《高達無雙2》

《高達無雙2》

《高達無雙》是Namco Bandai Games與Koei聯合推出的夢幻作品。遊戲中不但有不同的高達登場,而且玩家將能夠操作高達在廣闊的戰場中與數百個敵人同時戰鬥,是一款爽快感十足的動作遊戲。作為續集《高達無雙2》在保留了前作主體的同時,加入了前作未登場的機體,而且體型巨大的MA也將初次在遊戲中登場。

基本信息

基本信息

遊戲平台:Xbox360
遊戲原名: ガンダム無雙2
開發廠商:Koei
發售廠商: Koei
發售日期: 2008年12月18日
適應人群: 全年齡
遊戲人數:1人

新增要素

《高達無雙2》高達無雙2》
這無疑是本作的頭號吸引點,新可操作機體方面,加入了UC世紀的後期機體和seed中的機體,包括F91、V高達突擊自由、無限正義和命運高達等。UC系的吉翁方機體大量可操作對吉翁系的FANS來說無疑更吸引。雖然新可用機體不少,不過光榮可沒那么容易就讓玩家能用上,這還要依靠在遊戲中打爆敵方機體隨機獲得它們的部件,收集全身、左右手、左右腳這5個部件後才能允許駕駛。這還不止,為了打造完美的機體,為愛機刷更好的部件這裡又要花上幾十個小時。不過這個系統比較讓人抓狂的地方就是渣古、大魔等常見機體反而能輕鬆刷出強力部件,因為雜兵型機體打的多,因此部件掉落也多。

MA戰也是本作強調的重點,首先MA設計非常優秀,魄力十足。而且對應方法不難但還是存在一定的挑戰性,算是比較成功。畫面刻畫方面也不馬虎,強攻MA某個部分則會造成外裝甲掉落甚至將其打掉。不過較為讓人失望的就是視覺處理問題,鏡頭不斷對著MA就算旁邊有血包也難以撿取,而且周圍的雜兵同時成為了擺設給玩家賺無雙槽,雖然偶爾給一下的炮擊提醒玩家雜兵是存在的,但是這樣的設定總讓人覺得有點彆扭。

遊戲模式也新增不少,收集、特許、友情任務等,各有不同的關卡可讓玩家挑戰,有點像《三國無雙》的修羅模式,甚至明目還要多。不過話說回頭,雖然任務種類是多了,但玩法基本都沒有什麼區別,長時間進行類似的戰鬥不免會讓人生厭。不過這是無雙系列近來的瓶頸了,怎么讓無雙系列走出瓶頸就不是咱玩家的事了。

另外還有很多小細節都體現了光榮的誠意,例如official mode中的每個主角都有他門各自不同時期的檔案介紹,為不了解高達的無雙玩家上了一堂生動的“歷史課”。大量增加遊戲動畫不但能再現遊戲中的各名場面來討好高達迷,而且其他模式的遊戲中都會不時摻入高素質的熱血型遊戲動畫,讓玩家的血沸騰起來,戰鬥吧!這似乎是玩家現在只想做的事。還有原作聲優的大量對話加入,動畫熟悉的音樂不時在戰場響起等等。

畫面音效

《高達無雙2》戰鬥畫面
不得不說畫面的進步也為本作帶來不少好評價。先來說說機體,全部重新製作的機體讓人眼前一亮,機體外裝甲的發射很到位,金屬感十足。各機體的大小比例也造的很合適,ZZ高達就比V高達大了1圈還不止。機體動起來也沒有拖沓感,流暢自然的動作讓玩家能更加投入地遊戲。重點推界的MA也能看出製作小組的認真,打破外裝甲的效果逼真,內部結構清晰不含糊。不過可惜的是這設定只限大型MA,其他小型的機動戰士就沒有這樣的待遇了。

場景方面雖然不是精雕細琢,但整體營造得非常和諧,完全沒有那裡讓人有突兀的感覺。各種細節也沒有馬虎,部分場景中還有可破壞的建築,臨場感充足。宇宙的室內場景還有因戰鬥打破外壁而造成的氣壓差將機體吸住的特殊情況,製作小組細心程度可見一斑。而遊戲的光影效果雖然不能算頂級,但是白天、黃昏、夜晚等天候變化真實自然,製作小組用色非常大膽,橙、黃等不常見的顏色也有出現在遊戲中卻也不覺得不和諧,由戰火染至橙紅的天讓人覺得理所當然。對地球得山河刻畫也很逼真,沙漠地圖中吹著陣陣的伴著沙粒的風也是真實的反應。宇宙空間方面,充滿宇宙垃圾的場景也貼合戰爭的背景。

不知是對360機能吃得更透,還是光榮真的是那么有誠意。本作的同螢幕機數有著更大的數量提高,接近百機同屏但幾乎一點拖慢的情況也沒有發生,玩家機體在敵機群中穿梭也是非常流暢。遊戲動畫方面本豬覺得是絕贊的,3D化的畫面卻做出了原著中的感覺,而且機體動作花樣很多,不但沒有覺得和原著有不和諧的地方,反而更有“無雙”味道。從所周知無雙的劇情也有不少YY的地方,而且這只是將原著一些地方活化了而已,必定會讓玩家投入感大大增強的。

《高達無雙2》必殺技釋放
除了出色的地方外不足也不少,首先擊破敵方ACE的特寫鏡頭應該不是故意讓玩家看到鋸齒的吧,雖然不是很明顯,但隨著遊戲時間的增長玩家會慢慢看得出來。同屏敵人數量增加是好事,但基本除了靠近玩家機體的那些會攻擊玩家外其他的就在那裡基本站著不動......人家拍武俠片的跑龍套好歹也在外圍繞著主角在做動作啊。此外場景中的景深不足,遠近景不明顯。可破壞的場景只是一碰就倒的“紙皮模型”,全無物理性可言。概括起來就是細節體現不夠充分。

其實小問題還有一大堆,不過其實沒有嚴重到影響玩家遊戲欲望的地步。並不是本豬吹毛求疵非要雞蛋裡挑骨頭,但是日系廠商還是堅信眾FANS“不屈不撓”的精神能選擇性的無視掉作品中的瑕疵。對比一下歐美系的廠商對玩家的照顧顯然不單單停留在“你是FANS就得給遊戲買單”的程度,無論在遊戲引擎、製作精度等多方面都比日系廠商好上不少。如今日系遊戲逐步沒落、美式遊戲崛起正是這個原因,值得日系廠商好好反思。

原作聲優傾情演出,語音數量是前作的一倍以上,BGM方面都是原作的曲子,這是FANS向遊戲起碼要做到的了。作為非高達迷玩家的話,過耳不忘的地方基本沒有。起碼豬仔覺得有些地方細節還可以改進,例如推進器的聲音和子彈擊中敵人的聲音反饋。


機體研究

MSN-04SAZABI—沙扎比機體招式

MSN-04 SAZABI—沙扎比MSN-04 SAZABI—沙扎比

C1-射擊
C2-斬擊後射擊,清兵技之一,清兵的效果不錯,速度還是很快的,打BOSS的話不推薦,基本起不到牽制的作用
C3-前2下斬擊接刺擊命中後出浮游炮,打BOSS專用技,由於刺擊帶破防效果可以多用此招來打BOSS,命中後直接連衝刺即可,只要時機掌握的好的話基本BOSS沒有反抗能力
C4-前3下斬擊後挑空斬在接下斬,清兵技之一,人堆里用效果不錯,清兵可以多用,打BOSS的話就不推薦了,沒破防效果而且收招後破綻很大
C5-前4下斬擊後上挑,打BOSS的效果不是很好,效果不如C3來的好
C6-前5下斬擊後浮游泡前沖後展開,清兵主力技,清兵的效果很好,人堆里用不僅積攢無雙快而且殺的也快,打BOSS的話牽制效果一般,拉開距離後可以用下來稍微牽制下
蓄力攻擊-前沖斬擊
無雙-地上無雙(SP1)浮游炮跟蹤攻擊,清兵跟打將的效果都非常好,清兵快打將也很快,浮游炮的威力很大
無雙-空中無雙(SP2)空中射擊,清兵效果一般,打BOSS可以多用,效果不錯
無雙-覺醒無雙(SP3)招式沒有特殊變化,跟SP1,SP2(地上,空中無雙一樣),威力增加帶有人物特寫畫面
無雙-連攜無雙(SP4)前沖交叉斬,由於發動中的移動速度很慢,所以很難全部命中敵人,打BOSS就不推薦了
沙扎比的攻跟血比較突出,血是可以刷滿的,C技方面C3打BOSS效果好,C4,6清兵好用,無雙方面除了SP4以外其他的都很好用
HARD難度推薦用法:不要裝SP4,清兵用C4,C6,打BOSS用C3來破防,或C5連SP2也可以
機體A清兵A+殺將A+綜合A+

RX-93vGUNDAM—v高達

RX-93 v GUNDAM—v高達RX-93 v GUNDAM—v高達

リーダーシップ[我軍全體戰鬥能力提升]
ロングレンジ[格鬥攻擊的攻擊範圍增加]
負けず嫌い[鍔迫成功後短時間內提高攻擊力]
オーバードライブ[獨自一人可以發動連攜無雙]
機體招式
C1-射擊
C2-斬擊後蓄力斬,帶破防效果,打BOSS專用技,控制好距離後用此招來破掉對手的防禦後在連衝刺,打BOSS很好用的一招
C3-前2下斬擊後射擊,清兵跟打BOSS都很好用,出招開收招快,高難度下推薦多用,效果很好

RX-93 v GUNDAM—v高達RX-93 v GUNDAM—v高達

C4-前3下斬擊後浮游炮範圍射擊,清兵主力技,人堆里用效果非常好,積攢無雙非常快,清兵首選,打BOSS的話效果一般
C5-前4下斬擊後上挑再下斬,打BOSS專用技,看準時機命中的話就可以連衝刺+SP2了,不過要連衝刺的話就要在上挑後馬上連衝刺,不然就會連不上了
C6-前5下斬擊後浮游炮展開變成保護壁,非常變態的一招,在浮游炮展開的瞬間有著多段的連擊判定,如果在加上衝刺的話效果更好,C5全部命中後再+衝刺也命中敵人的話連擊數可以上到80-90以上,威力更是相當驚人,HARD7星的敵ACE被全中的話也是秒殺

RX-93 v GUNDAM—v高達RX-93 v GUNDAM—v高達

蓄力攻擊-前沖斬擊
無雙-地上無雙(SP1)原地浮游炮攻擊,跟沙扎比的不同,v的是原地攻擊,但威力也很大,不過很難全部命中敵人,清兵的效果一般,原地受限實在很大
無雙-空中無雙(SP2)空中射擊,清兵效果一般,打BOSS的話可以配合C5+衝刺
無雙-覺醒無雙(SP3)招式沒有特殊變化,跟SP1,SP2(地上,空中無雙一樣),威力增加帶有人物特寫畫面
無雙-連攜無雙(SP4)前沖交叉斬,雖然移動速度不快,但命中後敵人很難受身,打BOSS的效果不錯
v的攻,射,血都很高,機體綜合能力很高,C技方面很突出,有打BOSS好用的C2,C6,清兵快的C3,C4,無雙方面很平均,沒有特別突出的
HARD難度推薦用法:打BOSS先用C2破防後直接用C6,順利的全部命中的話威力相當恐怖,清兵用C3,4都可以,無雙方面打將推薦SP2,SP4
機體A+清兵A+殺將S綜合S-

攻略心得

高達高達

由於本作的可駕駛機體數量不少,而且條件還挺看rp的,所以本篇的更新速度可能會較慢,敬請原諒!本文只會對機體招式進行簡單的介紹,至於機體的高級使用技巧大家可以在下面跟帖討論。
相信大家對無雙招式的寫法都了解吧,如:C4,就是按3下X鍵,第4下按Y鍵。推進器作為趕路的工具使用率自然很高,不過按A後再攻擊的話會被系統歸入A後的追擊,所以如果想出C4-C6的招式就不要限按A。另外追擊都是一樣的。
UC0093及之前的聯邦、奧古機體
高達
身為原祖的高達,實力當然比起其後輩有所不及,各項數值都很平均,沒有哪方面十分突出的。甚至連招式方面也是,對ACE還算可以,但是缺乏有效的清雜兵手段。原作動畫裡最後的那個射擊姿勢實在太出名了,以致於作為C6出現在本作的招式里。不過此招範圍不錯,算是唯一比較好用的清雜兵招式。C5是自己浮空,對ACE可以用X鍵接連招進行空中追擊,不過對雜兵就沒有多大意義了。其實大多數機體C5都差不多,實際作用不大。無雙方面同樣是對ACE很有效,特別是對大型MA時進行倒地追擊。空中無雙是雙火箭筒,效果一般。雙人無雙技是全能的流星錘,可惜發動機會不高。
Z高達薦

高達高達

除了推進器出色的性能,還能連按A進入飛行形態來趕路。招式方面也是異常強悍,C2異常好用,C4無論範圍和穩定性都不錯,可作為主力招式使用值得信賴。C6前方範圍很大,可惜容易被雜兵打斷出招。A鍵追擊後的Y攻擊擁有將敵人拉回身邊的性能,利用這點可以輕易連死ACE級敵人。可控制射向的巨炮連射無雙實力值得信賴,特別是對巨大MA時作為倒地後的追擊能帶來非常可觀的傷害。空中無雙是變成飛行形態的撞擊,對雜兵也有不錯效果。超強烈推薦使用的機體。

操作手感

比前作有所提升,雖然全機體都是同一個攻擊套路,但不再像前作一樣有相同的動作模型。所有機體均有獨立的模組和該機體獨特的招式。但打擊感不強和雞肋的射擊武器這2個老問題依舊沒有得到解決,雖然近戰是無雙的主要操作方式,但攻擊低,毫無命中率可言的射擊武器被徹底放棄,雖然是叫無雙,但怎么也算高達遊戲吧,來個畜力射擊也不過分吧。攻擊範圍整體偏小,導致斬空現象時有發生,敵人的主動靠近意欲比原無雙系列的敵人要低。擺脫不了無雙的影子,無雙感覺有了,高達的感覺還是欠缺。

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