命運高達

命運高達

命運高達(Destiny Gundam),是於戰爭後期被開發的旗艦級MS,根據PLANT最高評議會議長的指令而開發的機體。當初的開發理念是將ZGMF-X56S衝擊通過更換剪影套件所獲得的多樣性集於一機之上。在火力、防禦力、機動性、可靠性這些方面均凌駕於衝擊的最強MS。命運為實現此理念,不僅使用了於第二世代上培育的技術,還投入了如以光壓為推進力的推進器和藉助幻象膠體的光學殘象機構及擁有鐵壁防禦力的光束盾等所有最新技術。並且,作為使這些裝備能長時間運作的機關,搭載了組合了氘核光束充電系統與核引擎的“超高級氘核”。還有,就衝擊的實際運用資料的反映,藉由被選為機師的真·飛鳥的能力發揮了和“最強”稱號相稱的戰鬥力。

基本信息

機體諸元

型號

ZGMF-X42S

"ZGMF"為Zero-Gravity Maneuver Fighter(無重力下用機動戰鬥機)的縮寫,"X"為eXperiment(試作)之意,"S"為Second Stage(第二世代)之意,"42"按第二世代命名規律乃“四二”而非“四十二”。

類別

高機動試作機/High Mobility Proto Type Mobile Suit/高機動試作機

作業系統

引擎

ハイパーデュートリオン/Hyper Deuterion/超高級氘核

裝甲

ヴァリアブルフェイズシフト/Variable Phase Shift/可變式相轉移

特殊裝備

ニュートロンジャマーキャンセラー/Neutron Jammer Canceller/中子干擾消除器

注1:本詞條基礎段落以各種官方發言及設定構成(為去掉重複/被復蓋部分複合而成或直取原文,無非官方內容)。概述即譯自一設定集本機部分的開篇。標題為“搭載了核動力且全領域對應的最強MS”。

注2:CE對“全高”一詞的定義並不固定。既有至機體最高點的說法(例如重生、毀滅),也有至頭部天線末端的說法(神意

、觀星者

)。本機就劇中和模型來看應為第二種定義;遊戲及設定本中則是兩種均有。

基本概要

機體型號 ZGMF-X42S 中文名稱 命運高達
機體代號 デスティニーガンダム 英文名稱 Destiny Gundam
出現作品 SEED DESTINY -
機體類型 泛用試作型MS
製造商 ZAFT
所屬 ZAFT
初次配備 C.E.73
機師名稱 真·飛鳥 --- 機師圖片

機體參數

名稱:Destiny Gundam/命運高達

型號:ZGMF-X42S

作業系統:「Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System」(核·氘核整合先進機動炮擊系統)Ver.1.62 Rev.29

機師:真·飛鳥

全高:18.08米

重量:79.44噸

類別:高機動試作機

引擎:超高級氘核(即HD。Hyper Deuterion)

裝甲:可變式相轉移(即VPS。Variable Phase Shift)

特殊裝備:中子干擾消除器(即NJC,Neutron Jammer Canceller)、光輝傳遞者(即VL,Voiture Lumiere)、幻象膠體(即MC,Mirage Colloid)

隸屬:ZAFT

首次服役時段:CE73年底

首次出場:《機動戰士高達SEED DESTINY》(以下簡稱SEED-D)第35集

製造方:ZAFT

配色:淡灰、藍、紅、黑

原設:大河原邦男

機體簡介

本機機動性使爆種的煌大為所苦且未開啟殘像本機機動性使爆種的煌大為所苦且未開啟殘像

本機是根據PLANT最高評議會議長的指令而開發的機體。當初的開發理念是將ZGMF-X56S脈衝高達通過更換剪影套件所獲得的多樣性集於一機之上。因此開發將衝擊作為基礎,以整合了空戰、爆轟和劍刃各套件的“命運剪影”的形式開始了。完成後的ZGMF-X56S/θ命運脈衝試製了4機,但是根據運用數據,得到了“與其用脈衝作基礎,倒不如從零開始重新設計更適合製成高性能機”的結論,隨後開發移至全新的機體ZGMF-X42S命運之上。在展開新起點的命運的開發上,提出開發指令的議長要求“加入所有最優秀的技術”。這也意味著搭載JULIUS條約所禁止的各種技術。結果,完成後的命運,搭載了核能引擎和氘核光束充電的混合系統,並且也擁有套用了幻象膠體匿蹤技術來形成光學殘象的分身機構。再加上也轉用了非軍事組織DSSD(深宇宙探查開發機構)獨自開發的GSX-401 FW觀星者上搭載的光輝傳遞者的技術,成功地構築了高速移動時背部展現光之翼的獨特推進系統。開發團體不僅發展轉用既存的技術,也大量搭載了如在掌部配備光束炮等在其它機體上不得一見的獨特系統。這些是“MS戰鬥運用的全新創造”,讓命運成為可展開與既往機體迥異戰鬥的機體。而把之前僅有蓄電力的MS的動力,與核引擎(所產生的電力)混合之後,便可得到壓倒性的大出力和可謂無限的驅動時間。確保了可與攻擊自由對抗的戰鬥力。但是開發時由於使用了核,乃是違反國際條約的行為。因此命運的型號出於政治考慮故意削除了表示搭載了違反JULIUS條約的核引擎的"A",取而代之的是代表第二世代的"S"。然而,本機擁有與第二世代迥異的性能,如果不顧慮政治,純粹從性能判斷的話本機是屬於第三世代乃至更高階世代的機體。極度洗鍊的外形及平衡良好設於背部、腰部、膝彎的推進器布局等機構面亦完備,可謂ZAFT培養的技術力之結晶。擁有無限的驅動時間及多彩高火力武裝的本機,能在接近戰、炮擊戰兩方面發揮出壓倒性的力量。事實上,本機有著近~遠距離均可對應的武器作為標準配備,因而無需進行武器換裝便可實現衝擊各剪影之上的攻擊力。集威

力、劍刃、爆轟各剪影特性於一身的本機,能在全領域均發揮出最大的攻擊力。有著在任何戰距都能壓倒敵機的破壞力與機動力。特別是機動力不允許其它MS追隨。即便是ORB制MS拂曉及煌·大和的攻擊自由這樣的高性能機,亦因其機動性而大為所苦。如此其不但是ZAFT的旗艦高達,也是最強的MS。完成後的機體被交給了智慧女神所屬的王牌機師真·飛鳥。機體的交付是議長親自進行。這可謂異例,可以說這表現了議長對命運及其機師真·飛鳥擁有極高的期待。另外,交付前也參考真·飛鳥之前的各種戰鬥數據對機體進行了大幅度的再調整、微改造。其結果是:本機在專屬機師真·飛鳥搭乘時才得以發揮最強的真正價值。

電量相關電量相關

注1:關於劇中莫名其妙出現的Power Down(簡稱PD)現象,此為官方給出的猜想:在杜蘭達爾的關照下ZAFT做出的這兩台MS“ZGMF-X42S命運”和“ZGMF-X666S傳說”,按他所言的話貌似就是想定與地球聯合軍進行最終決戰的王牌機。這超過了“第二世代”都可謂是“第三世代”的這一群體吸收了眾多從之前的MS上獲取的技術,此時點(結合機師的技量)肯定是最強的MS這毫無疑問。特別是引擎部分採用了“超高級氘核引擎”這衝擊等機所採用的氘核及核的混合動力,雙方的發生器還可相互補充等於理論上是不存在PD的(自由等機搭載的核引擎理論上就不會低落了,而超高級的出力看樣子遠在其之上。這程度可謂是因為超高所以超高。厲害啊,超高)。但是,不知何故這集裡命運發生PD了。話說這是聽完各類訊息後的臆測:身為首次登場以來就無暇的機體命運還處於收集實戰資料且調整未完的階段。作為倉促不充分的最強即便以數台毀滅為對手也沒到其極限。然而在ORB那裡與亂入的攻擊自由遭遇了。對手如今是幹勁十足的煌。這場戰鬥過於突然使得達至最大潛能的命運的引擎部分出了某些故障,因此某處的充能變得跟不上了,看來大概是這個原因吧。那么真相是怎樣的呢?”

本機的電量指示表自亮起後就從未全滿(總計30格:紅3、白6、黃7、綠14)。大概是因為當時已有部分硬軟體啟動而消耗了些許。強襲自由的控制台(沿用自ZAFT第一代高達)在相近的位置亦有類似本機的電量指示表且一樣亮起後未全滿。另外本機是可以做到“動力機關的安定運用及兵器群的流暢供能”的

以下是另一些關於PD的官方訪談

。答者為設定森田繁:

Q:強襲自由和無限正義會PD嗎?

A:兩機均搭載了名為“超高級氘核”這核引擎與氘核的混合動力。因為搭載了兩個所以稱之為"HYPER"。至於PD,因為兩個發生器會相互補充因此理論上是不可能的。且其燃料的補給周期與核能航母一樣為幾十年。估計機師的生理極限會比這更早到來。此外消耗的零件也必須更換。這樣考慮的話其實是不能無限地持續活動喲。我估計手冊上會說在進行了何種級別的戰鬥後,需進行相應級別的整備吧。

Q:搭載了相同動力的命運,在ORB一戰PD的理由是?

A:氘核的充能沒跟上……請暫且這么理解吧(笑)。

另外根據森田其它的發言來看,HD引擎除外部外還採用了內部氘核充電。這也是為何在永恆及大天使沒有氘核光束髮信機的情況下仍然為攻擊自由和無限正義二機裝備HD的原因。

注2:在CE世界中,配有核引擎的確不意味著擁有無限的能源供給(就算是搭載了核動力的MS,但若在短期內消耗了極大的能量,來自引擎的電力供給趕不上所耗電力也會引發能量低落

。而HD系統也只能實現半永久的供給

。在煌與阿斯蘭初次測試流星時,因調整不完全而導致流星的光束劍變為通常的三倍。一劍摧毀了一個廢棄殖民衛星並導致自由和正義二機PD

)在遇到某些特殊情況時依舊會出現供給問題。事實上由於採用了HD,命運已解決了命運剪影因能量消耗而給機體帶來能量負擔這一問題。然而在之前的劇中除因受到爆炸波及的自由外並未有核能機表現PD、命運當時的表現也很難讓人感覺“發揮出了最大潛力”、其型號亦因為政治需要去掉了代表核能的"A",且作業系統里的連線符易讓人誤以為是減號的情況下,為本機設計PD這樣的情節(順便不知何故命運和傳說從智慧女神出擊時要掛接電纜,但從新彌賽亞出擊時則無),會對其造成何種影響相信導演和腳本其實是非常清楚的。

注3:HD中的核引擎具有更小的體積與更大的出力。被稱作Ultracompact Hyper-Deuterion Nuclear Fission Reactor(超小型超高級氘核核裂變反應堆)

。在“若使用中子驚爆器說不定MS的動力反應堆也會失控”這一主旨成為話題時,“強襲自由啥的,危險了呢(笑)”——森田這么評論著

。由於中子驚爆器影響的是核裂變,因此可看出強襲自由與無限正義採用了HD且其核引擎為裂變型早已確定。不過在總集篇播出期間有官設為強襲自由的引擎提出了“雷射核聚變”一說(不知何時加上了無限正義)。隨後二機便一直在HD與雷射核聚變中搖擺不定。明顯有將命運&傳說與攻擊自由&無限正義的引擎差別對待的打算。

注4:機師真曾有“最強機師”一設。如今雖被易位給煌但仍有“最強戰士”一設

。且其早在身為衝擊的測試機師之際就已可利用分體嫻熟迴避,並有著盲射一發擊毀隱形機(可能還是身為核能機的N短劍N)且不誤傷SEED-D ASTRAY主角傑斯座機的表現。傑斯稱:“衝擊之所以能擊中使用MC的敵機,似乎跟機師的能力有很大的關係”

——在SEED-D規劃階段,便有“擔負ZAFT新時代的真·飛鳥,大概不僅是帶來幸福的光之御子,體內亦宿有憎惡與盲從,會作為紅之射手抬頭前進吧”之說。此外有官方稱:比較這3人戰鬥力的話果然還是煌頂尖。認真的阿斯蘭也還是能有和真同等或以上之力的(事實上搭乘攻擊自由再戰也好最終回的戰鬥也好2人都凌駕真了)

。但亦有其它官設稱:ZAFT引以為傲的命運為無限正義、傳說為強襲自由所擊破,這並非單純的性能差距而是含有機師的精神狀況所展現的結果。就算迎來全然不同的結果也沒什麼不可思議

(對於從失去血親之悲開始渴求力量,而加入ZAFT的真來說,自CE73開始爆發的戰亂已演變成力不能及的大規模慘劇。而又接連承受斯黛拉之死等新悲劇的真,精神變得不穩定可謂是必然的)。初戰無限正義時,真因阿斯蘭的勸說而混亂,而被氣勢上勝出的他所壓倒

——在“天使隕落”一戰中,“為復仇心所驅使的真的氣勢,即便以基拉的能力也無法阻止”

。“藉由無可比擬的搭乘者‘真·飛鳥’的技量,(脈衝)獲得了壓倒其它"G"(原文指第二世代其餘四高達)的戰鬥能力

”——阿斯蘭已將救世主的性能發揮至十二成。

胴部及頭部

雖然MS有著模仿人類的外形,不過因為有堅硬的外裝,無法像人類一樣地活動。儘管如此,作為專門戰鬥用的機器,“開槍”、“揮劍”等被限定的基本動作,大體上可如同人類般地(或置換為類似的運動)進行。

關節相關圖冊關節相關圖冊

然而,對於命運而言,在設計階段就判明了僅靠那樣受限的動作是無法發揮十分性能的。基本裝備兼併了威

空戰、劍刃、爆轟各剪影機能的本機,在全身各處設定了武裝。因它們需要在戰鬥中無間差地靈活運用(依場合而定,也構想有同時使用複數的性質各異的裝備的情形)。因此作為此問題的解決方案,開發了“讓更接近人類的動作變得可能的機體”。作為被採用的技術,使用了將基本構造體分割為細小的部件,各自傳動的方式。另外,在關節上,採用了轉用自PS裝甲技術的特殊素材。這是配合運動令關節部的素材性質發生變化的材料,因此誕生如字面所述那樣“有柔軟性的關節”變得可能。PS裝甲根據通電會變色,但此關節的特殊素材在運作狀態時放出暗淡的金屬光。這是為了在與狀態無關的情況下穩定供應硬化和柔化所必需的電力,而輸送過剩的能量則作為光子從關節表面放出。這是持有龐大能量供應的本機以外所無法採用的系統。本機雖達到了所要求的性能,但其構造比通常的MS複雜數倍,生產和維護方面均留下了大問題。額部可看見備有對應氘核光束充電系統的接收部件。胸部受載有HD的影響有著外凸的形狀。

注1:野口勉曰:“在關於表現MS的個性·角色特徵,具體採用什麼方法,進行了很多討論。除了整體的比例和機構之外,還靠惡人臉和相配的顏色來反映這些特色”。同時“重田(即機械作畫導演重田智)、野口兩人在一開始便已明確“拘泥於憤怒與煌他們敵對的惡鬼”即為MG命運追求的印象。為了表現此點,“相對於像是女運動員的攻擊自由,命運則偏向肌肉發達的男運動員”

事實上近幾年重田參與的命運模型中自MG開始翼部的黑色部分就變得高而尖(不過在其負責的相對早的模型STH中未採用這類設計)且翼部輪廓開始帶有弧度。到RS中則變得近似龍翼。在HDR的宣傳圖中連爍刃2及肩甲都具有了此特徵。其隨後在MB中被繼承(同時副翼也開始有此傾向)。另外MB更是將指尖也尖銳化;且底座配色僅選取了本機配色中的紅與黑。日本有成語曰“鬼目亦淚”,意為兇惡的鬼亦會有感而泣。然而官方卻極力刻畫本機的“凶”而無視其“哀”的一面。

PS系啟動相關圖冊PS系啟動相關圖冊

注2:雖上文僅稱關節部分採用了特殊素材,不過如今已有“特殊框架”一說

。事實上在劇中,本機及傳說外露的骨架在啟動時有視效變化(但無法確定傳說所使用的是否也是特殊素材)。此外本機的掌部在握住因高頻振動而赤熱的屠殺鞭時亦無事(無PS系防護會被赤熱狀態的武裝摧毀:例如VPS關閉後的衝擊腿部、扎姆扎扎的陽電子反射器及村雨。而若受PS系防護則能無事:例如本機的掌部、攻擊自由的步槍及腿部)。MG中亦稱其為“銀色的內部骨架”

(EBM版採用了電鍍鉻)——但實際上原設中本機的骨架為藍灰色(可通過查看RGB值來確認)。另在部分官圖中本機的關節為金銀相間。順便根據森田早先的發言“關節發光啥的到我看到模型說明書都還不知曉(笑)”來看,攻擊自由和無限正義的關節發光大概又是導演親自增加的設定。

命運各未啟動版模型圖示命運各未啟動版模型圖示

注3:本機的外掛裝備(以及作為固定裝備的隔絕光)在PS系啟動前雖已帶有顏色,然而在啟動時卻帶有視效變化。可能同毀滅一樣採用了新技術(毀滅持有VPS

——自由的旗魚無法對其造成有效傷害——且啟動前同樣帶色)。此外本機的步槍並非因屠殺鞭的赤熱而是因其電擊損毀——通過古夫對大地一戰可看出PS系無法有效防止電擊對內部的破壞)。另外同為ZAFT制機體的深淵其肩甲已為VPS+抗光束塗層複合。

腿部

本機的腿部,通過將裝甲分割為複數的零件,讓其各自柔韌地滑動,實現了寬廣的關節可動範圍和高超的運動性。

當然,分割裝甲拓寬可動範圍和在裝甲上製造縫隙是同義,防禦力的降低在所難免。然而,ZAFT開發團體分析了專屬機師真·飛鳥的戰鬥數據,配合機師的運用實際成果進行可動範圍的設定和裝甲分割。為此,命運得以將留給敵人的無防備時間縮減到最小限度的同時發揮最大的機動性。另外,在機體交付給真·飛鳥後,仍就這種裝甲進行了多次微調整。其實,ZGMF-X20A攻擊自由也採用了同樣的系統,不過根本的系統思想大相逕庭。攻擊自由是從機師煌·大和的低中彈率出發,通過提高機動力令機體不會中彈為前提,粗暴地表達的話就是“無視防禦力低下”的式樣。這很可能一失足成千古恨。與此相比命運的樣式可謂相當現實。再者,兩機原本都是由ZAFT設計開發的,不過這裝甲系統是否是作為同樣的系統從當初就加入到機體中的,則因為攻擊自由的設計數據被克萊茵派從ZAFT開發局的主伺服器中刪除了而沒有確認的手段。

翼部

翼部件是以主推進器為中心的左右對稱的配置。大型的部件內部收納了小型翼,由此展開的時候便成為總計十支的翼。

命運高達翼部相關命運高達翼部相關

內置可通過轉換特殊能量而獲取強力光壓作為推進力從而得到超加速的新時代推進器。不管是在大氣層內還

是宇宙空間都能給予機體極大的機動性。翅膀為可動式。主翼內部和副翼之間設有噴口。利用大小十枚翼可對機體進行細微的制御。由於轉用了在DSSD開發的光輝傳遞者的技術,在高出力超加速運作時可通過光壓產生光之翼,發揮出通常型推進器所無法追隨的爆發性推進力。機動時則通過幻象膠體產生殘像,捕捉極為困難。再者,非軍事組織的DSSD雖也是接受PLANT支援的組織,不過完全拒絕對軍事的技術協助,因此估計該技術很難直接傳自DSSD。關於完成了的系統,DSSD制的GSX-401FW觀星者是以光之幕承受太陽風的太陽帆系統為基本,與此相對的是,命運則是將從系統中得到的特殊能源轉換後所產生的強大光壓作為加速時的主推進,用法上也可看到不少的差異。估計共有的恐怕只有基礎技術,隨後各自平行地實現了不同的進化。再者,同樣搭載了利用光之翼類推進系統的機體,也確認有原本為ZAFT設計,後來交到煌·大和手上的ZGMF-X20A攻擊自由,及根據火星移民(火星人)的委託由廢品屋製造的GSF-YAM01Δ異途。這些機體系統的細節,似乎變成了不同的樣式。

注1:持有光翼的還有ZGMF-X56S/θ命運衝擊、ZGMF-X56S/ι命運衝擊R、MMF-JG73L倒Δ及MBF-P02KAI紅異途·改(MBF-P05LM3幻惑異途三期亦有光翼狀物,但官方未明確)。

注2:翼部及背部的推進器均為VL普通推進器兼用。迄今遊戲中《異世紀傳說R》有體現(僅主翼)。亦可通過翼展角度控制光翼面積。迄今遊戲中《真·高達無雙》、《第二次超級機器人大戰Z 再世篇》有體現。另外在某些圖中,副翼所用的噴口變為了四對亦或是從主翼根部有疑似噴射炎狀物噴出,不過這種設計可能會和收翼造成衝突。迄今遊戲中《SD高達G世紀大戰》(CG)有體現。此外發動光翼後可如自由及正義系的翼部推進器一樣散布星光狀物。普通推進時亦可,但不同之處在於星光為藍色而非自由及正義系的紅色。遊戲《高達卡片收集》中本機的SR級卡有體現(為紅色)。除翼部外,背部、背部夾槽、肩部、腰部、膝部、脛部及腳底亦設有推進器。模型中的推進器布置則因設計而異。

注3:劇中已多次出現過如MG命運那般高而尖的翼肩外層,這種外形似乎均為重田智所繪。自《高達無雙2》開始有越來越多的遊戲採用了這類造型。

駕駛艙及超高級模式

命運高達命運高達

搭載了HD的命運和傳說,採用了和現今第二世代系列不同的新型駕駛艙。和其它的ZAFT機同樣,前方的顯示

器是由駕駛艙艙門的內壁構成。不過因採用了前方顯示器和側面顯示器無縫一體化及廣視角顯示的設計而提升了視野。還使用了新型的作業系統,得以靈活地運用多彩的火器群。因該系統乃對應超高級氘核之物,而置入了可一鍵操作的名為“超高級模式”的這最大出力狀態之機構。前方的控制台及系統的開關可用以控制VPS裝甲。按中央右側的按鍵時,便會進入最大出力模式。此時前方的副顯示屏及控制台全體便會彈起。於長時間激戰時使用。

註:神意在未被改造(其原先是格鬥型)前有裝備流星的設計。因此同自由與正義一樣裝有多重鎖定系統。在被施以改造後雖已無法再裝備流星,然而卻可利用多重鎖定系統來控制龍騎。而傳說身為神意的後繼進化機且從一開始就決定作為龍騎特化機。因此命運與傳說可能搭載了能實現相同或相似功能的系統(前文提到“靈活地運用多彩的火器群”。而作業系統名稱里也有“炮擊”的字樣。且傳說在劇中亦有過多重鎖定的表現)。但由於在外觀上並未採用ZAFT第一代高達那般的多重鎖定系統,加上未採用全周天設計(事實上是否採用全周天與機體性能無必然聯繫:OMNI部分機體亦採用了類似設計),使得有人認為二機在駕駛艙上遜於第一代。另外由於有ZAFT機扎古幻影(伊萊傑專用機

)和ORB機藍異途及M1A異途(姜專用機

)裝備流星/流星改的先例,再加上官方有二機裝備流星的模型示例

,不排除二機亦有裝備流星的可能。

武裝

概述

身為萬能機的最高水準的火器群

藉由HD而得到大出力的命運,成功地將為衝擊準備的三種剪影(威力、劍刃、爆轟)元件集於一機。武裝本體除了光束步槍、抗光束盾這種標準武裝外,也設定了由三種剪影所裝備的兵器群改修/發展而來的裝備。除頭部的CIWS外,其餘哪個都有可擊破敵機的攻擊力。由於裝甲分割及PS裝甲技術的運用,機體的運動性飛躍性提高,從而獲取了可流暢運用機體各處所裝備的多彩武器的能力。

頭部機關炮

MMI-GAU2617.5mmシーウス/Close-In Weapon System/近程武器系統

設定於頭部兩側內的近距離防禦機炮。可用於對人壓制或攔截飛彈、敵機的接近牽制等。其用途廣泛。

手背光束盾發生裝置

MX2351 ソリドゥス·フルゴール ビームシールド発生裝置/Solidus Fulgor Beam Shield Generator/固相光光束盾發生裝置

隔絕光相關圖冊隔絕光相關圖冊

利用歐亞聯邦的光波防禦帶(以下簡稱AL)原理製作出來手背內置的光束盾發生裝置,對光束、實體等都具

有防禦力,可從盾內側向外攻擊。還可通過撞擊敵機來給予傷害。其大小及形狀可在保持相同防禦力的情況下經由吸取不同量的能源自由調整。可在瞬間展開。本機搭載的型號甚至可使毀滅的超級六頭妖三門齊射無效化。

注1:光盾的各系派生:AL、ZAFT和廢品屋等組織改良自AL的狹義型、轉用了AL技術的陽電子反射器、及遠隔操作終端生成的防護力場(X異途、秘火拂曉

)。

注2:AL有著會被施以抗光束塗層的格鬥武裝、套用了AL技術的格鬥攻擊

及運用了積層裝甲的物體透過的弱點。另外由於陽電子反射器轉用了AL技術,而其可被八咫鏡、狹義型光盾、光束刺釘及SEED-D流星的光束劍擊破,因此不排除同與AL有關的狹義型亦有這些弱點的可能。順便光盾啟動時是否會包裹住發生器因類別而異。另外光盾雖能防住長大的對艦刀,但無法削減衝擊。防住之際機體被震退或姿態控制失敗這種情況也是有的

注3:重田智稱:光束盾並非現今這個形狀就是唯一正解了,劇中也有各種各樣的形狀嘛。因為是光束,所以像《F91》里的MS那樣,消掉一部分光束的出力,然後可以從那裡射擊什麼的,像這樣改一下也不錯嘛

。不排除文中所提及的F91系光盾相關是指借鑑其可自由消除部分光束的原理來變更SEED系光盾外形的可能。因為自AL開始就已可無須開洞直接向外射擊了。

注4:外傳中有將AL當做兵刃使用(直接斬擊或將其變形)的表現。金異途·天彌娜的沖津鏡則是盾刃兼用(類別不明。但套用了AL技術)。考慮到狹義型可變更外形及改良自AL,不排除同樣具備此特性的可能。

肩部光束迴旋鏢

RQM60Fフラッシュエッジ2 ビームブーメラン/Flash-Edge2 Beam Boomerang/爍刃2光束迴旋鏢

爍刃2相關圖冊爍刃2相關圖冊

簡易型龍騎式裝備。能描繪出拋物線狀軌道,可擊破多數的目標。光束

振盪口為可動式,是劍刃衝擊同裝備的改良型。以切斷拂曉光束盾的破壞力為傲。雖無原型的連線機構,不過通過調整光束的出力,可將刃部延長作為光束軍刀來使用。

注1:“原型的連線機構”是指劍刃衝擊的爍刃有著可將二體連同收納裝置結合作為實刃迴旋鏢使用的功能。而可動式振盪口可使本武裝便於從肩部拿取。能擊破多數目標大概亦與其為龍騎型有關。爍刃系與龍騎一樣都要用到量子通信。事實上正義的迴旋鏢便已可控制投擲軌道

(但是否用到量子通信不明)。

注2:爍刃就已可直接當作手持兵刃使用,而爍刃2則將此點突出並強化。但劇中軍刀模式僅用兩次且不明顯(自初版後改得更不明顯),迄今遊戲中《SD高達G世紀便攜版/大戰/世界/超越世界》、《超級機器人大戰Z》系(拼刀時)、《超級機器人大戰UX》、《異世紀傳說R/P》及《機動戰士高達極限對戰》系有體現。另外其亦可破壞八咫鏡。

注3:本鏢劇中被箭魚3擊中的表現很容易讓觀眾認為本鏢沒有VPS。然而一來CE中某些實彈武器(含磁軌類)可將子彈整體或表面等離子化,二來小說中明確為乃擊落。

背部光束刀

MMI-714アロンダイトビームソード/ Arondight Beam Sword/阿龍殆忑光束刀

阿龍殆忑相關圖冊阿龍殆忑相關圖冊

裝備於背部右側的超大型光束刀,乃命運的象徵性武裝。冠以蘭斯洛特所持之劍的名字。是斷鋼的改良型。為此刀身進一步延長,和高能長射程光束炮一樣以摺疊狀態裝備。擁有像斬馬刀般將敵艦船一刀兩斷的鋒利,是以驚人切斷力而著稱的大刀,一般的MS自不用說,連毀滅都能一刀兩斷。同時格鬥戰也來勢兇猛。乍看起來似乎無甚大異,不過擁有這種長度平衡性絕非良好(雖說只是估計),只有擁有能被稱作達人技術的機師才可運用自如。而要使用這種長度的刀也需要機體本身擁有相應的柔軟性,這等大的實體刀除了擁有特殊(能夠模仿人體的動作)框架的命運以外,再無它機能完美地運用。

注1:其夾槽可置於右肩之上,因此只需把手抬至右肩前方即可取下。眼下僅《第三次超級機器人大戰Z·時獄篇》有體現。

注2:此刀也有著斷鋼高出力時尖端裹光的表現。然而這點未於之後的設定及模型中提及。迄今遊戲中《超級機器人大戰SC2/UX》、《SD高達G世紀大戰/世界/3D/超越世界》及《第三次超級機器人大戰Z·天獄篇》有體現。關於此現象,根據重田智的發言,情況大致是這樣:實際上,那一幕是我在搞設計的作畫指導修正時把光束延伸到了刃尖上。要貫穿自由的裝甲就得有可見且有力的說服力——我是這么想的。那個並非真的從刃尖放出光束,而是劍前後端的光束偏向器的角度調整及出力全開,使光束延伸至刃的前方並以力場固定,裹住刃尖那樣的映像。設定上並非光束而是雷射,沒理由能做出那種事吧。“以爆種後真的內在能力來控制”算是個解釋……”

。另外此刀也有“雷射對艦刀”一說

注3:在CE系的設定中,光束兵刃彼此接觸時不會相抗而是穿過對方。因此本刀的光刃在面對光束兵刃時無法用於格擋。但雖說設定中光束兵刃之間彼此不能互格,然而在某些官方圖片中,卻仍舊出現了本刀與對方光束兵刃相抗的情況。另外其有著將抗光束塗層盾(至少是古夫級)及八咫鏡盾一刀兩斷的威力。

背部光束炮

M2000GX高エネルギー長射程ビーム炮/High-Energy Long-Range Beam Cannon/高能長射程光束炮

高能長射程光束炮相關圖冊高能長射程光束炮相關圖冊

破壞力、射程與精度兼備,連射性能亦優秀的大型光束髮射器。為爆轟剪影所裝備的三頭犬長射程光束炮的發展型。威力極大。由於來自HD豐富的能源供給,擁有遠在雙頭犬和三頭犬之上的攻擊力。其性能遠遠凌駕包括爆轟剪影在內的現存的MS用光束髮射器。展開時的炮管擁有超越身高的程度。摺疊的技術是活用自本體也採用了的基本構造體的細部化。另外也存在其它擁有變形機構的武裝,不過都是未複雜到如此程度。不僅在對艦戰及對要塞戰等場合,在對MS戰時亦有高超的運用性。以普通的MS為對手時即便在遠距離也能一擊將其葬送。使用時炮身夾於腋下。

注1:本炮無須手持也可展開並架起使用(另射手攻擊、完美攻擊、鳳紅攻擊、爆轟衝擊、救世主、大鷲拂曉、命運衝擊、命運衝擊R的光束炮同樣如此)。迄今遊戲中《高達卡片收集》中本機的SR級卡有體現。而由於和此炮採用了同樣的收納連線設備及摺疊機構,因此阿龍殆忑一樣能做到非手持狀態下展開使用:如前文所說“依場合而定,也構想有同時使用多數性質各異的裝備的情況”。

注2:由於劇中對炮一幕導致不少人認為該炮的火力乃至射程(本炮還有過“超射程”之說

)只與攻擊自由取自深淵的烈火相等(影響在遊戲中已多次體現,事實上烈火所屬的普通體型MS用複列相位炮其射程為中距離)。不知此幕是否是導演對《機動戰士Z高達》某類似場景的“致敬”。

注3:本炮在MG初期的設計中原本有著把手可前後滑動的設計,但實際成品並未採用(直到RS中才實現)。而MG攻擊自由的成品相比其初期的設計卻增加了若干新設計。不過在MB中本炮也有了一定程度的變形機構。。

注4:本炮在1/100(非MG)模型中長度為22厘米

。由此可推算出本炮及阿龍殆忑的長度(但阿龍殆忑與本炮的長度比例因設計而異——光劇中就有大致相同與明顯不同兩種)。

掌心光束炮

MMI-X340パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina Palm Beam Cannon/掌中槍掌部光束炮

掌中槍相關圖冊掌中槍相關圖冊

沒有發射動作也可開火,可通過掌中射出的高出力光束瞬間擊破敵機的特殊兵器。被予以了在義大利語中有“掌中槍”之意的名稱。正如該名所示:從手中發出的光束具有連戰艦級也能一擊破壞的恐怖攻擊力。雖可作為光束炮進行攻擊,更多時候卻是直接抓住對手以光束零距離射擊將其準確地擊破。可從貼合對手的狀態——即零距離發動格鬥攻擊這種特殊運用可說是其最大的特點。亦能使光束兵器的攻擊無效化。可稱作命運的秘密武裝,從此處也可看出命運的特異性。因為是新方案的武器,故戰術的派生也是未知數。其它MS上不得一見的裝備。

注1:“槍”在日語中僅指刃器。"fiocina"在義大利語中也並非指槍械。另該詞傾向指刃短柄長而非錐長柄短的槍。

注2:與普通的零距離射擊相異的是:本炮可將能量暫時聚於炮口前端並以此去熔穿敵機的護甲隨後再開火來造成進一步的殺傷。例如攻擊毀滅時並非光束由外直接貫入,而是先熔解掉艙蓋將手掌拍入毀滅體內隨後光束才撲面而來。若非掌中聚有能量,以普通的MS手掌想拍入擁有VPS的巨型MS體內應是不可能的。這也應該是本炮貼身攻擊前炮口處閃光的由來(聖盾在自爆前亦有類似的閃光。可能正是巨大能量將要釋放的表現)。

注3:劇中掌中槍在超級蝎虎座劈下後本可抵禦,但本機不知何故被安排以手指去握住光刃,隨後掌部就發生了爆炸(可能是指部內置運作所需的元件所致)。以致有人認為掌中槍僅可短時間抵禦超級蝎虎座。事實上超級蝎虎座出力僅與第二世代標配的光束軍刀金剛雷相等。

注4:遊戲中的大致表現(部分):

《機動戰士高達SEED DESTINY C.E.世紀》:平時為中距離射擊。全武裝連擊中亦有普通射擊,以貼身攻擊終結。屬性射擊。

《SD高達G世紀便攜版》:機師非超強氣時為貼身熔解。超強氣時攻擊力+1500變為零距離連續照射光束最後予以重擊。屬性特殊格鬥。

《SD高達扭蛋大戰》:發動帶有眩暈效果的突進格鬥,命中後零距離射擊,光束可攻擊至近距離的敵人。突進屬性格鬥,光束屬性射擊。

《聯合對Z.A.F.TⅡ》系:突進攻擊,命中後發動轟擊(可連打增加次數)並噴出劍狀光束將目標轟飛。屬性格鬥。

《超級機器人大戰SC2》:普通攻擊為從掌中放出細劍狀光束(並非命中時才放出)。實際距離比貼身略遠。必殺最後以貼身攻擊來終結。屬性均格鬥。

《超級機器人大戰Z系/K/L/UX/OE》:全武裝連擊(屬性格鬥)中的最後一擊。Z係為貼身後放出劍狀光束;K&L為零距離照射;UX和OE為貼身後光芒四射。

《高達無雙》系:於連技和SP中使用。均只是掌中發光而已,無各類光束從掌中放出。除“地面SP”最後一擊的音效與某些火器一樣外,再無半點兒火器的性質。貼身範圍攻擊,屬性格鬥。

《機動戰士高達 高達對高達》系:突進攻擊,命中後以零距離射擊將目標轟飛並使目標身上發生連續的爆炸,或命中後發動轟擊(可連打增加次數)再以零距離射擊轟飛目標(不會使目標發生爆炸,轟飛距離有所下降)。轟飛時可看見光束(純視覺效果,僅一瞬,隨後為消失前的細光)。屬性格鬥。

《SD高達G世紀大戰/世界/3D/超越世界》:零距離連續發射光束,最後以掀開目標護甲使其發生爆炸為終結。機師超強氣時攻擊力+1500(僅大戰/世界)。屬性特殊格鬥。

《異世紀傳說R》:突進命中後零距離射擊。光束可攻擊目標身後的多個敵人。屬性特殊。

《異世紀傳說P》:突進命中後將對方轟飛,屬性EN接近。格鬥衍生時為普通射擊,射程近距離,屬性EN射擊。

《高達回憶錄~戰鬥的記憶~》:於接近衍生技和QUICK ATTACK中使用。均只是掌中發光。格鬥衍生時帶破防效果。QA中屬性接近。無任何火器的表現或性質。

《機動戰士高達 極限對戰》系:突進攻擊,命中後以零距離射擊將目標轟飛並使目標身上發生連續的爆炸。屬性格鬥。FB中為覺醒技收尾:連擊後將目標舉起並轟飛。均不見光束放出。

《機動戰士高達戰鬥命運》:射出近距離的光束。屬性射擊。

《高達破壞者》:突進命中連擊後將對方轟飛。無任何火器的表現或性質。

一些遊戲中除本炮之外的光束槍炮射擊時也會有劍狀光束噴出,因此不排除本炮在這些遊戲中的這種效果實際上是零距離射擊的某種表現。在高達30周年紀念PV《GUNDAM PERFECT MISSION》(以下簡稱GPM)中,其表現只是如原作中貼身攻擊前那樣擴散光芒而已,並無光束向前方射出。另外本炮也是可以做出“鏇轉掃射”的。然而在本炮非貼身射擊未給人留下深刻印象的情況下,遊戲中體現的可能性極低(在很多機體都可鏇轉掃射或散射的《高達回憶錄~戰鬥的記憶~》中,本機是極少數擁有雙重型火器但卻無鏇轉射擊的機體之一)。

注5:早在HCM-Pro版模型中本炮就已有光束特效配件,不過直徑和之後的MG版大同小異。另外在開發MG命運時曾有置入發光機關(需在前腕裝入電池)的半透明手部配件以再現本炮的發光特效。據開發人員稱試作時效果很好。不過說是考慮到成本和商品整體的平衡感,最後沒有實現。另外本炮那在CE世界中獨有的藍色光束是人設平井久司的主意。

腰部光束步槍

光束步槍相關圖冊光束步槍相關圖冊

MA-BAR73/S高エネルギービームライフル/High-Energy Beam Rifle/高能光束步槍

先行的第二世代MS裝備的光束步槍的改良型,為本機專用的中距離型戰鬥武器。得益於HD的採用而確保了豐富的電力。為使其能與之對應而進行了改良,輸出和連射性大幅提高,因而可射出高出力的光束。射擊角度優秀。步槍右側有和腰部接合用的連線器,這點和衝擊相同。

註:本槍曾射出過藍色光束(當時本機右手正沖前持槍,左手未前伸)。結合CE世紀已有的事例(如暴風、攻擊自由、綠暴風通過聯接槍械增強攻擊性能),不排除此為本槍(與掌中槍聯接後的)高出力射擊的可能——畢竟光束的顏色及爆炸範圍均異於普通的步槍射擊。

其它

対ビームシールド/Anti-Beam Shield/抗光束盾

抗光束塗層盾相關圖冊抗光束塗層盾相關圖冊

持有與衝擊之機動護盾相近的伸縮機構。表面施有抗光束塗層,可使光束攻擊無效化。專注於防禦時盾會

伸長。光束盾展開時便不會伸長,可與光束盾並用。

注1:在已有光盾的情況下,本盾的用途大概是為了讓命運能抵擋某些光盾無法抵禦的光束武器(如套用了AL技術的),或是用以突破光束盾。但劇中本盾的使用只有步槍及右腕爆炸時用以自護這兩處。遊戲中本機大多只以光盾防禦或乾脆去掉本盾。另外盾自身可鏇轉,眼下NXES版模型有體現。

注2:通過重田智所繪的HDR宣傳圖可看出本盾前端可戳刺。

ヴォワチュール·リュミエール/Voiture Lumiere/光輝傳遞者

於背部的翼部元件之上,內置了通過靠轉換特殊能量——套用了與“光輝傳遞者”一脈相通的技術——而得到的光壓作為推進力的新世代推進器。該推進器不僅能獲得無與倫比的超加速,在以高出力運作、最大加速及推力增大之際還可藉由光壓放出可謂“光之翼”的巨大噴射炎。此因噴射炎沿翼部形狀及能量的過剩排出而產生的發光現象。乃象徵著轉用了VL技術推進器的高出力之物。

注1:在命運的訊息公布初期網上曾有其光翼可作為武器乃至用以防禦的傳言。但最終劇中並未如此表現,官方也未如此設定。早先有人向官方問及“命運和攻擊自由的光翼有何作用”,回答是:只是“出力驚人”的視覺表現而已,並不能作為武器使用。理由請去問特殊設定森田繁先生吧(苦笑)

。如此看來當初那些說法或許並非事出無因,只是後來可能因什麼緣故和需要未如此設定。而在《機動戰士高達SEED C.E.73 觀星者》播出後,命運和攻擊自由的光翼被賦予了新的含義和設定(該片的製作目的之一就是讓攻擊自由的光翼正當化:其光翼乃導演出於“龍騎射出後的翅膀難看”之因而於動畫後期親自增加的設定。森田繁在觀星者相關的訪談中也提過“譬如說命運和攻擊自由是轉用了觀星者的技術,希望做到能通過畫面感受到這樣的跡象”

)。事實上在被設為“光壓推進器”後,其光應具有相當強大的動能及熱能才可能賦予機體如此的速度(在《機動新世紀高達X》中,X曾使用衛星炮的光束來作為加速手段)。然劇中並無機體以噴射炎作為殺傷手段,因此光翼也並未作為武器表現。另外就其是因能量過剩產生的來看,不排除(所有的)VL是以不可見光(且可能是紫外段)來推進,但因VL無法充分利用能源導致排出的能源(或與其它物質反應)生成可見光的可能。

命運模型光翼圖示命運模型光翼圖示

注2:從本機的光翼被官方稱作過“蝶翼

/蝶狀剪影

”及OP4來看,其碎裂飛散的部分更近似花瓣而非羽毛(在官漫《SEED CLUB》系列中,其光翼曾被改作“櫻花翼”)。OP4、GPM(在一些官圖中,命運衝擊的光翼會散落光羽

)及劇中均有體現。迄今遊戲中《SD高達G世紀大戰/世界/3D/超越世界》有體現(光羽式)。該現象就設定角度而言可參考下文:Δ異途也擁有類似的現象。而原因是強化過的VL不穩定,因此出現了光翼碎裂飛散的現象

。區別在於命運只在光翼進一步增大時有此現象而非一直持續。在HDR中,此視覺效果被削減。另外在光翼開始展開時副翼推進器可放出與光翼顏色一樣的光線。迄今遊戲中《超級機器人大戰SC2/K/L》和《第三次超級機器人大戰Z》系列有體現。在GPM里,本機的光翼還可舞動(可用紅異途·改之VL可扭曲光束來解釋此現象)。

注3:本機模型的光翼就從未真正大過。不知是否是受成本、擺放等因素影響(然而攻擊自由卻有規模明顯超越本機的光翼配件,反之卻無)。在近幾年本機登場的一些遊戲中,其光翼大小未達劇中的規模;不知是否是受模型的影響。且在某些遊戲中,本機光翼的大小甚至連模型的規模都未達到;不少時候為攻擊自由所超。

注4:大鷲拂曉最高速就已可達到亞音速的程度

,因此對於命運而言超音速輕而易舉(Δ異途其加速力乃CE的MS中最高級

,並擁有有人機中可引以為傲的最迅速的機動性

。但加速時機師會被暴露在強烈的G中,因此為保護機師需要專用的駕駛服

及特殊的駕駛艙

。不排除這些特性也同樣適用於其它VL機的可能)。其實在現實中當速度達到一定程度時,的確可以對身邊的物體造成破壞,特別是在有大氣的環境下(劇中已體現過高速對周圍造成的破壞:譬如自由從ZAFT指揮塔前飛過時將其玻璃震裂)。在《高達無雙》系列中,當命運發動地面SP高速突進時會展開光翼,同時機體前方及兩側產生具有一定吸附力的力場將敵人吸住並殺傷。

注5:官方對於光翼的片假名稱呼為“ビームウイング”,即“光束翼”。由於VL並非只能用於推進,還可形成攻防一體的光環(觀星者)、傳遞能量(Δ異途)、接收能量(觀星者、倒Δ、紅異途改)、感知機體動作(紅異途改)、扭曲光束(紅異途改)等機能(VL之所以能擁有這些特性是因為其可以干涉空間構造)。因此該稱呼倒也並無大礙。只是在早先設定中未有VL之時這樣的稱呼很可能讓人往光束武器上去聯想。想100%發揮VL的性能必須用到核動力

。不過眼下只有Δ異途、命運及攻擊自由持有。

ミラージュコロイド/Mirage Colloid/幻象膠體

這雖是為JULIUS條約所禁止的技術,但條約自身亦已名存實亡,因此含命運在內的若干兵器之上均有採用。雖不明是期待著怎樣的機能而採用的,但在高機動時帶來了所謂“殘像效果”的次生效果。此乃命運在進行高機動之際,僅有在機體周圍散布(亦會散布於裝甲之上)的幻象膠體殘留於原位而發生的現象。可擾亂敵方的視覺。配合擁有光之翼的本機的高速度,能將敵人玩弄於股掌之間。

注1:由於MC可消除流體阻力,因此不排除通過它進一步提速的可能。

光束翹曲相關圖冊光束翹曲相關圖冊

注2:在《SD高達 扭蛋大戰》中,本機的光翼發動後並非是產生殘像,而是使射來的光束被彈開。以如今的

設定來看也並非完全沒有可能:禁斷的軟胄即是運用MC和磁場來實現光束的軌道偏移,而本機在發動光翼之時會大量釋放MC,同時展開VPS時亦會產生磁場,具備實現光束偏移的基礎條件。同時在遊戲中“光束偏移”與“殘像”沒有共存:由於釋放殘像要向外散布MC,偏移光束則需要將MC束縛在機體表面,因此兩機能無法共存(但偏移若是靠VL則不受影響)。由於磁場只是展開VPS的衍生物,並非由製造其為主的裝置產生。因此即便可實現偏移其性能也可能遜於軟胄:遊戲中即使開啟了光翼,命運偶爾也會受到射來光束的攻擊(不過卻仍可使光束偏移)。

補充

來自導演福田的訪談

Q:請說說您喜歡的機體吧。

A:哪個都很喜歡喲。就是說沒有哪個是我偏愛的,我對每個都有感情啊。

註:是否如此可根據本詞條判斷。事實上其當初所用的推特ID是"s_strikefreedom"(如今已改為fukuda320),且推特背景中唯一的機體也是攻擊自由。劇中攻擊自由活躍場景的分鏡均有其親自參與剪輯。

Q:說來命運高達是張惡臉啊,那是刻意為之的嗎?

A:這次在故事中,沒有誰是正義或邪惡。只是那樣的話,對小傢伙們來說會很難理解,因此多少讓一些事物符號化了。

註:現實情況是本機及其機師被經常視作反派。另外如前文所述重田智近幾年一直在將本機往“惡鬼”的方向去刻畫。MB攻擊自由的製作方更是公開將攻擊自由定義為“宣揚正義的強”、“守護公主的正義騎士”。

Q:高達有各式各樣的武器,您喜歡哪種武器呢?

A:我最喜歡用大刀一刀兩斷(笑)。沒什麼能勝過那個吧!(笑)。40集裡自由來了個入白刃。乾那般蠢事的高達可沒有吧,我邊對自己笑著邊試著搞了下(笑)。

註:大概這正是真在劇中被安排多採用阿龍殆忑進行白刃戰(乃至在面對超級王牌時都極少用爍刃2軍刀模式)的原因。

Q:繼自由之後,命運也有翅膀呢。

A:大家不都喜歡翼和劍嗎?翅膀也是多多益善嘛。設計自由時我也要求過“要10支翅膀。沒那個程度不行喔”。

註:實際上命運的翼的確是自由的發展型

。並且自由就畫面表現上也可看到疑似光翼雛形狀物。

Q:命運的掌心也是導演的意見嗎?

A:那是人設平井久司先生的意見:光是劍的話打鬥場面就會變得雷同,請在編排中引入拳吧。

註:事實上是以“掌”的方式體現的。且受劇中表現影響,掌中槍在遊戲中作為普通射擊武器的次數遠不如一些G系高達及Turn X等掌部同樣格射均可的機體多。而ZAFT機體佐諾亦有掌部火器且同樣有格鬥用法,但依然在劇中有明顯且多次的射擊表現。OMNI的劫掠爪部亦有可零距離射擊又槍刃兼用的火器且劇中並未體現射擊,但遊戲中普通射擊體現的次數仍多於掌中槍。

Q:就像《機動武鬥傳G高達》的光輝指那樣吧。

A:命運的是用來打出龜派氣功波的。但是沒有餘裕來搞那個所以就沒體現。因為雙手不空著就搞不出來嘛(笑)。

註:福田在別處也提過類似的事情:“有過發射龜派氣功波(以雙手使用) 的安排”

。但不知其可否意識到:入白刃也是“雙手不空著就搞不出來”。

以下是網民對福田的一些詢問:

問:命運和傳說的初登場與攻擊自由及自由等相比略土,那也是劇情走向一類的安排嗎?

答:是的。亮出新機就算打倒了自由,也不能認為是真的力量。

問:命運的掌中槍在書籍等地方只是單純地記述為“掌部光束炮”,“其實是轉用氘核用以攻擊的新兵器吧?!”我是這么推測(腦內設定)的。實際的設定是怎樣的呢?

答:我是作為格鬥用短射程光束兵器預定的。和G高達及Turn X所裝備之物是相同的感覺。

註:“G高達”可對應上文的“龜派氣功波”;而Turn X可從掌部生出光束劍——掌中槍亦有短距離光束劍一稱(且亦有短距離光束炮一稱)

問:命運是核與氘核的混合對吧??和自由不同在ORB之戰中有補給的場景?

答:有的。畢竟因為劍被扔了,迴旋鏢也沒了。能源消耗亦很劇烈,電池大減。少許時間是必要的吧。

註:PD一幕早已影響了命運乃至傳說在遊戲中的表現:部分遊戲中此二機或命運沒有其它CE系核能機(甚至包括相對它們而言的舊機體)所擁有的EN回復或降低EN消耗的技能(甚至在《SD高達 扭蛋大戰》中,命運不僅會像其餘CE系電池機那樣一段時間後便陷入“PS裝甲 Down”的狀態,而且裝甲材質也是電池機的“PS裝甲”而並非核能機所擁有的“NGCPS裝甲”——該作首發於NGC,猜測“NGCPS”乃“NJCPS”的諧音)。而一些遊戲中命運也成了推進時間短的機體。儘管總集篇中去掉了此幕,但之後仍有官設提及此點,且HDR恢復了該幕。雖然從設定角度而言CE核能機並非不會PD且已有先例,但為何系列中被如此之多之深質疑引擎類別、性能及質量的幾乎僅命運(和傳說),著實耐人尋味……另外不論哪種官方發言,均未提及本機是因受箭魚3攻擊方導致的PD。

以下是另一段訪談

這回是MS特輯。其中稱得上最辛苦的乃是從日升設定製作部探來的主角機命運高達的製作秘聞。“拜福田己津央導演‘總之是最強’這一理念所賜的結果,成了‘雜燴麵’般的MS(笑)。設計上為反映真的特性而弄得尖銳、略惡臉。顏色也非純白而是發灰。殘像的話,是為了在視覺上傳達一機獨有的卓越速度而在定案之前採用的點子。設定上成了僅在最大運作時才放出粉色的光翼及生成殘像。殘像的效果試了很多種,最後定下了現在這不清晰過頭而真實的式樣”(設定製作部)。

還有,關於另一個大特徵“掌中槍”(置入掌心的光束炮)的訊息也探來了。“既非光束軍刀也非拳,是為了提出新的接近戰表現形式而設的。譬如搞個猛地抓住對手,手放開之時在裝甲上開個洞如此這般的演出”(同)。

注1:大河原也提過“就命運的情況,把外形弄得稍高貴些,臉搞得稍惡人些”

。然而重田智卻將原本只是“略”程度的“惡”超大幅加深了……

注2:如今命運、傳說、攻擊自由、無限正義四機被並稱為CE73時期最強的MS

。官方以前也數次有過攻擊自由或無限正義可匹敵命運或傳說一類的說法

注3:由此可看出MC並非光翼的組成,但卻需隨光翼發動。第38集中本機在主翼展開準備發動光翼前就已帶有殘像。總集篇中修改了此幕,大概是與“殘像隨光翼發動”的設定矛盾。反之光翼開啟時並非一定要伴隨殘像。就此看來命運的殘像大概和攻擊自由的龍騎一樣都是(早期的官方書籍中介紹攻擊自由時未提及翼部有武裝)定案不久前增加的(與上述官文相匹配的說法是:殘像是導演親自增加的設定。且在增加該設定前本機就已是“比其它MS更快”)。 不過攻擊自由的龍騎在遊戲中幾乎每作必有,但本機的殘像卻並非如此——且有時只是單純的視覺效果。另外雖說是粉色光翼,實際卻為多種顏色混雜。

重田智曰:覺得用這種風格東拉西扯很酷於是福田導演讓正義能踢了呢。“從腿這裡出光束。踢掉命運的迴旋鏢吧!”這么自信滿滿地說著,因此劇組的諸位起初都是“欸——?踢掉嗎?”這么想著(笑)。福田導演那能把沒確證的臆見(?)實現的力量真是厲害(笑)

注1:據此段訪談以及一些早期的官方書籍中介紹無限正義時未見提及其腿部有武裝來看,獅鷲又是導演親自增加的設定。事實上若沒有獅鷲則無限正義和命運一樣下身均無可直接使用的武裝。

注2:劇組人員的發言“踢掉嗎”一處,原文使用了可表達遺憾、驚嘆心情的用詞。

命運是由福田己津央設計、大河原邦男所完成的。其理念就是“集大成”(據說“血痕”和翅膀就是導演要求必有的)

。但由於光翼被設為不作為武器、“龜派氣功波”及大炮和掌中槍的掃射又未體現,因此設計理念為“集大成”的命運在SLG里竟成了一直沒有“MAP武器”的存在(同為帶有單門大型光束炮的機體,射手攻擊早已有MAP。在《超級機器人大戰SC2/UX》中,連無限正義這樣的格鬥/兵刃特化機都有了MAP式攻擊)。另稱命運那個“集大成”(是指完美攻擊那樣的“三合一”)的理念原本是要用在自由身上。本機當初因“集大成”一設沒少受民間詬病,然而官方當初讓本機受足了詬病後卻並未給予其與“集大成”相稱的設定。

由於本機的某些特性及機能在劇中要么體現極少且相當難以察覺要么就是未體現。使得本機待遇再好的遊戲也難以體現它們——因為製作方不知有。不知導演等人在表現命運的諸項設定時是否也將以上諸點考慮在內。

在定價(實際售價大多高於)高達17850日元且缺貨的MB命運大賣的情況下,本機在HDR中卻仍幾乎沒有對設定有利的新規(一些新規反倒更不利於)。相比之下攻擊自由新增了龍騎未離體時的瞬發VL,而無限正義則是將FINAL PLUS的OP中展現的抓鉤(初版未使用)變成了正片的一部分,連傳說都新增一處背包上抬的新規。另隨著攻擊自由MB的製作,其在遊戲《機動戰士高達 極限對戰 MAXI BOOST》中的實力被調至全機體中最強。然本機MB公開無此般調整。

本機的型號被予以了很不吉的數字:日語中“四二”與“死に”諧音(本機名稱的前兩個假名デス即有"death"之意)。且日本傳說中男性42歲那年正是最大的厄運年。另外一些遊戲中本機的數值與"42"有關,RG版本體+光翼的售價也為4200日元。且不知是否巧合的是,“死に”亦有“未充分發揮應有效果便告終”之意。另本機初次未捷及使引擎飽受質疑的PD也發生於42集(HDR中為被無限正義斷臂)。

由臉部的刻痕及可由掌心部釋放能量等特點來看,命運其實是和尊者更相似。也的確有說法稱大河原在設計命運時參考了尊者的初期方案。

本機的武裝及作業系統側重火器/射擊;設定上屬萬能型。然而卻被演繹成了“近戰/格鬥特化機”,且幾年來官方也一直在強化此點(命運在遊戲中的設定和描述因此受到影響)。新作《高達BUILD FIGHTERS》中本機模型的表現大概會讓此點更深入人心。不知除具有格鬥特性的掌中槍外其餘火器均無名稱是否也是出於此需要。

在《異世紀傳說P》的“演習9”中,對手是龍騎D1改、重戰機MKⅡ和命運這三台後期主角機。龍騎D1改被對手搶走了人氣和戲份,重戰機MKⅡ最終落敗。而命運集它倆之“大成”。

由於攻擊自由的步槍在插接後會放出某種能量體,即便以光盾防住也會受到震動。但官方從未於設定中對此進行說明,加上劇中本機大炮命中無限正義光盾後的表現,使得本機的大炮、光盾乃至推進性能在民間受到一些質疑。

在“MS動畫圖鑑”中,本機的收尾情景只是步槍射擊。氣勢甚至不如不少性能、地位及人氣低於其的CE機。而攻擊自由的收尾情景卻是入白刃後的接槍,且最後一幀被精心地定位於眼中閃光那一瞬。

在當初的PG化機體(多為主人公機)意向以及讓你印象深刻的(主人公)座機更換兩項投票中,官方甚至連線受投票的機會都未給予本機(前者攻擊自由有)。

由於產品素質與RS版攻擊自由相差明顯以及官方並未像在發售攻擊自由之前公布開發訪談等原因,RS版的本機被日本網民懷疑宣傳中為重田智所監製的該模型實際上並非其監製(或未用心監製),而是職員組和重田智在欺詐消費者(甚至有人還放出是否萬代和日升對此機抱有恨意這樣的話語)。事實上當時重田正忙於“SR超合金電童”,很可能根本無暇/無意顧及本機。

編號為101的MG命運被稱作是“MG新的第一步”

,但具有如此意義的編號卻並未被給予一個相應的質量——其在官方的MG人氣投票第一期連前50都未進,到第二期方才擠入。最終名次僅40。另外本機至今在遊戲中都未有完整的MG造型。而攻擊自由連PG造型都已在遊戲中亮相。

在HOBBY對RG攻擊自由的介紹中,提及以往SEED系的RG時唯獨未提本機。而早已發售的RS&RG命運在相關頁面里竟還是“畫像準備中”。

在應新作《高達BUILD FIGHTERS》而生的新HG中,本機並未如其餘作品的主人公機一樣亮相,取而代之的是威力衝擊與攻擊自由。

綜上所述可看出本機人氣之所以(相對)不高原因可謂相當複雜。而本機也未必是因為民間支持不夠才導致官方降低本機的待遇:例如在《高達無雙2》第一期人氣投票中,本機以不大的差距居攻擊自由、ν之後位列第三,然而此結果並未為本機在續作中換得更好的待遇。亦或是如上文所例有時官方根本不給予本機接受人氣評比的機會。

本機及其機師身為作品主角/主人公的證據本機及其機師身為作品主角/主人公的證據

在SEED系的官網中,SEED-D這一版塊封面的機體為命運;在GPM里,代表作品亮相併護送元祖高達

核心戰機的也依舊是命運;另外,雖然攻擊自由的MG先於命運發售,不過其卻被稱作“對手機”

;而在命運相關的模型說明書及一些遊戲/模型雜誌等官方書籍里也不時能見到將本機或/和其機師稱作主人公/主角的說法。另外早在SEED-D企劃時真便作為唯一的主人公,並無所謂當初就預訂是三主角一說。且即便當初確預訂為多主角,根據“投身ZAFT的男人與捨棄ZAFT的男人,自2人之道交錯之處起始,此物語拉開了序幕”一言來看也是雙主角;且即便如此真也為第一主角——人物介紹中,僅其有“主人公”標註。

本機從編號到作業系統名稱到駕駛艙及控制台到劇中表現無一不具有易使客群產生對本機不利印象誤會的設計。在全高達系列的主人公機中,本機可稱得上待遇最差的之一:如本機原本與攻擊自由及無限正義一樣都是為唯一的機師特製的唯一的機體。更有“本機作為獨有機無量產之構想,因而包含種種實驗性要素亦乃特徵”的設定。然而官方之後卻製作了“海涅專用命運高達”。不排除未來官方會將其它對本機有利的設定與表現也抹消或非獨有化的可能。加上官方有意無意地對利於本機人氣的一些設定及表現模稜兩可或沉寂化的態度,可說官方本就未打算本機人氣真正高揚或至少是超過攻擊自由。

熱門詞條

聯絡我們