《地牢圍攻》

《地牢圍攻》

本作是由天才的 Chris Taylor和Gas Powered Games共同合作開發的,在保持戰略特色的前提下,遊戲中形象的塑造將更趨完美。也許你會說,“這不是《暗黑破壞神2》嗎?”不,你要是這樣想就錯了,我們的這款遊戲在3D引擎的支持下,使得玩家扮演的角色更具智慧型化,而且其戰爭場面也會更具規模,用不著多說,領教到它的特別之處,你就會瞠目結舌了。不過玩家最關心的是----這款遊戲究竟什麼時候才能見到呢?自從它的名字進入玩家們的腦海以來已經兩年了,關於遊戲的很多情況人們了解的還不是很清楚。你大概是不是有這樣的想法?不用著急,現在好了,告訴你,這款遊戲預計將在今年秋季發行,我們不是已經看到了關於它的大量圖片介紹嗎?相信 《地牢圍攻》將會成為你最受評價的一款遊戲。

基本信息

遊戲簡介

《地牢圍攻》《地牢圍攻》

這款遊戲是由角色扮演和即時戰略共同組成的一種混合類型。本作是由天才的 Chris TaylorGas Powered Games共同合作開發的,在保持戰略特色的前提下,遊戲中形象的塑造將更趨完美。也許你會說,“這不是《暗黑破壞神2》嗎?”不,你要是這樣想就錯了,我們的這款遊戲在3D引擎的支持下,使得玩家扮演的角色更具智慧型化,而且其戰爭場面也會更具規模,用不著多說,領教到它的特別之處,你就會瞠目結舌了。不過玩家最關心的是----這款遊戲究竟什麼時候才能見到呢?自從它的名字進入玩家們的腦海以來已經兩年了,關於遊戲的很多情況人們了解的還不是很清楚。你大概是不是有這樣的想法?不用著急,現在好了,告訴你,這款遊戲預計將在今年秋季發行,我們不是已經看到了關於它的大量圖片介紹嗎?相信 《地牢圍攻》將會成為你最受評價的一款遊戲。

遊戲特色

靈活自如的角色選擇
根據製作者Chris的介紹,遊戲開始不具備人物角色創作系統。這就需要玩家選擇一個性別,起一個名字,裝備上

《地牢圍攻》《地牢圍攻》
一條短褲。所有的人物角色都需要玩家根據自己的需要進行處理。例如開始選擇一個種類或者技能,接著遊戲就會根據玩的程度來發展你的角色。倘若你擅長於面對面地肉搏,你將會變成一個好戰者;從偏僻的小山上鍛鍊射箭,就會變成一個弓箭手;不斷地利用符咒進攻,將會變成一名魔法師。製作者Chris之所以選擇這種方法,主要是為了方便為家自由地進入這款遊戲。實際上,這種方法很適合玩家的胃口。本作提供了四種技能工具,你無須花費大量的時間研究策略,直接選擇其中的一種技能工具就會取得良好的效果。這四種工具分別是混戰武器,射擊武器,格鬥魔法和自然魔法。所有的混戰武器將會使用相同的技能,這樣你就能夠專一地進行攻擊。當你使用每一種技能的時候,隨著時間的推移,你的熟練程度就會增加。有經驗的玩家將會選擇專攻的區域,新手則趨向於多樣化和普遍化。不過製作者的目的是力爭適應於每一個玩家。
畫面製作令人瞠目結舌
新的遊戲不僅聲音效果製作的特別出色,圖形製作也別具一格。遊戲開始從一個簡陋的農家房子開始,屋頂沒有蓋子,從那裡你能夠將屋子裡面看得一清二楚。在小橋上,你能夠看到很多垂死掙扎傢伙,你走過去它們會同你說話,在你和它們對話之後,冒險就開始了。在這個過程中,沒有什麼終南捷徑,必須老老實實地一步步玩耍。更值得一談的是,這裡的人物角色是由700多個多邊形組成的,圖形刻畫可謂細膩,給人的視覺感受十分良好!
《地牢圍攻》中的農場是一個主要部分。製作小組對它的畫面製作下了相當大的苦功。初次看上去,簡直讓人瞠目結舌。此外,更加令人驚奇的事情是樹木和植物。書不是簡單的林立兩旁靜立不動,而是在優美的音樂中隨風搖擺。尤其樹枝在微風中搖擺的細膩聲音,讓人感覺它們正在輕聲歌唱。各種矮樹叢中的植物千姿百態,散發出幽幽的清香,好似不再遊戲中,到象是來到了天庭花園里。而且這些植物分布各不相同,就象在現實中的自然景色相差無幾。除了上面樹木製作之外,區域設定也讓人感覺心滿意足。它的路徑設計非常簡單,玩家很容易就能進入遊戲。接下來,就需要玩家花費時間來同一個名叫“Krugs ”的傢伙進行作戰。這個區域的每一個妖怪都是經過設計者精心製作的,這些傢伙們非常聰明伶俐,因此玩家必須倍加小心留意它們的舉動。萬一你不小心觸怒了它們,這些妖怪十分合群,一聲召喚就會聚攏到一塊來攻擊你,而且來勢兇猛不消幾分鐘的時間就會將你殲滅。
得心應手的作戰技能
遊戲的分界面清晰易懂,視角變換非常靈活。遊戲是以第三人稱透視法來精心刻畫的,通過滑鼠按鈕,你可以任意放大或者縮小。螢幕上有簡單指針指示,利用這些指示,你將能夠對圖像進行各種鏇轉角度。總之,將分界面調整到適合你的需要為止。遺憾的是,有些角色在細節上的製作還不是很成功。在這裡,你控制的每一個角色都
《地牢圍攻》《地牢圍攻》
擁有一套作戰規則。例如你可以讓它們站立不動,或者四處移動,或者不斷進攻,或者任意攻擊等。即使你控制8個角色同時應戰,作戰起來也會得心應手。不過倘若你喜歡的話,單個控制它們也可以作戰。在製作者Chris的精心努力下,玩家還將會看到一個精緻的Krug宿營地。這個宿營地具有一個中心炮火基地,一些衛兵和其他必備的東西。另外這裡也有很多妖怪,每個妖怪種類都有一個特別的版圖和進攻方式----至少它們可以投擲一種火球來進攻Krug。儘管Krug領導的那些傢伙們已經很厲害,製作們還在不斷進一步將它們變得更加靈活。例如它們中的巫師可以使用各種符咒來進攻對方。再不就是趁其不注意奪取對方的武器,迅速地逃跑。除此之外,那些傢伙們還分別具有不同的裝備,這樣一來,遊戲就會變得更加有趣了。
驚險刺激的地牢體驗
宿營地是需要不斷修理改進的,Chris在這裡製作了一個完美清晰的雕像。當你通過鏇轉這個指針時,雕像就會有發亮指示。這時你會發現樓梯會自動將下去,有一個走廊會通向黝黑黑的森林。接著就會來到地牢深處,那裡到處有野獸出沒,洪水即將湧現出來。不過,從一個通道來到另一個通道後,就會出現一個樓梯,這下很快就會出現一個華麗的環境。 進入地牢深處,玩家將會看到很多飛行怪獸。它們利用綠色的閃電進攻你,一時間會搞的你措手不及。不過製作者在這裡也準備一些能夠應付它們的兵士,巧妙的利用它們,你就會看到更精彩的場面。同時,Chris也詳細地介紹了它們用法。Chris還將會充當地牢中的一個總指揮---一個巨額怪獸,如果你在戰鬥中將它給打死了,就會得到一個相當大的獎勵。
為了適應多人遊戲,另外製作小組還正在考慮增加一個完整的新的遊戲世界。儘管現在已經具備了一個十分成功的單人版本,但是它們還將會通過一個新奇的冒險經歷來增加多人遊戲的趣味性。在新的遊戲中將會出現兩種多人遊戲模式----一種是室外探險,另一種是地牢探索。製作小組也會詳細地解釋地牢編輯器的使用方法,提供了一套完整工具來適應玩家的需要。

完整流程攻略

第一章:石橋鎮(Stonebridge)
很久以前,在亞闌納大陸上,曾經輝煌一時的[晨星帝國]就這樣瓦解了,灰飛湮滅了……先被帝國內部權力薰心的
《地牢圍攻》《地牢圍攻》
軍團所拖跨,接著又被古代殘忍的邪靈搞得四分五裂。其中第十軍團是這個即將損落的帝國里最驍勇善戰……也是最值得信賴的士兵……他們往西撤退到那個叫[艾伯]的地區,並且一心想要保留帝國所遺失的一切。在這個崎嶇的山區和富饒的河谷地區,他們建立了新的家園,同時也創立了艾伯王國……這是一個安和樂利,長治久安達三百年之久的王國。不過,凡事都是有代價的……到現在……很少人記得那些跟他們作對的惡賃,更少人記得為拯救他們所施下的暗黑魔法;萬萬沒有想到的是一個卑微的農夫竟然可以身負為過往復仇以及王國存亡的重責大任。
諾瑞克:啊……庫格族人正在攻擊我們!我無法擋住他們了……你已為我盡力,這也不枉我們相交多年,出發去石橋鎮吧,去找吉恩,如果其他地方的庫格族背叛我們的話,國王會非常需要你的英勇奉獻,現在就出發吧。
任務一:清理艾得加(Edgaar)的地下室(Clear Edgaar’s Basement)
任務對話:
艾得加:我早該猜到你會排除萬難前往石橋鎮,找出引起庫格族騷動的原因。不過在你離開之前如果可以躊躇一點時間幫幫我這個老鄰居的話。我想麻煩你一件事。當我發現庫格族正在對我們展開攻擊時,本想躲到地窖里去。沒想到他們早已經在那等著我了。如果你在前往石橋鎮的這段路途上,有什麼需要的話,只要你不介意幫我把樓下剩餘的那寫庫格族給清理掉,我店裡的東西都隨你挑。
任務解法:沿著主路靠右邊不遠有座屋子,進去與艾得加對話完便會接到任務,然後進入屋子左邊的地下室,殺完地下室的怪物,任務即完成。任務完成艾得加會給您一瓶魔法藥水及一瓶生命藥水
任務完成對話:非常感謝你將庫格族人給解決了。你在前往石橋鎮的途中,如果看到庫格族在我們的地盤上追趕農人的話,我相信你一定會義不容辭的趕走他們,這么做好。自己保重了,不要為我擔心;在這一切平息以前,我的地窖里還有充足的補給品。
任務二:到石橋鎮尋找吉恩(Seek Gyorn in Stonebridge)
任務對話:
史卡提斯:庫格族真是蠢到極點了。我早知道他們不怎么聰明,不過我今天總算見識到了。他們在這裡放火燒橋,然後駕著貨運馬車在燃燒的橋上賓士而過!現在要到石橋鎮只剩下穿過古墓窖通往外環的道路。不過那條路可是危險的很,我可不去。你自己小心吧。
吉恩:如果你是來這兒找人的幫忙的話,恐怕會大失所望的,因為只要是庫格族沒辦法帶走的東西全被他們給燒了或是毀了。他們甚至把我的寶貝[納命炮]給燒了,它可是我最心愛的武器啊,想也知道庫格族這次的攻擊鐵定是哥布林在背後搞鬼,不過還是得有人去跟葛雷生的領導人通報這裡出了事。如果你準備去葛雷生,我可不可以跟隨你啊?
任務解法:沿大路的路標一直走,會經過一個斷橋,可以碰見史卡提斯,但是他會告訴您這裡的橋已經被庫格族燒斷了,接著經過聖血墓窖就可到達石橋鎮,城門右邊不遠處可以找到吉恩(Gyorn)。
第一章的聖血墓窖(也就是英文版中第一章的那個地窖)有個很隱蔽的地方,進去可以拿到一雙[生命鞋]加HP15,可以算是初期的極品,另外還有兩件不錯的東西,在其中一條過道正門的左邊,有個門牌,點擊它就可以打開一條很隱蔽的門.進門後還有地下室,下去即可拿到。
《地牢圍攻》《地牢圍攻》
第二章:面見領導人(Journey to the overseer
你只帶著朋友臨死前給的一個名字,就穿過石橋鎮那被戰火蹂躪的大門。誰將預知鄉下來的卑微農夫將改寫這個王國的命運?
任務一:奧德司之斧(Ordus’Axe)
任務對話:
奧德司·嘉瑞爾:當庫格族開始向我們展開一波波的攻擊時,我正駐守在北方的哨塔。要不是我太過死腦筋,說不定就能及時趕回來阻止庫格族把我的家園燒成灰燼。我想,現在哨塔八成已經被占領了,不過他們大概還不曉得要怎樣進入哨塔下層的軍火庫。我可不希望見到我們有任何的武器落到庫格族的手中;如果你有心接受挑戰的話,歡迎你貢獻一己之力。在我搶救完家裡剩餘的財物之後,我會趕回塔太那裡。
任務解法:從石橋鎮的北門出去,靠路的左邊不遠有座小樓, 樓下的地下室,其中的一個箱子裡就是奧德斯之斧,拿到它任務即完成。也是一件初期很好的裝備。
任務二:援救托格(Rescue TORG
任務對話:
葛羅恩:最近生意真是難做,而且悽慘的還不止我們而已!據說庫格族把偷走的這些魔法寶物交給一個叫葛瑞西的指揮官,不過我敢打賭這背後一定有該死的哥布林在作怪,否則我就改姓騾子!我的兄弟托格應該知道得比較清楚,只可惜他被庫格族給抓走了。你可願意幫忙我把他給救出來?(對話完,他還詢問你是否將他加入隊伍)
任務解法:在礦坑後段路有三個升降機,乘第二個升降機便可找到托格(Torg)。
任務三:傳達吉恩的報告(Deliver Gyorn’s Report)
任務解法:沿著韋斯林堡-東哨塔的路標走,可以到達韋斯林堡,到城中的幸運郝吉斯旅店去,與伊普森·亞瑪斯·領導人對話便可完成任務。
任務四:掃除輝光礦坑通道上的障礙(Clear Glitterdelve Pass)
任務對話:
城鎮守衛:如果你是要朝被走的話,老師說從昨晚的攻擊到現在,我們只看到庫格族四處出沒。如果你想要清理輝光礦坑的通道,其實只要我們隊長一句話,由我們老防守道路也不是什麼難事。
任務解法:把礦坑裡的BOSS殺死即可。
任務五:修女的信息(A Sister’s Message)
任務對話:我們感謝你捎來的訊息,雖然憂喜參半,喜的是我的手足還活著,憂的是家園已經斷壁慘坦了。你能夠在烽火連天的亂世里替代一個陌生人傳達口信,真是個仁人君子!我能回報你什麼嗎?恩……當年我父親這個戒指作為回報。看來現在是該交由有資格的人戴上;我一事無成,不配戴這隻戒指,只是我有個小小的要求,希望哪一天它對你不再有用處時,請你找到另一位智勇雙全的人士,以吾父之名為他套上這隻戒指。
任務解法:到酒店去,去問酒店的老闆,與他對話便完成任務,
任務六:回報托格的發現(Report Torg’s Findings)
任務對話:真是神勇啊!這些地方的威脅雖說不大,我敢用我的礦區打賭,上面一定有熱在暗中操控。應該要儘快同志葛雷生的領導人。如果你要往那個方向走的話,希望你能幫我傳個話,我會感激不盡的。我本來就想和你一塊去的,可是我得看著我手下那些小伙子回去工作,而你現在就要離開了。如果葛雷生領導人以為你在胡說的話,你可以讓他看看我的護身符,他就會知道是我叫你傳話。這護身符就送給你,當做是我對你在這裡所做的一切小小的回報。別耽擱了。趕快去把話傳給葛雷生的領導人!我們這邊沒你暫時還沒關係。
第三章:尋找梅里克(The search for Merik)
《地牢圍攻》《地牢圍攻》

從荒野中現身,你因為帶來了一道給領導人的警訊,而注定太承受即將到來的苦難。然而,成功注定是強者的。
任務一:歸還書本(Book Return)
任務對話:
學徒阿登:歐諾克大師肯定會剝了我的皮!我借了關於[費爾懷德之路]三部曲的書,而且其中的兩本借給朋友。不過現在我不記得借給誰了!歐諾克不準我在他顧店的時候離開,但是我敢說他馬上就會發現這些書不見了。你有沒有空幫我到鎮上問問?
學徒阿登:陌生人,你真是好心。我很樂意為你解決問題,以作為回報。這是其中一本書,這樣你就可以知道它們長什麼樣子了。
任務解法:與阿登(Ardun)對話完後在她面前就有其中的[費爾懷德之路]第三本,與城門哨塔上的士兵對話可得到第一本,第二本在伊利歐身上。還書任務有BUG,與她對話有時會出現接不到任務的情況。如果右下角的任務日誌沒閃紅光提示您已接到任務那就繼續與她對話,否則您幫她找到她借出去的那三本書 ,任務也不能夠完成。
任務二:尋找梅里克(Quest for Merik)
任務對話:
伊普森·亞瑪斯·領導人:士兵,我很感謝你那些熱心要幫忙,不過我還有一場戰役要籌劃!任誰都看得出來這一切都從大法師梅里克消失的那天開始。把他找出來,你就會知道這場回亂的原因了。
任務解法:進兵洞一直往裡面走殺死BOSS便可找到梅里克(Merik)。途中如果您仔細一點會發現靠冰洞右邊有三個比較隱藏的洞口,按著順序走,會一一看見三座雕像,進入前面兩座,會打開通往去第三座雕像的路,在第三座雕像可以得到一把較好的武器。
任務三:增援克羅斯要塞(Reinforce Fortress Kroth)
任務對話:
伊普森·亞瑪斯·領導人:軍團隊員告訴我山區的情況更糟,如果你想讓自己派上用場的話,就去鞏固克羅斯要塞的人力。只要憑你的嗅覺,穿過冰洞,很快就可以到達那裡了!
任務解法:這個任務要跨到第五章才能完成。 任務中的克羅斯要塞在第五章的劇情中才會出現。
任務四:無家可歸的鐵匠(Homeless Blacksmith)
任務對話:
奧羅夫:恩。你像是個能夠努力不懈的人。我的地下室里有個柜子和一些木箱,如果你能把怪物都敢出去,你就可以拿你想要的東西。我的房子就在北邊的森林裡。
任務解法:出武器店過橋往左就可以找到鐵匠的家。殺死地下室所有怪物,任務完成。
《地牢圍攻》《地牢圍攻》
第四章:魔杖
我已經因為那件事而被停權……到現在差不多有一個月了吧?令人驚訝的是他們的勢力竟然與日俱增。我早就該料到有這么一天,真該死!這些事件背後的惡勢力將開始四處尋找我的守護杖,那是他們急於尋找的寶物。算我聰明,他們竟然相信這根魔杖擁有它其實並不具有的能力。不過這根魔杖如果落入壞人手中,還是很危險的。我一定要把這根魔杖找回來才行!
大法師梅里克已從冰冷的墓穴里放出來了,現在已經可以確定籠罩著王國這股惡勢力背後一定雙黑手在操控。你正出發去尋找有關魔杖下落的線索。
任務一:與盜匪首領正面衝突
任務對話:
拉滋凡:過去是盜匪在容忍我們,因為都是由我們提供他們所需的補給品,但是自從軍團撤走巡邏隊之後,這群盜匪也從單純的搶劫和偷竊,囂張的轉為謀殺和掠奪商隊。今天早上我們才逮到他們的一些同夥剛從亞西的陣營偷完東西出來。亞西說盜匪首領宣稱已經綁走我們營地的老弱婦孺,預計今晚會來拿贖金。光是這樣就夠讓我難受的了。我們與綠林區敵軍是勢不兩立,但是如果沒有希克拉和波耶夫的話,我們就無法收回費德爾懷之路。如果你真是位英雄的話,就一定有勇氣代替我們去對抗盜匪首領。現在我並沒有酬金可以給你,不過我想賊窟里一定有很多金銀財寶在等著你。你保證在見到盜匪首領之前會保持沉默的。
任務解法:往東邊的沼澤方向走,不遠有個向右的支路,往右進山洞殺死盜匪首領即可。
任務二:梅里克的魔杖
任務對話:卑鄙的庫格族,卑鄙的入侵者!一切都是卑鄙的!賽克族沒有魔杖!愚蠢的人類法師沒有手杖!我哥布林發誓保護魔杖!有一天你們會付出代價的。我輸了又沒什麼差別!古代的惡魔和人類爭戰不休!哥布林袖手旁觀,哥布林拍手叫好,哥布林坐收漁翁之利!嘿嘿嘿嘿!
任務解法:隨著升降機來到一個新的工廠,一直往裡走,殺死最後的BOSS,便可拿到魔杖(BOSS的HP有3000多,殺傷力也很大)
任務三:淨化神殿
任務對話:
阿蘇奈學者:拜託,我求求你,一定要力保神殿的聖潔,這邪靈勢力越來越強大了。拿著這個神像去。前面的神殿已被喚醒的邪惡力量給占領了。如果你可以把這個神像放到聖壇上,它就會消滅這個惡魔。我曾經試過,可惜失敗了。有一位非常厲害的守衛了聖壇。你一定要……
任務解法:沿著橋走,在第一座橋旁邊,會碰見阿蘇奈學者,與他對話,他會給您一個聖像,進神殿殺死BOSS把聖像放上聖壇,任務完成(注意:聖像很小,最好打開顯示物品名模式。如果先殺死BOSS後再回來找聖像就會消失)。路上可以碰見很多會招喚術的魔法師,如果您喜歡升級,可以不要直接去攻擊魔法師。魔法師會不斷的使用召喚術,專殺它召喚的怪物得經驗。只要有耐心升級會很快,而且殺死這些召喚出來的怪物很容易掉出在商店裡可是不能買到的戒指
第五章:古代惡魔
《地牢圍攻》《地牢圍攻》

你在哥布林的巢穴將它們殺個精光,現在手中正穩穩地握著魔杖站立著,不過古代惡魔的威脅仍然未除。現在時間所剩不多了,又一時找不到答案,不過真相一定是在克羅斯要塞東邊更遠的地方。
終於讓我碰到一個不會躲在牆壁後面的敵人了!我本來還以為我這輩子大概只能跟你們這些無趣的劇團隊員打仗。我們就來看看你能比你那些沒用的同類厲害到哪裡去!
雖然威脅克羅斯要塞的葛瑞西已經死了,但是古代惡魔再次復活的危機仍然籠罩著你的心頭。
這章沒任務,到達克羅斯要塞,可以完成第三章的[增援克羅斯]的任務。
第六章:不智的盟約
任務一:征服楚格族
任務對話:
諾那塔亞:我們要和平!我們全是這些可恨的賽可族手下的犧牲者!過去的幾個世紀以來,賽可族幾乎快把我們給趕盡殺絕拉。在他們最初重現江湖時,我們的戰士還是初生之贖,無法與賽克族威脅說要釋放的法師匹配。為了活命,我們只好跟他們合作。不過我們願意提供你一些訊息。賽克族計畫攻下一個他們認為座落在艾柏堡內的密室。如果你想阻止這一切發生反對話,最好快點兒行動。為了表示我們的一點心意,我願意和你以物換物,用我們這裡最好的貨色跟你交換。
任務解法:在楚格村找到諾那塔亞,與他對話即可完成任務。
第七章:國王與城堡
任務一:尋找國王
任務對話:
艾柏王國國王:我們的時間不多了,如果想要活命的話,你一定要仔細聽好,行動要快。在三百年前,賽克族的甘姆指揮官跟他的殘兵向第十軍團投降以後。為了懲罰他們施加與我們的酷刑,我們的祖先並沒有消滅他們,反而利用魔法將他們全部關在[永恆地窖]里,然而在梅里克長時間不在的期間,這個魔法牢房似乎越來越不堅固了。把我關在這裡的賽克族也不知是怎么辦到的,不僅破壞了我們承包的防禦網並且神不知鬼不覺地把我們給活逮。只是我的境遇和我的隨從不同,他們沒把我給殺了,不過我可以確定他們暫時留下我的性命,不過是想把我當成他們某個計畫的犧牲品。要不是你救了我,他們最後一定會發現我有這把鑰匙。這座城堡的內部有一座隱秘的聖堂,叫做[星辰大廳]。如果你說的是真的話,賽克族一定正在設計怎樣取得裡面的皇家遺物。這些遺物也許擁有能夠讓他們的暗黑王甘姆以及他的親族復活的力量。你要儘快從大廳取回這些遺物並且妥善保管。如果裡面有些東西對你有幫助的話,當然是更好了。等這些遺物安全之後,你得趕快找出賽克族並消滅他們。以防他們捲土重來向艾柏的人民復仇……你已經是我們的最後一線希望了。我會留在這裡並且祈禱你可以解救我們的王國。艾柏的英雄……願阿蘇奈保佑你,並且在勝站中捍衛你的安全。
任務解法:找到艾柏城堡的升降機,下地下室,即可找到艾柏王國的國王。與國王對話完畢,會給您一把鑰匙(以後去星辰大廳時會用到它)。
任務二:艾柏城堡之旅
任務解法:當您到達艾柏城堡時,任務就自動完成。
任務三:消滅里的古代巨龍
任務解法:沿路標去山岬殺掉巨龍
第八章:星辰大廳
任務一:星辰大廳
任務解法:來到隱秘的聖堂星辰大廳,會看見一共有四座雕像,將四座雕像全轉身180度。接著您還可以一段很精美的過場動畫。動畫播放完,在雕像旁邊會出現幾個寶箱。
第九章:末日危城
《地牢圍攻》《地牢圍攻》

任務一:擊敗賽克族
任務對話:
甘姆:你……就是王國特別派來對付我的角色嗎?哈……難道梅里克沒告訴過你他會來找他那根遺失的手杖嗎?沒有那根手杖,他就無法重新施展魔法捆綁我們,我們要重獲自由不過是遲早的事。你們的祖先把我們困在這個洞裡,然後四處散播一些關於我們的不實故事嚇唬他們的後代。最後,你們終於忘了賽克族曾經存在的事實,這是一個你們終將面對的勢力,我……絕不會……放過你們的。
任務解法:殺死甘姆(HP:8710/HP:11800),如果之前您已經完成了單人遊戲中所有的任務,畫面會出現以下提示:恭喜!你已經擊敗暗黑王甘姆,並且完成所有單人遊戲。你可以繼續單人遊戲,或者從最近存檔的遊戲中,將你的角色匯入多人連線遊戲中使用。按確定,會再次回到殺死甘姆的地方,這屬於正常情況。接著您可以在這裡調整其中一個角色的裝備或者讓角色繼續升級,因為多人連線中有三種難度,[一般][高手][精英],每種難度都需要相應的角色等級才可以進入。
賽克族戰敗之後,和平再度降臨王國
英雄們的名字將永垂青史
歷史會記下他們如何英勇擊退賽克族
並將這些惡靈
趕回一個永遠無法逃出的地獄
雖然我們勝利了
也好幾年不見這些醜陋生物的蹤影
不過故事並未結束
新的復仇計畫正在悄悄地進行著
到時候又有新的邪惡出籠
使得王國再次陷入戰爭鏇渦當中……

遊戲中的快捷鍵

F1-F7(分別切換不同的角色)
F9(自動存檔)
F10(遊戲選項選單)
1-4(切換不同的組合攻擊方式)
Ctrl+1-4(設定全隊組合攻擊方式的快捷鍵)
Esc(打開遊戲選單)
Tab(切換到大地圖)
Alt(顯示/隱藏物品名稱)
Z(自動揀起地上的物品)
T(視角自動移動)
W(顯示/隱藏攻擊方式欄)
F(顯示/隱藏工具列)
J(調出任務日誌)
H(使用生命藥水)
M(使用魔法藥水)
I(調出角色裝備)
T(視角切換)
L(顯示/隱藏角色名字)
X(顯示/隱藏角色HP/MP)
;(顯示/隱藏遊戲進行時間)
C(使用魔法)
,(透視效果)
F12(顯示/隱藏操作提示)
-/+(控制視角範圍)
Ctrl+A(選定全部角色)
Ctrl+S(保存進度)
Ctrl+L(讀取進度)
Ctrl+D(解散隊員)
空格(暫時/開始當前的遊戲)
print Screen Sys Rq(截圖鍵)截圖會只動保存在[我的文檔]中的Dungeon Siege目錄下。遊戲存檔也在這個目錄下。

遊戲信息及友情提示

發行公司微軟
開發公司Gas Powered Games
遊戲類型角色扮演
遊戲玩家:10
發行日期:2001年秋季
其它: 支持3D加速
遊戲中最好的武器火焰投射器 殺傷力有110-135,而且可以同時攻擊多人,出現在尋找[梅里克的魔杖]那章。
極品戒指耀眼的戒指樂觀的戒指
極品裝備隱密的水晶盔
遊戲中的任務都很容易完成,所以您只需沿著地圖路標提示走。把地圖全打開反而容易迷路.

遊戲權威評測

《地牢圍攻》《地牢圍攻》
完成了那部倍受稱讚的即時性策略遊戲《橫掃千軍(Total Annihilation)》之後,Chris Taylor離開了Cavedog Entertainment,當時他宣布短時間內不再製作策略遊戲,而將目標轉向角色扮演遊戲,聽到這條訊息的玩家們都非常吃驚。他的新作--《地牢圍攻》--除了流派上的差別,實際上與《橫掃千軍》有許多雷同之處。這兩部遊戲的圖形都很棒,界面清楚明了,人工智慧惟妙惟肖,遊戲環境豐富多彩。與《橫掃千軍》一樣,《地牢圍攻》稱不上是一部別出心裁的遊戲,不過卻是同類遊戲中最精緻的佳作之一。

從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略遊戲特點的、遊戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》,之所以借鑑即時性策略遊戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類遊戲和角色扮演遊戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動遊戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。遊戲的時間背景設在中世紀,平淡的故事呈線性展開,拋出一個又一個的棘手問題給玩家。Chris Taylor和他的開發小組基本上沿用了當初他們開發《橫掃千軍》(曾獲得GameSpot站點1997年評出的最佳遊戲獎)時所用的藍圖。他們的開發重心主要放在創作引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面。

該遊戲的背景環境不僅紋理清晰,而且豐富多變。一流的3D遊戲引擎擅長生成各式海拔高度的地形。《地牢圍攻》中的地形以平原為主,偶爾會出現一些緩緩升起的小山,當然,懸崖峭壁、架在無底深淵上搖搖晃晃的獨木橋,這些經典的地形也是必不可少的。這些看似危險的地方只是用來製造一種錯覺的,其實大部分遊戲都是在平坦的地面上展開的,連摔跤的可能性都不大,更何況是從懸崖上掉下去,雖然有一些怪物能夠在空中飛行,也僅僅是在離地不高的半空中盤鏇。就象《神話》系列一樣,玩家也可以占領地勢較高的地方,向處於下方的敵人射擊或施用法術,而且效果類似《神話》中的侏儒炮兵使用?quot;莫洛托夫雞尾酒"法術一樣的爆炸類武器及法術也被搬到了這部遊戲中。《地牢圍攻》的物理系統就動力而言,可能比《神話》稍遜一籌,但是在戰略方面卻更為複雜,你將會高興地看到己方的士兵向處於不利地形的敵人撒下炸彈雨。

除了充分地發揮出高度優勢之外,《地牢圍攻》的圖形引擎還能夠生成各式各樣色彩豐富的、嘆為觀止的背景環境。在遊戲進行的過程中,遊戲人物將會穿過鬱鬱蔥蔥的森林、冰雪覆蓋的山洞、海鷗自由飛翔的沙灘、寸草不生的荒漠。從遊戲名字面上的意思來看,遊戲中將會出現各式各樣的地牢和山洞,等著玩家去探險。遊戲的引擎將地面上的環境與地下世界連線在一起。另外,玩家要載入新地區的時候,速度也非常之快。遊戲的燈光效果、陰影、武器和魔法效果看上去都不錯,除此之外,該遊戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當遊戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於遊戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。遊戲人物使用的武器和穿戴的盔甲都不同,而且他們使用的魔法用品的外形也各有特點。三維的人物和怪物的圖像是如此的逼真,讓人不禁以為自己對著的是一張張微縮相片。處在半空中的玩家可以施用冰凍術,讓遊戲時間暫停,然後朝敵人發射飛彈。就象近年推出的幾部大型遊戲一樣,《地牢圍攻》也提供給人們視覺上的享受。另外,它的聲音效果也不錯,大型環繞式交響樂曲構成了該遊戲的背景音樂,再加上適當的聲音特效,這些都是出自於《橫掃千軍》的作曲人Jeremy Soule之手。

雖然遊戲中會出現一些可選擇性的探險地區,但總的來說,它還是線性的。你可以沿原路返回,但是樂趣會小一些,因為怪物是不能復活的,而且NPC的對白也是一成不變的。為了讓玩家保持高度的警覺性,遊戲人物附近的物體(比如說樹木)將會變得透明,玩家可以通過鏇轉、提高或降低視角來避開它們。除了保護靈活性之外,各式各樣的樹木,以及諸如下雪下雨等自然天氣變化,都會讓玩家感受到環境的豐富多變。在這些環境中,遊戲人物時不時得依靠遊戲中強大的"電子地圖",它可以顯示附近地區中潛伏的生物、隱藏的物品,讓玩家可以自由地收放視角,始終保持自上而下的角度。

人物的升級系統簡單直觀,只有4種技巧和3種核心屬性。你的人物需要增強他們使用格鬥性武器、射擊類武器、施用作戰法術或自然法術的本領,具體得根據每種技能使用的頻繁程度來決定。舉個例子,一個人物在遊戲開始選擇使用弓箭,那么他使用射擊類武器的技術將會變得越來越純熟,而另一個使用火球術的遊戲人物,隨著遊戲的展開,他施用作戰法術的本領也會越來越大。遊戲人物的核心屬性都由根據該人物使用的基本技能來定的,所以弓箭手的核心屬性是靈活性,格鬥戰士的核心屬性是力量,而施法者的核心屬性則是智力。與其它具有更複雜的技能樹發展系統的遊戲(比如說《暗黑破壞神II》)相比,這套人物發展系統顯得缺乏深度以及重玩價值,但凡事有弊必有利,《地牢圍攻》允許玩家以自己選擇的方式來遊戲,按照自己的遊戲方式來發展遊戲人物的特定技能

《地牢圍攻》《地牢圍攻》
《地牢圍攻》是一部以團隊為基礎的遊戲,在遊戲的過程中你可能把每一種技能都讓操控的人物嘗試一下。不過,這幾種技能之間很難達成平衡。與其它三種技能相比,自然法術的晉升速度特別慢,所以在遊戲的初期缺少殺傷力比較大的法術。也就是說,在遊戲剛開始的時候,使用自然法術的玩家晉升的機會比其它人都要少一些,唯一有用的法術就是在戰爭發生後,使用療傷法術來為他人療傷,以及來取得經驗值。對他們來說,只有晉升到比較高的級別之後,他們才能學會更加厲害的法術,這是一道先有雞還是先有蛋的難題。不過在單人遊戲中,法師面臨的壓力小一些,即使是初級法師也足夠為所有的夥伴療傷了,不過在多人遊戲中,法師的力量太弱了,玩家的注意力只能放在他一個人身上,因此無法分身控制其它人物。
在單人遊戲中,一個玩家最多只能控制8個遊戲人物,可以選擇將他們8個人放在一起來管理,花最少的精力讓他們發揮出最大的作用。你還可以逐一地設定每個戰士的侵略性,為他們分別挑選目標敵人以及加入戰鬥的時間。遊戲提供了幾種隊形供玩家選擇,不過每種隊形對劇情的影響都不大,因為遊戲已經規定己方的子彈不會傷害自己一方的士兵。簡單的界面,方便用戶直觀地調整鏡頭角度、拾揀財寶、切換武器、查看任何一個(或全部)士兵的財寶清單螢幕,只需點幾下滑鼠就可以完成任何動作。防禦性較差的成員,比如說你在市場上購買的騾子(主要用來運物品的),一般就會留在安全的地方,法術師將會施用療傷法術,一旦有夥伴受傷,就會發生療效。在遊戲的進程中你隨時可以暫停,等你考慮好之後再繼續,這樣就可以更好的控制遊戲人物的行動舉止了,裝備比較好的士兵一般可以比較獨立地對付大部分敵人。精緻且易管理的界面方便了玩家更好地控制手下的每一個人。

不過,這個看似完美無暇的界面仍然存在幾個小問題。遊戲人物無法朝玩家所指定的方向前進,也就是說玩家必須不停地點擊下一個目的地。這一點小毛病使玩家移動位置時顯得不是太方便,在單人遊戲中還好,在聯網多人遊戲中這個問題就顯得尤為突出了,因為稍稍的延遲會讓遊戲無法迅速地識別你的指令。第二個小毛病就是遊戲中每個人物的武器(或法術)插槽只有4個,一般都是插一柄格鬥武器,一柄射擊武器以及兩個法術。一旦你確定了遊戲人物的發展方向(即使用技能),你在收集物品時,一般就不會收集與其它技能有關的物品,如果他這樣做,那么與他的主要技能有關的物品就沒地方放了。你可以隨時暫停遊戲,以拾取物品(或發布命令),不過遊戲中的戰鬥是如此之多,我想玩家們一般也不會經常調換自己法術和物品放置的位置。拿法師做例子,雖然他們懂很多很多的法術,一般也只是選兩個經常使用的法術,放在方便取用的插槽中。不過總的來說,它的界面確實很出色。

除了多人遊戲戰鬥,玩家還可以選擇協作式的多人遊戲模式,《地牢圍攻》專為多人遊戲關卡設計了一個獨立的遊戲世界。在玩多人遊戲的時候,玩家可以單獨設定,不過在多人遊戲中玩家只能控制一個遊戲人物。因為這個原因,多人遊戲玩起來跟單人遊戲完全不同,玩家即不能買騾子來為自己馱東西,又對級別的能力要求也比較嚴格。因為玩家不能與其它人"共享"戰勝品和經驗值。如果一大群人中有一個人無法奪取敵人的戰利品,卻要分享別人的戰利品,這對其他人來說是一個很大的負擔。除了以上這些問題,玩家一旦進入多人遊戲,就會馬上面臨緊張的戰鬥,每個人都在殺人,他們很少合作,孤身作戰,殺死越多的怪物越好。 進而言之,遊戲準備了大量的法術,有的是用來增強己方人物的力量,有的是為了削弱敵人的力量,有的是用來在單人遊戲中召喚怪物的。為什麼說在單人遊戲中呢?這主要是因為在多人遊戲中玩家的注意力都放在他所控制的那個遊戲人物上,所以這條法術顯得用處不大。

網路停滯對遊戲的操控影響比較大,在識別指令的時候出現的延遲簡直會急死人。本來點一下滑鼠就可以移動遊戲人物並攻擊敵人,而在識別你發出的指令時,往往讓人物只移動而不攻擊敵人,或是朝相反的方向攻擊。最後,因為該遊戲在設計時考慮到要滿足玩家控制一大群人參加遊戲的需要,所以當遊戲只能控制一個遊戲人物時,簡單而改良的操控將會使遊戲的趣味性大大減小,不過,這部遊戲的多人遊戲仍然具有相當大的潛力,玩家可以參加以小隊以團體的戰鬥,而且遊戲開發商也打算改進遊戲,方便玩家創造更多的遊戲人物--對創造人物的限制和內容進行改進。

遊戲中的怪物種類非常之多,大多數怪物的相貌都不同。因為遊戲中敵人將會不停地派出一隊又一隊的軍隊,所以敵人的行為相對顯得比較簡單。大多數怪物只會一邊靠近一邊朝你的士兵射擊,只要他們一進入你的射程範圍,就立即攻擊他們,一般只有極少數的敵人懂得撤退。另外,在遊戲中還不時地出現科幻效果,與中世紀的神話融合在一起,不過由於這部遊戲在一開始的時候並不具備吸引人的故事和設定,一些玩家表示對此非常失望。雖然遊戲中的怪物種類非常之多,但是戰爭模式卻千篇一律,某些地牢的探險也設計得大同小異,讓玩家們覺得有點乏味。不過,無論是你經過的地方還是你所面對的敵人,它們都是不一樣的,這或許會重新提起你的興趣。每場戰爭之間最大的不同就是它們的規模,在遊戲接近尾聲的時候,玩家常常需要對付一些非常厲害的敵人士兵。《地牢圍攻》是以團隊為基礎的,所以與其它同類的動作RPG遊戲(比如說《Nox》和《暗黑破壞神》)相比,它的劇情顯得更具戰略性、更加理智化,除此之外,它們的遊戲風格都差不多。這是一部快節奏的砍人遊戲。如果你想玩的是比較有深度的角色扮演遊戲,或是其遊戲任務並非以奪取戰利品為主的遊戲,那么《地牢圍攻》或許不適合你。不過其精緻的界面、簡單易上手的操控以及出眾的圖形,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演遊戲之列。

精美遊戲壁紙

《地牢圍攻》《地牢圍攻》
《地牢圍攻》《地牢圍攻》

參考連結

1.太平洋電腦網:http://www.pcgames.com.cn/pcgames/pcnews/0508/703841.html
2.百度地牢圍攻貼吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%B5%D8%C0%CE%CE%A7%B9%A5

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