遊戲封面遊戲外文名: Advent Rising
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Majesco Games
代理廠商: Majesco Games
遊戲簡介
《HALO2》的第三人稱視角版?當看到《救世主降臨:覺醒》的宣傳視頻和預覽圖片時,相信很多玩家都有這樣的錯覺。作為GlyphX Games野心三步曲的初作,他們還邀請到了著名科幻小說家Orson Scott Card為遊戲撰寫劇本。由於遊戲融合了太多其他動作遊戲的經典設定。製作者致力把獨特的科幻世界觀,富有個性的控制,優秀的戰鬥系統完美地結合,讓玩家有著互動電影般的遊戲體驗。因此,遊戲不得不一再延遲其發售日期。就在玩家都已經等得不耐煩或者說已經淡忘這款遊戲的時候,《救世主降臨:覺醒》終於推出了。發行商Majesco還為此大灑金錢,為購買遊戲初回限定版本的玩家準備了100萬美元的大獎。是遊戲的品質讓他們有如此高的信心;還是信心不足,希望以此為喙頭,為遊戲的銷售助勢呢?讓我們用真實的遊戲體驗來釋開心中的疑團。
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| 救世主降臨:覺醒 |
《救世主降臨:覺醒》與其花心思在宣傳上,倒不如將這些經費放到遊戲製作中更實際一些。《救世主降臨:覺醒》給人的感覺就是本末倒置,打個比喻就是將眾多明星最好的身體部位整合在一起,結果整容出來,卻是一個四不像。製作者野心很大,想法也不錯,但技術上的實力限制了他們那過於膨脹的創意。出師不利,也將對他們系列的第二部作品產生影響,希望製作者能吸取經驗教訓,能在續作中有脫胎換骨的表現。
畫面音樂
《救世主降臨:覺醒》遊戲中各種武器以及環境的音效給人的感覺同樣很不理想。而摩門唱詩班演唱的宏大音樂雖然很動聽,但卻經常蓋過了對話的語言,與場景的氣氛也很不匹配,因此,《救世主降臨:覺醒》在視聽效果上的表現完全沒有兌現與宣傳中相符的情況。
劇情故事
《救世主降臨:覺醒》雖說有著名作家編寫劇本,但遊戲中的流程凌亂,很多情節的交代無法自圓其說,劇情老套,且起伏過渡突兀,完全沒有體現出名家獨特的魅力,這與遊戲製作時間的一再增加,硬著頭皮趕工發售的情況似乎有著必然的聯繫,遊戲過程中眾多的BUG也讓人產生了“遊戲是否經過測試才發售”這樣的疑問。
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| 救世主降臨:覺醒 |
系統設定
《救世主降臨:覺醒》念力移動物體(Lift)、瞬間衝刺(TimeShift)、能量護盾(Negate)、諧波攻擊(Surge)、念力衝擊波(ACON Pulse)、 刺針爆裂彈(Shatter)等超能力的設定在遊戲後期表現得過於強大,失去了應有的平衡性。造成了突擊步槍,火箭發射器,加農炮等重型火力反而如同雞肋,毫無作為的尷尬情況。雖然每種武器和技能最高都可以升到最高的5級,隨中等級的增高,會學會新的技能,新的武器攻擊模式。但由於超能力在初級階段就擁有非常強悍得表現,因此,升級顯得並不是那么必要。在較低的難度下進行遊戲甚至可以忽略了。還有一點要提的是,遊戲在切換武器的設定上同樣不太合理。



