《盪神志》

《盪神志》

3D國產RPG大作《盪神志》是中國台灣英特衛以中國古典文學名著《封神演義》為藍本製作的神話動作RPG大作。並借鑑了日本KOEI光榮公司的《真三國無雙》系列的優點。雖然以前跳票不斷,但玩家對其的關注程度依然不減。這款被玩家譽為“東方《柏德之門》”的神幻RPG究竟能帶給國內玩家多少驚喜呢?突破武俠定式,開拓神幻風格。

基本信息

遊戲簡介

《盪神志》《盪神志》

遊戲容量:2CD
系統需求:CPU:P-III500以上
記憶體:128MB
顯示卡:兼容DirectX8.0的3D加速卡,並內建32MB以上的VideoRAM。(GeForce)
作業系統:WINDOWS98/ME/2000/XP
音效卡:兼容於兼容DirectX8.0之音效卡。
光碟機:32X以上的光碟機
硬碟空間:1G
滑鼠與鍵盤:適用於WINDOWS系統。

遊戲感覺

畫面:全3D,場面大氣,人物,服裝,武器造型獨特。光影效果華麗。

有紙娃娃系統,換上服裝裝備會有相應變化。武器造型相當華麗獨特,個人比較欣賞。遊戲場景多樣,可惜粗糙的畫面減分不少。

主要缺點是畫質粗糙,場景有些雜亂。
音樂音效:中國人熟悉的民族音樂風格,曲目眾多。音樂和音效就有300Mb。整體效果不錯,耐聽。對於片頭採用日文歌曲,確實有些不倫不類,具體原因不明,很多人略有微詞。
操作:簡單方便,戰鬥是只需按著滑鼠左鍵不放就可連續攻擊,點選螢幕下面的絕招圖示就可施放威力強大的絕招。

戰鬥場面激烈,敵人數量,種類眾多,在華麗的劍招下,戰鬥感覺過癮。

提供多種魔法供學習,升級有屬性點數可供選擇,創出自己喜歡的類型人物,如血牛或法師,像網路遊戲

遊戲視角提供2種設定,自由選擇。通過滑鼠滾輪,還可調節視角遠近。

缺點是進出門的時候視角變化,有些不便。無法抬頭,看不到高處的景物,視角受到限制。
故事情節:講述商朝紂王妲己姜子牙時期,發生的虛幻故事。主角為一個18歲少年,在一個戰亂的年代發生的離奇經歷。

遊戲風格

《盪神志》《盪神志》

脫離傳統中國雕樑畫棟的刻板造型,改採粗獷雄偉的古文明建築,搭配多方考據的中國神秘圖騰,營造磅R的氣勢,帶領玩家仿佛回到中國古戰場。場景原始帶有神秘色彩,人物個性化中附幻想空間。

玩法上雖然仍是RPG的類型,但更針對其劇情鋪陳與設計,加入多重對話與多線劇情,連結局皆有玩家自行決定。
在戰鬥設定上,不同於國內的回合式戰鬥,改採地圖實時戰鬥方式,節奏清楚明快,不會拖泥帶水,動作設計更是華麗生動。

技術說明

足以與QuakeUnreal抗衡的3D成像引擎:『PICTOGRAPH』!

『戲魔師』與Interplay的驚人技術結晶:『PICTOGRAPH』引擎,之所以用『PICTOGRAPH』(此字意為:頂點、極盛時期)這個名字,就是因為它驚人的強大成像能力。『PICTOGRAPH』超強的實時運算效能更有媲美Quake、Unreal引擎的威力!只要是看過《盪神志》遊戲畫面的人,就絕對會因為它所展現的壯觀魄力和流暢而炫麗的場景而震撼不已。『PICTOGRAPH』引擎更有六大最與眾不同的特點。
『細』驚人的人物成像:『PICTOGRAPH』在人物的表現方面特下苦心,單一人物的成像多邊形面數就高達2000面以上,所呈現的質感精緻而豐富。『PICTOGRAPH』更合併國外DCR人物引擎(多邊形減面系統),採用人物雙引擎制,使成像的品質與效能兼顧;這意謂著在遊戲中人物的3D模組在近看時會更加栩栩如生,而遠看時則會自動將多邊形面數大幅削減,使遊戲保持著高流暢度。
『大』超大規模戰鬥:『PICTOGRAPH』引擎更可依硬體及畫面需求,自動增減的畫面上全部角色的多邊形面數,如此一來遊戲不但能呈現絕佳的畫面品質,更可以呈現出百人混戰的大規模戰鬥場面,營造千軍萬馬的奔騰氣勢!更甚者,『PICTOGRAPH』引擎還能完全表現出超巨型怪物的龐大魄力,讓作戰刺激度加倍!
『快』暢快的人物動作:『PICTOGRAPH』引擎對人物動作的支持度之高,在同類型3D引擎中可說無人能出其右,遊戲中的人物動作採用最新的MotionCapture技術,擷取專業武術教師的武打招式並加以改良,讓玩家不但可享受攻擊時的快感,並從細膩的套招動作中,體驗互劈隔擋的刀光劍影,感受前所未有的戰鬥樂趣。

  『動』細緻的人物貼圖:人物貼圖表情細緻,造型多變,在設計上突破以往傳統風格,模型與貼圖質感在表現上無懈可擊,更讓模型動作生動自然。遊戲中三百多組人物動作搭配細緻的貼圖,讓玩家享受近乎格鬥的動作表現!
『炫』目炫神迷的特效:在『PICTOGRAPH』引擎的強大威力支持下,若將遊戲中特效全開,則玩家將見識到一場最華麗的視覺饗宴!『PICTOGRAPH』可呈現出數千種3D的光影特效,更讓遊戲中上百種驚天動地魔法得以磅R重現!再搭配引擎獨特的運鏡效果,令玩家達到身歷其境的感官刺激。
『壯』壯觀華麗的場景:『PICTOGRAPH』強大成像引擎在建構遊戲場景時,特地使用最新的DT對象引擎,使得場景的多邊形能自動智慧型型減面。所以不論中國山水的情境與流雲飛瀑的景致皆能盡入眼帘,雲霧繚繞的氣氛營造下,創造出另類中國式神話奇幻世界。壯觀的城池.、神秘的墓穴洞窟,還原古代中國偉大的工藝雕刻,形成鬼斧神工的豐富場景。

遊戲特色

在《盪神志》里,想帶給玩家的是截然不同的全新體驗,將「好玩」以及「深度」兩大元素作為遊戲的目標,融合出一套完美的遊戲,在可玩性的部分,設計小組參照了許多成功的遊戲,深深的了解到,一套頂級遊戲必須面面俱到,光是針對一兩項特色來發揮,往往會造成整體主題偏離而失敗,在此,我們先就遊戲深度方面,介紹兩項引人入勝的特色:

深入人心的劇情

由前所述,我們知道整段故事發生在中國史上,唯一的神幻歷史中,在同一片土地上,人、妖、仙、軒轅各自背負著不同的宿命,沒有所謂絕對的邪惡或正義,每件善事或惡行都一定會有其出發點,玩家若是仔細去體會,方會發現在堅強背後的無奈與每個人不得不面對的現實抗爭,所有人都在野心與求生存的大洪流中掙扎;而主角身負眼前的仇恨,追尋自己的身世,還要面對種種來自同伴與愛情的感情衝擊,整段故事不單單只是描述主角怎么打敗敵人、對抗大軍而挑戰魔王而已,在隨著故事進展所遭遇如真情至性的民族大義、勾心鬥角的情愛糾葛,甚至針鋒相對的敵人變為惺惺相惜的戰友後,使玩家在遊戲中能夠獲得對『世事無常』的領悟,並且更深刻體驗到人性之間的種種矛盾。

高自由度遊戲路線

要能夠將如此動人的劇情完整呈現出來,就必定要配合極高的自由度進行遊戲,否則充其量也是一篇電子小說罷了,為此,我們特地精心設定,將《盪神志》的遊戲劇情及設定採取類似『柏德之門』的多重對話、多重路線與開放式劇情架構!玩家依照自己個性選取不同的對話,大幅度增加遊戲的互動性,而主軸更以開放式路線進行,同樣一個關卡,玩家可以用不同的方式解決,不但遊戲中的自由度極高,配合耐人尋味的故事背景並且有多線劇情及多重結局,大大增加遊戲的耐完度。

在遊戲具有深邃廣闊內涵的之後,還必須結合整體的技術,才能塑造出『好玩』此一重大因素,為此,設計團隊做了許多努力:

遊戲節奏順暢明快
許多遊戲都將場景分成許多區塊,在進入時必須載入資料,煩的是有些將每間房子都獨立出來,使得玩家必須浪費時間在讀取上,這對玩家而言是件苦差事,而《盪神志》運用了最新的地圖區塊融合技術,將讀取地圖場景的這項動作減到最少。玩家能輕鬆的在各區域、建築物之間來去穿梭自如,即使這些區域、建築物及屋內裝潢的場景精緻度都很高,玩家仍然只要快速載入或甚至完全不需要作載入的動作,省去遊戲過程中不必要的間斷。
直覺式操作接口
而在以順暢性為前提的精神之下,遊戲中所有的選項都以直覺式設計,輔以最受玩家喜愛的鏇轉式披薩盤接口;玩家不但可以將所有選單、視窗拖曳至自己順手習慣的特定位置,更能將常用的指令都能設定為熱鍵;如此人性化的設計,不論移動、對話、戰鬥等等各項操作都不用一再重複點選的動作,所有動作一氣呵成,讓玩家能夠毫不間斷的沉浸在冒險與劇情中。
紙娃娃武器裝備系統

《盪神志》另一個最大的特色就是紙娃娃武器裝備系統,不同於在其它市面上的RPG遊戲中,角色的服裝及武器永遠一套到底的陋習;《盪神志》中角色的武器和防具不但會依玩家所裝備的不同而改變,更會清楚顯示在角色的外觀上,讓遊戲樂趣大幅增加!此外,玩家更可以藉由殺掉魔王級的角色而得到他們手上的神兵利器,換句話說,當玩家覺得某魔王角色手上的傢伙看起來還不錯時,就可以進一步強奪並據為己有!遊戲中裝備欄的設定更是貼心,角色的裝備可以直接在接口中拖曳圖示更換,替換每一部份的裝備時,畫面上的人物就會立刻著裝,讓玩家馬上看到角色的外表。

超越傳統的人物系統

在《盪神志》之中,會加入玩家隊伍的人物高達十三人之多!更都是大家耳熟能詳的哪咤二郎神、姜子牙等等獨特人物,並賦予每個角色全新的造型及個性,兼顧了傳統精神及時代感,既不會讓玩家有老套的感覺,也不會因為硬是翻新而變的很突兀,每個人都擁有自己的一段故事和鮮明的個性。此外,為了增加遊戲的趣味性,《盪神志》還都增加了一般遊戲所沒有的特色:

「五行技能」:玩家不再是孤軍奮戰,在《盪神志》中同時參與戰鬥的角色為三人,每個人在提升等級後,除了傳統的攻擊、防禦等等屬性增加外,還有嶄新的「五行技能」參數,玩家將點數分配到金木水火土五項屬性中,當與相生相剋的敵人戰鬥時,將會影響攻防能力,因此維持一個平衡的隊伍是非常重要的,而且,玩家在使用同屬性系列的法術或武器更具威力,並擁有特殊的必殺技!大幅增加了遊戲的變數,在每次遊戲都會有不同的體驗。

「武器多樣化」:共有單手兵器、兩手持用的重兵器、雙劍或雙刀流組合、長兵器、弓矢與特殊武器。而且這絕對不是手上換一把武器的外型的噱頭而已,各種兵器都有其特長以及獨特的攻擊招數,配合自己擅長的戰術、選擇趁手的兵器這點對玩家而言將極為重要。

「馬車系統」:戰鬥時,《盪神志》亦活用了多角色的長處,更加入獨特的「馬車系統」!遊戲中並非從夥伴中任選一個人出來作戰,而是同時有三名角色同時參與戰鬥,玩家主控一位、然後從『馬車』中最多十三名隊友中選出另兩位夥伴加入戰局。更重要的是,就算是在戰鬥進行中,玩家也可以利用『馬車』功能來更改參戰的隊友,也就是能依據不同的戰況,選擇不同隊友組合,搭配各自的「五行技能」以及專有的絕招,變化出無限的戰術可能!

「法寶系統」:各屬性相剋的「法術」系統以及著墨甚重的獨到「法寶」系統,眾玩家們所熟悉的捆仙索、乾坤袋、風火輪、打神鞭等等法寶將在《盪神志》之中以大魄力重現!而且法寶可不是一般RPG的道具一般拿來用用,而是每種法寶皆有其不同的使用規則以及特殊法力,有的法寶只要攻擊到一名敵人,只要該名敵人經過的地方都會散布感染菌、傷害其它敵人,而陣型式法寶有的可以在陣法內癱瘓敵人的所有法術、或是布滿陷阱攻擊敵方。

「角色多樣化」:在十三名主要角色外,所有的登場NPC、怪物及魔王角色共有近百種設定,不會走來走去碰到一堆三胞胎,玩家們可以想像這是如何的浩大的工程,驚奇的不僅於此,除了所有登場生物都有自我的風格造型外,遊戲還靈活運用了PICTOGRAPH引擎的兇猛實力,創造了一些超巨型怪物在遊戲中,當玩家遇上踏步如雷、聲勢驚人的巨獸時,將感受到前所未有的感官震撼!!

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