《戰爭的真相》

《戰爭的真相》

《戰爭之貌》把玩家帶到二戰歐洲的重大戰場上。玩家可以選擇指揮美國、英國、蘇聯、德國軍隊,在震撼的遊戲效果中體驗各種大戰役如諾曼第登入、凸出部戰役、柏林戰役。增強的人工智慧使得士兵不再是單一的機械化執行命令,而是會運用最有效、安全的方式來執行。《戰爭之貌》還把戰鬥遊戲推向了一個新的水準那就是心理因素。

基本信息

遊戲簡介

《戰爭的真相》《戰爭的真相》

位於烏克蘭的Best Way工作室曾製作過同為二戰題材的RTS遊戲《戰士:二戰英雄》(Soldiers: Heroes of World War II),因而對於製作二戰題材的遊戲該工作室有著不容小覷的實力,以及在遊戲表現的卓越物理引擎,真實的裝甲毀傷和獨特的作戰系統贏得了很多玩家的青睞,而現在的這款《戰爭的真相》其實是《戰士:二戰英雄》的續作,而本作原名《Outfront II》後來更名為現在的名字。本作的單人戰役陣營,依然涵蓋德國美英蘇聯三方,共有三十個左右的單人戰役,而戰場,涵蓋東西戰線的很多著名場景,而作戰內容更加豐富,從夜襲滲透突擊坦克戰城市巷戰等等,非常全面核宏大,再畫面和場景風格加強的同時,而本作的另一大改進就是加入了小隊作戰系統,遊戲不再以表現某幾個人為主,而是要表現一個群體,而戰場風貌也變成了戰區的樣子,很多戰役中,玩家控制的人物和小隊是穿越充斥火光和硝煙的戰鬥區域,也會不時需要和交戰雙方互動;本作中戰場的氣氛得到了極大的加強與烘托,不過本作也因此更加偏重娛樂性,在戰爭的真實性上比《戰士:二戰英雄》有所削弱。

本作的網路對戰功能得到極大的加強。而網戰系統上有所加強,除了玩家可以合作完成任務外,依然可以進行那最為有趣的攻堅戰模式,由多人進行分區域的戰線攻防。而本作因為最佳化了核心,其在大量部隊戰鬥的多人網路對戰時的流暢度明顯勝過前作《戰士:二戰英雄》。

視覺效果

《戰爭的真相》的整體畫面表現、物理引擎、場景細節、戰場火爆的程度以及相關的光影效果等方面在同類遊戲作品中登峰造極。首先,遊戲中的車輛、人物、建築和各種武器的三維模型精細,使用和了很多的多邊形,這樣逼真的再現二戰中的武器和場景是每一位玩家所期待的,而它們所使用的紋理材質也鮮艷清晰;遊戲中的建築物和地面支持非常真實的物理破壞效果,受到武器攻擊而出現的地上的彈坑、被炸毀的牆壁、被轟塌的房屋等等,甚至子彈擊穿玻璃車窗都會精細的顯現出來,而在建築粉碎後的碎塊會繼續進行物理互動,本作除了增加了物理表現的力度外,還增加設定讓坦克車輛可以輕易沖毀建築物,讓玩家充分體驗這種物理效果的同時,享受鋼鐵巨獸的衝擊力,而遊戲中的草木同樣表現很好,並且有隨風而動的效果,在遭遇火燒或衝撞後回燒焦或倒下,而遊戲新增加的火焰噴射兵會讓玩家充分享受焚燒一切時的視覺景象。而遊戲中最上鏡的物理和細節表現還是在各種武器和車輛上面的,遊戲中的車輛和武器平台沒有生命力的概念,任何損傷都會真實的反應在遊戲中單位的每一個部分,而不同武器造成的傷害效果也是完全不同的,戰車爆炸時的效果和飛散的碎片依然令人感到震撼。而其它特效,諸如凹凸貼圖即時光影效果等,還有很多細節,諸如士兵身上的武器和頭盔會隨不同的裝備和狀態而真實反映在士兵身上等,都為遊戲增色不少,令本作的畫面效果和物理細節表現成為了即時戰略遊戲中的典範。

遊戲特色

第三人稱動作射擊

經過多年的發展,即時戰略的遊戲領域已經呈現百花齊放的格局,尤其是自CDV的《突襲》(SuddenStrike)和CreativeAssembly的《全面戰爭》(TotalWar)等另闢蹊徑的系列作誕生之後,一改傳統即時戰略資源發展模式的遊戲猶如雨後春身般出現,這些作品要么融合RPG等其他遊戲種類的元素、要么以令人髮指的真實性著稱、還有的則以巨觀的策略性展現大規模戰爭的恢弘場面……細究起來,其實這些作品完全可以自成一家,因為,在某些環節,他們已經完全超脫了RTS的範疇。《戰爭的真相》恰恰就是這樣一款具有獨特魅力的RTS作品,正如作品的中文譯名那樣,遊戲為玩家展現的就是戰爭中最真實,也是最殘酷的一面。由於有著比戰爭電影更強烈的臨場感和互動性,那種教科書般的戰爭場面給予玩家心靈的觸動無疑更為深刻。如果說,我們最近介紹過的《英雄連》是以連級的戰鬥來呼應整場戰役的話,那么,《戰爭的真相》則更是細緻到班,甚至是個體的戰鬥,一切第三人稱動作射擊類遊戲應有的基本元素都可以在本作中得到完整細膩的體現。

遊戲教學

一如許多二戰題材的作品那樣,《戰爭的真相》也提供了非常詳細體貼的教學關卡,以便玩家適應遊戲中各種具體行動的操作指令。本作的指令具體可分為“團隊”指令和“個體”指令兩大項,只有熟練地配合各種“輔助設定”項和具體指令的快捷鍵,才能在緊張激烈的戰鬥當中遊刃有餘。通過“團隊”指令的下達,玩家可以精確地讓小分隊當中的成員進行手雷的投擲和發射火箭筒,去摧毀裝甲載具的履帶使其無法繼續移動;狙擊特定目標,將壕溝當中的機槍手、沙包後方的火炮手等對本方推進造成極大威脅的敵方個體滅掉;利用集體火力和精確的射擊去壓制敵人的進攻。
如果彈盡糧絕,又無法及時在陣亡敵軍處獲得補及,就只能與敵人展開近身的肉搏戰了;在個體單位即將陣亡之時,通過使用藥劑和呼喚隊友交換裝備來治癒傷勢也是一個不可忽視的環節;而當載具燃料耗盡,或者行將爆炸之時,車上的成員當然必須儘快撤離了。團隊指令的優勢在於能夠及時地統一規劃整個團隊的具體行動,避免顧此失彼的情況發生。由於本作在《戰士二戰英雄》的大受好評的戰略要素基礎上有加入了更有針對性的兵種間可自由組合而成的小隊概念,讓整個微操作乃至巨觀的控制達到了以點窺面,以面覆點,點線面結合的戰略高度。在本作中,沒有最安全的,只有更合理的行動方式和推進路線。

真實的感覺

而《戰爭的真相》當中的個體指令則劃分地更為詳盡和細緻一些,組合起來更能產生事半功倍的效果。先來說說步兵移動方面,由於戰場的突髮狀況非常多,因此,移動的速度往往會影響到行軍的部署,在敵方火力被牽制的情況下,包抄的行動自然是快速到位較好,但如果敵方火力兇猛,而本方又沒有可依賴的障體,那么臥倒和緩慢移動,還有隱匿行動如突襲和滲透等等則是非常明智的選擇,適時的反擊也是非常必要的,當遇到壕溝或者圍欄時,跨越的指令同樣是不可或缺的。同樣,障體不同,士兵的姿勢選擇也應有相應的變化,根據樹木、壕溝、建築物高低不同,嚴密程度不同,就要選擇或站,或蹲、或臥的不同姿勢,切忌千篇一律,一招鮮,吃遍天,審時度勢地集結或者解散隊伍對行動的一致性也會有所幫助。
結合物品高亮和屍體高亮的設定,玩家還可以利用查看的指令去搜尋彈藥、藥劑、槍械、手雷和頭盔等可供補及的物資。一些沒有完全損毀的坦克和裝甲車輛,還可以通過適當的修理來繼續投入戰鬥,但通常只能修復履帶脫落等損傷程度較低的小問題。想要獲得一場戰役的勝利,知己知彼是其中一個前提,那么探路,排雷自然是減少本方損傷的必然步驟了。反之,在敵軍必經之路布雷和放置定時炸彈則能未戰先挫對方的士氣,使其產生畏懼感而萌生退意。通常,在壕溝和建築工事當中,都會有一些重型的機槍和炮台、碉堡之類的強大火力,一旦玩家控制了這些舉足輕重的火力壓制點,那么火炮武器的裝/卸,還有移動/固定等選擇就要深思熟慮了,因為,這些都是隨時可以己之道還治彼身的武器,雖然火力強大,但由於目標過於明顯,所以也很容易成為對方的靶子。

單機戰役

玩家在單機戰役部分可以選擇美國、英國、德國和蘇聯等任意一方陣營,主線戰役涵蓋了諾曼第登入、柏林戰役等東西線的諸多知名戰役,進而串聯成完整的故事流程,除此之外,三方陣營都還有對應主線戰役的許多隱藏關卡等待玩家去挑戰。《戰爭的真相》的步兵單位的表現固然精彩,但坦克和各種重型的裝甲單位設計的仿真度才是最讓製作小組引以為傲的。為了改善坦克和裝甲單位火力猛,但靈活性差,面對火力雖次,但移動靈活性強的敵方步兵在近距離戰鬥方面的弱點,本作在保留原有的底部機槍設計外,還加入了頂部機槍的火力,令不同種類的戰鬥單位間更趨於平衡了。遊戲中所有的武器車輛的建模和數值、屬性等等完全都是根據現實當中的圖紙進行設計的,更令人嘆服的是其與環境互動方面的物理擬真度完全達到了一覽眾山小的高度。精細的物理損毀系統帶來的影響決不僅停留在視覺表現上,對相關單位涉及部位的行動能力的影響才是遊戲最值得稱道的地方。

模型構圖逼真

《戰爭的真相》在坦克、裝甲單位和物理引擎上的表現,比起同期出現,物理引擎已稱得上拔尖的《英雄連》還要更勝一籌,可真有點一山還比一山高,沒有最高,只有更高的味道啊!藉助布娃娃系統,本作士兵的裝備更換都能即時在畫面中看到變化,而且,裝甲和坦克,還有建築等等,都是由不同的不見個體組合而成。裝甲載具的輪胎、卡廂和火炮、機槍等部分都是彼此獨立的,坦克的履帶,載具的輪胎遭到炮彈的破壞後會無法繼續前進,甚至會因受損過度,起火燃燒,最後剩下一堆殘骸,周圍的士兵也被四射的碎片殃及池魚;地面受到炮彈的洗禮或出現傷痕累累的彈坑;被槍林彈雨、火焰噴射器肆虐過的牆壁會留下篩孔、烈焰高溫灼燒後痕跡。各種風雪天氣在動態光影和鏡面特效、凹凸貼圖等效果的渲染下,變得更加逼真,而遊戲之中各種建模的紋理材質也是相當高質量的。同樣逼真的還有到位的音效和在渲染氛圍方面居功至偉的背景音樂。整個遊戲的視聽效果和遊戲性、AI一樣,皆表現出了非常高的水準。

遊戲評分

畫面4.5
操作4.5
聲音4.5
耐玩4.5
創意4.5
設定5
總分27.5(滿分30)

遊戲評測

戰爭的真相是一款以2戰為題材的3D即時戰略遊戲,遊戲的場景設定在2戰時期的歐洲戰場上,玩家可以自由選擇盟軍或是德軍部隊,你將親身經歷歷史聞名的各大戰役比如諾曼第登入戰,柏林大戰等等。
相比起其他的即時戰略類遊戲,戰爭的真相中士兵的AI得到極大的提高,根據你給出的命令,他們會選擇運用最有效率的方式來執行比如選擇最短的路程,避開障礙物等等。
戰爭的真相中文版給玩家提供了非常貼心的遊戲教程,讓菜鳥可以很快的上手遊戲。遊戲的指令分為團隊指令和個人指令兩大快,還有一些輔助的功能以及各種快捷按鍵,你要非常熟悉遊戲中的各種操作,才能有把握在緊張激烈的戰鬥做出最及時準確的操作。通過“團隊”指令的下達,你可以讓一些小分隊去乾一些偷襲活動,利用投擲手雷和火箭彈去破壞坦克的履帶,讓他們喪失移動能力。控制狙擊手將敵人的機槍手幹掉或是利用集體火力和精確的射擊去壓制敵人的進攻。

音響效果

本作的音樂表現格外傑出,無論是悠揚舒緩的伴奏,還是激昂的進行曲都能遊戲中聽到,而最關鍵是遊戲中的音樂選擇不但有很強的時代氣息,更符合遊戲中陣營場景的特色,還回隨事件和場和的不同而進行變化,令人印象深刻。而遊戲的音效也是非常豐富,真實地把遊戲中繁多的武器和爆炸效果進行了完美的體現。遊戲中的語音也非常到位,可以體現各種人物的個性,而戰鬥中人物的對話或喊叫也為氣氛增色不少。

遊戲系統

《戰爭的真相》《戰爭的真相》

遊戲的單兵作業系統依然和《戰士:二戰英雄》近似,相信玩過前作的朋友會很快熟悉,本作中主要加入了對小隊集體行動和多人武器平台的控制。小組的概念的存在時為了強化遊戲中攻防效率,本作大大改善了在之前試玩版本中小隊控制的糟糕狀態和不能集體利用掩體的不便之處;小隊可以通過集體指令來實現集體在掩體後展開和集體攻防,尤其是在攻擊據點或落單坦克的時候,小隊行動會顯得格外有效,或由小隊中的個人使用特殊武器攻擊,這些功能都可以通過簡單的滑鼠操作和小隊功能選單來實現;當然,增加的小隊控制系統可能會令喜歡老系統的玩家或剛接觸這一系列的朋友感到不適應。而對於那些喜歡前作中獨行俠風格的朋友而言,只需要選擇解散小隊,就可以實現單兵操作和編號。

小隊制度的建立,讓遊戲中的玩家可以領導和控制更多的部隊,參與更激烈和大規模的交火,為本作火爆的戰場風格設定鋪平了道路。而本作中的機槍武器站迫擊炮輕型戰防炮榴彈炮等等武器都可以由複數的人員搬遷並安置在不同的地點,這樣在遊戲中玩家占領的火力點和武器就成了底下遊戲流程中得利的工具,也增加了遊戲的真實感和樂趣;但是本作中和前作一樣,單兵依然可以輕易使用車載重型槍械,而且單兵負重的體力懲罰進一步降低,這樣多少顯得重機槍武器站一類的裝備有些雞肋。此外步兵武器的新亮點是增加了火焰噴射器,這件武器可以幫助玩家清除建築內的敵人或燒掉敵人藏身灌木叢,突然貼近的火焰噴射兵則更是裝甲車輛的噩夢。而其它方面則和前作一樣,步兵依然可以自由的獲取任何戰場上的裝備為己所用,而且從小刀到重機槍,這些參考歷史實物的武器非常豐富,這種步兵裝備系統上的自由度和細節水準正是這一系列最大的樂趣之一,本作中這樣的系統也被更加深刻的套用到了戰役設計中。

而在本作多人對戰部分的步兵,則是依照職業分為不同的小隊,他們非常適合隱蔽和駐守建築,往往可以對敵人裝甲部隊和突擊力量構成難以估量的損傷和拖延;而工兵、狙擊手等單位則可以布置地雷隱蔽物等設施,可以說在多人對戰部分中,忽視步兵的價值將難以取得很好的戰績。而在單人戰役部分的電腦AI比起前作有了非常明顯的提高。這是針對敵我雙方而言的,不單敵人懂得配合、利用掩體隱蔽和適時的進攻和撤退,己方人員也懂得對障礙和拐角的敵人投擲手榴彈,用反坦克火箭和手雷對付坦克和車輛,甚至會受到士氣的影響在被火力壓制等情況下變得難以操作。這樣的卓越AI系統不但簡化了玩家的操作也增加了遊戲的樂趣和真實性。

《戰爭的真相》《戰爭的真相》

坦克、車輛、大型武器一直是這個系列的主要樂趣之一,本作中的坦克增加了頂部機槍,而且所有的底盤機槍也可以使用,這樣大大增加了坦克的反步兵火力,而坦克上使用機槍和正在進入坦克的人也可能因為槍擊而從坦克上跌落或死亡。在坦克的修理系統上,遊戲進行了相當的限制,玩家無法完全的依賴一名步兵的臨時搶修來復原一輛受到重創的車輛,本作中玩家的可以修理程度是有限的,主要是解決履帶脫落一類的小問題。遊戲中的坦克一如既往,依然以受到攻擊後的擊穿或碎裂情況來計算傷害,沒有到達要求的炮彈和火箭會被彈開。

遊戲中包含了二戰中主要陣營的大多數戰鬥和支援車輛,而且結構和細節上都儘量參考實物設計圖。而且都有自己獨立的屬性和武器系統,這樣豐富和細質的武器單位,也必然讓軍事愛好者大呼過癮。本作中的坦克多了可以直接靠粉碎建築和障礙的能力,這樣除了增加了遊戲中裝甲單位的氣勢外,也帶來了很多戰術套用;尤其是在多人連線對戰的時候,活用這一能力對需要快速占領陣地的攻方很重要,而網路對戰時,守方往往為了迎擊坦克而大量布置地雷,這和單人戰役非常不同。

因此,以掃雷坦克先導,對攻方非常重要。總而言之,坦克和各種大型武器在本作中,更加氣派和細質,也更有魅力和使用價值。

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