《機甲世紀》

《機甲世紀》

《機甲世紀》號稱是“國內第一款自主研發的3D機甲網遊”,從目前ALPHA版本的畫面來看,因為現在是在系統內部程式的調試,畫面完成度不是很高,因此,還沒有完全發揮出《航海世紀》那樣磅礴大氣、驚艷絕倫的水平,但機甲的武器施放效果很贊,華麗奪目。如果玩家組隊殺機器怪,近攻擊與遠程攻擊武器輔助,塵煙四絕,震撼無比, 真實模擬動畫、電影裡的戰爭場面效果。

基本信息

遊戲背景

《機甲世紀》《機甲世紀》
故事開始於 2040 年地球發生能源戰爭,戰爭中人類開發火星移民計畫, 2088 年火星移民成功,幾年後移民人數達到 3 億,成立亞瑟移民組織。
5 年後亞瑟民主共和國宣告獨立。但此行動激怒了整個地球各國政府地球人認為宇宙移民應該屬於地球統治。聯合國決定收回亞瑟國的統治權,但遭到亞瑟國的拒絕, 2109 年地球聯邦第一次遠征亞瑟國,戰爭持續了 5 年,誰都認為數量上占絕對優勢的地球會取勝,但亞瑟共和國憑藉著優秀統帥和研製先進武器取得了勝利,第一次遠征以地球聯邦失敗告終。養精蓄銳 10 年後地球發動第二次遠征,同樣以失敗而告終,地球只能承認了亞瑟共和國的獨立

2155 年地球聯邦與亞瑟共和國的冷戰狀態基本結束,各種衝突和交火事件引導雙方的第三次大戰即將開始。而這個時候也就是遊戲的開始的時間。

遊戲介紹

“為什麼網路遊戲很少有機器人主題呢?”、“我從小就夢想駕駛自己的夢幻機體在浩瀚的宇宙星河中展開一場生

死對決。”、“我要把自己的名字留在銀河歷史的傳說里!”許多熱愛遊戲、動漫的玩家總是會有這樣的遺憾,現在實現夢想的時刻來臨了!未來世界的某一年,過度的發展使得先進國家的資源告急,為了爭奪資源,先進國家入侵落後國的戰爭在世界各地爆發。然而這只是困獸猶鬥,隨著加入戰爭的國家增多,戰爭消耗的資源遠比獲得的要多,40年的戰爭,5億人的犧牲,換來了科學的騰飛。

戰爭帶動了社會的全面進步,人類開始著手宇宙開發,並遷移到空間站月球和火星的居住,資源枯竭問題得到解決,但是這並不意味著戰爭的結束。充足的金屬氦3礦使得先進的人形機動兵器被開發出並大量套用。基因技術的突破,人類接管了進化規則,機械與人體結合的強化人和改變者出現,並被用於戰爭。自然人、強化者、改變者的出現,使得人類在經歷了短暫的和平之後,終於拉開了宇宙戰爭時代的序幕……

《機甲世紀》是一款以機械戰爭為題材的動態網路遊戲,支持基於團隊的PVP系統,設計的核心集中在地球聯邦與亞瑟共和國兩個敵對陣營的衝突上,玩家可以扮演自然人或經過基因改造的強化人和新人類,駕駛人型機動兵器歷險征戰,戰事將在地面、空中、宇宙進行。在這侵染著血與火、的土地上,戰爭龐大頻繁且刺激,集中體現了虛擬財產、團隊朋友、角色成長和戰略戰術等要素。本作最大的特色即是“機甲可拼裝”、“世界可消亡”、“自由穿梭伺服器”。

遊戲特色

《機甲世紀》,改變一成不變!

《機甲世紀》《機甲世紀》

《機甲世紀》,全球首款動態網路遊戲,將角色扮演策略動作要素有機地結合在一起,既有角色扮演類遊戲的3D擬真畫面和劇情,又有策略類遊戲快速的進程,再加上獨一無二的“世界可消亡”動態系統,讓全球玩家能夠穿梭於各個遊戲世界歷險征戰!

首創世界可消亡 真正創造遊戲歷史

網路遊戲也可以THE END!機甲世紀憑藉反傳統的構思,首創網路遊戲史上的“世界可消亡”動態系統。遊戲中地球聯邦與亞瑟共和國兩個陣營的玩家,將對方的全部領地占領和攻陷,則另一方宣告無條件投降,至此網遊歷史上首次出現全遊戲告終,並該伺服器正式自動關閉,而非人員操作型關閉。遊戲世界一旦結束,玩家必須面臨勝利方和失敗方的選擇。這一設計將使線上玩家真正控制世界歷史的走向,決定自己的命運

自由穿梭伺服器 遊戲世界因你而變

這是機甲世紀的另一大突破——“平行世界觀伺服器系統”。玩家在初次選擇伺服器的時候,伺服器都會處於遊戲歷史發展的某個階段,當你確定陣營和種族的時候,進入到整個遊戲一段歷史當中。不同的伺服器,遊戲場景、歷史背景、戰爭狀況都是不相同的,陣營勢力的強弱也稍有不同。玩家可選擇遊戲難度,通過類似傳送艙的道具自由穿梭在各伺服器之間,徹底擺脫伺服器桎梏!每毀滅一個世界就會隨機生成一個全新的世界,動態設計使得遊戲具有無窮無盡的豐富變化,世界會因為玩家的努力而改變,讓玩家感受各種氛圍和並被自己所創造的世界所打動。

嚴密的軍團系統 高效管理指揮平台

公會在機甲世紀裡被稱為“軍團”,也是遊戲裡最有特色的系統之一。遊戲的層面大可至幾十萬人的跨服武器大決戰、小可到單兵作戰;可以模擬軍團間單場戰役、也可以擴大到整個陣營對抗戰。最重要的是,遊戲世界的存亡是與所有軍團的作戰結果密切聯繫的。可以說,這款“公會爭霸型”遊戲,是真正為公會度身定製的。機甲世紀將從遊戲內外建立完備的“明星公會扶植系統”,與公會平等溝通,實現共贏。

角色可自由組裝 酷炫機甲個性鮮明

《機甲世紀》《機甲世紀》

機甲世紀首創網路遊戲史上的“角色組合系統”,為3大種族提供了數十套人物模型、近百套機甲模型以及上千種零部件,供玩家選擇,每類機甲的特性與其自身種族有著不可分割的關係,通過更換零件、改造等不同組裝方式,配合其他專業技能的運用技巧,玩家的角色成長空間幾乎是無限可能的。

獨特的變形系統 靈活攻擊出奇制勝

機甲世紀的機械設定在遵循機動力學原理的基礎上,更賦予人類的主作戰兵器“機甲”無盡的想像力,充分體現了機甲的外型精美、科學性、軍事性三大特點,玩家不僅可以對身上的裝備進行更換,更能夠對自身進行大規模的改造,根據不同地形和條件進行變形,使作戰更具有靈活性和攻擊力。

華麗的合體效果 突破極限樂趣無窮

機甲世紀鼓勵玩家相互協作,遊戲中的大多數任務必須通過組隊才能完成,為此,機甲世紀提供了一種特殊的組隊模式——“合體”,如同變形金剛一樣,人型機動兵器變形成巨型機甲的各個身體部位,由隊長控制巨型機甲,通過隊員齊心協力發揮自身優勢,使得巨型機甲擁有遠大於單個合體成員總和的威力。

致命新概念武器 引爆未來戰爭美學

與傳統射擊遊戲或魔法遊戲截然不同的是,機甲世紀融合了未來機械文明戰爭美學,擯棄了傳統網遊中單一的火力/魔法對抗,作戰方式根據現代化戰爭演變為各種新概念武器的較量。機甲世紀提供了相互克制的武器系統,數千種完全不同的武器裝備和道具,都會有相應對抗這些武器的防禦裝置,遊戲中會用不同的顏色加以表現和區別。遊戲中絕對不是單一化的高級兵器的戰爭,而是各種武器特效交相輝映的史詩戰爭。

最強的戰鬥快感 全新鍵盤作業系統考慮到機甲世紀的攻擊方式太多了,每一台機甲都可以裝備很多武器作為火力點,機體各部件同時開火,而且由於重型武器裝備的加入,玩家還可以親自發射巡航飛彈,控制母艦,從高空向敵人掃射。為了使玩家適應迅速激烈的快節奏戰鬥方式,開發者將機體的移動、飛行、進攻、全彈射擊、技能、快捷欄道具以及機甲的其他狀態(如飛行、變形、滑行等)操作移入鍵盤,構成了類似《三國無雙》、《鬼武者》的動作戰鬥體系。遊戲不但默認全鍵盤操作,也支持玩家自定義鍵鼠操作,只要熟記幾個熱鍵,一切就可以完全搞定。

全真實3 D構築 畫面等同電影效果

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機甲世紀是國內第一款全3D機甲題材的網路遊戲,畫風寫實流暢,同時不失機械的厚重;非常自由的視角轉換,以及源自電影技法的鏡頭運用,讓整個遊戲充滿了動感和臨場感,玩家如同置身於影像畫面中。

龐大科幻世界觀 樂趣無窮內涵深刻

機甲世紀擁有獨立而完善的故事背景和龐大架構的科幻世界,提供相對深邃的文明背景和相對複雜的高階成長與操控。整體遊戲的主題將由兩條線交錯反映,其中的顯性主題為“可以預見的後科技時代戰鬥體驗”,而隱性主題則是“文明世界的衝突與科技背景下人的存在意義”。遊戲蝸牛所推崇的“創新的遊戲理念”在這款遊戲內得到了最好的體現。更多優點,更多亮點,還有待玩家一一自行體驗。

編年史

2030 年 科學界發布資源危機警告

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2037 年 聯合國因為無法妥善處理資源配布問題,名存實亡,隨後宣布解散。
2060 年 第一個國家開始為資源搶奪發動了戰爭。
2064 年 全球資源戰爭爆發。
2080 年 基於戰爭期間的宇宙技術研究,第一個月面基地建立。
2090 年 基於宇宙技術的進一步發展與戰爭的影響。前往月球的移民浪潮到來
2094 年( 01 年)括弧後為宇宙曆紀年
月面基地移民突破 1 億。新的宇宙曆紀年開始被移民普遍採用
2098 年( 05 年) 月面基地宣布獨立,愛瑟( Aesir )建國。 目標是創造民主自由的國度。地球各國因為內部戰爭的影響。對月面基地的獨立有心無力。
2102 年( 09 年) 愛瑟向外宇宙擴展,利用小行星建造了完畢了可以居住上千萬人的巨大的宇宙空間站,加上民主自由的吸引力,第二次移民熱潮開始。
2104 年( 11 年) 愛瑟開始研究“ 全地形機動兵器 ” (自然人乘用機甲) 技術。
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2110 年( 17 年) “全地形機動兵器”技術研究成功,同時火星開發計畫開始。
2111 年( 18 年) 愛瑟 開始 對“ 基因技術”進行研究 。
2112 年( 19 年) 基於月面基地反饋回來的“全地形機動兵器”技術,戰爭的勝利天平穩定靠向了一邊。 戰爭結束 了, 地球聯合 E.U.(Earth Union) 政府宣布成立 。
2113 年( 20 年) 地球聯合政府 要求愛瑟 回到地球大家庭。談判未能取得進展。同年底, 雙方正式宣戰。
2115 年( 22 年) 地球聯合政府的第一次遠征行動慘遭失敗。
2116 年( 23 年) 地球聯合政府也開始了對“基因技術”的研究。同時與愛瑟進入冷戰狀態。
2124 年( 31 年) 愛瑟的“基因技術”研究取得重大突破。 強化肉體的基因改造方法獲得成功。 (強化肉體的基因改造即改造為強化人)
2125 年( 32 年) 地球聯合政府也成功進行了強化肉體的基因改造。並搶先一步,把這項技術運用於軍事領域。
2129 年( 36 年) 地球聯合政府對愛瑟發動了第二次遠征行動
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2134 年( 41 年) 愛瑟憑藉宇宙技術的優勢及地球與月球間的距離因素等,艱難的抵抗住了地球聯合政府的第二次遠征。同時,在“基因技術“上再次領先地球聯合政府, 頭腦強化技術得到了實現 。 (頭腦強化的基因改造即改造為新人類)
2135 年( 42 年)地球聯合遠征軍的行動陷入被動局面,為打破僵局,地球聯合遠征軍出動秘密武器(合體機甲)成功偷襲了月球靜海城市。
2136 年( 43 年) 地球聯合遠征軍對月球城市的偷襲激怒了愛瑟軍隊,愛瑟利用正好路過的一顆小型彗星,引導它直接撞上了地球。正好命中地球 鏈狀列島區域,地球鏈狀列島從此消失。
2137 年( 44 年) 愛瑟憑藉頭腦強化技術和彗星撞毀地球鏈狀列島的威懾力,再次贏得了戰爭。 地球聯合政府被迫承認了愛瑟的獨立。
2139 年( 46 年) 地球聯合政府的頭腦強化技術也得到了成功實現。並開始了“ 新人類 ”的培養。
2155 年( 62 年) 第一代“新人類“成長起來。 玩家跨入遊戲歷史。

操作指南

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基本行動指南:

由於《機甲世紀》是在高速作戰和快速反應戰鬥的情況下進行的,所以對遊戲玩家的操作技巧和反映能力都有一定考驗。整個《機甲世紀》的戰鬥作業系統,類似現在最流行的戰爭遊戲《反恐精英》,採用鍵盤操作方向、滑鼠進攻的方式進行戰鬥。當然《機甲世紀》不是第一人稱射擊遊戲,所以鍵盤上還有很多快捷鍵、各種狀態功能選單和視角控制鍵等。

行動操作:

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• “W” 鍵位為向前移動

• “S” 鍵位為向後移動

• “Q” 鍵位為向左平移

• “E” 鍵位為向右平移

• “A” 鍵位變更為向左轉動視角

• “D” 鍵位變更為向右轉動視角

另外追加 “NumLock” 鍵位為自動行走,你可以再確認前方無危險、無障礙物的情況下使用。類似很多“一鼠操作”網路遊戲中的按住滑鼠一定時間,人物會按照滑鼠指針所在方向前進的功能。

這樣的操作其實很快就能熟練的對機甲移動方面的操作,但後面對於戰鬥方面的操作,相對於以往的網路遊戲,就稍微有點複雜了。需要新手們仔細操作習慣下。

戰鬥操作:

• “ Tab ”鍵位變更為順序切換附近的敵人

• “ T ”鍵為攻擊當前選擇的目標(滑鼠雙擊也可完成對目標進行攻擊動作)

• “ F2 ”鍵位切換手部武器為當前武器

• “ F3 ”鍵位為切換左肩武器為當前武器

• “ F4 ”鍵位為切換右肩武器為當前武器

• 滑鼠點擊武器欄也可切換武器

• “Ctrl” 鍵位為強制攻擊鍵

• “ F7 ”為飛行快捷鍵

• “ F8 ”為滑行快捷鍵

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這樣的操作在遊戲的整個作戰中,已經不僅僅是使用滑鼠左鍵拚命的點敵人就可以了。《機甲世紀》中遠距離武器成為主要武器,玩甲不僅僅要控制機體發射各種飛彈、雷射進攻敵人,也要拚命迴避敵人的攻擊,不管你在空中還是地上都是如此。當然你也可以看準敵人的弱點,衝過去切換近身的光刀給於敵人致命一擊。

界面操作:

• “ 1 ” - “ 8 ”自定義快捷鍵

• “ I ”物品背包

• “ C ”人物屬性

• “ G ”機體屬性

• “ O ”人際關係

• “ P ”技能界面

• “ H ”幫助

• “ Y ”系統界面

• “ M ”地圖

在激烈的戰爭中使用道具和技能,打開裝備欄目慢慢換肯定是來不及的。《機甲世紀》中的快捷欄便可以讓你把常用的技能和道具放在其中,簡單的按數字鍵“ 1 ” - “ 8 ”就可以完成,快捷欄還可以進行存儲翻頁。另外還有部分功能由於沒有開放,所以目前《機甲世紀》中還有很多界面按鈕承灰色狀態,遊戲蝸牛再這裡留有了一個懸念

視角操作:

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• “Home” 鍵位變更為向上抬起視角

• “End” 鍵位變更為向下降低視角

• “ ↑ ” 鍵位變更為拉遠鏡頭

• “ ↓ ” 鍵位變更為拉近鏡頭

• “ ← ” 鍵位變更為向左轉動視角

• “ → ” 鍵位變更為向右轉動視角

• 按住滑鼠右鍵上下左右轉動 , 轉動人物當前視角並且轉動人物當前面對的方向

• 按住滑鼠左鍵上下左右轉動 , 只轉動攝像機鏡頭視角但是不轉動人物當前面對的方向

最後是視角的操作,滑鼠滾輪也可完成視角放大縮小操作和視角調整,也是很多網路遊戲的設定,這種視角設定可以使接觸過 3D 網路遊戲的玩家很快適應。

戰鬥概述

戰鬥方式:

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即時戰鬥類。

選擇武器:因為機甲身上可以同時裝備多樣武器。你必須選擇一樣為當前武器(默認為手部武器)。選擇方式為滑鼠左鍵點擊當前武器大圖示,會彈出當前已裝備的所有武器。然後再點擊你要選的武器,即把該武器列為了當前武器。

勝利獎勵:
在與NPC的戰鬥獲得勝利以後,可以獲得經驗值和遊戲道具的獎勵。
經驗值的獎勵將根據首次攻擊獎勵、最後一擊獎勵與傷害值大小獎勵等規則進行分配。
遊戲道具的獎勵將根據傷害值的大小分配道具的拾取優先權,優先權保護時間為10秒。

死亡懲罰:
在戰鬥過程中,若你死亡,則會受到損失經驗值及一定幾率掉落的道具的懲罰

對象攻擊:
滑鼠左鍵點擊怪物(或紅名玩家)後即可攻擊,同時,鎖定目標也生效。當目標走離原地或更換目標以及自己進行更換武器與移動等操作時鎖定才解除。

地面攻擊:

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使用對地攻擊武器滑鼠左鍵點擊地面(在有效射程範圍內)後即可攻擊,同時,鎖定攻擊生效。當更換目標以及自己進行更換武器與移動等操作時鎖定才解除。

PK:
按住Ctrl後,用滑鼠左鍵點擊玩家即可與其PK,或按住Ctrl後,使用對地攻擊武器攻擊玩家所處地面亦可與其PK。

戰鬥公式:
戰鬥公式由傷害公式、命中公式、迴避公式等組成。參考各項角色或技能屬性與成長規則設立。

組隊戰鬥:
組隊將有各項條件進行限制,隊伍人數限制為7人(含本人)
組隊後隊員頭像將依次在螢幕左上方進行顯示
組隊包括“邀請加入”或“申請加入”及“確認”與“解散”或“離開”等一套流程
組隊後各隊員可享受隊伍頻道聊天,查看對手基本信息,更多的經驗值分配等優勢
組隊後各隊員無法再進行PK行為。同時大範圍攻擊也不會傷害隊友

戰鬥控制:
玩家可完全使用滑鼠完成戰鬥中的各項控制(包括視角調整、移動、攻擊對象選取與採取攻擊、攻擊技能與技能性道具的使用等),同時玩家也可依賴快捷鍵獲得更好的控制。

種族介紹

基因改造人”最初為了戰爭而降臨於世,隨著地球與火星之間戰鬥的漸漸平息,這些人失去了作為戰爭工具的意

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義,他們的存在成為令世人爭議的話題,最後的結果是,人類不得不重新詮釋種族的涵義以區別自身與基因改造人種,於是新的種族誕生了。
自然人

未經基因改造的普通人,在軍隊中屬於常規正規軍,戰鬥中只能操作自然人機甲。沒有特別的強項與弱勢,在體能測試中各項數值平均,他們對很多武器都有著天生的感悟能力,但又不會把它們玩得很精專。他們是隊伍的中堅分子,最容易獲得同伴的認可,屬於適應性較廣的人群。

強化人

肉體通過基因改造被強化的人群,最早誕生在火星港,當地球也完成強化人改造技術後,他們被地球聯合政府運用於戰爭,並在第二次地球遠征行動中發揮了巨大作用。他們獲得體質和力量的強化,抗擊能力與爆發力極強。在操作強化人機甲作戰時,如同近身肉搏的戰士,兵刃在他們的揮舞下變得虎虎生威,可以為了保護隊友一馬當先、為朋友衝鋒陷陣,成為一個最令人崇敬與最具有威懾力的角色。

新人類

頭腦通過基因改造被強化的人群,這類人的記憶力邏輯能力計算力反映能力感知力在其他種族之上,只能操作新人類機甲作戰。第二次地球遠征行動中誕生,是亞瑟用以抵抗地球軍隊的一支強勁力量。肉體的脆弱讓他們避免正面對抗敵人,行動的靈活使他們巧妙地牽制住對手,他們酷愛使槍弄炮,最終成為一個出色的游擊兵,一個令人嚮往的神射手。

武器介紹

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對戰爭最直接的體現莫過於中小型企業不堪重負紛紛倒閉,而大財團借力發威,在貪婪地吞併下角逐,尤其成就了這些軍事製造商。最後僅剩下 7 家公司在繼續為戰爭提供軍需裝備,即: SG ( SNAILGAME )公司、柯爾特( COLT )公司, HK 公司,盧奇( Rucke )公司,史密斯 & 維森( SW )公司,安卡( Anka )公司,莎尼( Sani )公司。他們在對槍炮的設計上平分秋色。地球與亞瑟的戰爭開始後,武器製造技術分別被地球與火星的人所承襲。

玩家在遊戲中使用的各種物品,包括金錢武器機甲部件等等,大部分道具裝備都可以通過改造強化,從而打造自身獨特的系統。其中武器總數有 260 余種。

武器分攻擊型武器與防禦型武器。攻擊類武器具體還可分為:貼身類武器如拳劍電拳套電鑽等;能量類武器如能量斧、能量槍、能量炮等;雷射類武器如光、光、光、光等;火藥類武器如火、火炮、火箭炮、飛彈等。防禦類武器有打擊防禦的實體盾、光束防禦的光盾、絕緣防禦的絕緣系統、能量防禦的能量盾等多種。

器既有所有種族通用的類型,也有種族的專屬類型。當使用種族專屬武器時,由於種族的特性,能發揮該角色的最大威力。

武器還會附加特殊技能。武器上附帶的技能大部分為附加傷害或使敵人陷入異常的持續傷害性技能。低等級武器道具不會附加技能,玩家到了中期階段時才能得到附加有技能的武器道具。而且武器附帶的技能根據武器等級的不同,持續的效果也不同,不同武器附帶同樣的技能,根據等級的差異技能產生的效果也不一樣。

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人物技能主要以狀態為主,三種族間的技能各具特點、相互補充,在面對強敵時需要互相的配合才能以最小的代價獲得最大的戰果。也可以針對具體的敵人採取單一作戰。

• 自然人
• 在武器方面各類武器都可以使用,但專精性都不強。可使用自然人的特殊武器拳劍。
• 在技能方面以輔助性技能和對能量的控制為主。

• 強化人
• 在武器方面以近戰武器為主,對遠程武器的掌握較差。可使用近身攻擊的特殊武器衝擊鑽、重刀、能量斧。
• 在技能方面以攻擊性技能和對生命的控制為主。

• 新人類
• 其在武器方面以遠程武器為主,對近程武器的掌握較差。可使用遠程攻擊的特殊武器光槍、能量炮。
• 其在技能方面以對狀態和精神的控制為主。

機甲介紹

《機甲世紀》的Alpha版本開放了8套機甲,這些機甲的機動力火力防護力各不相同。而機甲設計似乎糅合了R

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EAL系和SUPER系的優點,有外型粗曠強悍,追求實用性的,也有個性華麗,火力強勁的。除了可自由更換武器裝備之外,機甲的動力部分均可以以一定原則隨意搭配調換,以適應實戰的需要。現在為大家簡要描述一下。

隱士:亞瑟在月球靜海基地研製的第一批“全地形兵器”自然人實用機甲,為了調整各項性能參數,外型設計比較粗糙。主要依賴自然人手動進行行走跑步攻擊等動作,靈活性能也較差。

迅雷:被廣泛套用於地球資源戰的自然人機甲,在戰爭中發揮巨大的功效。適合於地面作戰。

使徒:作為援助型機甲被開發出來,各項性能適中,適用於各職業里對每種武器不是特別偏好的人,也可以說是擅長多武器攻擊者。

雙子:基因計畫中,強化人的出現必定導致這款機甲的誕生,作為一個強化人,要想成為卓越的機甲戰士,就必須從這款簡單的機甲開始訓練,這也算是一款強化人試練機甲,突出強調了近身肉搏,並由自然人的手動駕駛改成神經感應駕駛。

血犀:關節強度和靈活性較強,進一步強調神經感應駕駛的敏感程度。手部裝備更適合近身肉搏的光束短兵

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器,增強了格鬥戰的能力。

手術師:特殊格鬥軍用人型機甲, 一開始作為專用機器人製造,但隨著宇宙戰爭的擴大,由於其綜合性能優越,從而被大範圍使用。

偽裝:基因計畫中,為適應新人類駕駛而開發的機甲,主要表現為以腦電波傳導取代手動性操作,機甲反映能力和敏捷度不論是自然人機甲還是強化人機甲都無法與之媲美。

焰靈:比偽裝機甲更靈巧的設計,耗費材料不多,僅適合地面作戰,不能滑行與飛行。

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