一個戰略要地,由南蠻大將金環三節所把守。不過現在孟獲和孟優兩兄弟也都在。

第二十九陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

敵人的部隊分成5組,分別分布在各個半島上。先向上走,右上的孟優衝起來實在是太快了,讓法師好好挫挫他的銳氣。沒了大盾牌,後面敵人的法師也好解決了。然後是中間下面的敵人,隨後是孟獲的本部、金環三節的本部,剩餘敵兵。這裡仍然是要利用敵人到達戰場的時間不同來作戰,不然就會變成沒有絲毫藝術感的消耗戰了。

生擒孟獲後,諸葛亮當即釋放了他,以達到要七擒孟獲的諾言。

第二陣是瀘水前的錦帶山,在險要的山路上,孟獲列下了第二道防線。在孟獲陣中,竟然出現了司馬懿的身影!雖然他並沒有直接出手,但他的目的是什麼呢?

第三十陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

這次戰場上沒有岔路,道路也比較狹窄,特別是橋頭陣地。所以敵人數量雖然多,但同時投入的兵力也並不會超過我方。而且在狹窄的地形,雙方兵力都十分集中,是法師發揮的理想場所。注意橋頭的兩個弓箭手,最好用己方的弓箭手一回合起碼消滅一個,這樣能減輕不少肉盾的壓力。其他就沒什麼可說的了,純粹的消耗戰,穩紮穩打是唯一的辦法。

擒獲蠻獲,自然再一次放過了他。

多日征戰,諸葛亮十分感謝以小喬為首的軍醫團的努力工作,要不是他們,這次戰鬥就不會如此順利了。諸葛亮攜小喬在營寨中巡查,感受到了士兵對自己的信任,但也覺得肩頭的擔子更重了。會營帳,聚集將領,做出發準備。

在瀘水,諸葛亮和蠻獲玩起了心裡戰,終於在他得到正確情報前把他騙上了吊橋。

第三十一陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

這戰場也和前面春秋大陣中的一樣,不過原來出現在下方的敵軍已經中伏,不會再出現了。對方的將領也都在橋上,位置暴露,能很快解決掉。這關最討厭的地方在如何對付敵方斷後的弓箭手部隊,他們人多勢眾,攻擊力不差,攻擊集中性又好。只有利用他們不喜移動的特點,用引誘的辦法各個殲滅。

戰鬥結束後,趙雲表示,孟獲可能去投靠朵思大王去了,諸葛亮立刻命令部隊尾隨追擊,並成功粉碎朵思大王的基地。撤離的孟獲和朵思大王在商議是否投靠祝融夫人時,又被諸葛亮截住。

第三十二陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

這裡的敵人被山道分成左右兩部分,但我們的部隊卻沒有。把攻擊重點指在左邊山道,呈順時針方向發動攻勢,敵可滅。

雖然又勝一場,但是隨著戰爭時間的拖延,諸葛亮越來越擔心北方曹操進犯漢中的問題。

孟獲無奈,只能投靠自己的夫人處。第二天,諸葛亮就率軍趕到了他們所在的銀坑洞。祝融夫人立刻把孟獲“綁架”到三江城,自己率部隊阻擋諸葛亮的步伐。

第三十三陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

一開始不要過淺灘,敵人的一部會衝過來。淺灘影響部隊移動力,能阻礙對手的戰略調動。第四回合,孟獲在弟弟孟優的幫助下,解除了束縛,又殺了回來。不過祝融夫人好象並不配合,還是呆在原地,所以我方仍然是面對一個方向上的敵人。同時,黃月英在失蹤了N場戰鬥後,終於又出現在了戰場上,她出現在右上角,離那裡的寶箱非常近,讓她順便帶一下吧。

一樣,諸葛亮又放了孟獲,這是第幾次了?

在龍虎山和孟獲等將領叫陣的時候,諸葛亮也得知了南蠻民眾生活的難處,答應如果孟獲等願意順服,將著手解決這些問題。但孟獲好象還不想那么早放棄。

第三十四陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

山道狹小曲折,一些敵人守在坡頂路口,要突破的話最好是讓主力和弓箭手一起上,一回合消滅一半的守軍,可以有效減少自己部隊的損傷。

被釋放的孟獲和祝融夫人並沒有守衛三江城,而是去其他地方搬救兵。在鎮子的左下角,能找到一個老者(屋檐下,很難發現),他說在黃泥潭出了神人。如果願意的話,能在孟獲進兵前去看看。

在黃泥潭,一偏將來報說孟獲兵臨城下,不過很快就被諸葛亮識破身份。他是蚩尤身邊的大將雨師,他開下賭局,要諸葛亮在25回合之內找到他的真身。

第三十五陣

勝利條件:在25回合內消滅真正的雨師

失敗條件:諸葛亮陣亡、超過25回合

敵人一共有16個,由於有時間限制,這次不能用大部隊一起行動了。把部隊分成兩部分,從兩個方向同時著手。注意,雨師的真身是哪個完全是隨機的,所以有可能的話儘量早拿寶箱,不然一不小心戰勝了雨師可就什麼都沒有了。

回營地,孟獲又來叫戰,迎擊。

第三十六陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

這關敵人部隊里有著名的藤甲軍,不過這著名也是說說而已,戰鬥里並不比其他兵種好多少,進攻的時候不需要懼怕。如果不過分需要經驗的話,只要打防守戰就可以了,在5、6回合後,會有新一批的藤甲兵加入戰局,這時候可以選擇撤退,調整戰術。當然也可以繼續作戰,賺取經驗。

經過討論,諸葛亮決定讓趙雲引誘對手,用火攻取勝。

第三十七陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

一開始藤甲兵部隊就因為受到火攻而只剩下主帥一人了,而且這主帥還會衝鋒,絕對是“蔥頭”。由於行動BUG的緣故,中部的敵人都會在一點集中,引誘技巧好的話也可以讓他們同時運動,這樣法師又有賺頭了。

戰鬥結束以後,司馬懿顯身,說這仗諸葛亮打得乾淨利落,今後會是一個好對手,然後就離開了。

通過這七擒七縱之計(終於結束了),終於使得孟獲歸順了。同時,祝融夫人獻出了自己家族歷代珍藏的寶藏,希望能為人民做點事情。不過守衛寶藏的是玄黃、天地的兄弟洪荒,自己的兄弟受了委屈,他可不想如此善罷。

第三十八陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮在陣亡

沒什麼可說的,老對手了。在一開始的岔路可以分兵前進,因為右邊的道路是不通向終點的。還有就是注意優先照顧寶箱,直接戰勝洪荒的話可什麼寶物都得不到。

建安二十七年春,諸葛亮平定南方,從此蜀境安靖,北伐再無後顧之憂,專心處理內政,勤政天下,善撫百姓,操練士卒,不久兵精糧足,國庫豐裕。諸葛亮上出師表於後主,準備北伐。

在北伐前,諸葛亮先用馬良的計策讓曹丕閒置了司馬懿。這時魏延提出了直取長安的計策,這個計畫快捷,但是危險。如果不同意的話,諸葛亮會提出取魯排留下的木牛流馬的設計圖紙。如果有了這個,就能很好得解決糧食的運輸問題。

但是好象北魏也有人過來想取設計圖,一場衝突不可避免。

第三十九陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

這關能派上場的武將並不多,但是敵人的可作戰兵力也少,應該能輕鬆獲勝吧。

糧草運輸問題解決了,發兵祁山。

第四十陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮在陣亡

敵軍的本部沒有攻擊性,他們只派遣兩翼部隊發動攻擊。我方可以先向上運動,擊其一翼,然後是另一邊。敵人本部的實力一般,也就3個主帥而已。

雖然勝利了,但對手撤退是陣容整齊,沒有任何破綻。這令諸葛亮感到些心憂。

進兵到武威,這裡是西涼羌人的領地。作為馬超生前的摯友,羌人國主徹里吉現在卻幫著魏國攻打蜀,看來其中有不得已的苦衷。可是苦衷歸苦衷,仗還是要打。

第四十一陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

這戰場中間雖然也有障礙物分割,但是兩邊的道路還是非常寬敞的,並不會影響部隊的行動。這關的敵人實力非常強大,所以不建議分兵前進,還是老老實實地集中兵力,呈時針方向運動,逐一擊破堅守陣地的敵人吧。

繼續前進,殺到西涼古戰場。鎮守這裡的是羌人的國師雅丹。他和馬超兄弟、文鷺等的私交都不錯,但是國事是不能受私人情感所影響的。不過雅丹還是和文鷺打了個賭,如果在20回合內諸葛亮取勝的話,那就送她徐夫人匕首

第四十二陣

勝利條件:雅丹戰敗

失敗條件:諸葛亮陣亡

由於這關的目標是一個人,所以就不要節外生枝了。一共有兩條進攻路線,選定一條,派突擊隊員直接往裡面突。好在雅丹是一個法師,他的生命並不長,用弓箭手連續射擊能很輕鬆得完成任務。不過又邊的寶箱一定要注意拾取,裡面的青龍爪可是好東西啊。

贏得了戰鬥,也贏得了羌人的尊敬和崇拜。徹里吉宣布無條件支持蜀國伐魏,並且自己也加入了諸葛亮的部隊。

諸葛亮和小喬在城中閒逛的時候碰到了徹里吉,從他口中,諸葛亮得知天水守將姜唯和郭淮不和。想出了分裂對手的方法。先攻擊天水城。

第四十三陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

一開始會很快和右邊的部隊接觸,這組不隊數量不多,只有3名士兵而已,很容易就能解決。接著要面對從上方衝下來的部隊,但是在剛開始接觸的時候,就會有不少對方的援軍趕到戰場。這時候可以選擇撤退,撤退的話可以得到七星刀。

如果前面選擇聽魏延的計畫的話,那就會發生兵敗子午谷的事件。雖然得知司馬懿又任大司馬之職,街亭可能會有危險,但是還未能擒獲姜維,暫時無法退兵,只能在有限的空間內做些布置。

諸葛亮的計策成功孤立了姜維,現在就只剩下戰場上的紛爭還未解決了。

第四十四陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

說是計畫成功,但我方一開始就處於一個十分不利的地位。敵方部隊在一開始就從3個方向衝過來,所以我方部隊只能向後退,做防守準備;但也要算好步數,對方斧騎兵的攻擊力也夠驚人的。橋面作戰還是要依靠強力突擊兵和弓箭手部隊,不然給4個騎弓手射一下也夠要命的。

俘虜姜維後,經過一番勸說,諸葛亮帳下又多了名將領。

街亭失守,鄧艾和曹仁阻斷了諸葛亮回漢中的道路,而夏侯霸又從背後追了過來,諸葛亮困難了。

第四十五陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

這關我方應該有10-12名將領的。如果前面沒有使用魏延的計策的話,那他會反叛,還會殺一我方武將。但是趙雲和小喬也離隊對抗司馬懿的援軍了。多出來的武將根本沒用,防守的話跑不到陣地,進攻的話撐不到我方武將到達,還是用來拖一回合吧。主力部隊朝下方運動,迅速消滅下方的敵人,避免兩線作戰的苦惱。

北伐失敗,蜀漢痛失街亭,諸葛亮揮淚斬馬謖,自此諸葛亮在漢中勵兵講武,等待時機再度北伐。一日,探馬來報,司馬懿以曹真,張郃兩將為前部先鋒,攻打漢中劍閣,諸葛亮於是下令起兵迎戰。

第四十六陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

防守吧,或者對攻也可以,看你的實力了。

戰鬥勝利後,司馬懿顯身,感謝諸葛亮為自己的飛黃騰達鋪平了道路。

黃月英也學祝融夫人那樣,把自己的寶藏獻出給國庫。不過正巧,玄黃也來這裡取寶。

第四十七陣

勝利條件:敵全滅

失敗條件:諸葛亮陣亡

碩大的大廳里厲鬼零星散布著厲鬼,要形容這仗的情形,可以用某人的是詩句“如同秋風掃落頁一般”。

在成都,探子傳來了魏內亂的訊息,諸葛亮立刻發兵祁山。不過司馬懿也安排好了一切。

第四十八陣

勝利條件:司馬懿陣亡

失敗條件:諸葛亮陣亡

攻略建議:多存檔

雖然在北伐攻略中屢戰屢勝,但是折損部卒甚眾。歷次征伐不能入雍涼一步,而諸葛亮操勞過度,病逝軍中,一代人傑魂歸五丈原。

遊戲評價

三國孔明傳三國孔明傳

個力求華麗的時代,《三國孔明傳》的表現真的有點說不過去。每個角色過小的腦袋和過長的身材都讓人感到彆扭,戰鬥時動作單調也就罷了,但法術的效果甚至還比不上數年前的遊戲。人物的臉譜更是令人失望,堂堂大將張遼看起來跟一個小山賊沒有區別,趙子龍一頭亂糟糟的白髮更是讓人想起了街邊的古惑仔。毫不客氣地說,《三國孔明傳》的美工是失敗的。

其次,敵人的AI經常出現低級的失誤,在遊戲中他們似乎只對距離自己最近的對手感興趣,有一次在兩步外滿血的黃月英和三步外一擊就死十分虛弱的孔明之間,竟然選擇了攻擊黃月英,令筆者毫不費力地就逃脫,對付這樣的敵人實在沒有什麼挑戰性。

另外,還有在轉職時是否有人達成條件,NPC都會表示“恭喜將軍進階轉職”、存檔進度欄看來不止三個,卻怎么也選不出更多、戰場上總是一首單調的音樂,一直聽到人頭皮發麻……這些小毛病都是很容易就可避免的,可惜《三國孔明傳》卻沒有做到。

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