《刀郎劍客》

《刀郎劍客》

美國澳瀾科技發展有限公司(中國總部)代理運營的這款《刀郎劍客》採用了北京追月軟體歷時2年自主研發的高水平3D引擎,將網路遊戲的AI計算提高到了另一個檔次,精緻遊戲畫面也大大的提升了遊戲的娛樂性。

基本信息

特色

《刀郎劍客》刀郎劍客
本遊戲為純中國風格的奇幻類大型3D網路角色扮演類遊戲(MMORPG)。遊戲世界建立在以《禹貢》中的“九州”說為藍本的上古時代的中國大陸(故事主線在大陸展開,個別輔助任務在台灣島、海南島等場景中展開,從側面體現了“台灣自古以來是中國不可分割的領土”這一神聖主題)。

本遊戲採用道家的陰陽五行學說,以金、木、水、火、土五行相生相剋的原則作為事物發展的根本,運用架空歷史的手法,藉助《山海經》、《封神演義》、《蜀山傳》等古代傳說、神話誌異中的事物、情節,創建出中國上古時代的奇幻遊戲世界中華熱土地大物博,中華文化博大精深。遊戲選取“女媧造人”這段傳說,講述了勤勞勇敢的中華民族的祖先們在女媧化身的“母親河”黃河、長江的哺育下,運用智慧,不畏艱險,生生不息,在中國這片土地上繁衍生存的動人故事。本遊戲揭示中華民族只要團結一致、自強不息,發揚人定勝天的拼搏精神,就一定會創造出美好的未來這一深刻主題。

本遊戲為網路遊戲,可供數十萬玩家同時在網際網路進行遊戲,達到相互交流溝通玩家互相結識,共同在遊戲中體驗遊戲樂趣的目的。本遊戲主要採用清新亮麗的畫風,較為卡通的7頭身人物設計,帶有卡通色彩的建築等表現形式,重點設計眾多互相交流系統,讓玩家在遊戲中體驗到其他產品所無法得到的快捷、方便的互動交流。豐富卡通的人物設計,取材自山海經的怪物設計,中國古代典型建築設計,會給遊戲帶來濃厚的中國色彩,區別於市場上的其他產品

背景

《刀郎劍客》《刀郎劍客》
上古混沌時代,女媧遊歷於天地之間,看到世間毫無生氣荒涼的景象,心生憐憫,決定造出一種生物來使世間顯得繁榮一些。為了造出心中完美的生物,女媧使用五行材質不斷實驗。在經歷了千萬次的失敗之後,終於造出了最完美的生物。女媧為這個完美的生物取名為“人”。

人類奉女媧為始祖,在女媧的守護下,過著平凡倒也富足的生活。隨著世事的變遷,人類中的一些人不滿足於現實中的凡人生活,渴望能像神仙一樣長生不老,於是開始鑽研起方術。小有成就的他們(道士)漸漸覺得是女媧欺騙了他們,讓他們過了這么多世代的凡人生活,於是他們開始供奉別的神仙。這些人用習來得方術為人療傷、治病,所以雖與常人信仰不同,大家卻也過著相安無事的生活。

而那些失敗的作品(怪物),卻被女媧隨手丟棄於天地之間,受盡風雨的折磨和世間的苦難。它們懷著對人的嫉妒和對神的怨恨長期生存著。

《刀郎劍客》《刀郎劍客》
由於這些怨恨是由女媧而起,等女媧發覺已經為時已晚,怨恨已經充滿了天地之間。由於這些充滿怨氣的生物是由女媧而生的,女媧也感到很自責,由於自己的忽視而誕生了這種怨恨。雖然女媧也有想過要剷除這些怨恨,但是這些生物畢竟是由自己一手所造,而自己又沒能負起撫養教育他們的責任,對他們已經很不公平,所以女媧實在不忍再虐殺這些失敗的生物。女媧只希望這些怨恨能隨著時間的流逝而淡化。

女媧在將逝之日,預感到那些失敗的生物將會對人有所不利,於是便教會人五種自保之術。

失敗的生物果然如女媧所預料的那樣在自己逝去之後,積壓於內心的怨恨得以爆發,瘋狂的虐殺人類。而人類也開始了和它們開始了無盡的戰爭

落入凡間的人類將大陸分為九州,即:冀州、兗州、青州、徐州、揚州、荊州、豫州、梁州、雍州,而在大陸南部的人裝扮、習俗等與生活在九州的人相異,並因此受到排擠,所以他們自立為苗部。這九州一部又按金、木、水、火、土五行的分布分為五大聯盟:

《刀郎劍客》《刀郎劍客》

中間戊己土:豫州、荊州
東方甲乙木:徐州、揚州
西方庚辛金:梁州、雍州
北方壬癸水:冀州、青州、兗州
南方丙丁火:苗部

表面上金、木、水、土四個部族群落結成了聯盟,而火的實力卻異常強大,加上四國聯盟處事常常各自考慮自己的利益,致使聯盟在與火聯盟的對立上處處受制,而五個聯盟內的人民也是擁有金木水火土五種屬性,這五種屬性就是女媧大神賜予人類的五種屬性力量,人類從出生起就限定了他與生俱來的屬性,這五種屬性又按五行圖相剋:

相剋:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金

《刀郎劍客》《刀郎劍客》

只有在獨特的屬性精靈石的幫助下人類才能使自己的屬性得以調整,而世界上非常非常稀有的五屬性精靈石更是人人都想得到的寶物,擁有該種精靈石意味著自己可以擁有五種非常強的屬性,精靈石也是人類互相爭鬥的一個非常重要的原因。

精靈是一個可以追溯到千年前的靈力強大的生物,它們與人類一直在和平的相處,而由於其可以製造出精靈石的緣故,在千年前的一場人類爭奪精靈石的大戰中近乎滅絕,所剩的精靈也都躲於地底,想要得到精靈幫助的人們,只有用自己赤誠的心去打動它們,而他們一旦與一個人類結成夥伴,就會終生與他相守在一起,因為他們製造精靈石的特殊能力,他們也是勇士在冒險旅途中不可或缺的夥伴。

種族介紹

遊戲中一共有四個種族:
人族男性 
大神女媧創造出的男性人類,誕生在神州大地後,不同的人性格各異,追尋不同的成長路線,從而豐富了社會的多種職業形式,力量與速度較平均,做事偏於理性,處事果斷,亦容易犯錯,因神州大地很多地方充斥著怪物投身到拯救人類世界的戰鬥中。
人族女性 
大神女媧創造出的女性人類,速度快,身體輕盈,頭腦聰慧,但力量略顯不足,做事偏於感性,容易因一點事情而感情用事,一旦決定了一件事而不顧後果
龍族 
龍族為“貶仙”,是獲罪受罰隱於凡間水底的龍王后裔,雖一直以來和人類交往不多,但經萬千年的演化,已漸具人形,自成一統,過著半封閉的生活。
仙族 
女媧的所在部落的後裔,具人形,但又稍通法術,過著隱居生活。

天籟之音

《刀郎劍客》《刀郎劍客》

2005年,民族網遊遊戲年,隨著國內研發實力的增強,許多優秀的民族網遊也浮出水面。由美國澳瀾科技發展有限公司(中國總部)代理運營的北京追月軟體科技有限公司自主研發的MMORPG《刀郎劍客》剛一放出訊息,就獲得了很多玩家的極大期待,大家爭先恐後的在《刀郎劍客》的論壇發表自己對遊戲的看法、建議,期待能夠更早的接觸這款與眾不同的網遊。

而在遊戲配樂方面,北京追月軟體邀請了國內最著名的專業遊戲音樂製作團隊“小旭音樂製作室”擔任遊戲的全程配樂、音效製作工作,為遊戲聲音部分的超高品質增添了沉甸甸的砝碼。

小旭遊戲音樂製作室”是位於北京的一家專業從事遊戲音樂製作的機構,其成員均畢業於各大音樂院校,具有深厚的音樂功底。今年來發展勢頭迅猛,為國內20餘款網遊製作音樂。“一流品質,精銳團隊,專業打造中國遊戲音樂最高品牌”是製作室的宗旨,也是小旭音樂製作室全體同仁們不懈追求的目標。

小旭製作室為《刀郎劍客》量身打造的遊戲音樂最大的特點在於:在傳統中國民樂的基礎上,加入了很多地方音樂的特點,比如新疆、西域、廣東、閩南、雲南、蘇杭、北方小調等民間音樂,這就讓音樂和場景結合得更加緊密,讓玩家在音樂中便能感受到畫面要傳達的地域特色。

《刀郎劍客》《刀郎劍客》

《刀郎劍客》的總體音樂長度超過40分鐘,整個製作周期耗時半年多,可謂是精益求精,一絲不苟,部分曲目的民族樂器還是聘請專業演奏人員真實演奏錄製完成的。各曲目按照地域進行分類,雖然總長度比較長,但製作效率卻比較高。在小旭製作室與追月軟體的合作中,追月軟體的同仁們,給予了小旭製作室較大的自由發揮空間,因此音樂中也融入了小旭製作室很多獨特的“新民樂”見解,將地方民樂用現代的通俗方式展現出來。

相信隨著《刀郎劍客》的正式發布,玩家們將會欣賞到遊戲中動聽優美的背景音樂,用音樂帶給遊戲更多與眾不同的特色,讓我們一同期待吧!

代表曲目:

《登入音樂》輕盈、飄逸、流暢,配和界面的宮廷化色彩,充滿中國古典的韻味。
《長安村》 淡雅、寧靜,古香古色,營造出新手村的祥和安寧的氣氛。
《冰原村》淡雅、靜謐的風雪小鎮,一片銀白色的冰雪世界。
《豫洲》大氣、宏偉,古箏的動情演奏勾列出中原大陸的熱鬧繁榮景象。
《淡水鎮》典型的閩南音樂,描繪海邊海浪輕撫的小村莊

美學精魂

生命的璀璨,是因為深邃的靈魂。遊戲的華麗驚艷,是因為有一種精魂孕育其中。很少有一款遊戲能象《刀郎劍客》這樣,從視覺上帶來一種心靈的感動。那是一種破碎平面,充斥空間美學意境,將色彩、形態、以及神韻完美結合,美侖美奐,震撼腦海中的每一根神經。

這就是一種美學的精魂,在《刀郎劍客》的千年神幻大陸。唯美主義是遊戲開發小組,不顧一切的追求,他們不僅要做到色彩上的絢麗異常,更要求營造美學意境,從心靈深處,打動華人玩家。

黑天白夜沒有了界限,科技美學發揮極致。《刀郎劍客》的遊戲美學在3D網遊上取得了里程碑意義的突破。在克服了2D平面視覺單一,人物卡通的缺點後,又成功保留其風格華美、刻畫精緻的優點。一掃歷史神話類遊戲一貫的陰暗、壓抑的畫面風格。將明媚山水、寫意江湖揮灑而出、淋漓盡致,一個獨具東方美學神韻虛擬世界由此誕生。

遊戲使用清新亮麗的顏色渲染場景,人物的造型俏皮可愛卻也不失寫實的神韻。同時,遊戲採用了強大的3dsmax 5.0和Maya 5.0導出外掛程式,可導出模型、材質、骨骼動畫等,並且實現了獨立骨骼與任意模型結合,同時率先實現了無骨骼數據流動畫,使得遊戲人物和每個細節都流暢自如,美麗異常。

久違了的藍天白雲、荷塘綠野,神秘的崑崙仙境、美麗的海底龍宮……都將一一展現,靈活的引擎功能開關,開啟體積霧化、動態天空技術,讓玩友有如身臨其境,遨遊在一個神幻艷麗的世界。

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