《火影忍者:忍者的崛起》

《火影忍者:忍者的崛起是由賣座冠軍卡通改編成的遊戲將會登上Xbox 360™!這也是「火影忍者」系列遊戲首度在此與各位玩家見面,「火影忍者:忍者的崛起」由暢銷動漫改編的遊戲,玩家將在遊戲中扮演主角鳴人,體驗從調皮退學生蛻變成穩重忍者的過程。是為 Xbox 360專門打造的獨家遊戲。

基本信息

簡單測評

360版的火影新作正是出自老牌的歐美廠商育碧之手。這樣一部在日本乃至在中國播放的熱火朝天的動畫,卻由育碧這樣的歐美廠商來發行,不知道西方的文化思維能為本作帶來怎樣令人驚喜的變化。

該作由育碧來發行本身就出乎玩家們的意料,在我的印象中似乎還沒有哪款日本動畫由歐美廠商製作完成並推向市場。不過值得慶幸的是,育碧還是出色的理解了該類遊戲的製作理念,從畫面效果來看較好的繼承了動畫的視覺效果,場景刻畫也保持了動畫原有的風格,對於一款Fans向的作品,這些已經足以滿足玩家的口味了。

不過單憑肉眼真的很難看出次時代火影的進化,之前盛傳的畫面加強的效果在我看來不是非常顯著,不僅如此,戰鬥畫面在特效運用的進程中,還有輕微的拖慢現象。這樣的畫面效果使得本作在眾多的360遊戲當中畫面水準只能算是一般。

筆者初始擔心的美版配音問題並沒有像原先想像的那樣嚴重,一些重要人物,比如鳴人的配音,與原作在音色上差別並不是很大,屬於尚可以接受的範圍之內,不過遊戲角色的英語對話還是讓筆者這樣聽慣了原作日語語音的玩家感到彆扭,所以可以登上LIVE的玩家朋友們還是趕緊下載遊戲的日語語音補丁吧。

平常流程沒有太多值得深究的地方,遙桿和方向鍵均可控制方向倒是照顧了我等操作精度不高的玩家。不過當遊戲進入戰鬥畫面以後就由動作遊戲,轉變為了格鬥遊戲,作為一款Fans向的遊戲作品,想必製作方也不想讓玩家在操作上太過為難,僅有的幾個連續技在實際使用中絲毫沒有難度,忍術的操作也在玩家逐漸掌握方法後變得極其容易,遊戲的格鬥手感不錯,不過依舊只能屬於該類遊戲的初級水平,簡單的操作,不錯的手感,熟悉的人物,看來本作十分適合玩家朋友們進行雙人對戰。

遊戲性

《火影忍者:忍者的崛起》《火影忍者:忍者的崛起》
遊戲本身存在著很大的缺陷,也許你對原作的動畫和漫畫相當有愛,正因此當你看到遊戲在劇情上完全照搬原作以後一定興趣銳減。遊戲的流程很短,在這種情況只能更加引起玩家們的失望情緒了,再加上遊戲中充斥著質量不高的小遊戲,不知道有多少人願意將遊戲進行到底?

格鬥模式自然是歷代火影遊戲不可缺少的元素,但是由於遊戲涵蓋的劇情太短,使得在格鬥戰中可使用的角色相當有限,遊戲的這一樂趣也立即大打折扣。

除非為了達成全部成就,若不然的話本作通關一次之後就可以徹底放棄了。遊戲的可玩性不高注定了這是一款絕對意義上的Fans向作品。

鳴人成長之路

本作是首款登上XBOX360平台的“火影”關聯作品,藉由大幅強化的硬體,充分融合細緻流暢的3D繪圖場景以及賽璐珞繪圖的卡通動畫人物,呈現出遠超越以往改編作品的生動“火影”世界。遊戲中融合動作冒險、傳統大亂鬥、一對一格鬥對戰,以及角色扮演成長要素等多元化的遊戲內容。

X360登錄

《火影忍者:忍者的崛起》《火影忍者:忍者的崛起》
由Ubisoft製作,以暢銷日本漫畫《火影忍者》改編的Xbox360動作冒險遊戲《火影忍者:忍者的崛起(Naruto: Rise of a Ninja)》預計2007年秋季在歐美地區推出,為Xbox360獨占作品。

《火影忍者:忍者的崛起》由Ubisoft蒙特婁工作室研發,是款改編自日本漫畫家岸本齊史原作漫

火影忍者》的動作冒險遊戲,玩家將從原作初始故事起,體驗少年忍者漩渦鳴人的成長過程。

本作是首款登上Xbox360平台的《火影》關聯作品,藉由大幅強化的硬體,充分融合細緻流暢的3D繪圖場景以及賽璐珞繪圖的卡通動畫人物,呈現出遠超越以往改編作品的生動“火影”世界。遊戲中融合動作冒險、傳統大亂鬥、一對一格鬥對戰,以及角色扮演成長要素等多元化的遊戲內容。

遊戲收錄卡通動畫最初80集的故事劇情,並加入部分原創內容,鳴人將與指導老師卡卡西以及夥伴春野櫻、宇智波佐助等人一同修練忍術與執行任務,逐步體驗原作中眾多精采的故事橋段。

遊戲中細緻的刻畫出包括木葉忍者村等原作愛好者熟悉的場景,角色則是依照原作動漫畫的造型設計,忠實重現各種誇張逗趣的情緒演出與精采激烈的武打動作。玩家可以操作鳴人,以忍者特有的輕盈身手,在街道荒野中賓士,或是在屋頂樹梢間飛躍,施展體術與強力的查克拉忍術來進行戰鬥。

遊戲中玩家可以發掘自己的忍者之路,透過鍛鍊查克拉控制、強化技能、學習新體術與忍術,以及精通更多威力強大的忍者武器,在超高速的激烈戰鬥中,對抗致命的敵人們。除單人遊玩外,遊戲也支持單機或Xbox LIVE在線上雙人對戰,玩家可以選擇自己喜愛的“火影”角色來與朋友一較高下。

遊戲模式

Stoty Mode-遊戲當中的主要模式,以漩渦鳴人作為主角進行遊戲

Flight Mode-與電腦或者朋友進行的對戰遊戲

Online Xbox Live-在網路上與其他玩家進行遊戲

Exclusive Content-遊戲當中額外的內容

Xbox Live Marketplace-網上購買額外要素的地方

遊戲控制

左遙桿-移動,按下之後則變為快跑

右遙桿-轉視角

X-動作鍵,故事流程下與人物交談,攻擊垃圾桶均可用到此鍵,按住則為顯示現階段任務。戰鬥中為攻擊鍵

Y-按住顯示鳴人與村民關係,戰鬥中為攻擊鍵

A-跳躍,後期可學會二段跳

B-取消

LB-顯示狀態

RB-戰鬥中扔出忍具

LT-按住發動忍法,之後鳴人頭上會出現方向顯示,輸入方向責任法發動成功。另外在加速狀態下可用作急停

RT-學得技能後可用作加速,戰鬥中靠近敵人後按住此鍵可扔出敵人

Back-顯示地圖,按住Y鍵放大地圖

狂暴模式-當玩家角色圖像顯示為紅色,按LT+RT進入一段無敵狀態,伴隨攻擊力加成

替身術-當敵人攻擊主角時按A鍵,使敵人攻擊木樁並且自己出現在敵人身後準備反擊

背後攻擊-按住上+X或者Y,可使角色出現在敵人身後進行攻擊

地面攻擊-下+X,將敵人擊倒,爭取時間,可配合忍法使用

浮空攻擊-下+Y,使敵人浮空,作用與上一條相同

忍法發動

首先按住LT,之後用左右遙桿同時按指示輸入方向,這時角色頭上會出現圓環,其中內環會逐漸變大,在內外環重合之際鬆開LT,忍法即可發動。當成功發動忍法之後,將根據玩家QTE的時機來決定效果。

道具

拉麵:可以從拉麵館裡買得,作用是增加角色的體力,不過不能夠在戰鬥當中使用,玩家可多購買一些以備不時之需

忍具:可在忍具店中購買,其威力和效果會根據忍具不同產生變化

古幣:遊戲當中隨處可見,可用於購買物品

金幣:橢圓形,可用於捲軸升級以及其他多種用途

捲軸:在戰鬥當中達成不同效果,例如增加攻擊力之類

:可用於購買拉麵,復活次數以及其他物品

訓練點數:完成任務後獲得,可用於購買連擊以及其他忍法

復活系統

當主角生命耗盡之刻,會出現人物頭像,並且其圖下會有數字,該數字表示會給你幾秒鐘瘋狂按A來補充生命和查克拉。使用過後可找到3帶火影購買再次使用。

主線流程與攻略

開場動畫之後,我們可以得知4代火影把九尾封印在了鳴人的體內。但也正因為如此,其他的村民都十分討厭鳴人。回到遊戲,伊魯卡會告知鳴人依舊沒有通過下忍考試。這時玩家開始控制鳴人,可以靠近其他的村民按住X鍵來與他們交談。之後春野櫻會出現介紹忍者任務,桔黃的可以增加主角體力,藍色的則可增加查克拉。之後走向樹下的水木,他告訴鳴人伊魯卡對他嚴格是為了他好,並告知鳴人還有另外一種方法通過中忍考試,那就是從火影處偷出一個捲軸。

任務從火影大樓的外面開始,按住X鍵可以知道本關的任務名稱以及要求。任務相當簡單,只要根據指示一路向上即可,進入門中即可取出捲軸。取到捲軸之後,玩家之後的任務即是逃跑了。根據亮圈的指示並且穿過它們,到達黃色亮處時會插入過場動畫,第3代火影要求其他忍者追捕鳴人,再次開始逃跑,這期間玩家會遇到一些斷橋或者斷木,玩家要注意起跳的時間。鳴人最終來到一座木屋前,閱讀捲軸後會學會多重影分身術,玩家可根據指示進行練習。

這時伊魯卡出現,詢問鳴人之後發現這一切都是水木的陰謀,這時水木出現攻擊他們!伊魯卡為了保護鳴人

而受傷,鳴人也因此得知自己被村民討厭的真正原因。之後伊魯卡用自己的身體再次阻擋水木的攻擊,並要求鳴人逃跑。這時鳴人終於知道還是有人能夠相信他並決心報答伊魯卡。

在水木準備對伊魯卡進行最後攻擊之刻鳴人出現並與水木較量,畢竟是第一關,難度不是很大,鳴人還有一次發動影分身術的機會,利用這個忍術打敗水木之後與伊魯卡交談並正式通過忍者考試。過場動畫之後,出現新的信息,鳴人跑回村莊準備接受新的任務。

先解決拉麵館的收集金幣任務,之後從小地圖上找到蘭色捲軸(在地圖的左上方)。與伊魯卡交談,連續做3次影分身術的練習,之後伊魯卡會要求鳴人去清除路障。來到地圖上藍色X標記的地點,在路障前施展影分身術,解決路障之後遊戲會出現訓練點數的提示。回到伊魯卡處與其交談並向他挑戰,玩家亦可反覆挑戰來增加使用忍術的熟練度。出門後與門外的與小女孩交談可獲得新的任務,即尋找木葉丸。路上隨便找個好感度高的人物對話,然後會在地圖上標記X的地方找到木葉丸。交談後木葉丸會要求學會色誘術,相約來到地圖上的桔黃色捲軸處,學會色誘術,向旁邊的掃地男成功發

動一次,之後惠比思出現,再用色誘術打倒他,本任務結束。

來到地圖上的藍色捲軸處,伊魯卡告訴鳴人,卡卡西將成為他新的老師,並要求鳴人會齊佐助和小櫻一期報導。在路上隨便找幾個關係較好的行人問一下,然後在X處即可找到兩人。

到下一個目標地點與眾人匯合。等待卡卡西到來後會要求先後擊敗佐助和小櫻。之後面對卡卡西,其實力比佐助和小櫻強了不少,建議玩家朋友小心應付。這之後學會二段跳,回到村口可向卡卡西購買相關的技能。

之後來到藍色捲軸處,即火影所在地,交談後可先選擇第2個選項購買復活機會,選擇第一項則接受新的任務。來到掃地大嬸處,大嬸會要求鳴人幫她找回捲軸,來到村外,先後有3個敵人,以及一個Boss戰,全部解決後,回到原處結束任務,回去向火影復命。

再次接到新任務,出村後用影分身術解決這裡的路障,然後沿上方前進消滅上次的那個BOSS。之後畫面會提示一個隱藏的山洞,繼續拿影分身術解決這裡的障礙,進入山洞後這裡會有相當數量的路叉,這裡對操作的要求會比較高,小心前進。出洞後再次擊敗一個敵人任務結束,可用旁邊的木葉標誌傳送回村。與掃地女和火影對話後任務結束。

來到村口與卡卡西交談,得到護送老人的任務,鳴人會被要求先行探路。消滅路上的2個強盜,發生原著劇情,之後老人會說出事件的真相。

連續的劇情動畫,之後有兩場對桃地再不斬得戰鬥,迄今為止最難的一戰,注意躲避再不斬的連擊以及認輸,進入再不斬的忍術的話,是一個躲避瞄準的小遊戲,連點A鍵配合方向加速躲避即可。

來到桔色捲軸處,白會要求鳴人幫她找10個藍色草藥,在附近收集完全後任務結束。回到卡卡西處接受爬樹練習,這裡需要注意的是當發動控制查克拉的忍術以後,需要連續點擊A鍵來爬樹,這裡一味的快速按鍵是沒有用處的,有節奏的按鍵是完成該忍術的關鍵。

之後鳴人因為體力透支而暈倒,卡卡西會留下字條讓鳴人稍後與他們會合,上樹之後連續點A並控制方向移動即可。

連續兩次移動的練習,這裡對操作要求較高。到達目的地以後與白進行兩場較量。這兩場較量唯一的不同在於,第二場玩家可以同時按住LT+RT進入九尾狀態,此狀態下玩家是無敵的。至於白的忍術,其躲避原理與再不斬的相同。

回到木葉,學會了加速跑。在桔紅色捲軸處找到木葉丸,過場動畫之後,小女孩會被伊魯卡假扮的敵人截走。可向路人詢問後來到訓練場,先後兩次戰鬥以後女孩得救。

到火影處接受任務,按照指定方位用影分身術打開路障,到道路的盡頭與小櫻和佐助匯合。之後會被再次要求收集10株藍色草藥,收集完全後回到原地。再次用影分身術打開通路,之後連續幹掉兩個敵人後回去復命。

來到火影處,再去找到卡卡西,中忍考試正式開始。

來到訓練場,爬到樹上以後做叢林飛躍的任務,來到死亡森林後,先進行一場忍者對決,同時鳴人會與小櫻以及佐助失散,按照畫面提示到達指定地點。完成2次叢林跳躍以後與大蛇丸進行兩次較量。注意不要漏

掉中途的兩場忍者對決,否則不會觸發大蛇丸的劇情。

連續兩場與狼牙的對決,由於這時候鳴人體內的九尾被封印,所以無法發動暴走狀態,也就使得本戰略微困難一些,建議玩家儲存好足夠的復活機會,以備不時之需。

劇情之後來到藍色捲軸處,惠比斯將在接下來的一段時間內成為你的老師,然後是一段跑步的任務,這個任務對操作的要求較高,多做幾次掌握路線就可以搞定了。

自來也出現,與他對話後接到任務,到指定地點消滅敵人後回到木葉再次與自來也對話。開始學習水上行走。失敗3次以後觸發劇情,大蛇丸的封印被解除,鳴人順利走過水麵。玩家可通過RT和LT來保持鳴人的平衡。

先後到藍色捲軸處與火影以及自來也對話,之後在村門口與村民對話後到X處消滅敵人在返回村子。折回村外,用影分身術打開通路,再做一次叢林飛躍練習後打敗最終敵人,隨木葉標誌返回村內,與村民對話後向自來也報導。

隨便做個任務以觸發藍色捲軸的主線任務,與藍色捲軸的委託人談話,再次長跑任務,這次的任務比較複雜,不僅要求速度,中途還會要求玩家過河爬牆,通過以後先後與男女委託人,自來也以及火影對話,任務結束。

與自來也回話選擇第2個學習新忍術,劇情動畫後按照螢幕輸入指令可找召喚出蛤蟆老大,任務完成。

先去火影處買齊復活次數以及添加裝備,之後來到自來也(藍色捲軸)處。把所有練習點數都用光吧,進入比賽場地,連續兩次對寧次,注意防止寧次發動忍術,主要還是依靠九尾的力量幹掉他。

叢林飛躍後2次對抗我愛羅,之後輸入指令召喚蛤蟆老大,沖近沙之守鶴以後QTE按鍵,中途會有一個時期的按鍵連打,完成後遊戲主線結束。

主線攻略

《火影忍者:忍者的崛起》遊戲截圖

《火影忍者:忍者的崛起》遊戲截圖《火影忍者:忍者的崛起》遊戲截圖
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