《地牢圍攻痛苦王座》

《地牢圍攻痛苦王座》

《地牢圍攻痛苦王座》是由2K Games於2006年發行的一款角色扮演類遊戲。

基本信息

《地牢圍攻:痛苦的王座》以獨立的故事格局呈現,玩家能從四位主角中選擇一人來進行遊戲,每個主角都有不同的能力屬性,當然選擇不同也會讓劇情發展有所差異。而《地牢圍攻:痛苦的王座》會是很正統的動作角色扮演玩法,支持四名玩家透過PSP無線網路連線合作過關。

基本信息

《地牢圍攻痛苦王座》地牢圍攻痛苦王座
中文名稱:地牢圍攻痛苦王座/地牢圍攻痛苦的王座
英文名稱:DungeonSiege:ThroneofAgony
製作廠商:SuperVillainStudiosInc.
代理發行:2KGames
遊戲類型:A·RPG(動作+角色扮演遊戲)
載體容量:UMD×1
運行環境:PlayStationPortable(PSP
語言版本:英文(美版)
發行日期:2006年10月30日
遊戲簡介:2KGames日前宣布了,將代理由SuperVillainStudios開發製作的首款PSP動作角色扮演遊戲:《地牢圍攻:痛苦的王座》(DungeonSiege:ThroneofAgony)。目前本作的官網已上線了,同時也放出了多幅遊戲的最新畫面,代玩家參考。

遊戲介紹

喜歡PC-GAME的玩家應該都知道,由GasPoweredGames公司開發、微軟發行的《地牢圍攻》系列,一直都是微軟最招牌的電腦RPG作品,但沒想到《地牢圍攻》現在還會在PSP掌機上推出,倒是頗讓人訝異。

這款PSP版《地牢圍攻:痛苦的王座》(DungeonSiege:ThroneofAgony),就是由授權其他公司開發的外傳作品,並由2KGames負責發行,嚴格來說與GasPoweredGames公司無關,所以《地牢圍攻:痛苦的王座》也不能算是《地牢圍攻》系列的正宗作品,或許走這樣的法律漏洞,微軟想抗議也沒辦法。

而《地牢圍攻:痛苦的王座》也會以獨立的故事格局來呈現,玩家能從四位主角中選擇一人來進行遊戲,每個主角都有不同的能力屬性,當然選擇不同也會讓劇情發展有所差異。而《地牢圍攻:痛苦的王座》會是很正統的動作角色扮演玩法,支持四名玩家透過PSP無線網路連線合作過關,則是最大的遊戲賣點,另外本作獨立於從前的《地牢圍攻》遊戲,擁有全新的人物、全新的設計以及非線性的、單人戰役模式,同時支持AdHoc網路模式的合作模式和對抗模式。

SuperVillainStudios的聯合創始人、首席製作人TimCampbell表示:“SuperVillainStudios很高興與GasPoweredGames以及2KGames合作開發《地牢圍攻:痛苦的王座》,這對《地牢圍攻》系列遊戲將是一個巨大的躍進,《地牢圍攻》系列首次進軍其他的平台,《痛苦的王座》將擁有《地牢圍攻》遊戲的深刻內涵,同時具有PSP平台的諸多優點。”

屬性介紹

Name:姓名
Health:生命力,生命力為0時,角色死亡。最大生命力點數會隨著人物的的增加而增加。
Endurance:將決定每次升級增加的點數以及每次休息時恢復的速度。恢復生命力的方法有:休息,吃東西,使用相關魔法。初始生命力是力量Strength和忍耐Endurance的和的一半。
Magicka:魔法值,每次使用任何魔法都會消耗魔法點。初始魔法值是智力intelligence點數的一半。特殊種族或者星座對最大魔法值也有影響。恢復魔法。
值得方法有:休息,吃東西,使用相關魔法。
Fatigue:體力,你的體力越低,你的行動就越困難,例如跑得越,命中率越低等。徒手攻擊,跑動,快速游泳,握住武器游泳以及跳躍會減少你的體力。而走路,休息,吃東西,使用相關魔法則能夠恢復你的體力。最大體力值由:力量Strength,忍耐Endurance,靈敏度Agility,精神WillPower決定。
Encumbrance:負載,你所能放在身上的最大重量(包括你穿的衣服和拿的武器)。他影響你跑動和游泳時的速度,體力消耗的快慢。當你超重的時候,你將完全無法移動(你該扔掉一些東西了)。負載點數是你的力量Strength的5倍。
Level:人物等級
Race:種族(稍後有詳細介紹)
Class:職業
Attributes:人物基本屬性
Strength:力量,決定你最多能帶多重的東西,你的體力,你的初始生命力和你用武器所造成多大的傷害。
相關技巧:(裝甲)armorer,(鈍器)BluntWeapon,(斧)Axe,(長劍)LongBlade,(身體特技)Acrobatics。
Intelligence:智力,決定人物的魔法值及魔法使用效果。
相關屬性:(鍊金術)Alchemy,(魔化術)Enchant,(召喚術)Conjuration,(開鎖術)Security。
WillPower:精神,影響人物的抗魔法能力和人物的體力。
相關技巧:Destruction,alteration,mysticism,Restoration。
Agility:靈敏度,影響人物的命中和閃避的能力,同時也影響體力的多少。
相關技巧:(匿蹤術)Sneak,(輕裝甲)LightArmor,(狙擊術)Marksman,(防禦)Block。
Speed:速度,決定你移動的快慢。
相關技巧:(運動力)Athletics,(短劍,一寸短,一寸險,當然是要越快越好)ShortBlade,(徒手搏擊術)Hand-to-hand,(空手防禦術)Unarmored
Endurance:忍耐,決定人物的體力,生命力,以及生命力提高和恢復的多少。
相關技巧:(中等裝甲)MediumArmor,(重裝甲)HeavyArmor(矛)Spear
Personality:個性,影響NPC對你的態度。
相關技巧:(媚言術)Speechcraft,(經商術)Mercantile,(迷幻術)Illusion
Luck:幸運,對你所有的行為都有影響。無相關技巧
Skill:技巧(將在後面詳述)
Reputation:名譽
Faction:派系,你所參加的派別/工會
Birthsign:星座
Bounty:賞金,看看你的頭值多少錢。

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