技能[遊戲術語]

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魔獸爭霸III中的英雄和一些單位擁有技能。技能是魔幻戰鬥回合網遊《巨龍大陸》戰鬥系統的內容之一。此外,也是魔獸爭霸、風雲無雙等遊戲內容的系統組成部分。《魔法天堂》的四大職業擁有各自不同的特色技能與符文效果。通過搭配不同的天賦,每一位魔法師都可以打造出屬於自己獨特的技能體系。有些技能能夠增強友軍或者削弱敵人。有些技能對敵人直接造成傷害或者治療友軍。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手動施放。許多技能需要研究。英雄需要提升等級來獲得技能點來學習新技能。

基本信息

技能基礎

技能技能詮釋
魔獸爭霸III中的英雄和一些單位擁有技能。有些技能能夠增強友軍或者削弱敵人。有些技能對敵人直接造成傷害或者治療友軍。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手動施放。

技能種類

技能組合技能組合
技能分為三類:物理的,魔法的和通用的。
物理技能-PhysicalSpells
物理技能不會被驅散,能對魔免單位和普通單位使用,不能對虛無單位使用。
例如
-多種類型的毒(不包括暗影突襲)
-誘捕和蛛網
-致命一擊/重擊/其他攻擊效果
-疾病
-類似不需要魔法的技能(耗魔技能不會是物理技能)
魔法技能-MagicalSpells
魔法技能可以被驅散,不能對魔免單位使用,可以對虛無單位和普通單位使用。魔法技能不能對建築和機械單位使用。(女巫的減速可以對機械單位使用,牛頭人酋長的衝擊波可以對機械單位和建築使用,為什麼???)
例如
-風暴之錘
-腐臭蜂群
-嗜血
-變形術
通用技能-UniversalSpells
通用技能在任何情況下都起作用,不會被驅散。包括終極技能,治療技能。某些通用技能對機械單位不起作用。
例如
-治療
-終極
-光環

吟唱時間

吟唱時間是從開始施放技能到技能起作用或者是技能結束的總時間。吟唱時間越長,施放技能需要的時間也越長。

持續時間

持續時間是技能起作用的時間。

使用間隔

冷卻時間是2次使用相同技能間的時間。也可以理解為吟唱延遲(CastingDelay)。冷卻時間是固定的,不受魔法值和魔法恢復的影響。物理技能不需要魔法,但是它們有冷卻時間。當然並不是所有的魔法與物理技能都有冷卻時間。

智力

英雄的智力決定了魔法值的總量。增加智力可以增加魔法值的總量,同時也略微提升魔法恢復速度。

魔法恢復

魔法恢複決定了魔法恢復的速度。

研究時間

許多技能需要研究。英雄需要提升等級來獲得技能點來學習新技能。

技能引導

技能月兔技能
某些技能必須“維持”來達到全部效果。主要套用在範圍型高傷害魔法上面。例如,你想要對敵人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震結束。如果你給他一個新的命令,先知就會停止施放地震。
受此影響的技能:
人族:大法師-暴風雪
人族:大法師-群體傳送
人族:血魔法師-烈焰風暴(前2秒)
人族:血魔法師-魔法吮吸
人族:龍鷹-雲霧
人族:龍鷹-空中枷鎖
獸族:先知-地震
獸族:暗影獵手-巫毒
暗夜精靈族:叢林守護者-寧靜
暗夜精靈族:月之女祭司-流星雨
不死族:巫妖-死亡凋零
不死族:女妖-占據
中立:黑暗遊俠-生命吸取
中立:深淵領主-火焰雨
中立:娜迦女海巫-龍捲風
中立:馴獸師-驚嚇
中立:火焰領主-火山
你可以用下面的技能來打斷以上這些技能:
人族:女巫-變羊術(對英雄無效)
人族:龍鷹-空中枷鎖(對地面部隊無效)
人族:山丘之王-風暴之錘
人族:山丘之王-重擊
獸族:狼騎兵-誘捕
獸族:牛頭人酋長-戰爭踐踏(對空軍無效)
獸族:巫醫-靜止陷阱(對空軍無效)
獸族:暗影獵手-妖術
暗夜精靈族:猛禽德魯依-颶風(對空軍無效)
暗夜精靈族:叢林守護者-纏繞(對空軍無效)
不死族:地穴惡魔-蛛網(對地面部隊無效)
不死族:恐懼魔王-睡眠
不死族:恐懼魔王-地獄火(對空軍無效)
不死族:地穴領主-穿刺(對空軍無效)
中立:黑暗遊俠-沉默
中立:黑暗遊俠-符咒(對英雄無效)
中立:地精修補匠-飛彈轟炸(對空軍無效)
中立:深遠領主-惡魔纏身(對英雄無效)
中立:火焰領主-靈魂燃燒
中立:火焰領主-火山(對空軍無效)
中立:毀滅守衛-戰爭踐踏(對空軍無效)
物品:沉默權杖
為了減少你的微操,當你在對一個小隊下命令時,不會影響到正在引導技能的單位。精靈龍-魔法閃耀-這個持續施放技能不會被敵人中斷,除非殺了精靈龍。

魔法效果

Buff是有益的魔法效果。例如牧師的心靈之火。
驅散及負面魔法效果
你可以使用驅散技能來移除你的單位的De-Buff或者敵方單位的Buff:
人族:牧師-驅散,魔法破壞者-盜法
獸族:薩滿祭司-淨化,靈魂行者-消魔
暗夜精靈族:樹妖-驅散魔法,小精靈-自爆
不死族:毀滅者-吞噬魔法
中立:風暴-驅散
驅散並不能去除任何技能或者像暴風雪這樣的範圍魔法。一般來說驅散只能去除單位身上的有益魔法效果和負面魔法效果。有些效果不能驅散,比如毒和淨化導致的減速。大部分驅散技能可以對敵人的召喚單位,幻像和守衛造成傷害。驅散並不是立即驅散掉召喚單位。每個驅散技能都有具體的對召喚單位的傷害量。具有魔法免疫的召喚單位不會因為驅散而受到傷害。樹妖的驅散魔法在自動施放時可以驅散掉敵人的有益魔法效果和友軍的負面魔法效果,但在手動施放時,它會驅散掉所有的魔法效果。魔法破壞者的盜法可以從敵軍身上將有益魔法效果轉移到臨近的我方單位身上,也可以將我軍身上的負面魔法效果轉移的臨近的敵方單位身上。其他驅散會驅散目標的所有魔法效果。

自動施放

所有的有益魔法施放單位更喜歡對靠自己近的友軍單位施放。當周圍沒有友軍時,他們會對自己使用,當然是在滿足施放規則的情況下。例如,一個孤獨的薩滿祭祀不會對自己施放嗜血術,除非開始攻擊。
暴雪是如何決定哪些技能可以設定為自動施放的?
1)這個技能必須很簡單,有簡單的規則,那樣我們方便的設定釋放AI,玩家能知道什麼時候它們會起作用。
2)高魔法消耗的技能不會設為自動施放。
3)枯燥地被施放的技能通常被設為自動施放。例如,在魔獸爭霸2中,玩家手動施放治療和嗜血術。

光環

當擁有光環的單位隱形時,光環無效。

直線傷害

直線傷害技能不會傷害友好的目標單位。

終極技能

持續性終極技能會取消無敵。當在施放持續性終極技能時使用無敵,會中斷持續性終極技能的施放。

虛無形態

虛無的定義是:"Characterizedbylightnessandinsubstantiality;intangible."虛無狀態的單位只會受到魔法攻擊。虛無單位自身也無法進行物理攻擊,但可以使用技能。但是,虛無單位也會受到來自魔法攻擊的66%額外傷害。
虛無單位也能享受到66%的治療加成。1級聖光可以治療虛無單位333生命。只有技能可以這樣,物品和光環治療不行。

抗性皮膚

減少負面魔法效果持續時間,並給與單位對某些技能免疫。抗性皮膚意味著你不能對他使用魅惑,根須纏繞和誘捕。(ResistantSkinmeansyoucan'tcharmitanduseabilitieslikeEntanglingRootsandEnsnare.)

中毒技能

中毒不會殺死單位,最多減到2點生命值。
中毒可以堆疊,但是要來自不同單位。例如,1個單位用每秒傷害為5的毒攻擊目標,目標每秒受到5點傷害。多次攻擊同個目標不能疊加。如果2個單位用同樣的毒攻擊一個目標,目標每秒會受到10點傷害。

範圍魔法

範圍魔法對友軍,敵人和中立單位的傷害是不同的。

重生

當你殺死一個擁有重生能力的單位時,你不能獲得經驗。

風雲無雙系統

技能是9787運營的網頁遊戲《風雲無雙》中的系統名稱。
神兵利器雖然犀利,但是終究只是外物,要想成為真正的天下第一,一身過硬的本領是必不可少的。
風云為四個主角還原了漫畫中的經典技能,技能分為基本技能和被動技能兩部分。不同的職業有不同的技能。
主動技能學習:各職業都擁有4個主動技能,在達到一定的條件後就會主動領悟。主動技能都是傷害型技能。
被動技能學習:被動技能需要技能書才能學習,被動技能都為增加自身屬性的技能,被動技能書可以通過各種活動獲得。
天賦技能學習:角色出生就可習得各自的天賦技能,天賦技能為全螢幕傷害技能,不可升級,不可對玩家使用
2,技能升級
點擊技能界面的升級按鈕,就可以升級技能,升級技能需要達到一定的等級,以及消耗一定的真氣和銀兩。
當技能熟練度(釋放技能就會增加熟練度)滿時,升級技能將不會消耗真氣和銀兩。被動技能沒有熟練度。
3,技能心法
主動釋放的群攻技能可以搭配技能心法,使技能威力更大,每一個技能都可學習同類型的多種心法。
4,技能使用
點擊角色快捷欄的+號,可以選擇技能為快捷鍵,然後按對應的快捷鍵,就可以使用就能了。

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