《火影忍者:羈絆》

遊戲故事描述渦鳴人從剛開始被村民所排斥的人物,逐漸受到大家重視,並接受他成為忍者,他的能力卻讓好友宇智波佐助漸感不安,此時敵人卻挑撥離間,宇智波佐助離開了木葉忍者村,加入邪惡勢力,鳴人為了喚回佐助,與其他忍者好友一起踏上冒險旅程。

基本信息

基本資料

《火影忍者:羈絆》《火影忍者:羈絆》

遊戲名稱:火影忍者:羈絆
遊戲原名:Naruto:TheBrokenBond
對應平台:XBOX360
遊戲類型:AVG+FTG
遊戲版本:美版
發售日期:11.18
遊戲分級:13歲以上
遊戲人數:1-4人
發行廠商:Ubisoft

遊戲劇情

遊戲劇情緊接前作,講述的是大蛇丸和沙忍攻擊木葉村之後的故事。遊戲的故事一直到佐助離開木葉為止,相信這段劇情也屬於原作中比較經典的一段,在這期間我們的主角“鳴人”也得到了一系列的成長,相信在遊戲裡這段劇情會讓我們回憶起幾年前的原作。 

遊戲優點

《火影忍者:羈絆》《火影忍者:羈絆》

畫面

遊戲畫面還是比較能讓人吃驚的,作為一款動漫改編的遊戲,育碧確實在這方面也下了功夫,在本作遊戲中的卡通渲染基本沒有多邊形了,人物感覺非常飽滿很細膩,有種在看高清版的動畫一樣。表情非常的真實,角色的喜怒哀樂都能很直觀的在他們的臉上表現出來,但雜兵還是逃脫不了大眾臉的命運,在此為他們默哀一下。

遊戲人物很不錯場景當然也要有所呼應才行,場景也沒有讓失望很好的回應了遊戲中的人物,把原作中的畫風和現實很好的結合起來給人感覺非常的舒服。當然遊戲中的特效也是可圈可點的,比如加速跑後的那股衝擊力仿佛親身感覺到一樣,另外遊戲中的畫面信息很多,這在同類遊戲中也是比較少見的。

遊戲中穿插了很多的原作中的劇情內容,可以說是給予原作Fans一種情切感吧。
遊戲音效

原以為是英語發音的遊戲,進入遊戲發現並不是英語發音,只是英文字幕而已,這才大大的吸了一口氣,遊戲中基本都是的用的動畫中的台詞,不過製作商可沒有這么懶惰只是簡單的把那音頻直接拖過來而已,而是重新製作了一次,並且補上了之前沒有的對話內容,火影還是玩日語發音原汁原味來的好。

背景BGM現的比較無力,而且都是一些原作中可以常聽見的,除此之外就是一些鳥叫和風聲了。可以說在這裡還是比較偷懶的,沒有重視。

遊戲操作

《火影忍者:羈絆》《火影忍者:羈絆》

遊戲中操作主要未分探索模式和對戰模式。下面簡單的來說一下鍵位分布。

探索模式

左搖桿:控制移動
方向鍵:更換人物
LT鍵:蓄查克拉
LB鍵:使用道具
RT鍵:加速
A鍵:跳躍

對戰模式

左搖桿:控制移動
方向鍵:更換人物
LT鍵:蓄查克拉
LB鍵:使用道具
RT鍵:投擲技
RB鍵:手裏劍
A鍵:跳躍
B鍵:防禦
X鍵:輕攻擊
Y鍵:重攻擊

遊戲評析

《火影忍者:羈絆》《火影忍者:羈絆》

遊戲總體還是比較好操作的,探索模式中需要多觀察,利用合理的人物能力來開啟通道即可。對戰模式中手感不錯,相比EX系列遊戲中操作更加容易,只用簡單的輕重攻擊就能組合出很多種攻擊方式,出招表可以在選單查看,用忍術的時候需要更具提示搖動搖桿然後蓄力,雖然用的時間比較多,不過殺傷力很大,也算是有利有弊了。另外血量不足的角色可以用方向鍵馬上替下,中間有個緩慢的過程很容易受到打擊。

地圖

地圖是遊戲中比較重要的一個信息,如果迷路了,或者不知道前進的方向了,都可以打開地圖來查看當前的目的地。按下BACK即可。
遊戲系統

雖然遊戲在畫面上還是不錯的,但是在遊戲系統上就顯得比較無力了,很明顯,遊戲裡沒有什麼能吸引眼球的內容,都是一些老套的要素集合起來構成的,無疑成為了這遊戲的致命傷。這也就是Fans向遊戲最缺乏的東西了。

對戰模式

在線上對戰變的已經不怎么新鮮了,這款遊戲是支持在LIVE上對戰的,由於劇情的限制關係,遊戲中可以使用的人物確實有限,最近由於查封比較緊上LIVE還是有些風險的,這樣的話就可以嘗試一下線下對戰,其中的對戰類型還是比較多的,應該能滿足大部分玩家的需要。

任務模式

任務模式無疑是非常老套的內容了,基本火影系列中都有這個內容,那這款遊戲中當然也包含了,這個內容不但不增加遊戲的可玩性,反而讓玩家大大的疲勞,任務內容無疑是點到點,希望系後在任務模式中增加一些實質性的內容來完善。

解密內容

為何遊戲會被定位成AVG和其中的解密是分不開的,這也是遊戲中比較有趣的一個地方了,同時控制三個人然後利用其角色的特性(比如:鳴人用影分身搭橋、鹿丸用影子模仿術開啟開關等)可以開啟一個一個機關繼續前進,比如途中如果不能前進的話就要好好考慮考慮咯。

QTE系統

這個系統現在已經比較流行了,就是更具螢幕上所提示的按下相應的鍵位就行了,失敗的話可是會GAMEOVER很可怕吧,一般這類只發生在BOSS戰的前後,雜兵戰是不會有的。

遊戲性

這款遊戲還是比較缺乏遊戲性的,由於其中的內容都是一些比較單調無味的要素,遊戲所能挖掘的東西確實比較少,可能很少有人會對這款遊戲進行反覆的挑戰,可能通關一周目後就沒有什麼值得吸引人的地方了,這款遊戲逃不掉只能當做回憶的命運,雖然本作是第二款作品,但是相信之後還是會繼續出的,本作結束後遊戲結束了第一部的內容,期待之後的作品會更加的出色。 

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