《披肩銀髮》

《披肩銀髮》

2006年7月19曰MonteCristo和KochMedia宣布,旗下工作室KievGames開發一款奇幻ARPG遊戲《披肩銀髮》(Silverfall)(又被稱為《落銀城》)將於10月在歐洲上市。本作採用了先進的3D動畫渲染引擎,故事情節曲折引人入勝,遊戲具有廣闊的開放環境,4種可定製的種族、150種怪物、單人和多人模式,多人可以協作或者PvP。《披肩銀髮》採用的3D動畫渲染系統,同時由晝夜輪迴的設定,畫面具有粒子效果和最先進的渲染效果。

基本信息

簡介

《披肩銀髮》遊戲界面

戰士與怪物的搏鬥 遊戲設計的自由度十分高,可以操作角色在任何時候去任何地方,使用劍和魔法成為戰士。同時,角色還可以通過特殊的力量,變身為動物,完成人所不能完成的事情。同時與AI操作的角色組隊,進行冒險

一般動作角色扮演遊戲允許玩家操縱一個角色在世界中探索,並且通過不斷擊殺敵人來獲得各種神奇的裝備。以《暗黑破壞神(Diablo)》和《地牢圍攻(DungeonSiege)》為代表的此類遊戲往往是以故事推動情節地不斷發展

法國遊戲開發商MonteCristo聯合Atari公司最近製作了一款全新ARPG遊戲——《披肩銀髮(Silverfall)》,希望通過精美的圖像效果、巨大的遊戲世界、開放的技能系統促使玩家不斷探索融合了科技和自然魔法的世界。

顯而易見,《披肩銀髮》中包含了豐富的故事情節,但MonteCristo公司的JehanneRousseau對此卻三緘其口。這款遊戲開發主管向媒體透露的細節僅僅是,這款遊戲的名字取自一個在遊戲開始時被毀的巨大帝國都市。

而支持自然魔法和崇尚科技兩派之間發生的衝突,最終造成了帝國都市的毀滅。在玩家探索未知世界的同時,這座王城也將被重建以待你獲得這個遊戲世界的最終權力

在冒險旅途中,玩家可以從四個不同的種族——人類、精靈、哥布林和Troll——種選擇自己喜愛的一方,並在遊戲中使用自由度極高的角色開發系統發展你所選取的角色。 此外,玩家還可以在遊戲中遇到八個不同的中立角色,並任意選擇其中的兩名組建自己的冒險團隊

不同的同伴再加入你的團隊之前,將為你帶來不同的支線任務。一旦他們加入玩家的冒險團隊,你就可以對他們的發展方向進行控制,並以不同的方式對他們造成影響。

和其他ARPG遊戲預先設定好角色的等級不同,《披肩銀髮》角色升級系統是一個全開放式的系統。玩家只要從三個主要升級方向——戰鬥,魔法和“其他”——中選擇一個,便可以在升級系統中自主決定所發展的技能。其中包括某些“專屬”某些種族的特殊技能。

遊戲特色

1,完全自由的巨大、開放的遊戲世界;
2,150種以上的Boss以及怪物單位;
3,玩家可以自行設定遊戲中扮演的角色
4,從八個同伴中選擇兩名組成自己的戰鬥團隊;
5,130種以上的技能和魔法允許玩家自由選擇升級道路;
6,兩種多人遊戲模式:組隊隊戰以及合作闖關;
7,效果驚人的光影效果和粒子效果;
8,實時的“流”系統設定,使不同場景切換所用的時間最小化。

配置要求

作業系統:windows xp
CPU :奔騰4 2GHz以上(推薦:3GHz)
記憶體:512 MB(推薦:1G)
顯示卡:NvidiaFX 5200 以上或同等級ATI顯示卡
顯存:128 MB (推薦 256MB)

故事情節

遊戲的故事情節曲折引人入勝,劇情的第一幕為“遠古的傳統”,主要講述的是在古老的Nelwě大陸,那裡的居民們在很久遠的古代就掌握了各種博大精深的魔法。

《披肩銀髮》飛龍

他們的精靈召喚師戰士術士巫師非常令人驚嘆,你會發現隨著魔法的施用他們可以按照自己意願打造出各種事物。

Nelwě大陸由擁有神力的四大巨掌管著,他們代表著四大元素,其中的Aefis號稱風王,他統領著為數眾多的空氣精靈;Frakkir是火山地帶的統治著,那裡居住著大量的怪;Elugh則是一名住在深淵峽谷中的領主,同時也是雙尾美人魚西壬(Sirens)的唯一一個愛人;Toghon是巨人族的領袖,他們住在地下深處。

這四位聖著相互之間影響著對方,通過締結聯盟共同創造了Nelwě大陸,以及在上面繁衍生息的萬物。同時神話中還提到了另外的一些角色,其中就有不少的精靈,得宜於火神Frakkir的指點,他們擁有極為發達的制鐵工藝。而遊戲中還加入了一些人類,他們是巨人族的領袖Toghon的之子,就像黏土一樣有著可塑性。遊戲中的Aefis是妖精的祖母,這些妖精通常健步如飛。

此外還有一種巨魔,它的皮膚呈灰色,出生在湖泊的深處,由Elugh創造。每個種族、每個國家和甚至某些城市都有他們的神靈和神廟,但是他們中卻沒有一個知道四條神龍廣為流傳的神話。先前每個城市有它自己的精靈召喚師的寺廟

在那裡他們尊敬造物主的四重奏,但是他們教那些有才能的人魔法。那最有天賦之一的就是精靈,會變成精靈召喚師,他們的最大特色便是非凡的智慧與Nelwě純正的血統。但是時代已經改變。

今天只存在有兩個精靈召喚師的寺廟:一個座落在銀色瀑布(Silverfall),這是Egreǐd王權領域的主神殿。而另外一個則座落在Blazis魔法城市中,不可思議的是,這裡地處宛如熔爐般的火山上。

成員介紹

Troll族“坦克”——SireGort

《披肩銀髮》坦克

SireGort是Cloudworks聯邦Troll族精英部隊中的一名戰士。這支精英部隊保護著聯邦的邊境,並將所有野心家策動的騷亂排斥在聯邦之外。作為一名身經百戰的鬥士,SireGort憑藉自己的威望擔任了城市代理執政官——Urdo領主近衛軍的指揮官。在遊戲中,這位Troll種族的精英戰士喜歡四處行動,而最反感靜止不動。

人族騎警——TanyaPleynel

《披肩銀髮》騎警

人族騎警“雷聲”TanyaPleynel是一名火器專家。作為Cloudworks聯邦一位著名軍械家僅有的女兒,Tanya自小就生活在父親的火藥槍械的世界中。在父親死於一次試驗事故之後,Tanya自然而然繼承了家族這份產業。但是和哥布林族達成的一項協定,使這份為Tanya家族帶來榮耀的產業蒙上了陰影。沉淪的Tanya開始以一名冒險家的身份在世界上闖蕩。在過去兩年多的時間中,她成功進行了數次冒險並找到了很多不為人知的財寶。但已經疲倦的Tanya對黃金再也提不起興趣了。揮之不去的悲傷,使這位年輕的人類女冒險家決定體驗不同的挑戰。

哥布林族醫師——Drilipilim

《披肩銀髮》醫師

作為哥布林族行會平等社會理念的產物,Drilipilim一直堅持人們稱其為“Dril”。出身貧寒的Driliplim,成功通過了金融工程師的考試,並得到不少技術資格認證。憑藉自己掌握的知識,Drilipilim希望能夠成為一名獨立的“機械藥劑師”,從而生產各種藥劑和醫用植入物。但在投資自己藥劑廠的過程中,Dril因為自己種族的原因而遭遇了挫折。在以助手身份為聲名顯赫的Hilip&Hilip及其兒子們工作了數個月之後,這個雄心勃勃的哥布林年輕人失去了耐心。當一個才華橫溢的年輕人目標明確卻面臨困境的時候,他們往往更傾向於聚斂財富。Dril離開自己的工作,走上了能夠迅速得到財富的冒險之路。

遊戲怪物

《披肩銀髮》《披肩銀髮》
遊戲中的魔怪可謂是種類繁多,型態各異,主要歸為七個大類。比如,其中的蛛網怪(arachnoid)就是一個全副武裝的怪物,它是地精的座騎,其身體的每一處都是為戰鬥而生成的,基本上是由木材和綱鐵製成,擁有六隻大腳,最前面的兩隻大腳如同兩把鋒利的鋼刀,還能向對手拋擲鐵餅。

蛛網怪的操控性不強,不過破壞力巨大;第二種叫阿古林(Urguln),他們通常被叫做“龍”,他們身材高大,裝備有龍翅膀。他們的尾部末端非常峰利,很少有臂膀盾牌可以抵抗住他的攻擊

同時他們的嘴和爪子戰鬥力都相當強大,尤其是在他們的獵取獵物的時候,在很近的距離他們強有力後腿能夠發起最猛烈的攻擊;第三種叫尼克爾教徒(Necrocanon),他們的身體中間架著一個長長的炮筒,強有力的雙腿支撐他的全部重量,並且炮彈射擊精度非常高,這是一個個強有力的敵人,他們常常會在你攻擊他們之前就先下手了;第四種叫頑皮妖精(LaughingGoblin),他們是由各種廢棄的玩偶材料外加多種機械關節拼湊起來的,外型巨大而且相當醜陋,和其他比較巨大的極端裝配了,因此顯著地顯示著他們的高度和寬度跟當初的他們的不同。

《披肩銀髮》《披肩銀髮》

它的眼睛和嘴把總是保持笑容,外露的牙齒更是潔白無暇;第五種叫做曼德拉女妖(MandrakeFairies)也被稱為“腐食精靈”,基本上是一個食肉的動物,在她們的字典裡面只有一個信念:生命就是去吃掉所有東西。她們的貪食性是無可比擬的,即使是最強壯的戰士也會因為提起他們而不寒而俐。

她們基本生活在沼澤的區域和潮濕的地域中;第六種叫做黑暗精靈(DarkElve),他們本來是大自然的保護者和聖人。

他們的知識感性很有代表性。當故事發生的時候,他們其中的一些似乎很快地發生改變:他們放棄他們從前的習俗與生活,離開了他們的正常的路途並且在生理上也發生了改變,他們的攻擊性也極大地增強了;最後一種叫作野獸人(Beastmen),與大自然結成了天然的聯盟,他們主要地占據著Nelwě大陸的平原森林

他們與自然有著天然和諧相處的方法,這使他們能夠與周邊的動物流暢自如地溝通,由於受到薩滿道士教化,使他們成為素食者。他們戰力驚人,擁有極具野性的狂暴脾氣

《披肩銀髮》《披肩銀髮》

戰鬥系統

戰鬥技能包括三種分支升級路線——近身戰鬥(CloseCombat/Melee)、遠程戰鬥(RemoteCombat)和技術(Technology)。

《披肩銀髮》戰鬥系統

技能1——格鬥攻擊(MeleeAttack)

技能簡介:格鬥攻擊允許玩家發動一次攻擊,攻擊的效果受制於玩家使用的武器。該技能每升高一級,將增加攻擊的傷害和準確度。

使用限制條件:沒有限制

技能2——防禦姿態(DefensiveStance)

《披肩銀髮》騎士

技能簡介:允許玩家以防禦姿態發動攻擊。該技能每升高一級,將增加攻擊的準確度和角色裝甲的等級

使用限制條件:5級

技能3——反擊(counterattack)

技能簡介:只有在學習到“防禦姿態”之後,角色才能學習這項技能。這種技能將提升你的力量和攻擊。該技能每升高一級,角色的傷害、攻擊速度、攻擊準確度和發動“致命一擊”的攻擊機率將提高。

使用限制條件:15級/防禦姿態

技能4——創傷(Wound)

技能簡介:只有在學習到“防禦姿態”之後,角色才能學習這項技能。這種技能允許玩家強烈傷害你的對手,使其消耗能量的時間更長。每提升一級,角色每秒鐘傷害值和傷害力量。

使用限制條件:25級/反擊

技能5——狂暴狀態(BerserkStance)

《披肩銀髮》打鬥場面

技能簡介:該技能允許角色在狂暴狀態下對敵人發動攻擊。每提升一級,角色的攻擊速度、攻擊傷害和發動“致命一擊”的機率將提升。但是,發動這種技能將降低擊中機率和裝甲等級。

使用限制條件:5級

技能6—狂暴掌握(BerserkerCharge)

技能簡介:只有在學習狂暴狀態後才能掌握這種技能。這種技能允許角色向敵人發動風暴一樣的攻擊。每提升一級,角色的傷害、跑步速度、攻擊準確率、發動“致命一擊”的機率將升高。

使用限制條件:15級/狂暴狀態

技能7——逼迫(Push)

技能簡介:只有在學習狂暴狀態後才能掌握這種技能。這種技能將使你迫使對手從而使其發生額外傷害。每提升一級,將延長對手的“戰鬥不能”狀態,並增加相應提升附加傷害。

使用限制條件:25級/狂暴掌握

技能8——多重打擊(MultiHits)

《披肩銀髮》夜色

技能簡介:發動這種攻擊並不需要角色裝備武器。這種技能最多支持連續進行5次打擊。每提升一級,角色的攻擊精度將獲得升高,但將降低角色受到的傷害

使用限制條件:無

技能9——創傷知識(WoundKnowledge)

技能簡介:這種技能將強化敵人的受傷情況,而與裝備的武器無關。

使用限制條件:10級/多重打擊

技能10——徒手掌握(UnarmedMastery)

技能簡介:該技能的掌握與是否裝備武器無關。每提升一級,將增加所有攻擊的傷害值、打擊精度以及發動“致命一擊”的機率

使用限制條件:20級/創傷知識

技能11——雙重攻擊(DoubleAttack)

《披肩銀髮》港灣

技能簡介:這種強大的技能發動之後,角色將對敵人進行連續兩次打擊。不過,角色需要裝備至少一件武器。每提升一級,將提升角色傷害、打擊精度和發動“致命一擊”的機率。

使用限制條件:無

技能12——致命知識(CriticalKnowledge)

技能簡介:該技能將增加角色發動“致命一擊”的機率。不過,角色需要至少裝備一件武器。

使用限制條件:10級/雙重攻擊

技能13——單手武器掌握(OneHandedWeaponMastery)

技能簡介:每提升一級,將提升攻擊傷害、擊打精度以及所有攻擊中發動“致命一擊”的機率。不過,角色需要至少裝備一件武器

使用限制條件:20級/致命知識

技能14——圓形攻擊(CircularHit)

《披肩銀髮》遊戲截圖

技能簡介:在被包圍時,角色可以使用這種技能攻擊周圍的敵。每提升一級,將提升攻擊傷害和擊打精度。不過,角色至少裝備一種雙手武器。

使用限制條件:無

技能15——眩暈知識(StunKnowledge)

技能簡介:使用這種技能將提升增加角色發動攻擊的力量。每提升一級,將增加敵人發生眩暈的機率和延長敵人眩暈的時間。不過,角色至少裝備一種雙手武器。

使用限制條件:10級/圓形攻擊

技能——雙手武器掌握(TwoHandedWeaponMastery)

技能簡介:每提升一級,將增加角色傷害、攻擊精度以及發動“致命一擊”的機率。

使用限制條件:20級/眩暈知識

技能系統

技能點(SkillPoints)

當玩家在遊戲中消滅敵人或者完成任務之後,就可以獲得一種叫作“技能點”。按下“S”鍵,你就可以打開“技能視窗”用“技能點”升級角色。

在“技能視窗”中,你可以了解到自己已經獲得“技能點”總數。這張截圖中1位置的“4”表示,角色擁有4個可以用來分配的技能點。“技能視窗”中的“+”表示,你可以用自己已經得到技能點來提升相應技能的等級,以獲得更強大的能力。

當玩家再次按下“S”鍵之後,系統將自動關閉“技能視窗”。

《披肩銀髮》技能系統

升級路線

《披肩銀髮》中玩家可以學習的技能主要分為三種。它們分別是:戰鬥(Combat)、魔法(Magic)和其他(Other)。而且,每一個升級方向還包括三種不同的分支升級線路。比如魔法升級方向中還包括白魔法(Bcenter)、黑魔法(Dark)和元素魔法(Element)三種。選擇不同升級方向的玩家和同一升級方向但不同分支升級線路的玩家,將擁有差異巨大的能力

每個升級方向所包含的分支升級路線細節如下:

戰鬥——近身戰鬥(CloseCombat)、遠程戰鬥(RemoteCombat)和技術(Technology)
魔法——白魔法(Bright)、黑魔法(Dark)和元素魔法(Element)
其他——種族(Race)、自然(Nature)和技術(Technology)

相關連線

參考連線

1.http://game.china.com/zh_cn/hotspot/magic_might/中華網遊

2.http://games.sina.com.cn/j/c/2005-05-23/2235.shtml新浪遊戲

3.http://www.levelup.cn/zt/4801/4801.shtml遊戲城寨

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