《咒語力量2:暗影戰爭》

《咒語力量2:暗影戰爭》

《咒語力量2:暗影戰爭》是一款由Phenomic開發,並且標榜以角色扮演為核心的即時戰略遊戲。

基本信息

《咒語力量2:暗影戰爭》咒語力量2暗影戰爭
遊戲中文名: 咒語力量2:暗影戰爭
遊戲外文名: SPELLFORCE 2 SHADOW WARS
遊戲類型: 角色扮演
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: Phenomic Game Development
代理廠商: JoWood Productions

遊戲簡介

《咒語力量2:暗影戰爭》《咒語力量2:暗影戰爭》
《Spell Force II: Shadow Wars》是一款由Phenomic開發,並且標榜以角色扮演為核心的即時戰略遊戲。該作的前一代《Spell Force I》總計有三部,分別是《秩序黎明》和兩部資料片《鳳凰之影》《冬之呼吸》 。而二代遊戲的劇情將接續前作和資料片的內容發展,主人公將追尋傳奇英雄的腳步,去平息黑暗精靈和暗影勢力發動的內部篡位而引出入侵和陰謀。而遊戲的系統就猶如《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》的結合,或者說是《魔獸爭霸》角色扮演地圖的加強更為貼切。本代的遊戲比較前作簡化了遊戲中種族的分類,把立場和風格類似的種族進行了合併。並且改進了英雄的職業和升級系統,使之更加簡潔。而遊戲中的兵種、物品、武器和人物將更為華麗和豐富。遊戲依然支持多種風格的多人網上對戰,並且在玩法和聯網效率上有所改進。

視覺效果

《咒語力量2:暗影戰爭》《咒語力量2:暗影戰爭》
遊戲的視覺效果在即時戰略遊戲中算是比較不錯的,人物方面不但造型細緻且紋理清晰,更突出了遊戲豐富的道具系統,即便是小的武器更換也能在遊戲人物上忠實地體現出來,而諸如新的反射光影特效的引入,讓這些冷兵器時代的武器和鎧甲顯得更為耀眼。而那些體型龐大的巨獸或天神則更是各具特色,其實有的渾身燃燒火焰,氣勢十足。而遊戲的建築物表現比前作有了很大提高,更加逼真和有其實,而且每次升級都能帶來建築物外形的改變,受到攻擊後會被點燃等細節也沒有被漏掉。同時,地圖上的泛起波光的水面或茂密的植被還有風格迥異的城市和遺蹟都賦予了遊戲全新的感覺,而遊戲擁有晝日的變化,而建築物等的陰影也會隨時間推移而改變位置,是令人讚嘆的細節效果。而人物的動作方面比以前改進了很多,不再顯得非常生硬。綜合而言可以用具備《魔獸世界》級別視覺效果的《魔獸爭霸》來形容本作的畫面表現。 

音響效果

《咒語力量2:暗影戰爭》《咒語力量2:暗影戰爭》
遊戲的音樂主要是西歐和愛爾蘭風格,節奏舒緩神秘,比較動聽。而且遊戲中的音樂會隨劇情的變化或戰鬥的發生而改變,而且比較到位。遊戲的音效雖然比較全面,但也難以避免這類遊戲音效感覺單調的缺點,很多步兵近戰時的音效猶如在打鐵一般。而遊戲是採用全程語言來表現人物對話的,但是配音的感覺卻不夠專業,很多時候感覺是生硬地念台詞一般,這不能不說是一個遺憾。

遊戲系統

遊戲的系統其實並不複雜,和《魔獸爭霸》系列遊戲有很多共通之處。遊戲依然使用農民類的單位完成採集和建造工作,而資源被簡化為了三種,其中“岩石”主要用於建築物和其升級,而“白銀”等資源用來購買單位和招募英雄。遊戲的資源遍布地圖的各個角落,戰鬥時尤其是對必須資源的爭奪就顯得非常激烈,而遊戲有人口限制,要靠建造農場一類的單位來支撐軍隊的規模,而農民類單位和英雄是不計算在遊戲的人口限制中的。

《咒語力量2:暗影戰爭》《咒語力量2:暗影戰爭》
比較前作而言,遊戲可以使用的種族分類被簡化和整合成了三個,就是人類王國暗影聯盟獸人部落,它們中把以前的精靈、矮人、暗精靈、巨獸等種族都分別包括了,遊戲中也有比如不死族等玩家不能使用的第三方種族,就如《魔獸爭霸III 冰封王座》中的娜迦族一樣,不過根據以前的經驗,這個種族會在資料片中被完善並且歸入玩家可以操控的範疇之內。三個種族都是自己的兵種特色,但整個的規格接近,沒有質的差別,同時每個種族都擁有一種只能建造一個巨型戰神,它們在戰場上甚至比高等級的英雄更加披堅執銳,但它們的建造需要特殊的條件和高昂的資源。
《咒語力量2:暗影戰爭》《咒語力量2:暗影戰爭》
遊戲的英雄單位是本作的特色,他們可以裝備各種花哨的道具和精美的武器,然後憑藉各種技能去一夫當關或者加強全軍的整體戰鬥力。而英雄的升級系統同樣被簡潔化了,實際上英雄的職業主要分為兩類,戰鬥類和魔法類,能力的選擇和職業的發展全部在類似《暗黑破壞神》的樹樁技能表的選擇中完成,而人物的等級和職業特性則嚴格的限制了他們對裝備的裝備種類。而復活和召喚同伴的技能使所有英雄單位所公有的,再同伴被擊倒後及時地救助他們是遊戲中必要的通關手段。但遺憾的是在遊戲中玩家所使用的各種英雄單位都是人類中的,並沒有如遊戲中眾多種族一樣的多樣化。希望可以在日後的資料片中看到相應的改進。
《咒語力量2:暗影戰爭》《咒語力量2:暗影戰爭》
遊戲的單人部分主要分為戰役遭遇戰自由戰,戰役部分就是和《魔獸爭霸》非常雷同,只是更加側重於英雄單位的使用,並且有買賣裝備的概念。而遭遇戰中玩家的英雄不可以升級,使一開始固定好的人物,只能在戰鬥中被作為強力單位而被召喚。而自由戰則是圍繞英雄的,玩家要自己創造一個初級英雄,穿梭於不同的遊戲地圖,完成任務並招募同伴,最終成為令人敬畏的傳奇人物,而即便從地圖中的傳送門中離開了地圖,遊戲也將準確的保存人物的等級、物品和任務進度,這個遊戲模式和《暗黑破壞神》有很多類似的地方,不同的是戰鬥地圖上玩家可以依賴自己建造的單位來協助作戰和完成任務。而遊戲中的聯網對戰和玩家合作模式雷同於單人遊戲的遭遇戰和自由戰的系統,只是其中的英雄和
勢力的指揮都將由不同的玩家來扮演。
這款遊戲依然如它的前作一般,整合了世面上流行的即時戰略和動作角色扮演遊戲的一些特徵和要素,但是在系統和繁多的種族上做出了良好的改進和簡化,使遊戲更貼近玩家和易於被接受。而遊戲在很多細節上還有不足之處,在相當程度上影響了其整體的效果和評價,但是這些也不足以對玩家構成嚴重的阻礙。這款遊戲是一款畫面優秀,系統大眾化而又有所創新,存在一些細節缺點的遊戲,它的很多特徵都令人感覺是在玩畫面加強版本的《魔獸爭霸》角色扮演地圖,如果有的玩家喜歡這種《暗黑破壞神》式的英雄單位加上《魔獸爭霸》的打法的遊戲,那本作還是值得嘗試的。

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