俄羅斯方塊

俄羅斯方塊

俄羅斯方塊(Tetris,俄文:Тетрис)是1980年末期至1990年代初期風靡全世界的電子遊戲,是落下型益智遊戲的始祖。俄羅斯方塊是一款風靡全球的電視遊戲機和掌上遊戲機遊戲,它曾經造成的轟動與造成的經濟價值可以說是遊戲史上的一件大事。這款遊戲最初是由蘇聯的遊戲製作人Alex Pajitnov製作的,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數用戶都還記得為它痴迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。它的規則簡單,容易上手,且遊戲過程變化無窮。

基本信息

簡介

俄羅斯方塊俄羅斯方塊

《俄羅斯方塊》原本是前蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫所開發的教育用軟體,之後開始提供授權給各個遊戲公司,造成各平台上軟體大量發行的現象。

Game Boy版的俄羅斯方塊在日本賣出424萬套,是Game Boy史上賣最好的遊戲。海灣戰爭時,也是前線美軍最常拿消磨時間的遊戲之一。

由於俄羅斯方塊具有的數學性、動態性與知名度,也經常拿來作為遊戲程式設計的練習題材。

遊戲發明

顧名思義,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發明的。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。
俄羅斯方塊原名是俄語Тетрис(英語是Tetris),這個名字來源於希臘語tetra,意思是“四”,而遊戲的作者最喜歡網球(tennis)。於是,他把兩個詞tetra和tennis合而為一,命名為Tetris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來啦。

規則

俄羅斯方塊是由下面這幾種方塊構成:

俄羅斯方塊俄羅斯方塊

* 方塊會從區域上方開始緩慢繼續落下。
* 玩家可以做的操作有:以90度為單位鏇轉方塊,以格子為單位左右移動方塊,讓方塊加速落下。
* 方塊移到區域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時,就會固定在該處,而新的方塊出現在區域上方開始落下。
* 當區域中某一列橫向格子全部由方塊填滿,則該列會消滅並成為玩家的得分。同時刪除的列數越多,得分指數上升。
* 當固定的方塊堆到區域最上方,則遊戲結束。

一般來說,遊戲還會提示下一個要落下的方塊,熟練的玩家會計算到下一個方塊,評估現在要如何進行。由於遊戲能不斷進行下去對商業用遊戲不太理想,所以一般還會隨著遊戲的進行而加速提高難度。

基本操作

俄羅斯方塊俄羅斯方塊

1. 按遊戲界面的"開始"按鈕或者F2鍵來開始遊戲,自己使用右邊的視窗,對手使用左邊的視窗。
2. 鍵盤操作:系統預設設定使用右邊的視窗,用游標操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"鏇轉方塊;"↓"方塊丟下(方塊下落到底),"End"健可以一格格的下落,用戶還可以自定義習慣的按鍵來操作遊戲。
3. "計分牌"顯示的內容:
"分數"為雙方本局的分數,計分標準為下落一個塊10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分。
"等級"為雙方的遊戲設定等級,當分數達到一定的值,等級就會提升、速度加快。
"行數"第一行為雙方消的行數,第二行是送給對方的行數。
"比分"為雙方贏的局數。

--聯眾遊戲功能詳述(房間設定、規則設定、會員功能)

智慧財產問題

俄羅斯方塊的智慧財產權由前蘇聯的外國貿易協會(ELORG)持有,現由The Tetris Company繼承。雖然大型機器上販售的俄羅斯方塊遊戲多取得授權,但因為其規則簡單、容易開發,事實上很多未授權品也散布著。1990年代初期,全世界流行大量的小型遊戲機,多半為類似俄羅斯方塊的遊戲,都不是授權產品

甚至,很多故意不用Tetris名稱之類似俄羅斯方塊的遊戲機器在著作權官司中事實上都獲得了勝訴。這意味著俄羅斯方塊這類單純數學性質的遊戲,權利人在著作權訴訟中也很有可能居於弱勢,這對遊戲開發廠商來說是很大的衝擊。是故,很多遊戲開發廠商都有不太願意開發這類數學性質遊戲的傾向。

發展歷史

俄羅斯方塊俄羅斯方塊
對於《俄羅斯方塊》而言,相較於遊戲本身內容的發展,其產權之爭所包含的意義,對於整個IT行業都有著極為深遠的影響。

俄羅斯方塊產權之爭

俄羅斯方塊是一款風靡全球的電視遊戲機掌上遊戲機遊戲,它曾經造成的轟動與造成的經濟價值可以說是遊戲史上的一件大事。這款遊戲最初是由蘇聯的遊戲製作人 Alex Pajitnov 製作的,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數用戶都還記得為它痴迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。
然而,很少有人知道,這個著名的遊戲在80年代曾經在法律界掀起軒然大波,那就是著名的俄羅斯方塊產權之爭。這次產權爭奪,幾家歡喜,幾家哀愁,幾家公司倒閉,幾家公司賺錢,其中的是是非非,一言難盡。

1985年6月
工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖遊戲之後受到啟發,從而製作了一個以Electronica 60(一種計算機)為平台的俄羅斯方塊的遊戲。後來經瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,並且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。

1986年7月
PC版俄羅斯方塊在匈牙利布達佩斯被當地的一群電腦專家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,這些版本的軟體引起了當時英國一個叫Andromeda的遊戲公司經理羅伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專家們收購了俄羅斯方塊的著作權,並且在買到著作權之前把它們倒手賣給了英國的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美國的Spectrum Holobyte。

1986年11月
斯坦恩和帕基特諾夫經過談判,就著作權收購問題未取得成果。斯坦恩甚至直接飛到莫斯科和帕基特諾夫面談,但是空手而歸。由於俄羅斯人對於已經在西方興起的電子遊戲產業知道不多,斯坦恩決定竊取Tetris著作權,於是他放出謠言說這是匈牙利人開發的遊戲。
與此同時,PC版的俄羅斯方塊已經由英國的Mirrorsoft出品並且在歐洲銷售,受到當時人們的極大關注。不僅僅因為這個遊戲好玩,而且這是“第一個來自鐵幕國家的遊戲。”當時的遊戲宣傳海報上有濃郁的冷戰色彩,比如戰爭畫面,加加林太空飛行等。而斯坦恩仍然沒有正式合法的著作權。

1987年6月

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斯坦恩最終取得了在IBM-PC及其兼容機上的Tetris的著作權,著作權機種包括“其他任何電腦系統”。但是,他沒有和蘇聯方面簽署協定,也就是說,這個著作權是不完全的。(譯者註: 這個“其他任何電腦系統”在原文中的描述是“any other computer system”,這種說法在當時看來也很不嚴密,從而為後來的產權之爭埋下了伏筆)

1988年1月
Tetris在電腦平台的熱銷,一時造成“洛陽紙貴”的局面。而當CBS晚報採訪了俄羅斯方塊之父帕基特諾夫之後,斯坦恩盜竊著作權的計畫徹底泡湯了。一個新的公司ELORG(Electronorgtechinca,蘇聯一家軟體公司)開始和斯坦恩就遊戲程式問題進行協商。ELORG的負責人亞歷山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩雖然沒有著作權,但是會以手中的遊戲開發程式為籌碼威脅中斷談判。

1988年5月
經過幾個月的爭吵之後,筋疲力盡的斯坦恩終於和ELORG簽定了PC俄羅斯方塊著作權的契約。當時的契約禁止開發街機版掌機版的方塊遊戲,而電腦版的Tetris則成為當時最暢銷的遊戲。

1988年7月
斯坦恩與阿列欣科商談開發街機版俄羅斯方塊的問題。阿列欣科當時尚未從斯坦恩那裡拿到一分錢的著作權費,但是同時的Spectrum 和 Mirrorsoft已經開始向電子遊戲商出售了俄羅斯方塊的著作權。Spectrum 將Tetris的遊戲機和PC在日本的著作權賣給了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄羅斯方塊的製作商),而Mirrorsoft則把它在日本和北美的著作權賣給了美國的Atari。這樣一來兩家公司的矛盾就開始了。1988年11月,BPS在FC上發行的俄羅斯方塊(大家不很熟悉的俄羅斯方塊1)在日本發售,銷量達200萬份。

1988年11月
隨著GB的開發,NOA(任天堂美國分公司)的經理荒川實(任天堂山內溥老爺子的女婿)希望將Tetris做成GB上的遊戲。於是他聯繫了BPS的總裁亨克·羅傑斯(Henk Rogers),羅傑斯再與斯坦恩聯繫的時候卻吃了閉門羹。於是他直接去莫斯科購買著作權。而斯坦恩覺察出風頭,也乘飛機前往莫斯科;與此同時,Spectrum的負責人羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)的兒子凱文·麥克斯韋(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科進發。就這樣,三路人馬幾乎在同時趕到了冰天雪地的紅色都市。

1989年2月21日

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羅傑斯首先會見了ELORG的代表葉甫蓋尼·別里科夫(Evgeni Belikov,和那個“裝在套子裡的人”同名)。他給帕基特諾夫等蘇聯人留下了深刻印象,並且簽了手掌機方塊遊戲的著作權。之後他向俄國人展示了FC版Tetris,這使別里科夫極為震驚。因為他並沒有授予羅傑斯家用機的著作權!羅傑斯則向他們說這是向TENGEN購買的著作權,但是別里科夫也從來聽說過TENGEN這個公司的名字。羅傑斯為了緩和尷尬的局面,將斯坦恩隱瞞的事實如數告訴了別里科夫,並且答應付給蘇聯方面更多支票作為已經賣出的FC版俄羅斯方塊的著作權費用。這時羅傑斯發現自己有機會買到Tetris全部機種的著作權(但是當時還沒買),雖然Atari會對他虎視眈眈,但是別忘了,他和BPS的背後還有任天堂這個大靠山給自己撐腰。
注意:羅伯特·斯坦恩原先所簽的協定只是電腦版Tetris的著作權,其他的著作權並不是他的。

後來,斯坦恩和ELORG重新簽署了協定。別里科夫強迫他重簽的契約中修改的內容是:“電腦的定義:包含有中央處理器監視器,磁碟驅動器,鍵盤和作業系統的機器”。而斯坦恩當時卻沒有仔細看這些定義。後來他才意識到這是羅傑斯從自己手中搶走著作權而耍的花招。但是為時已晚。第二天他被告知雖然簽署的檔案已經不能改過來,但是他還可以得到街機版Tetris的開發權。三天之後,他簽下了街機版的協定。

1989年2月22日
凱文·麥克斯韋訪問了ELORG。別里科夫拿出羅傑斯給他的FC遊戲卡向他詢問這件事情。麥克斯韋在卡帶上看到了Mirrorsoft的名字後才想起他的公司已經把部分著作權倒賣給了Atari。當他想繼續談街機和手掌機著作權的問題的時候,卻發現他自己能夠簽的,就只有除電腦,街機,家用機和掌機以外的協定了。在糊塗之餘這傢伙靈機一動,告訴別里科夫說此卡帶為盜版,然後也要簽家用機的協定。
最後的結果是:凱文·麥克斯韋只帶走一張白紙,羅伯特·斯坦恩帶走了街機協定書。由於麥克斯韋聲稱所有的FC卡都是盜版,ELORG保留了家用機的著作權,沒賣給任何人。假如麥克斯韋想獲得家用機著作權的話,就必須出價比任天堂高才行。亨克·羅傑斯買到了掌機的著作權,並且通知了荒川實。BPS就製作GB版Tetris向任天堂達成交易:這筆交易額高大500萬-1000萬美元

1989年3月15日
亨克·羅傑斯回到莫斯科,並且代表任天堂出巨資收購家用機版Tetris的著作權。著作權費的價格雖然沒有向外界透露,但是這個數字將是Mirrorsoft永遠拿不出來的。連荒川實和NOA的首席執行官霍華德·林肯(Howard Lincoln)都親自前往蘇聯助陣。

1989年3月22日

俄羅斯方塊俄羅斯方塊
ELORG和任天堂的家用機協定終於達成。任天堂方面堅持加入一款聲明,在協定簽定之後,如果和其他出現法律糾紛,蘇聯方面必須派人去美國的法庭上做證。實際上,這種法律上的爭端將是不可避免的。據說ELORG僅僅得到的定金有300-500萬美元之多。別里科夫向Mirrorsoft通知,說Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都沒有家用機的著作權,現在著作權都歸任天堂所有。當天晚上任天堂和BPS的頭目們在莫斯科酒店里舉行了慶祝party。
(也就是說,現在家用機和掌機的著作權已經被任天堂和BPS分別掌握在手中。無論是Atari還是Tengen都沒有權利製作FC版的俄羅斯方塊。)

1989年3月31日
霍華德·林肯向Atari發去最後通牒(傳真),告訴他們立刻停止FC(NES)版的俄羅斯方塊遊戲。這使得Atari和麥克斯韋都十分震怒。他們以Tengen的名義回信說在4月7日那天他們就已經享有家用機俄羅斯方塊的著作權了。

1989年4月13日
Tengen撰寫了一份申請書,要求擁有Tetris的“影音作品,源程式遊戲音樂”著作權。但是申請書中並沒有提及阿列克謝·帕基特諾夫和任天堂的遊戲著作權問題。
與此同時,麥克斯韋利用自己掌握的媒體勢力,企圖奪回Tetris的陣地。甚至搬出了蘇聯與英國政府,對俄羅斯方塊著作權問題進行干預。結果挑起了蘇共與ELORG之間的矛盾。甚至連戈巴契夫都向麥克斯韋保證“以後不用擔心日本公司的問題”。
在4月晚些時候,霍華德·林肯回到莫斯科的時候,發現ELORG已經在蘇聯政府的打壓下抬不起頭來,而就在那天半夜,NOA方面給他打電話,說Tengen已經起訴了任天堂。
第二天,他面會了別里科夫,帕基特諾夫和其他幾位ELORG的成員,以確保他們能夠為任天堂的官司佐證。(這回契約里的條款可生效了)隨後NOA立刻反訴Tengen,並且開始收集證據。

1989年5月17日
Tengen在USA Today上登載了大幅Tertis廣告,雖然法庭大戰已經迫在眉睫。

1989年6月

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Tengen與任天堂的案子終於開庭審理。
論戰主要圍繞一個議題展開:NES(FC)究竟是電腦,還是電子遊戲機……Atari認為NES是電腦系統,因為它擁有擴展機能,而且日本的Famicom也有網路功能存在。而任天堂的證據則更加切題:ELORG中的蘇聯人從來沒有意向出售Tetris的家用機著作權,而所謂的“電腦”的概念則早在和斯坦恩的協定中提到了。

1989年6月15日
法庭召開聽證會,討論關於任天堂和Tengen互相命令對方終止生產和銷售各自的Tetris軟體的行為。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 與 Spectrum Holobyte均沒有家用機著作權,因此他們提供給Tengen的權利也不能生效。任天堂的請求最後得到了許可。

1989年6月21日
Tengen版的俄羅斯方塊全部撤下了貨架,該遊戲卡帶的生產也被迫中止。數十萬份軟體留在包裝盒里,封存在倉庫中。

1989年7月
任天堂NES版Tetris在美國發售。全美銷量大約300萬。與此同時,和GB版Tetris捆綁銷售的Game Boy席捲美國,美利堅大地上颳起一陣方塊鏇風。
關於Tetris的混戰此時已經告一段落。而任天堂和Tengen之間的法庭糾紛則一直持續到1993年。
尾聲
Atari Games仍然開發了街機版的Tetris,共賣出約2萬台機器。近來Atari Games 被 Williams/WMS收購,而那些封存在倉庫里的NES版Tetris的命運則沒人知道。Tengen不能從其他途徑把它們處理掉,所以估計這些軟體都被銷毀了。但是據說仍然有約10萬份Tengen版的Tetris流入了市場。

羅伯特·斯坦恩,這個著作權問題的始作俑者,在Tetris上總共只賺了25萬美元。本來他可以掙多點錢的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版稅的時候沒有給足。
Spectrum Holobyte 則需要和ELORG重新協商,以確保電腦版Tetris的著作權。
羅伯特·麥克斯韋的媒體堡壘在混戰中逐漸分崩離析,老麥克斯韋在做生意時做幕後黑手的事實也在調查中,而他卻突然暴病身亡。Mirrorsoft 英國公司也慘澹地退出了歷史舞台。
真正的大贏家是BPS的總裁亨克·羅傑斯,還有幕後的任天堂。俄羅斯方塊究竟為任天堂賺了多少銀子呢?答案恐怕永遠說不清了。想一想吧,在美國GB都是和Tetris捆綁銷售,以增加GB的出貨量……然後因為Tetris買了GB的人還會買其他的GB卡……要是這么算起來的話,那利潤簡直就像滾雪球一樣了。現在GB版的Tetris總共生產了3000萬張,成為不朽之作。

俄羅斯方塊俄羅斯方塊
至於蘇聯方面,除了蘇聯政府,誰也沒有從Tetris那裡得到多少好處。蘇聯解體之後,原ELORG的人員都四散到了全國乃至世界各地,許多人繼續開發遊戲(比方說帕基特諾夫)。
阿列克謝·帕基特諾夫幾乎沒有從Tetris上賺到一分錢。ELORG本來打算給他Tetris的銷售權,但是鏇即取消了這筆交易。不過帕基特諾夫仍然為自己能夠製作出這么一個世界聞名的優秀遊戲而欣慰。他從科學院裡得到一台286(當時在蘇聯可是了不起的電腦)作為獎勵。而且分到了比同事們家寬敞明亮的房子。在1996年,亨克·羅傑斯支付給他一筆報酬,帕基特諾夫組建了Tetris Company LLC 公司,終於能夠自己創作遊戲,並且收取著作權費了。

現在,所有經The Tetris Company官方授權許可的正統俄羅斯方塊遊戲,都會註明"Authentic Tetris® Game"的商標。

歷史

無可爭議,《俄羅斯方塊》是有史以來最偉大的遊戲之一。然而,還有一個很強的理由讓我們去掉“之一”這兩個字,使它成為唯一的“最偉大的遊戲”。請這樣想:有哪個當代的電子遊戲或電腦遊戲能與它相提並論?比如說,能被100年後的人們繼續拿來玩?
沒有,除了《俄羅斯方塊》外一個也沒有。它是永恆的娛樂經典,但它實際上又和那些傳統的經典娛樂方式不同,因為它的本質是電子化的,所以它的確屬於現代產物。比如,《俄羅斯方塊》與象棋就不同,你不能以任何實體形式去玩俄羅斯方塊。的確,在許多年裡,《俄羅斯方塊》以無數形式經過了大量變形和更改,但遊戲核心依然保持不變。這些遊戲的核心能夠提供吸引人親自動手實踐的挑戰。

俄羅斯方塊俄羅斯方塊
《俄羅斯方塊》的起源實際上要追溯到八十年代中期,儘管它的人氣一直到幾年後才開始顯露出來。遊戲的概念十分簡單,如今已經成為一種公認的規則:螢幕頂部以隨機順序落下形狀各異的碎塊,你要試圖用它們拼成沒有空隙的行列。你沒法打贏《俄羅斯方塊》,因為你堅持得時間越長,遊戲速度也就變得越來越快,而遊戲的吸引力就在於使你頂住碎塊的進攻,支撐的時間比上一次更長。《俄羅斯方塊》舉世聞名的遊戲性,在該遊戲新鮮出爐時就顯得非常直觀。某些與墜落的玩具碎片和它們的形狀有關的東西,使得哪怕新手也會很自然地企圖把它們排列起來,並加以適當組合,就好似《俄羅斯方塊》觸動了我們某些內在的感官,使得哪怕是我們當中最雜亂無章的人也要把事情整理妥當。

這個具有定義性和廣泛影響的益智遊戲激發了整整一種風格的作品,特別是後來數年間發源於日本的某些優秀的益智遊戲,它們全都在《俄羅斯方塊》的基礎上作了自己獨特的改動。然而,雖然這些遊戲看上去各有千秋,但它們與《俄羅斯方塊》的內在相似性卻無可否認。
在曾經發布過的所有遊戲中,《俄羅斯方塊》還被認為是僅有的一個能夠真正吸引廣泛人群的作品。絕大多數人都能說出,自己有某些對遊戲毫無興趣的親朋好友,卻令人難以置信地痴迷於《俄羅斯方塊》。誰能說清楚,迄今為止人們究竟花了多少萬個小時在這個遊戲上?也許這些時間本來可以被花在更具生產力的活動上。某些批評家也許會聲稱,《俄羅斯方塊》要比過去二十年間出現的任何東西都要浪費人們的時間。至於我們,則要欣然提名它為GameSpot評選出的歷史上最偉大遊戲之一。

俄羅斯方塊俄羅斯方塊

《俄羅斯方塊》由莫斯科科學學院程式設計師Alexei Pajitnov所設計。顯然,人們一開始並沒預料到它將會有如此廣泛的吸引力。實際上,在遊戲發明後的數年間,《俄羅斯方塊》成了無數場專利官司和法律糾紛的目標,而許多公司也不遺餘力地上陣廝殺,想要將遊戲的創意據為己有。一個最初的版本是Spectrum Holobyte為IBM兼容機開發的遊戲。1988年,《俄羅斯方塊》在街機上也變得非常流行,這都要歸功於Atari,因為他們發布了一個能讓兩名玩家同時遊戲的版本。
還是在1988年,Tengen為任天堂娛樂系統發布了《俄羅斯方塊》的一個優秀版本,但它很快便從貨架上撤掉了,因為任天堂指控該公司侵犯著作權。後來,任天堂把那個版本的《俄羅斯方塊》換成了自己的版本,可是新版本卻缺乏Tengen版的雙人對打模式和出色的音樂。到了1989年,任天堂著手將一個移動版本的《俄羅斯方塊》與當時嶄新的GBA系統捆綁出售。GBA後來成為有史以來銷售成績最佳的遊戲系統,對此,《俄羅斯方塊》作出了不小的貢獻。
如今你可以在從Xbox到計算器的任何平台上玩到《俄羅斯方塊》。Tetrinet2.com這個網站有個優秀的PC平台免費線上版本,支持多人對打。

相關資訊

1984年的6月,數學家帕基特諾夫利用空閒時間編出一個遊戲程式,用來測試當時一種計算機的性能。由於他愛玩拼圖,並從遊戲裡得到靈感,俄羅斯方塊便誕生了。
T,E,T,R,I,S,Tetris,它就是指俄羅斯方塊了。掐指一算,這款遊戲已經25周歲了。話說1984年的6月,數學家帕基特諾夫利用空閒時間編出一個遊戲程式,用來測試當時一種計算機的性能。由於他愛玩拼圖,並從遊戲裡得到靈感,Tetris,俄羅斯方塊便誕生了,近日(2009年6月5日),帕基特諾夫及其合作夥伴宣布,Tetris,俄羅斯方塊誕生25周年慶祝活動在美國洛杉磯舉辦的電子娛樂展上啟動。不知,這次25周歲慶生能否讓這款遊戲再大火一把呢?

遊戲開發者簡介

 俄羅斯方塊的開發者是阿列克謝·帕基特諾夫,他被成為俄羅斯方塊之父。
阿列克謝·帕基特諾夫(АлексейПажитнов,1956年-),俄羅斯人。他是一位前蘇聯電腦工程師。1985年6月工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖遊戲之後受到啟發,從而製作了一個以Electronica60(一種計算機)為平台的俄羅斯方塊的遊戲。後來經瓦丁·格拉西莫夫(VadimGerasimov)移植到PC上,並且在莫斯科的電腦界傳播,帕基特諾夫因此開始小有名氣。
阿列克謝·帕基特諾夫幾乎沒有從研發遊戲上賺到一分錢。不過帕基特諾夫仍然為自己能夠製作出這么一個世界聞名的優秀遊戲而欣慰。他當時從科學院裡得到一台286電腦作為獎勵,而且分到了比同事們家寬敞明亮的房子

阿列克謝·帕基特諾夫阿列克謝·帕基特諾夫

同名遊戲

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遊戲信息
套用類型:益智休閒
套用開發:ElectronicArts
套用大小:15.01
套用版本:v1200
套用語言:英文
正版價格:$4.99
支持平台:WP
遊戲介紹
EA出品的這款俄羅斯方塊遊戲質量相當不錯,不愧是大廠的作品。遊戲中各種設計巧妙的道具也能幫上你的大忙,像是將方塊捏成只剩一格的壓縮工具、還有能將所有方塊變成泡泡的氣泡工具等,很有意思。強烈推薦!
iPhone遊戲
基本信息
遊戲名稱:俄羅斯方塊海外版
英文名稱:TETRIS®
俄羅斯方塊海外版
俄羅斯方塊海外版
遊戲類型:益智休閒
遊戲版本:1.1.0
遊戲語言:英文,法語等
遊戲大小:20.30MB
遊戲現價:$0.99(請以iTunes實時價格為準)
支持系統:iOS3.1或更高版本
支持終端:iPhone、iPodtouch、iPad兼容

遊戲介紹

《俄羅斯方塊海外版》是一款由EA公司製作的俄羅斯方塊。這是個未來式的全新遊戲體驗!單鍵馬拉松模式-感受這個革命性新《俄羅斯方塊》遊戲玩法。擁有完美的工藝和策略,用你的手指挖掘這個遊戲的樂趣吧。

iOS版遊戲

《俄羅斯方塊(BrixMania)》是一款iOS平台經典的俄羅斯方塊遊戲,俄羅斯方塊的基本規則是移動、鏇轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單、老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。阿薩德

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《教父2》
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《洛克人》
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《靈魂能力》
《鍊金術士艾莉》
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