《管道》

《管道》

本作是由High Voltage Software公司運用自主開發的遊戲引擎“Quantum3”製作的一款第一視角射擊遊戲,遊戲講述了由於美國首都華盛頓受到不明外星生物的侵略,因此秘密特工Agent Ford被迫挺身而出拯救城市的故事。

基本信息

介紹

《管道》《管道》

本作是由High Voltage Software公司運用自主開發的遊戲引擎“Quantum3”製作的一款第一視角射擊遊戲,遊戲講述了由於美國首都華盛頓受到不明外星生物的侵略,因此秘密特工Agent Ford被迫挺身而出拯救城市的故事。遊戲可供選擇的武器非常多樣,從傳統的手槍、散彈槍、衝鋒鎗,到具有科幻色彩的雷射槍電擊槍以及生物兵器都將一一包括。
除了射擊外,本作還加入了一些解謎要素。另外本作的操作也將充分發揮Wii控制器的特點,並且玩家可以對其做出非常詳細具體的設定。

《管道2》

《管道》系列是Wii上獨占第一人稱射擊遊戲。在2代中,玩家將置身於人類和異形戰爭的最前線,面對無窮無盡的敵人,玩家需要使用最強力的武器組合將其一一擊退。遊戲支持4人合作對抗電腦和12人線上對戰。強大的自定義形象功能和豐富的武器設定都將帶來Wii上少有的射擊體驗。

管道2管道2

原名:Conduit2
類型:主視角射擊
內容:主視角
平台:Wii發售:2011-04-05
開發:HighVoltage
發行:SEGA

故事

正是說美國首都華盛頓受到不明外星生物的侵略,秘密特工Agent Ford被迫挺身而出拯救城市。
遊戲可供選擇的武器非常多樣,從傳統的手槍、散彈槍、衝鋒鎗,到具有科幻色彩的雷射槍、電擊槍以及生物兵器都將一一包括。除了射擊外,本作還加入了一些解謎要素。另外本作的操作也將充分發揮Wii控制器的特點,並且玩家可以對其做出非常詳細具體的設定。

優點

操作方式很好 · 畫面好

不足

關卡千篇一律 · 敵人不斷再生,隱性炸彈滿地,難玩 · 畫風和故事不一

評論

《管道》《管道》

該遊戲算是Wii專屬的,為數不多的第1人稱射擊遊戲,很是受人矚目。從技術角度來講,《管道》的成功是無可否認的。遊戲的操作方式可以說是傑出另類,給人運動中槍擊敵人的感覺。從畫面上來說,遊戲也是一等一的 - 螢幕上可以充滿敵人,爆炸以及所有的光影效果,遊戲卻不卡。但是儘管《管道》很有意思的,它本身的關卡設計比較呆板,敵人的樣子也是一成不變,玩久了會讓人想睡覺;同樣的,多人模式中也沒有新意,整個遊戲都不是很耐玩。儘管製作《管道》的基本功是很好的,但是遊戲沒有能好好利用這些功底。
主角是Michael Ford,政府情報機關的特工,愛好是打外星人。主角的角色一直都在變化,遊戲中所謂的同伴會漸漸露出他們的爪牙;可惜的是,遊戲故事情節落俗,讓人覺得故事情節不重要,只需要打就行了。故事性不強的遊戲是很難讓玩家投入的。唯一的情節講解就是每一關開始前的一個對話框裡顯示,讓遊戲玩起來很沒勁。但是儘管故事情節沒有意思,遊戲有一個地方還是做好了 - 無線電。遊戲中隨時可以聽到無線電情報,每幹掉一批敵人,就能聽到無線電的指示。

《管道》《管道》

《管道》較為突出的亮點在於其控制方式。總本質上來說,遊戲的控制並不是什麼新穎的玩意。用遙控器做槍的瞄準,用遙桿四處移動,或是通過不同的按鍵組合及身體動作來完成一些招式。但是控制的執行是完美無缺的。瞄準可以說是滴水不漏,可以很輕鬆的一排爆頭,或是轉身一擊。特別招式動作最多10種,雖然沒有完美的控制設定,但是玩家可以自己設定控制的按鍵位置。比如說,默認的控制中,將遙控器向前甩是近身攻擊,但是這么做會破壞視角,讓開槍變得很困難。這個時候,可以把近身攻擊切換到方向鍵上,把其他不重要的招式換成遙控器的前甩。再有就是可以調整瞄準的感應靈敏,配合移動射擊直到完美為止 - 《管道》中的射擊是很不錯的。
只可惜遊戲沒有能好好利用控制帶來的好處。遊戲的關卡設計的太差了,僅僅來回於普通射擊遊戲的老調和不恰當的遇敵系統,完全沒有什麼大場面或是大型BOSS戰。雖然玩家會經過幾個不同的地方 - 當中包括政府的地下基地,戰區街道,惡臭的下水道 - 這些地方的區別就是畫面不一樣而已。其實在什麼地方打都一樣,給人感覺千篇一律,兩下子就忘光了。每一關里都是狹窄的通道,戰鬥從一個地方打到另一個地方,偶爾會有點招式變化。

管道管道

任務指標的單一給人千篇一律的感覺,戰役選項的設計讓遊戲變得更加的無趣。蟲型的敵人會產立刻產卵,你必須要隨時處理這些卵,要不然敵人會越來越多。找出產卵的地點讓遊戲變得有點意思了,但是這時候卻容易死 - 經常有敵人從背後突襲,從你頭上射擊或是從牆後面攻擊(牆薄的情況下)。而且,這些產卵點有時候會在很偏僻的地方,要破壞他們很不容易。在遊戲的某些地方,玩家還會遇到隱形炸彈,要一個一個解除,否則主角會被炸成灰。平常不管它們的時候,它們倒不會構成什麼威脅。但是當你要經過一個充滿隱形炸彈走廊,同時還要注意敵人狙擊手或是路面士兵的時候,這些炸彈猶如火上澆油
《管道》的難度還算可以。多虧了遊戲的控制方式和遊戲中強大的槍械,玩家可以隨便瀟灑的虐敵。衝進一個充滿武裝守衛的房間,然後用手雷和手槍慢慢幹掉他們,這種場面還是十分驚心動魄的。但是遊戲中經常會出現路障,阻攔玩家的進程。某些場合中,玩家有可能一進房間就被大群的士兵圍上,而且沒有掩護。更有些時候,敵人會直接瞄準還沒有打開的門,瞪著玩家,這種情況基本上就是即死。遊戲在一周目以後不會再出現以上情況,因為玩家多少都會記得什麼地方有什麼危險。

遊戲的多人模式與單人模式在構建技術上沒有太大差別,但是多人模式也沒有能做好。多人模式最大支持12人玩家,而且遊戲有一點延遲現象,但總體上還算穩定。玩家可以通過WiiSpeak來進行交談,但是只允許和自己的好友,這是一大局限。一共7張地圖,全部來自單人模式的關卡,地圖本身在單人模式的問題也隨之而來 - 全部都是充滿了走廊,沒有新意的地圖,所以進本上遇到敵人就是決鬥了,完全沒有必要跑位或是執行任何的戰術。儘管消滅敵人是一件有趣的事,但是地圖給人太無趣的感覺,玩不了多久恐怕退隊的人就增多了。地盤爭奪戰也沒有意思,因為地圖本身沒有任何新意,全市走廊,完全談不上在戰術上擊倒對手。雖然可以通過多人模式來賺取經驗值,但是多人模式缺乏深度。
在牆角找鑰匙,超級煩人。

從技術上來說,《管道》可以說是Wii上比較好畫面的遊戲。敵人的細緻程度很高 - 而且還不停的向你扔手雷,開槍 - 而且遊戲還不卡。槍械多屬於實彈光線型武器,開火的時候可以照亮整個螢幕,然後剩下的就是敵人的屍體。當然技術上講,《管道》沒有問題,但是畫面的畫風有時候讓人難受。關卡千篇一律的原因就在於,它們使用的顏色方案都是一樣的,沒有什麼用來區分的標誌。敵人似乎是取材自各種科幻故事,很難判斷出是什麼種族。畫面畫風沒有能配合上畫面的製作技術,這實屬一大遺憾,本可以做高級技術指標的畫面,現在卻成了浪費的才華。

許浪費的才華就是本次《管道》的主題,因為有這么好的技術卻被失敗的科幻作品給糟蹋了。雖然遊戲的控制方式可以作為遊戲的一大亮點,但是也沒有能夠長久。多人模式也同樣是不耐玩,7幅地圖也是簡單而沒有新意。《管道》或許能夠表明Wii以後的射擊遊戲樣貌,但是遊戲本身做得太落俗了。

《管道》(TheConduit)是一款由Wii獨占的FPS遊戲,由HighVoltageSoftware公司開發,這是一款野心非常大的遊戲,在視覺效果上堪稱目前Wii的最高水平。玩家可以使用Wii的遙控器手柄當作自己的槍械,消滅外星寄生蟲
比起育碧的Wii首發FPS遊戲《赤鋼鐵》,本作進化的程度令人驚嘆。螢幕中的準星可以非常精確的移動,瞄準十分精準。在螢幕中操作主角Corso轉身,無論轉身的速度有多快或者多慢,都可以表現得十分精確。過去在Wii上諸多操作惡劣笨拙的FPS遊戲這次在《管道》面前都要無地自容了。此前Wii上還算不錯的一款FPS遊戲是《榮譽勳章英雄2》,這款遊戲的操作非常敏捷流暢,幾乎可以說是Wii的FPS游戲典范。而本作甚至比它更加出色。操作的很多重要方面是可以自定的,轉身速度和死角都可以因為玩家自己的設定而獲得最佳的效果。而且最驚人的是,這些設定調整是可以即時進行的。當你在華盛頓街頭行動的時候,會有一些外星人殺到,你可以隨時調出一個覆蓋在螢幕上的圖層,對上面所說的所有屬性進行定製,進行更改之後,效果立即可見。
本作的操作設定也是完全可以更改的,玩家可以設計最符合自己遊戲習慣的按鍵和操控設定。你覺得將鏡頭伸縮鍵安排為下方向鍵不爽嗎?你比較傾向於用A鍵做出蹲伏動作嗎?沒有問題。HightVoltage承諾在遊戲的最終版本中,玩家甚至可以自己設定Wii手柄體感操作所對應的動作。在此之外,遊戲中的所有界面元素也是完全可以由玩家自己編輯的,可以將HP、彈藥等信息移動到玩家比較滿意的位置。而如果你是那種不喜歡畫面中到處都是各種界面信息的玩家,你可以將這些界面元素全部取消。任何一個鐵桿玩家都可以按照自己最喜好的方式對這款遊戲進行改造。
對於一款FPS遊戲來說,瞄準操作是最為重要的,目前看來,使用遙控器手柄可以非常靈活地進行瞄準,用不同的武器輕鬆打倒對手,不管是強力的手槍還是狙擊步槍,甚至是外星人的毀滅工具。例如有一種外星武器能夠發射飛彈一樣的東西,跟著你在螢幕中的游標而移動。還有一種外星武器是讓玩家鏇轉Wii遙控器手柄,由此設定其開槍的角度。瞄準是非常精確而迅速的,迅速精確命中敵人的感覺真的很好。
看起來本作的畫面比市面上的絕大多數Wii遊戲都要好,HighVoltage公司充分挖掘了Wii的性能潛力。本作的畫面非常清晰銳利,使用了大量的視覺效果。從即時光影到微粒效果再到凹凸貼圖乃至法線貼圖,都是在其他Wii遊戲中很難看到的。人物的動作更加流暢無比,半透明的水體真實地倒映著微光。外星人的盔甲反射著光芒。這樣出色的畫面很容易讓人誤認為是一款XBOX360的遊戲。不過目前本作的畫面幀數還存在不足,每秒只能30幀,在某些火爆的場面幀數會降到更低。不過開發商表示隨著遊戲完成度的提高這些問題會得到克服。本作預計將會支持WiiSpeak,讓玩家可以與朋友進行線上語音交流。

遊戲詳細攻略:

《管道》《管道》

首先,要求要掌握一個技巧,就是90度半壁停留.以下簡稱停留.表現:在垂直實線位置上粘著,不會掉下去.方法:跳躍過程中,或者下降過程中,按住與垂直實線相同方向的方向鍵,讓人物貼著實線壁不下落.套用:此方法套用於打BOSS,由於BOSS散發出來的子彈實在太多,有時候站無可站時,就必須套用此法,使得人物不被打中.練習:建議在2個人托著大石頭,不讓石頭壓下開關那關,以及後面爬梯子這兩關里,多練習,直到能順利掌握為止.

一開局,有4條路選擇,分別是上下左右.現在最多人走的,是下.先說說方法.一開始,建議死一次,然後按住左鍵再點R重新開始,方便調節遊戲節奏,重開後閉著眼睛按住左,等人物走到刺針陷阱邊時,按Z大跳躍,無須理會移動踏板,因為遊戲節奏是相同的,因此你絕對可以站到踏板的最左邊,當你踩到踏板上時,刺針才會升起,然後再做一次大跳躍,就能安全規避刺針,然後迅速操作人物回到刺針底部,防止被上面掉下的另一刺針陷阱砸到,你就可以順利進入下一關,並且能規避下面的”古烈腳刀”!然後順著掉下去,在第一個落腳點的中間偏右的位置站好,然後馬上大跳躍,此時亦無須理會正中的刺針以及飛撲下的古烈,因為遊戲節奏是剛好的,然後到第二個落腳點,再跳過去,就完成了.接下來,三個貌似固定的踏板,其實是有玄機的,前兩個往下,第三個往上,同樣也有節奏可抓,方法為,第一次大跳躍,落點在第一塊踏板的最右邊,然後馬上第二次跳躍,同樣落在第二塊踏板的最右邊,然後奮力第三次跳躍,絕對可以不碰到第三塊踏板而順利落地過關.接下來有兩個英雄幫你托著石頭,你只要不接近他們,不開槍打到他們,就沒事,在這裡多練練我說的技巧.然後跳過去到最右邊過關.接下來,天國不要去,會死人的,最右邊的那個貌似好人的傢伙也不要信,直接踩著天國牌子翻過去,然後貼著下去,走中下的路.然後會有一個欺騙廣告:恭喜你中獎,請點擊.千萬別點,直接走過去。踩兩快石頭,爬到最上再跳梯子,因為梯子下半截會斷.上到梯子,往右走,就打BOSS.打BOSS技巧,切記要一發一發的開槍,子彈可以消除BOSS散出來的三角花,而當子彈打在BOSS身上,BOSS會飛一塊肉出來,這肉可是無敵的,並且會反彈子彈往45度斜上,速度超快;而同時人物只能一次發射三發子彈,於是就必須留著足夠的數量以後備.切記打BOSS不能急噪,能躲就躲,別老想著打著BOSS,有時候不打BOSS飛肉,還能逃過.

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