《百變金剛ONLINE》

《百變金剛ONLINE》

《百變金剛》——網易首款3D科幻網遊大作,強悍的3D引擎展現2174年災難後的地球與風情奇異的外星球,你可以站在由無數飛船相互連線組成的巨大浮空城市之上,瞭望宇宙邊緣無盡黑暗中散發出珍珠串般溫和光澤的美麗小行星帶;你也可以駕馭著7層樓高的變形機甲踏上外星戰場,在冰與塵、水與火構成的外星繫上激烈對戰。

基本信息

簡介

《百變金剛ONLINE》《百變金剛online

《百變金剛》已經成為2009年度全球最受期待的3D科幻網遊大作,強悍的3D引擎展現2174年災難後的地球與風情奇異的外星球,你站在宇宙空間站可以看見帶著瑰麗光環的巨大木星冉冉升起;可以駕馭著幾層樓高的機甲踏上外星戰場,在急速鏇轉的小行星帶上激烈對決;如果你是在月球,還得小心頭頂不時落下的隕石,可別被砸成隕石坑。

當裝備上推進飛行系統飛躍直入火星一望無際的炎熱平原時,你可以望見為了爭奪立方體為了生存權利的兩軍基地之間無數機甲展開波瀾壯闊的戰爭畫卷,靈活的變形、複雜的走位令你指尖到神經末梢都會燃燒起競技的快感。

戰爭的激烈遠遠超越你的想像,2174年的武器大師們用天才思想構造起強大的戰鬥系統,機甲都能根據實戰情況激發超級變形,原本就是龐然大物的機甲變形後簡直就是敵人的噩夢,除此之外,武器內置技能、道具內置技能讓每一位士兵的選擇更豐富,這些技能甚至經過能量加速放大到恐怖的地步。

在宇宙冒險的旅程中,你偶爾會遭遇宇宙未知領域游離來的神秘機器人,從而獲得蘊藏著不可預測能力的各種奇異科技產物,這些發出不穩定能量光芒的事物肯定對你有極大的幫助!

想成為踏遍宇宙的冒險家,還是狡猾勇猛的戰士?《百變金剛》令你夢想成真!

遊戲背景

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2150年,太陽發生大規模災難,太陽因受珥射線計畫的外力刺激而發生異變,太陽能接收裝置發生爆炸,各種災難襲擊地球,大部分陸地被淹沒,人類大量死亡。部分倖存的人類因騷亂而被迫乘坐空天飛船逃離地球,經過長途遷徙在太陽系外的碧玲星系的一顆行星定居,並組建了新的國家星際同盟。另一部分則留守地球,他們在防輻射避難所中倖存下來,並聯合太陽系內其他宇宙基地的倖存者共同組建了地球聯邦。

同盟國的公民由於遷徙中宇宙波的輻射發生基因異變,導致人口出生率遽降,他們必須回地球找到生物科技的大乘——基金之鑰來挽救自身。而爆炸後地球僅存一份的完整的基因之鑰資料集合卻是聯邦人治療地球病變生物,復甦地球文明的唯一希望。

外交談判的破裂導致矛盾激化,戰爭最終爆發。強化過的變形機甲成為同盟與聯邦主要戰爭個體。2171年9,基因之戰拉開帷幕……

三維畫面

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《百變金剛Online》這款遊戲的畫面是3D,這點沒有問題——從機甲變形到戰鬥視角轉移,立體的畫面是這款遊戲讓玩家建立第一印象的保障。雖然它的身段才900MB不到(安裝包容量),但進入遊戲之後,才發現畫面無論是建模還是貼圖的精細度,都無可挑剔。不同於其它網易遊戲濃重的中國風情,逾時空的硬朗風格讓人耳目一新。除了線條的粗獷,更多的是環境與機體的相互映襯:一抺殘陽獨懸,遍地黃土。整體畫面來說比較偏灰色調,突出遊戲故事背景中末世戰爭的主鏇律,光感的陰暗面為玩家帶來一種新的體驗。

作為遊戲的主角——機體,在外觀上具有比較強烈的金屬感,變形的過程也因為這種金屬感帶給玩家不錯的享受。開了全效後,機體的外形線條在不同角度的陽光下有不同的金屬色澤反光,給玩家逼真絢麗的印象。再加上還算不錯的破敗的星際戰爭環境,《百變金剛Online》已經用畫面營造了一個不錯的遊戲氛圍。不過天空的渲染還需要加強,畫面背景的真實感程度對玩家的代入感影響很大,雖然烏雲密布的天空是為了符合故事情節,但玩家在遊戲過程中總是希望看到更豐富的畫面。

另外,遊戲的畫面設定也比較細緻,玩家完全可以按照自己的電腦配置好好地調校自己的畫面顯示效果。

經典操作

操作總體來說不算太難,經典的鍵盤控制方向移動、滑鼠控制技能的操作讓人很容易上手。在操作一段時間之後,玩家就會發現《百變金剛Online》的操作其實更強調節奏感,玩家必須在遊戲中習慣各種技能的CD時間和對手攻擊的節奏,才能更好地消滅敵人。其超級技能的合理運用是勝利的關鍵,如能配合跳殺的風箏技術,不強都不行。而推進系統能讓龐然大物般的機甲飛上藍天。亂打一氣的話,很容易就會陷入拚命吃藥的怪圈之中。此外還有“傳統”的自動尋路系統,做任務真是毫不費力,點個名字就讓它慢慢跑吧。好在地圖不是特別大,尋路的智慧型也能讓人接受,加上機體變形之後的某些加速技能,玩家不必擔心跑路花時間。

機甲變形

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《百變金剛Online》最吸引人的當然是可變形的機體。玩家到10級即能學會變形,並可裝備對應的武器,有左右兩肩的武器、手部武器、推進器、能量核、裝甲、雷達,還有機型的自動能量恢復裝置。武器的攻速、距離各有不同,且甲加生命,雷達加爆,聽說高級裝有更Cool的外形、更強的屬性。遊戲中共有四種類型的機體:戰鬥機擁有隱形力場以及強力的突襲技能,並專精多種方式作戰,是戰場上的狡狐;坦克有重型移動火炮、防禦要塞之稱,高級坦克可謂戰場寵兒,PK強者;越野車最為敏捷,天生閃避能力,能埋雷癱瘓敵方,玩的就是技術;直升機火力強大,並有範圍削弱護盾技能,適用縱深分割之術。遊戲中的所有裝備部件都可以自行製造、改裝和鑲嵌不同屬性的晶片,超高的自由度,也是遊戲樂趣的一個方面。不過要注意的是,遊戲中有兩套機體,一個是玩家變形前的人形機體,一個玩家變形後的機體。變形後的機體只有一套裝備,而變形前的人形機體則有七個可裝備點。這方面,玩家可需要花費一點心思研究一下了。

選擇了某種變形機體,其實就是選擇了某種職業。每種職業的裝備和技能都不相同,變形的機體自然也不同。不過遺憾的是玩家無法自由分配自己的屬性點,完全由電腦自行分配,所以渴望個性的玩家可能有點失望。遊戲中玩家的技能學習也能看出遊戲的苛刻,遊戲中玩家學習技能不但有技能經驗的限制,而且還會花掉遊戲中玩家的金錢“能源劵”,還需要對應的技能書,這三個條件缺一不可。苛刻的條件自然會讓玩家埋頭在遊戲之中,不過可能就相對枯燥了一些。值得說明的是,遊戲中的各種機體的特色非常鮮明,變化之前裝備的機體也決定了變形之後的強度。所以很多玩家能看到變形之後長期作戰的坦克,但是絕少看見變形之後作戰的直升飛機、吉普車和飛機。因為變形也算得上是一種技能和戰術,玩家掌握到變形的真諦,就會靈活套用兩種變形狀態和技能的切換,更安全地和敵人戰鬥。

複雜系統 簡單指令

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在體驗過程中,個人感覺遊戲的升級速度還能讓人接受,10級之前在新手任務的幫助下可謂一帆風順。不過在經歷過這個新手場景之後,玩家就會發現《百變金剛Online》圍繞著科幻這個題材的任務比較單調。大多數任務都是打怪、採集和找人,所謂的同工業任務也不過是一個每天循環十次的循環任務,意義不大。只是所有的任務和等級結合比較緊密,不至於讓玩家感覺到了一定等級之後無事可做。加上任務獎勵的道具性價比很高、經驗金錢獎勵都比較豐厚,玩家還是會比較容易接受這種任務模式。

玩家的角色不止擁有生命和能量兩項屬性,玩家還擁有一項叫做護甲的數值,這個數值個人看來更應該視為機甲的HP值。因為玩家本身的生命值是無法使用道具恢復的,僅有戰地恢復和戰地重建這兩項技能才會緩慢地恢復自己的生命值。玩家的道具主要都是回復護甲值和能量值兩項屬性,所以玩家要不要期望本身角色那看似很多的生命值能保命,實際上玩家活命還是主要依靠那可憐的一點護甲值。

裝備之類的設定看起來很少,實際上玩家在遊戲中無法購買到大部分裝備。這些無法購買到的大部分裝備,都必須依靠玩家自己在戰鬥中自力更生。這種設定使得遊戲中所有的玩家都感覺自己包裹的空間不夠。玩家會發現自己有限的包裹中塞滿了任務道具和合成材料,玩家必須經常整理包裹才能保證自己有足夠的空間放下這一類的道具,實在苦不堪言。加上5個低級道具能非常方便地合成高級道具的做法,讓很多低級道具都成為玩家無法割捨的心頭肉。

變形系統

你現在是2147年星際戰爭中的一名士兵,如今的戰場主流是機甲對戰,在老百姓的眼睛里,能夠化身超級兵器從敵人身邊輕盈一掠而過,留下成串爆裂火焰的機甲戰士與古代天神無異,你也必須學會機甲變形技術,以嫻熟的技巧和偉大的心靈來守護星球上那片安寧靜謐的萬家燈火!
另外……變形後變得更帥那是肯定的,不過絕對不要忽視華麗外表下的恐怖威力!
在戰場上把自己提升到10級,獲得新手指導員的認可,你就可以激活機甲的變形模組,15級時,你又可以擁有第二個變形模組!

這些還不夠不夠,只有愈發努力才能獲得更加高級的能力,變形成不同類型不同威力方式的超級兵器,不斷獲得更高級的變形模組吧,擁有最豐富的駕駛技術與最先進的種類機甲——這可是銀河系所有機甲戰士的夢想!

遊戲特色

百款機甲 真實再現

越野車?坦克?直升機戰鬥機?戰火紛飛的時刻,選擇一款適合自己的機甲,是你名揚天下的關鍵!越野車,輕便小巧;坦克,穩健防禦;直升機,助力攻擊;戰鬥機,橫行天下…… 不用懷疑,百款機甲真實再現,任你挑選!

變形樂趣 完美體驗

你玩過會“變”的遊戲嗎?不不不,不是帽子樣式變了,也不是衣服顏色變了,而是全變了!從笨拙的地上金剛,變成靈敏的沖天戰機,神奇的是你竟然可以觀察它一步一步的變形過程,完美體驗其中的樂趣!

金字招牌 傾力打造

作為中國領先的網際網路技術公司,網易,在原創網路遊戲的研發、運營方面有著獨特的經驗。數百人的資深團隊、斥資千萬傾力研發,強悍的百變3D虛擬引擎打造出2174年巨型鋼鐵變形機甲,邀你共賞!

“鋼”鐵銅人 激戰星球

史無前例的戰爭,爆發於公元2171年9月,兩大人類國家——地球聯邦和星際同盟共同點燃星際戰火!龐大的編年史為你講述一個又一個激戰故事。保衛家園,縱橫宇宙,探索未來世界,每一個熱血戰場都需要你的加入!

百變通史

序言

遊戲畫面遊戲畫面
星際大戰,是人類歷史上的第一場星系戰爭。
這場史無前例的戰爭,爆發於公元2171年9月*。捲入這場戰爭的總共有近億人口,到目前為止,戰爭已經經歷了4年,並且尚未有結束的跡象。 本文描述的是2010年至2171年這一百六十年間的歷史,其中將著重介紹星際大戰爆發前二十年的歷史,希望有助於各位讀者更深入的了解大戰爆發的原因。
*註:關於戰爭的開始時間,史學界有諸多觀點,有人認為戰爭其實早在2150年黑色星期二降臨時就已經爆發了,也有人認為戰爭爆發於2151年的血腥騷亂,還有人把星際同盟和平使團被襲的2170年5月作為戰爭開始的日子,這裡採用的是第一場戰鬥爆發的日期。 *附:關於機甲的發展史,有興趣的讀者可以到這裡看看——機甲發展

浩劫臨近

公元2010年—公元2029年:

2011:12月,遠東共和國收復離島完成統一,經濟再次進入高速發展期。
2013:遠東共和國成為世界第二大經濟體。
2020:能源價格高漲,尋找新能源的浪潮再次席捲全球。遠東共和國除了在傳統能源領域加大研究力度外,也開始將太空列入潛在的能源供應地。
2023:遠東共和國的第一個太空站升空。
2027:遠東共和國5名太空人首次登入月球,承載這次任務的小型空天飛船標誌著遠東共和國開始扮演航天科技領頭羊的角色。

公元2030年—公元2049年:

2030:按年GDP總量來算,遠東共和國成為世界第一經濟大國。
2046:大規模恆星風暴爆發,太空中的各種太空飛行器受到波及。該事件促使全球加快了空間技術的研究。
2046:遠東共和國在保持太空探索的同時,將能源政策的重心轉移到挖掘傳統能源的潛力上,他們的主要研究對象是核能。
2049:電能無線傳輸技術得到普及。同年底,吸收能力更高的新型太陽能電池板研製成功。太陽能利用進入新的階段。

公元2050年—公元2069年:

2053:遠東共和國人均收入按購買力計算躍居世界第五,國家GDP總量按購買力折算後占全球總量的1/3。
2061:全球掀起了新一輪的太空探索熱,這次的主角則是永久性基地,而月球則是首選地點,遠東共和國是首先在月球建設永久性基地的兩個國家之一。
2066:3月,遠東共和國研製成功單機功率100萬千瓦的核反應堆,能源危機有了解決的希望,大型太空飛行器的開發也成為了可能。
2066:11月,全球第一個以收集太陽能為目的的實驗衛星從大西洋某個小島上發射升空。

公元2070年—公元2089年:

2070:遠東共和國人均GDP達到4.1萬,躍居世界第一。該國的機甲研製項目啟動。
2074:遠東共和國核動力宇宙飛船問世,並實現光速飛行。
2079:能源組織OPEC宣布全球原油儲量僅夠20年之用,而核能研究又陷入瓶頸,第八次能源危機爆發,全球經濟受到重創,各國紛紛加緊開發新能源。
2080:新能源開發合作組織(Organization of New Energy Development Cooperation,簡稱ONEDC)成立,遠東共和國是會員國之一。ONEDC將太陽能開發列為首要目標,並成立了新太陽能研究小組。
2082:ONEDC的聯合太空特遣隊進入太空,開始在金星附近籌建大型的太陽能電池陣列,並在月球建設電能轉接基地。
2083:遠東共和國開始火星基地建設,其他國家緊隨其後。
2089:遠東共和國的月球基地建成,第一批星際移民進駐,其他國家的基地也相繼完工。
2089:10月,為了應對太空探索的不可預測性,遠東共和國各成立了新的研究小組,致力於研究用於保護太空人的機甲。其他幾個世界大國則集中力量,希望能在智慧型機器人領域取得突破。

公元2090年—公元2109年:

2091:金星太陽能電池陣列完工,電能開始輸送到地球,占當年全球發電量的0.03%,世界經濟再次進入高速發展期。遠東共和國開始土星基地的建設。
2092:第一款實用型機甲在遠東共和國的土星基地建設中投入試用。
2100:遠東共和國火星基地建成。機甲科技開始進入民用領域。
2105:全球移民外星的人口已經達到2億。占全世界總人口的2%左右。其中、遠東共和國移民有3000萬。
2109:現有技術對太陽能的吸收利用率已達到最大上限,如果沒有新的途徑,能源危機將再次困擾全球。
2110:因研究進展緩慢,ONEDC重組了太陽能研究小組,並提出了“新太陽能計畫”。
2110:8月,最新數據表明,地球可開採的鈾礦所剩無幾。為此,各國加緊了在外星的探索行動,並建立了更多的外星基地,觸角逐步觸伸到太陽系外。

公元2110年—公元2129年:

2116:在柯伊伯帶的遠東共和國遠征隊傳回的訊息,大大緩解了世界各國焦慮的心情。傳回的訊息說,在這個以某種未知結晶體為主要形態的小行星帶上,蘊藏著大量更為穩定高效的核物質。
2118:遠東共和國接收到第一份新核物質樣本,並將一部分提供給了ONEDC。
2119:ONEDC宣布“新太陽能計畫”已經啟動。
2123:在新核物質開採順利的情況下,遠東共和國新核能開發項目啟動,主要目標是核反應堆小型化和億千瓦級超大功率核反應堆。
2128:“新太陽能計畫”完成理論研究,進入可行性論證階段。

公元2130年—公元2149年

2132:在地球圈太空科技論壇開幕式上,“新太陽能計畫”的負責人洛基博士,提出了加速利用太陽能的“珥射線計畫”——“新太陽能計畫”升級版本。該計畫利用射線發生裝置刺激太陽外層向目標方向輻射更多熱能,由空間站的接收陣列吸收這些熱能並進行轉化存儲,最終使得太陽輻射的發散能源集中化,可以被人類最大限度的利用。由於這個構想如果成功,將“徹底”解決人類的能源危機,因此該計畫引起全球關注,ONEDC最終決定中止新太陽能計畫,直接進入“珥射線計畫”的可行性論證。

2136:在“珥射線計畫”論證過程中,不斷有科學家對計畫中最關鍵的步驟——人為刺激太陽以讓其釋放更多能量——提出質疑,計畫因此在世界各國引發爭論,一派認為安全問題可以解決,且計畫一旦成功將徹底解決能源問題;而另一派認為外部刺激是有違自然規律的,會引發災難。雙方觀點對立,論戰持續了幾年。

2138:更為安全的小型核裝置在遠東共和國問世,同時該國宣布退出ONEDC主導的“珥射線計畫”。
2139:ONEDC召集的、由近百個國家組成的“珥射線計畫”經過3年的論證和實驗,在爭議聲中正式立項。
2143:遠東共和國超大功率核反應堆投產,單機理論最大功率可達1.3億千瓦。
2146:“珥射線計畫”竣工,太陽提供的能量源源不斷的輸入地球和太空基地,這些能源被稱作“新太陽能”。有了廉價能源做後盾,地球科技得到飛躍,各種利用“新太陽能”的新型產品面世。
2147:遠東共和國小型的核反應堆已經套用到機甲製造,第一艘巨型的星際太空梭也已下線,可以一次性將幾千全副武裝的特遣隊送入太空。
2149:太陽的異常活動頻繁起來,太陽能接收陣列卻頻繁出現故障。但“珥射線計畫”倡議人和主持者洛基博士卻沒有對這些危險信號採取應對措施,公眾也毫不知情。
2149:8月,洛基博士因病辭去“珥射線計畫”主管工作,後與家人遷居外星,下落不明。

黑暗年代

公元2150年—公元2151年:

2150年的第一個星期二,人們還沉浸在新年的喜悅氣氛中,災難降臨了。
太陽發生異變,“珥射線計畫”中的太陽能接收陣列出現嚴重故障並爆炸。強大的太陽輻射和熱能在太空中肆虐,太陽系內到處是高溫和巨大的火球雨,地球的大西洋兩岸被火球雨襲擊,巨大海嘯和漫長的雨季使土地被淹。海平面上升後的地表只占地球的不到5%,僅存的大陸是由原遠東中西部和中亞高原構成,其中遠東共和國西部的大片陸地得以保存,倖存者中絕大多數為生活於此的當地人。氣候迅速惡化,倖存者陸續逃到遠東共和國的中西部,這裡有大量的軍事基地和研究所,成為了這些倖存者最好的避難所。這人類歷史上最黑暗的一天被稱為“黑色星期二”。
災後世界處於無政府主義狀態。一年來暗無天日的生活讓倖存者們苦不堪言,憤怒和痛苦更使人失去理智!曾經支持 “珥射線計畫”的人被認為是“罪魁禍首”,成為泄憤的對象,局勢很快失控。很多無辜者也遭到惡意迫害。血腥的騷亂在全世界大部分的避難所內蔓延著,人們的生命財產安全得不到任何保障。
新一輪的熱輻射中斷了血腥的騷亂,被迫害者開始準備逃離地球,到太空中尋找生機,否則,一旦熱輻射停止,新的迫害可能接踵而至,到時誰能活下去都是未知數。這些人聯合了一批軍人,奪取了幾十艘遠東共和國的空天飛船,並開始存儲食物和水,一些科技成果甚至包括一套完整的機甲生產線也被搬到了飛船中。2151年10月,第一艘星際太空梭駛離地球,逃亡者開始了長達1年之久的遠程遷徙。還有相當一部分的倖存者則決定留下來。這些留守的人中,大部分躲在各大避難所內,另一些則分散在其他陸地上。
公元2152年—公元2160年:

“黑色星期二”後的幾年裡,太陽異動仍然間歇性發生。可生存區域越來越小,人們越來越集中在幾個大型地下避難所中勉強度日,人口持續降低,與太空的往來也中止了。8年後的2159年,太陽活動才恢復正常,地球的生態也有了復甦跡象。
留在地球的倖存者走出避難所,開始了互助自救、重建家園的活動。與隔斷往來多年的空間站和宇宙基地的聯繫也得以恢復。此時傳統的國家概念早已不復存在,在政治家們的主導下,占絕對多數的遠東共和國國民聯合其他國家及各個行星基地內的倖存者,於2160年1月建立了新國家“地球聯邦”,國土包含地球及太陽系的各宇宙基地。幸運的是,在保留下來的軍事基地及科研實驗室的中,發現了完整的機甲科技,變形機甲生產線迅速恢復,變形機甲再一次出現在社會的各個角落。在此基礎上,重建得以迅速展開。
地球聯邦利用僅存的幾十艘遠東共和國空天飛船為藍本,建設巨型星際戰艦作為首都,並命名為“太空堡壘”。太空堡壘的興建,動用了國家2/3的變形機甲,到2167年方才竣工,歷時整整7年。“堡壘”之名名副其實,繁華的城市在鋼鐵巨艦中有序運轉。一旦地球出現異常,全世界的居民可以迅速搭載飛行工具進入太空堡壘,短時間內遷向宇宙。
另一方面,從2151年10月開始逃亡的倖存者,經歷了長達一年多的悲劇遷徙,陸續抵達了太陽系外的比鄰星系邊緣的一個陌生星球——希望之星,這裡有適宜人類生存的空氣和水,也有各種奇怪的動植物,而與人類相似的高智慧生物還沒有出現。此時活下來的人還不到當初出逃倖存者的十分之一。
由於準備比較充分,這些遠離地球的逃亡者迅速投入到建設家園的行動中。科學家們恢復了機甲生產線,在機甲引擎的轟鳴聲中,這個無名的星球很快就面貌一新。逃亡者們在荒蠻的星球上,建立了高度發達的城市,重建了地球上所擁有的全部工業,並迅速進入了太空時代。宇宙基地建立起來,人類文明以這個星球為中心,在太陽系外的比鄰星系外緣星球完成了翻版。2158年逃亡者們建立起自己的國家——星際同盟。同盟國國民希望能在此傳承人類文明,所以無名星球被命名為希望之星。國家的首都為“星空之城”,那是個美麗璀璨的城市。人類文明於是在新國家中衍生。

戰前陰雲

在星際同盟滿懷信心的時候,造物主又一次與人類開了個玩笑。星際同盟繁衍到第三代時人口出生率急速下降。雖然基因技術頗為發達,科學家們用了各種高科技手段來彌補,仍然無法控制不斷下降的人口出生率。基金分析的結果另人絕望:大逃亡中宇宙波的輻射和超越光速的長途遷徙使大多數同盟國國民的基因結構發生異變,除非能回地球找到“立方體”,否則問題將無法解決。那場令人心有餘悸的大逃亡已過去十幾年,如今不得不回到地球尋找拯救種族的良方。同盟在經歷了思想掙扎和激烈辯論後,終於還是在2170年4月派出和平使者團前往地球,爭取和聯邦盡釋前嫌取共享“立方體”。但使團還是遭到冷遇,地球聯邦態度強硬,談判困難重重。
“立方體”是20世紀中期墜落到地球上的一些外形物體,當時沒人知道它的來歷和用途,“立方體”這一名字也是來源於其外形。那時各大強國手中都有數量不等的“立方體”,這是國家的最高機密之一。直到21世紀中葉之後,“立方體”的存在才公布於世。偶然機會中,民間科學家發現了一些“立方體”的特質,這個謎一樣的“東西”才再次引起人們的注意。可惜到現在人們還是無法確定“立方體”到底是什麼。有人說它是生命體,因為有確鑿證據證明“立方體”內部存在大量生命源;也有人說它是一台超級計算機,因為科學家已經通過“立方體”解決了很多懸而未決的難題,這隻有超級計算機能做到;更有人說這是一個載體,承載了包含生物學、醫學、物理學等學科中大量的理論研究成果,因為諾貝爾醫學獎的得主,愛滋病、伊波拉病毒的攻克者都曾申明自己從“立方體”那獲得了啟示。當然,目前最可信的觀點則是三種看法的綜合,即“立方體”要么是一種機械生命體,或者是一台生物電腦,而其大腦(電腦?)中記錄的科技是人類前所未見的。
黑色星期二後,遠東共和國西部的“神舟”基地中發現了目前唯一倖存的“立方體”。長達二十年之久的浩劫使大量生物物種就此絕跡,很多科技成果被毀。地球聯邦研究了“立方體”,利用保存下來的滅絕生物基因樣本重造新物種。照這種研究進展,終有一天滅絕物種能夠重新誕生,“立方體”於是被寄予厚望,這一研究也被冠名為“女媧工程”。
事實上,地球聯邦拒絕星際同盟介入“立方體”研究的原因,歷史因素和民眾情緒只占很小的一部分,畢竟“黑色星期二”已過去了十多年,時間總會慢慢撫平傷口。更重要的原因是,聯邦一樣受到輻射的影響,生育率比星際同盟高不了多少。而僅存的“立方體”正是地球聯邦復興的唯一希望。如此重要的資源,在雙方分隔了這么久,信任根本無從談起的情況下,就算沒有歷史積怨,聯邦也不可能讓同盟介入。
同盟對談判有著足夠的耐心。但事態發展總是不盡如人意,2170年5月7日的談判過程中,1名聯邦軍士兵闖入會場,襲擊同盟和平使團,使團團員8人全體罹難。這一事件使得同盟民間的敵對情緒高漲,一些同盟的激進分子開始活躍,在柯伊伯帶和聯邦軍人發生多次衝突。聯邦就安全疏忽向同盟鄭重道歉。不幸的是,在同盟派出專員接收罹難者遺體時,又一名狂熱分子以炸彈襲擊會場,接收專員兩人被炸傷。事態終於不可控制,民間的敵對情緒漲到極點,兩國政府也關閉了外交談判之門。雙方激進分子相互襲擊,兩國政府的禁令也無法扭轉事態,混亂開始。

尾聲

星際同盟最終沒有從地球聯邦那兒得到滿意的答覆,一些別有用心的人乘機挑唆。終於,星際同盟於公元2171年9月向地球聯邦宣戰!史學家稱這場戰爭為“星際大戰”。機甲科技的登峰造極,新式變形機甲以其強大的戰鬥力、良好的駕駛艙保護和便捷的適應性而成為戰爭的主角。
公元2171年9月,經過三個月的策劃準備,星際同盟在宣戰的同時,同盟軍多支特遣隊多路分進,對地球聯邦領地發起了代號為“風暴突襲”的閃電戰。兩國正規部隊的第一次戰鬥在太陽系外的柯伊伯帶打響,星際大戰正式開始。地球聯邦由於決策失誤,將大量軍隊部署在柯伊伯帶,在戰爭初期,聯邦軍在柯伊伯帶被佯攻的同盟軍牽制,而聯邦其他領地的守軍,在另外幾路同盟軍特遣隊的凌厲攻勢下幾乎全軍覆沒,所以地球聯邦初期幾乎喪失了從火星到柯伊伯帶的所有領地。
不過地球聯邦畢竟國力強於星際同盟,在短暫的混亂後很快就組織了反攻。於是,駕駛著能夠變形為交通工具形態的機甲,兩國戰士一批批奔赴前線,兩國的空間站、新兵基地里,到處閃耀著變形機甲的金屬光輝。戰爭的年代全面到來……

科技範圍

遊戲畫面遊戲畫面

科技是第一生產力——人類近代史上某位名人這么說。

14世紀,當達文西為載人飛行器設計圖畫下第一筆的時候,人類從猿猴到直立行走到冷兵器時代,仿佛沉寂了數萬年的雄獅一夜之間醒了,科技以異乎尋常的速度突飛猛進,文藝復興、工業革命、無線電技術、核子武器,從此一發不可收拾,21世紀電子計算機、雷射捕捉儀、微中子傳導、反物質兵器、超光速飛行、逆向空間跳躍、智慧型機器人、變形機甲等等等先進科技層出不窮。
22世紀初,人類把滿滿的信心一起帶上太空船,以驕傲的姿態把殖民地擴展到整個太陽系,並向外太空的比鄰星系進發,駕駛變形機甲小心翼翼探索著兩大星系間漂浮著冰與塵、飛行著光速隕石的柯伊伯帶。
從顫抖著雙足、佝僂行走的猿猴到駕駛高達7層樓的變形機甲,倘若把這800年的科技史放在人類萬年文明史上,甚至追溯到百萬年前猿猴的時代,可謂滄海一粟,或者僅僅是轉瞬之間,宇宙角度俯瞰小小地球上黴菌般生存的渺小人類剎那間蔓延到整個太陽系,這種速度只能用“不可思議”來形容。
繪製於14世紀、陳列在博物館裡的達文西畫像被誇克雷射剝離技術層層透析,人們驚奇地發現,畫像圖層間精心繪製有一方閃爍著金屬光芒的奇異石頭——“立方體”。
20世紀末解密的二戰時期資料顯示:美國“第51州”保存著數塊“立方體”,全世界最優秀的天才科學家都為其而來,廢寢忘食、夜以繼日地研究,其中最為出名的就是愛因斯坦,他們在戰爭的壓力下創造出人類有史以來第一種超級兵器“核子彈”。
21世紀,人類永遠不會忘記諸多諾貝爾獎得主、攻克愛滋病、伊波拉病毒等絕症的醫生、光電子物理學創新理論提出者、超光速引擎製造者等等人類各年代最聰明的科學家們在電視上謙遜地聲明:自己是從“立方體”那兒獲得的靈感與啟發。
直到2174年的今天,人類依然無法為“立方體”下一個準確的定義,沒人清楚它的來龍去脈,甚至連“立方體”這一名字也是源於其外形,它有煥發著金屬光澤的表面,內部卻顯示蘊涵著大量生命源泉,同時擁有無法估算其上限的超級運算能力,以及存儲著浩如煙海卻晦澀到連天才科學家們都難以解讀的神秘科技資料。
然而無法否認的一點是:“立方體”與“變形機甲”之間有著某種無法解釋的契合力。擁有人形與車形兩種形態的“變形機甲”是最適合人類探索宇宙的工具,2174年的今天,還有誰對月球上狂轟濫炸的隕石雨記憶猶新?還有誰對金星硫磺大氣層那帶著火焰的閃電心驚膽戰?還有誰在火星上一失足跌入無窮無盡的外星古文明深淵?還有誰走入柯伊伯帶那冰與塵的世界要每時每刻提心弔膽、如履薄冰?
這一切都得歸功於變形機甲,龐大宛若樓房的身軀代表力量,卻有一雙靈巧不輸於親手操作的機械手,遭遇危機時能夠迅速變成車形逃逸,人類開始能夠對外星球危機四伏的環境報以輕蔑的微笑,甚至於組成運動團專門尋求有驚無險的外星險惡環境刺激挑戰賽,對更加遙遠的宇宙外域,安坐在駕駛艙內的人類更加自信。
但是,把這種科技帶來的福祉迅速運用到戰爭上是人類的本能,駕駛著強力武裝變形機甲相互爭奪、相互廝殺,試圖滿足無窮無盡的欲望,22世紀,史無前例的災難“黑色星期二”發生後,人類逃亡者與倖存者分別在比鄰星系建立“星際同盟”、在地球本部重建“地球聯邦”,面對原始資源枯竭的巨大瓶頸,把希望全部寄托在“立方體”上又無法相信對方的人類只能選擇手足相殘的戰爭。 一衣帶水的銀河系,頓成變形機甲龐大身軀相互廝殺的戰場,人類科技最精華的結晶碰撞在一起,裂成碎片,只為維護整個種族的延續。

戰爭地帶

遊戲畫面遊戲畫面

星際同盟領地——小行星基地

同盟國在希望之星附近的小行星帶上,發現了適合的能源,因此在許多小行星上建立了的礦場。這裡蘊藏著豐富的類可燃冰資源 在同盟國成立之初為星空之城等的建設提供了主要的能源。
戰爭爆發後這裡成為重要前哨戰和補給站。由於戰事蔓延,同盟軍大量兵力投入前線,小行星帶上的戰備配給不足,同盟軍只只保留了小行星帶主基地——一個建立在最大小行星上的軍事基地——內配備了一支小分隊,因此這裡也成為地球聯邦特種兵和星際海盜騷擾的目標。
主要區域:
流星平原:各種墜落的隕石、飛行器遍布平原各地,流星平原因此得名。
水晶河床:一個狹長的地帶,緊鄰水晶河。
灰燼高地:小行星上的熔岩噴發後形成的荒涼地帶。

特色場景:
補給基地:這裡本來是星際貿易公司能源中轉站,後來被改為軍用,成為了支援前線的多功能補給基地。同盟軍為此加強了防禦。
炮台和圍牆:因最近小行星上的局勢惡化而增加的防禦措施,不過戒備級別相對前線來說還是很低級的。
飛船殘骸:在不久前墜毀在了小行星上,目前情報科已經確認,飛船屬於地球聯邦聯邦軍的,這是一個不尋常的現象,至少,聯邦軍還從未如此深入到同盟軍的勢力範圍內。

存在勢力:
聯邦軍機器人:本是運往星核熔岩參加絕密行動的,但一艘飛船因事故而墜毀,這些機器人於是失控並散布在小行星基地各部。其中部分後來被修改了程式,瘋狂的進攻金屬甬道的同盟軍守衛。
聯邦軍機甲:墜毀的運輸船中的倖存者,就是他們後來修改了機器人的程式。

星際同盟領地——星際荒漠

遊戲畫面遊戲畫面

比鄰星系外緣的一顆沙漠行星,水源稀少,白天溫度極高,夜間溫度又極低。

逃亡者定居希望之星後,為了防禦地球聯邦在此建立了前哨基地,後因環境惡劣,同盟國曾一度準備放棄該地。但戰爭爆發後,星際荒漠的中轉站作用愈發明顯。然而,當同盟國再次關注此地時,卻發現該沙漠中已出現大量的聯邦聯邦軍和神曲分子,因此無論環境多么惡劣,同盟軍的士兵都必須深入這裡,重新武裝同盟國基地,並將這個不明勢力的據點拔除。
主要區域:
疾風沙原:荒漠中最大的區域,不是颳起的狂風會讓整個沙原瀰漫著漫天黃沙。
疾風綠洲:疾風沙原附近的小綠洲,是本地的唯一水源。
埋骨之地:各種大大小小的生物骸骨遍布其中,據記載,在人類達到這裡之初,這裡曾經生活著一些土著生物,但隨著人類活動的增多,如今已經看不到這些生物的蹤跡了。

特色場景:
儲水塔:沙漠基地中最重要的設施,儲存了基地所需的用水。
同盟軍基地:很早之前就是同盟軍的地基,曾荒廢,星際大戰後再次啟用。
審判者組織營地:審判者在發掘此地存在聯邦的軍人和神曲分子後,也緊隨同盟軍回到了這裡,並建立了一個小型的基地。

存在勢力:
聯邦軍機甲:這些聯邦軍機甲帶著秘密的目的來到星球上,四處掃蕩,對過往的同盟國國民發起攻擊。
神曲組織成員:神曲組織成員在這個環境惡劣的星球數量不多,曾和駐守的同盟軍以及入侵的聯邦軍發生過多次的交鋒,意圖不明。
審判者:同盟軍的盟友,民間組織的協防力量。

星際同盟領地——星核熔岩

小行星帶內的熔岩行星,擁有豐富的地熱能源。同盟國在此建立了提取地熱能源的大型實驗室和工廠,工廠建立時也同時駐守了 一支防範星際海盜的同盟軍分隊,火力強大。。
星際大戰爆發後,同盟軍大量抽調各地駐防部隊奔赴前線,小行星帶的駐軍也在抽調之列。星核熔岩的防禦被削弱後,這裡的能源工廠成為星際海盜獲取能源的最佳場所。與此同時,為了對同盟在柯伊伯帶發動的攻擊進行以牙還牙的報復,聯邦聯邦軍的先遣隊也開始在此活動。同盟軍的守備隊壓力巨大。
主要區域:
熔 爐 谷:位於星核熔岩的入口處,常年溫度都在100攝氏度以上。
火神禁地:這裡每隔一段時間就會出現一次熔岩噴發,如果不藉助機甲,人類更本無法在這裡生存,審判者的營地就建在這裡。
中央工場:地熱工場的核心區域,地熱能在此被收集起來。
烈焰群島:炙熱的岩漿將本地分割成一個岩漿中的群島,入侵本地的聯邦軍指揮官就在這裡遙控指揮各類攻擊行動。

特色場景:
能量收集器:星核熔岩內最多的機器,安裝與每個熔岩洞口,或者矗立與地表,用於收集巨大的地熱能源。
輸送管道:地熱輸送管道,是本地最多的人工建築。
能源加工廠:能量收集器收集來的能源被送到工廠進行加工,就成為各種形態的能源形式,如電能、熱能以及其他如高能壓縮蒸汽、活躍帶電負離子等副產品,並貯存起來。

存在勢力:
聯邦軍機甲:作為對同盟軍在柯伊伯帶活動的一種報復行動,聯邦軍也派出了特種部隊,對星核熔岩的同盟軍進行騷擾,但他們的目標可能並不只是簡單的報復行動,而且他們也並沒有建立自己的據點,似乎並不想在此久駐。
神曲組織成員:神曲組織成員不知出於什麼目的來到這個星際同盟的能源工廠,這次神曲派出的人手之多對於神曲組織來說是前所未有的,對於這種在星際同盟地盤上撒野的挑釁行為,同盟軍是絕不會容忍的。
審 判 者:同盟軍的盟友。

地球聯邦領地——奧林匹斯山脈

地球聯邦領土,坐落在火星上,太陽系中最著名的山脈。山脈中有條大峽谷,浩劫前著名的人類研究所——火星研究所就在這峽谷的地下。各國曾在此建立了很多後勤保障設定,曾經是個重要的人類太空基地。
黑色星期二後,這裡的地面建築被毀壞殆盡,但地底下的火星研究所幾乎沒有受到什麼破壞。之後火星研究所成了火星避難所,而且還保留了一部分立方體的研究資料。因此火星避難所也成為星際同盟和神曲的重要目標,而要想進入火星避難所,就必須控制奧林匹斯山脈。為此聯邦軍加強了當地的防衛,至公會也派遣了不少成員來到這裡,協助聯邦軍保衛山脈。
主要區域:
哈迪斯峽谷:這個峽谷最早是在人類登入火星後,被發現者以本民族神話中的冥王之名命名的。的確,以當時的技術來說,這裡就是人類的死亡禁地
普羅米修斯峽谷:奧林匹斯山脈的發現者以西方神話中的火神來命名此地,可見其溫度之高。
黃昏大道:這是奧林匹斯山脈里相對來說寬敞筆直的一個地方了,猶如神話中眾神的黃昏之路。

特色場景:
飛行器殘骸:這裡是星際大戰中的首批戰場,大量戰爭痕跡還沒有被自然和時間的洪流淹沒,大量的飛行器殘骸至今還在向人們展示當年戰鬥的激烈程度。
殘破建築:原來火星研究所地面設施,黑色星期二中被毀,現如今只有一些殘垣斷壁,聯邦軍的巡邏兵偶爾會在這些地方歇歇腳。
至公會基地:一個開放式的小型基地,配備有炮台。

存在勢力:
聯邦軍機器人:原屬於聯邦軍的機器人,後被潛入聯邦軍內部的敵對分子偷偷部署到了奧林匹斯山脈。聯邦軍要阻止敵人的圖謀就必須先解決這批機器人。
聯邦軍機甲:潛伏在聯邦軍內部的敵方間諜,就是他們將機器人部署到了奧林匹斯山脈的,至於他們是不是同盟軍軍人暫時還不清楚。
至公會成員:這個民間右翼組織為了鞏固奧林匹斯山脈的防務而來,是當地聯邦軍不可或缺的助手。

地球聯邦領地——柯伊伯帶

地球聯邦領土,是太陽系外的冰和氣體地帶,新型核能礦藏就是在這裡被發現的。

這個寒冷荒涼的藍色小行星帶在太陽系邊界,在聯邦成立後的很長時間裡,只有地球礦業集團的採礦車才會光顧。此外,星際海盜在本地也十分活躍,傳說神曲組織的總部就在柯伊伯帶的某個小行星上。星際大戰爆發後,這裡成了星際同盟的進攻前線。
柯伊伯帶戰略位置非常重要,即是太陽系的門戶,進可攻擊比鄰星系的沙漠星球,退可據守天王星和海王星,且本地又是聯邦重要的能源礦場,是以經常受到星際海盜的騷擾。星際大戰爆發後,星際同盟派出艦隊擺出攻擊柯伊伯帶的姿勢,從而吸引了聯邦大部分主力,這是聯邦在大戰開始時一系列失利的開始。此後,聯邦逐步強化此地的戰備。
主要區域:
柯斯特冰原:這是聯邦軍駐軍基地外最大的一個平原
礦物儲藏區:地球礦業集團的倉庫,用於存放採集回來的晶石礦。最近同盟軍的入侵已經危及到倉庫內礦產的安全。
冰封走廊:一條長形走廊,走廊盡頭有聯邦政府部署的定點傳送裝置。

特色場景:
聯邦軍基地:聯邦軍的駐地,大戰前是礦業集團的礦場辦公區,大戰爆發後被軍方徵用。
倉 庫:柯伊伯帶的開發史可以追述到黑色星期二前,當時的遠東大國就是在此地發現了新能源。後來地球礦業集團在此開採新核能源,建有不少礦物倉庫。
礦物粉碎機:地球礦業集團的採礦裝置,部分在戰爭中被毀,其餘還照常運作。
冰 川:各種礦物與氣體凝結成的冰川散發這有藍色的光,冰冷,陡峭。
冰 原:相對較為平坦的地面,也有厚厚的一層冰塊,堅硬而厚實。

存在勢力:
同盟軍軍人:同盟軍派往在本地的士兵不少,並且在柯伊伯帶內另一個小行星上建立了一個基地(在遊戲地圖上看不到)。而那些留下來的同盟軍機甲,則散布在聯邦軍基地外圍,伺機偷襲。
神曲組織成員:這些狂熱的星際海盜在此地的活動,但目的不明。
至公會成員:這些狂熱分子反常的沒有和聯邦軍保持密切的接觸,而是神神秘秘的忙活著什麼。不過作為盟友,至公會成員和聯邦軍還是經常相互協助進行防禦的。

地球聯邦領地——火星避難所

地球聯邦領土,浩劫前人類最大的研究所之一,災後成為最大的人類避難所,也是研究”立方體”的兩大中心之一。
當災難發生後,難民們首次進入研究所時,從建築外表來看大爆炸對這裡的幾乎沒有什麼影響,但其內部卻一片狼藉,且所有的科研人員已經不見蹤影,看樣子應該是遭受過人為的洗劫。此後大部分地球外的難民們都來到這裡,躲避太陽系內隨處可見的輻射。
聯邦公民災後對地球進行的重建中,所利用的部分科技來源於火星避難所,可見其在人類科技中的地位。大戰爆發後,地球聯邦大幅加強了火星避難所的防衛,並成功的擊退了星際同盟的進犯,所以這裡在戰爭爆發後很長一段時間裡都處於和平狀態,是地球聯邦除太空堡壘外最為安全的地方。不過如今形勢在悄然改變中,同盟軍已經分批潛入,神曲組織成員來到了這裡,情況不容樂觀。
主要區域:
避難室:當初難民們就是在這幾個巨大的避難室內,躲避恐怖的輻射的,這種生活持續了近10年。
防衛中心:作為當時最重要的研究所,防衛中心是最基本的配置。
軍需庫:在災前,火星研究所的防衛是十分堅固的,這需要一支強大的軍隊,而軍需庫就是當時存放武器彈藥的地方。
物資中心:火星研究所用於存放各種研究材料的倉庫。
格納庫:地球聯邦成立後,將此地改建成了軍方機甲倉庫。
控制中心:整個火星研究所的控制中心,是研究所運轉的中樞。
檔案室:這裡存儲了各種研究數據與成果,其信息量據說使用當前最先進的電腦也要清

特色場景:
聯邦軍基地所:星際大戰爆發後,聯邦軍在避難所內建立了指揮所,並將但因駐軍較少,而失去了對避難所內大部分場地的控制權。
倉 庫:由於這裡曾是且現在還是重要的研究所,因此避難所內有存放各種物資的倉庫,其中一些用於存放研究物資器材,另外一些則主要用於存儲軍用物資。
科研設備:避難所里還有大量的研究器材和計算機。

存在勢力:
同盟軍機甲:這些同盟軍士兵明顯是衝著火星避難所內的”立方體”資料而來的。
神曲組織成員:恐怖分子似乎是衝著學院派而來的,這是神曲組織成員第一次將矛頭對準了星際同盟和地球聯邦之外的人。
至公會成員:這些狂熱分子反常的沒有和聯邦軍保持密切接觸,而是神神秘秘的忙活著什麼。不過作為盟友,至公會成員還是不是的幫助聯邦軍進行防禦的。
學院派成員:顯然,這些神秘的科學家是得到了聯邦政府的同意而來到這裡的,這就是為什麼他們能在這裡建立基地的原因。他們的目的就更明顯了,在聯邦政府對立方體的研究陷入困境的時候,他們能求助的也只有學院派了。

爭奪中的領土——衛星前哨

地球聯邦領土,浩劫前人類最大的研究所之一,災後成為最大的人類避難所,也是研究”立方體”的兩大中心之一。
當災難發生後,難民們首次進入研究所時,從建築外表來看大爆炸對這裡的幾乎沒有什麼影響,但其內部卻一片狼藉,且所有的科研人員已經不見蹤影,看樣子應該是遭受過人為的洗劫。此後大部分地球外的難民們都來到這裡,躲避太陽系內隨處可見的輻射。
聯邦公民災後對地球進行的重建中,所利用的部分科技來源於火星避難所,可見其在人類科技中的地位。大戰爆發後,地球聯邦大幅加強了火星避難所的防衛,並成功的擊退了星際同盟的進犯,所以這裡在戰爭爆發後很長一段時間裡都處於和平狀態,是地球聯邦除太空堡壘外最為安全的地方。不過如今形勢在悄然改變中,同盟軍已經分批潛入,神曲組織成員來到了這裡,情況不容樂觀。
主要區域:
聯邦軍基地:位於衛星的一側,原本是衛星的兩個觀測站之一,聯邦軍退守此地後,增加了大量的防禦工事。
同盟軍基地:位於衛星的另一側,原本是衛星的兩個觀測站之一,星際同盟最先就是從此地登入,並建立了前敵指揮所。
戰神之路和星之搖籃:本是連線衛星兩個觀測站的外部迴廊,在同盟軍入侵後,迴廊成了雙方的攻擊通道,交戰雙方都在本方控制區內部署了炮台,迴廊中部還有一些失去控制的要塞炮,任何一方一旦控制了這些要塞炮,就能在整個衛星上占據優勢。
定位室與動力室:這兩個平台是空間轉換儀的兩個不可或缺的部分,沒有他們,將無法啟動儀器,也不能對空間隧道進行目標定位。
空間隧道:位於衛星中心位置,是空間轉換儀的發射平台,因缺少兩個控制器而無法正常運作。

特色場景:
空間站:把這裡稱為衛星前哨實在不太貼切,實際上這裡就是一個巨大的,漂浮在太空中的空間站。

存在勢力:
聯邦軍軍人:為了奪回失去的坐標設定裝置,聯邦軍軍人一波一波的,不停的發起反擊。
同盟軍軍人:為了空間轉換儀,為了奪得動力啟動裝置,同盟軍至今仍然在不斷的衝鋒。

爭奪中的領土——風暴之眼

位於比鄰星系外圍的荒漠星球上,環境惡劣。

風暴之眼是星際荒漠的中心區域,常年處於風暴中,曾被喻為死亡地帶,因為幾乎沒有什麼生命能在此存活。說幾乎,是因為此處恰恰曾經生存繁衍著一些奇異的宇宙生物,適應性極高。大量的人類活動和破壞性的戰爭使得這種沒有天敵的生物幾乎絕跡,至少在地面人們是再也看不到它們了。
隨著星際大戰的持續,交戰的兩國都無法控制的讓戰爭演變成了對領土的爭奪,雙方都想壓縮對方的生存空間,所以星際荒漠雖然環境惡劣,星際同盟和地球聯邦還是在發生了激烈的衝突。具有諷刺意味的是,當生活在這荒漠星球上的神奇生物行將滅絕時,人們才發現它們或許能夠幫助人類在基因研究方面取得重大突破。也正因為如此,星際荒漠的爭奪更趨激烈。
這裡本是星際同盟的領地,地球聯邦在星際大戰爆發後的反擊中,成功的在此地站穩了腳跟,隨著均勢的確立,很多真空地帶倒成了不明組織的據點。

主要區域:
聯邦軍基地:地球聯邦在星際同盟攻擊間隙,開始了反擊,其中入侵荒漠星球就是其反擊行動之一。在進入風暴之眼後,聯邦軍迅速建立了自己的基地,作為進攻的堡壘。憑藉這個基地,聯邦軍在風暴之眼與同盟軍展開了激烈的戰鬥。
同盟軍基地:在開戰前,星際同盟在風暴之眼只部署了少量的軍人,這種情況一直持續到了聯邦軍的入侵。若非此地惡劣的氣候延緩了聯邦軍的行動,星際同盟很可能就會失去對風暴之眼的控制權。得到喘息之機的同盟軍開始了大規模布防,原來的兵站被建成了具有中等防禦度的前沿基地。
神曲組織營地:神曲份子不知何時在風暴之眼站穩了腳跟,他們在尖嘯峽谷建立了自己的營地。
學院派研究所:荒漠星球中的神奇生物也吸引了學院派的注意,為此他們特地在此建立了一個自己的小型研究所。 毀滅之眼和重生之眼:風暴之眼中最大的兩個風眼,劇烈的狂風既可以毀滅一切,同時又帶來新生的機會。
尖嘯峽谷:從毀滅和重生兩個風眼中掛出的狂風在這個小峽谷內交匯,巨大的摩擦聲連綿不絕。

特色場景:
風暴/揚塵:風暴之眼,顧名思義這裡是風暴的中心,在起風的時候天空灰濛濛的,能見度低,漫天揚塵。
動物殘骸:神秘生物的體積約為人的1/2,但數量很多,到處都有這樣的殘骸。

存在勢力:
聯邦軍軍人、同盟軍軍人:主要分布在雙方基地附近。兩國軍隊都想控制風暴之眼,從而可以自由的尋找當地那種神奇的生物。
神曲組織成員:恐怖分子們為了奪取學院派的研究成果而在此大肆活動,主要分布在學院派研究所附近。

爭奪中的領土——農業衛星平原

位於木星軌道內,一顆模擬地球生態的,主要用於農業生產的衛星。

黑色星期二後,因地球生態破壞嚴重,地球上的倖存者在浩劫後的最初一段時間裡建立農業衛星來提供食物。地球聯邦成立後,地球生態漸趨好轉,農業衛星的地位開始下降,在很長一段時間內,只有地球礦業集團的工作人員光顧這裡。
由於其靠近木星基地,進可攻,退可守,戰略位置十分重要,因此在星際大戰爆發後,星際同盟發動了代號為“風暴突襲”的計畫,閃電般的攻入衛星。可惜星際同盟最終沒能完全奪取衛星的控制權,現在該衛星已經成為雙方僵持的戰場之一,雙方的激進分子也來到這裡,使得局勢更加混亂。 成了不明組織的據點。
主要區域:
聯邦軍基地:地球聯邦軍在同盟軍的進攻下,退守溫室平原西區,並在西區建立了基地,以此抵禦同盟軍的進攻。
同盟軍基地:在攻入衛星後,同盟軍順利占領了溫室平原東區,在意圖一舉殲滅衛星上的聯邦軍失敗後,同盟軍在東區建立了軍事基地。
至公會營地:在得知聯邦軍衛星防衛部隊失利的情況下,至公會組織了一支小分隊前來支援聯邦軍,並在實驗高地上建立了自己的營地。
審判者營地:為了幫助同盟軍徹底清除衛星上的聯邦軍,審判者跟隨同盟軍來到了農業衛星。在至公會的小分隊達到衛星並建立基地後,審判者也在實驗高地建立了自己的營地,以削弱至公會對同盟一方的威脅。

特色場景:
太陽光反射器:通過一組組反射鏡,將陽光反射到衛星內部,促成植物的生長。而衛星則全天二十四小時,將陽光接受面對準了太陽。
種子催化器:外表與地球上的風車極為相識,實際上這是一台自給自足型儀器,風車所長生的電能為儀器底部的種子催化器提供能源。種子在催化器內通過放射性催化後,其生長周期將會大大縮短。
種苗培育器:植物種苗在木星軌道內很容易夭折,只有在這些培育器中才能存活。
種子銀行:位於溫室平原中心,原本是存放各種植物種子的倉庫,如今卻成為了戰爭雙方控制區的臨界點。
溫室:巨大的溫室將各種植物保護在一個恆溫的環境下。不過目前溫室中各種植物的已經減少了很多。現在,這裡也成為了星際同盟和地球聯邦的戰場。

存在勢力:
聯邦軍軍人、同盟軍軍人:雙方基地守軍。
至公會成員:分布在至公會基地附近,新近達到了一批為協助學院派而來的至公會成員,使得至公會在此的力量大增。
審判者:分布在審判者基地附近,為了應對至公會成員的增多而導致的力量傾斜,星際同盟決定對地球聯邦發起總攻,審判者也將一部分力量投入到這個戰場。

爭奪中的領土——伽利略工場

遊戲畫面遊戲畫面

位於土衛7附近的地球聯邦的工業衛星,曾是重要的變形機甲研究和製造中心,其裝配車間更是以技術精湛聞名地球圈。戰前局勢 緊張時研究中心內遷。
開戰後,在“風暴突襲”計畫中,工場的機甲製造中心被同盟國占領,於是伽利略工場成為同盟軍的前線機甲生產基地,就近為同盟軍提供了大量的機甲。丟失了工場的控制權後,聯邦軍聯合艦隊投入大量兵力,至公會也積極投入,但始終無法驅逐同盟軍,無奈之下只能在金星艦港重建了機甲生產線。在戰爭初期,許多星際海盜也趁著混亂,大肆偷竊甚至是明搶工場所生產的機甲。雖然之後均勢取代了混亂,但星際海盜依舊不死心,特別是神曲,還經常來此活動。
主要區域:
測試區:原工場的機甲測試區,是伽利略工場最大的功能區域。
組裝區:工場的機甲組裝區,所有生產出來的機甲部件,在這裡組裝成各種成品機甲。
生產區:機甲部件的生產車間,各種機甲模組部件都是從這裡生產出來,再送到組裝區進行組裝的。

特色場景:
聯邦軍基地:原伽利略工場的守軍軍營,有大量的防禦工事。
同盟軍基地:同盟軍在攻入工場後,建立起來的軍事基地,在不斷強化後,已經擁有不亞於聯邦軍基地的防禦能力。
至公會營地:在聯邦軍基地附近,成犄角之勢。
神曲組織營地:神曲分子不知何時在生產區的腹地建立起了一個小型基地,據說一個神曲組織的頭目就在其中。
機甲工廠:作為聯邦重要的機甲工場,本地擁有大量的機甲部件生產車間、組裝車間。
跑道:機甲測試所用的專用跑道,不過很多地方已經因戰爭而被破壞了。

存在勢力:
聯邦軍軍人、同盟軍軍人:雙方基地守軍。
至公會成員:由於神曲組織的到來,至公會成員基本上都呆在至公會基地里,靜待時機。
神曲組織成員:神曲分子成了伽利略工場的主人,而原本大戰的雙方到成了配角,這對聯邦同盟兩國來說,無疑是個巨大的諷刺。

機甲發展史

起源
從石器時代開始,戰爭就一直伴隨著人類社會。文明的發展越快戰爭爆發的頻率就越密集。有文字記載的5000年文明史中有4700年裡是有戰爭的,可以說文明史也是一部戰爭史。
撇開戰爭在道義上的評價不說,戰爭促進人類社會發展是有目共睹的。無論是社會轉型、朝代更迭,還是科技發展,都受益於戰爭或者和戰爭相關事件的影響。機甲科技的發展也得益於戰爭。

人機之爭

一戰時,坦克飛機等已在戰爭中發揮著重要作用。20世紀中葉,機器人也登上了歷史舞台,但爭論也開始了:一些人認為人工智慧機器人將最終造福人類,而另一些人則不相信不受人類控制的機器人。部分國家熱衷於人工智慧機器人,而遠東共和國則看中了可操控型機械裝置。
在當時,對遠東共和國不友好的國家軍隊中,有大量的擁有較高智慧型的機器人服役,給遠東共和國軍方帶來巨大壓力,機甲計畫的前身——勇士計畫就是在這種情況下立項的。不過當時目標僅僅是研製一種新型士兵裝備,從而提高士兵在戰場上的生存和戰鬥能力。但很快就將重點轉移到可操控型機械裝置上了,軍方將折中機械裝置定名為機甲。大國間的博弈使得機甲研發不斷取得突破。
2054年,遠東共和國秘密研製出世界第一款機甲,在各種測試中,駕駛這種名為“盤古一號”單兵戰鬥機甲的士兵,測試達標率比普通士兵高几倍。

起步階段

自2054年第一款機甲問世後,遠東共和國就上馬了多個系列的軍用機甲研製計畫。而敵對國家的高智慧型機器人卻始終無法達到人工智慧的水平,研製計畫進展緩慢。
按照遠東共和國軍事裝備研製的慣例,在盤古一號定型的同時,新型機甲的研發就開始了。軍方對新型機甲的要求是,既能應對太空輻射的危害,又要有物理防護能力。所以遠東共和國的第一款太空用機甲“吳剛”龐大而笨重,只能在引力不大的環境下使用,而且運輸也是個問題。考慮到太空飛船對承載貨物的重量和體積的限制,可變形機甲第一次列入科研計畫。
2087年,一款名為挖掘者的變形機甲研製成功,挖掘者的原型是一台全自動挖掘機,科學家在保持原有功能的情況下,為機器人增加了變形功能和新的操作組件,還有輻射防護裝置。隨後,三台挖掘者驗證機被秘密送往遠東共和國的月球基地,在那裡接受了長達兩年的測試。
2091年,在遠東共和國土星基地建設的開工儀式上,定型後的挖掘者首次公開亮相。挖掘者的常態是人形,駕駛者無需太多訓練就能操縱,且人類雙手般靈活的機械臂大大提高了挖掘能力;而轉移時,又可以變形為機車形態,可以在地形複雜的環境下快速移動。其工作效能是普通挖掘機的3倍,且體積更小,重量更輕。挖掘者一經公布即引起世界轟動。其他國家也紛紛投入資金,加入到機甲研製的行列。

飛躍

挖掘者的成功極大的鼓舞了遠東共和國的軍方人士。戰場形勢的多變性要求軍隊必須能迅速適應變化,軍人通過訓練可以滿足要求,最麻煩的是裝備。比如老式坦克,在攻堅戰中坦克就是移動堡壘,能提供強大的火力壓制,但坦克一旦遇到直升機,就成了活靶子。軍方曾為此頭痛不已,如今變形機甲的出現,正好解決了軍方的憂慮。
操作簡單,又能適應各種環境的變形戰鬥機甲成為軍方首要需求,為此科學家研製出了一批樣機,這些機甲的常態是人形,因為人形更靈活也更符合人類的操縱習慣,人形能將機甲操控的準確率提高並將延遲問題降到最低;而在環境不適宜人形機甲活動或有特殊要求的時候,這些機甲就能變形成各種工具形態。比如強攻時最需要的就是能變形為坦克的機甲,需要精確打擊時戰鬥機型變形機甲就成了主角,在複雜地形間進行快速穿梭是越野車型變形機甲的強項。
也是在這個時候,一直制約機甲發展的幾個問題變得很突出,其中一個就是動力供應問題。從研製之初開始,工作時間長短和機體靈活度的關係就好像魚與熊掌:要想工作時間長,就必須增加所攜帶的能源,這必然增加機體的體積和重量;要想靈活高效,則又不得不縮短機體的工作時間。這個問題困擾了科學界近70年,直到2139年遠東共和國的小型核能裝置研製成功後才得以解決。
如前所訴,太空探索的目的是解決能源危機。遠東共和國的核能開發走在世界前列,又在柯伊伯帶發現了新的核物質。這種新核物質單位體積所包含的能量是鈾的27倍,是鈽的13倍,這為小型核反應堆的研製提供了可能。遠東共和國很快就研製出了小型核反應堆,掀起了一場新的工業革命。幾乎所有機械都推出了核能版,小到小家電,大到工程機器人,都用上了小型核反應堆,機甲也受益與此。安裝了包含小型核反應堆的動力供應裝置後,機甲的工作時間由原來的幾小時提高到了最高可達10天。

塵埃落定

這裡也要提一下,Lockheed&SSP公司真正的人工智慧機器人在2099年才實現量產,比挖掘者晚了8年。之後的三十幾年中,機器人曾一度遍布世界各地。但就如遠東共和國所擔心的,機器人擁有了智慧,就不在人類掌握之中了。失控事件時有發生。最嚴重的也是最後一次的機器人失控事件發生在2142年。
2142年夏,部分家用機器人突然出現功能紊亂,這些機器人都是由L&S電氣公司出產的。事件很快就通過網路蔓延到全世界,造成大量人員傷亡和財產損失。雖然這場紊亂最終被控制,但這些國家損失慘重。事後調查顯示,是機器人的控制程式中的某些無序代碼,在某種巧合的情況下匯集成了一些奇怪的指令,機器人正是執行了這些指令而失控的。可以說,是傳統意義上的病毒導致了機器人的失控。
總之,智慧型機器人計畫終止了,參與國家也和遠東共和國達成協定,引進了遠東共和國民用機甲技術。機器人與機甲之爭落幕。
敵對勢力當然不願意看到遠東共和國的強勢,於是他們從非正常渠道收集了大量的遠東共和國生產的戰鬥機甲,進而進行複製並賣給黑市軍火販子,導致了民間的武裝機甲泛濫。不過由於遠東共和國對國內的軍火管制甚嚴,且戰鬥機甲的核心技術無法複製,因此這些小伎倆並沒有在人類社會中激起什麼事端。對手的詭計以失敗而告終,而機甲技術則在民間保留了下來。

新生

黑色星期二前,機甲的身影已經遍布社會各個角落,即便是那些曾經高舉智慧型機器人大旗的國家也已經全盤接受機甲。越來越多的民間公司參與到機甲研製的行列,其中實力最強、規模最大的一家叫作立方體科技。
遠東共和國的立方體科技是家非官方的商業公司,由幾家科研單位專門為承接政府指定科研項目而組建的。由於承接的項目大都和“立方體”有關,因此公司才取名為立方體科技。正因為如此,立方體科技積累了雄厚的科技勢力,因此成為最早開始從事民用機甲研究的公司
由於得到政府的技術支持,軍方又將很多的戰鬥機甲民用版也授權給立方體科技生產的,所以立方體科技開發的民用機甲性能更好,且價格更便宜,在黑色星期二前,已占據民用機甲市場80%的份額。隨著立方體科技技術的提升,不少民用版機甲反過來又被軍方所採用,包括性能強勁的貨櫃車、高速靈活的跑車、滯空性極高的飛艇和空中靈活高效的UFO等。
黑色星期二後,地球大部分的機甲工場被毀滅,只剩下遠東共和國神舟宇宙基地內保留完整的資料和了幾套生產線,星際同盟和地球聯邦正是利用這些資料和生產線,成功的重建了機甲生產線。在太陽系和比鄰星系輻射嚴重時,機甲為人類提供了足夠的保護,重建才得以開展,而且,機甲的高效率、多功能又使得重建工作得以快速進行。
在兩國成立之初,軍隊的主要職責是幫助重建,並進行有效防禦,因此功能更為強大的戰鬥機甲比一般民用機甲更為高效,坦克、飛機、機車等在重建中立下汗馬功勞。而在星系大戰,聯邦和同盟間功能各異的機甲不斷被運往前線,最終成為戰場的主角。

好友聊天

聊天畫面聊天畫面

任何個人都會被波瀾壯闊的星際戰爭狂潮所吞沒,只有戰友肩並肩、背靠背、萬眾齊心才能鑄起最雄偉最堅強的萬里長城!
2174年流行於年輕士兵間的SOGF(光電子聯絡薄),可以記住你並肩戰鬥過、印象深刻的每位朋友,你還可以自由自在的將這些朋友依照親疏劃分不同的小組:好友、陌生人、仇敵和黑名單。
隨時隨地與想聯絡的朋友通話,必要時刻可以趕到他(或她)身邊,為守護自己的同伴而戰!

SOGF光電子聯絡薄

這份可以記錄您好友的光電子聯絡簿,就在您機艙操作面板的右下角,點開瞧瞧裡面有什麼驚喜!
您也可以直接按 O鍵 呼出好友聯絡簿,很方便吧?

如何加好友

HOHO,如果你找到一位有趣的朋友或者漂亮的MM,可以在他(或她)的頭像上點右鍵,下拉選單里你可以看到“添加好友”選項喔!還等什麼?快按下去,一起戰鬥吧!

好友管理

聊天畫面聊天畫面

果你把用上兩步之一的辦法把朋友加進來,那么他(或她)就會出現在這裡啦!你們已經成為好友了呢。你最多可以加80位的好友,想想被80位好友簇擁著的模樣吧,多拉風!
這個SOGF好友管理面板還有許多奇妙的功能,如果你仔細觀察的話就會有所發現! 當然你也可以在好友欄里對名字點右鍵,對好友可以很方便的收發聊天訊息,也可以邀請組隊,如果他(或她)惹你生氣了,可以直接將其“拉入黑名單”,關小黑屋!
倘若有陌生人想和你聊天,他(或她)會出現在“陌生人”列表里,你也可以用點右鍵的辦法將他(或她)加成好友,這裡要小心喔,有發布詐欺訊息、索要你賬號密碼的壞蛋可一定要拉進黑名單里,千萬別相信他們!
要特別留心的是,陌生人列表只要你一下線就刷新了,值得交往的朋友還是先放進好友里比較好。

親昵的好友聊天

向好友傳送訊息就會啟動SOGF遠程聊天模組,瞧,就是上面這個界面,你可以了解這位好友的近況,還可以翻出之前聊天爆笑的記錄呢,相信看著看著回憶起大家熱鬧快樂的時光,你也會更加開心!!

教官師徒

遊戲畫面遊戲畫面

拜師

如果你是30級以下的新兵,你就可以找一位40級以上的老兵作為戰鬥技巧上的老師,方法很簡單,看到他(或她),在頭像上點右鍵,看到下拉列表里的“拜師”了嗎?趕緊按下去,一封拜師函就會送達給對方。
如果對方不是別人的徒弟,在15秒內就可以答覆你是否帶你奔赴星際戰場。倘若你是在15秒後被拒絕,那可能是對方碰巧不在電腦旁邊,時間到系統自動拒絕的喔,又或者這位高手已經桃李滿天下,收了太多的徒弟,實在沒精力再指導你了。
遇到被拒絕的情況別灰心,有潛質的優秀士兵總會找到欣賞你的老師的,是金子在哪裡都會發亮不是嗎?

收徒

如果你覺得自己夠強,在戰場上摸爬滾打許多年,已經可以獨當一面並且有餘力指導新兵的戰鬥技巧了,你就可以收徒。
帶徒弟能有什麼好處呢?最直接的好處是正規軍的系統郵件——徒弟每升到20級、30級、40級時,國家將把獎勵用郵件形式發給師傅。其中,20級時獎勵小型敬師包(使用後獲得經驗5000點,技能經驗5000點,能元券10000元),30級時獎勵中型敬師包(使用後獲得經驗15000點,技能經驗15000點,能元券20000元),40級時獎勵大型敬師包(使用後獲得經驗35000點,技能經驗35000點,能元券30000元)。
但正規軍對新兵指導員是有嚴格條件限制的,你必須達到40級,並且已經出師,然後到星空之城(星際同盟)或者太空堡壘(地球聯邦)里找到民政官(師徒系統),和他談談,如果民政官認為你足以擔此大任,培訓國家的新戰士,他會鄭重授予你“收徒資格認證”。
如此一來,你在宇宙空間四處闖蕩的時候偶然發現有潛力的新兵,就可以用右鍵點他頭像,注意到裡面多了一項“收徒”沒?按下去就能發出一封邀請函,邀請他成為你的徒弟喔!
第一次擁有徒弟跟在屁股後面感覺很棒吧?當然,第一次你只能收一位徒弟,如果你成功將徒弟帶出師,讓他(或她)也能夠幫助別人,你就會逐步提高“授徒等級”,可以帶更多的徒弟。
能夠帶越多的徒弟,你就會獲得越高級的“師傅稱號”,把徒弟帶出師可是最激動人心的事情啦,徒弟出師時選擇“普通出師”,你會獲得授業大禮包(含10萬經驗,10萬技能經驗和1枚授業紀念章);如果選擇“隆重出師”,你會獲得超驚喜的授業豪華包(含20萬經驗,20萬技能經驗,鴻運輪盤5個和2枚授業紀念章)!
把亮晶晶的授業紀念章握在手心裡,這枚紀念章可不止會發亮這么簡單喔,如果你湊到足夠的授業紀念章,可以到星空之城(星際同盟)或者太空堡壘(地球聯邦)找“授業商人”談談。
授業商人會根據你擁有紀念章的數量來和你交換特殊稱號,或者先進的極品套裝喔!
當然,如果你不小心把之前辛苦獲得的師徒稱號給刪除了,也可以拿1枚授業紀念章向授業商人換回稱號。

師徒管理

遊戲畫面遊戲畫面

拜師成功後,你可以在SOGF好友管理面板里看到老師的頭像變化了喔!在這塊面板右下角,出現了“師徒”按鈕,證明安裝在你機甲內的光電腦“師徒關係”管理器已經開啟!從此在星際戰場上不是你一個人在孤軍奮戰啦!
每天上線第一件事,就是打開“師徒關係”管理面板,看自己的高手老師在哪裡?和他(或她)聊聊最近的趣聞,讓他(或她)來指導你的戰鬥技巧,兩個人一起信心滿滿踏入戰場。
當然,有位老師是很好的,但總不可能一直當別人徒弟是吧?當你等級達到40級時就可以選擇“出師”或者“隆重出師”,終於獨自踏上險象環生的戰場,如果你達到45級還不肯出師,其實已經可以獨自闖蕩星際空間啦,系統會讓你“強制出師”喔。
當你出師的時候,趕緊調出稱號面板看看,你原來“XXX的徒弟”稱號現在已經變成“XXX的得意門生”了,帥氣吧?
而且還有獎勵:普通出師的獎勵為出師大禮包(含10萬經驗,10萬技能經驗),如果你選擇隆重出師的話,可以獲得出師豪華包(含20萬經驗,20萬技能經驗,鴻運輪盤5個,大型護盾能源1個,大型能量塊1個)。
祝願你遇到一位傳說中的高手,可以帶著你早日出師,在危機四伏的外太空領域獨自遨遊闖蕩!

逐出師門

身為兢兢業業的新兵指導員,最可氣的就是不懂“知恩圖報”的徒弟,如果你對某個徒弟實在不滿,可以將其逐出師門,在“師徒關係”管理面板里就可以做到!
一旦被逐出師門,這個不肖徒弟就不能再使用掛著你大名的徒弟稱號了,下次他(或她)上線時還會收到短訊息提示:“很遺憾的通知您,您已經被師傅XXX逐出師門了。”
當然,如果這個前徒弟誠心悔過了,實在找不到其他老師,等級又低於30級,可憐兮兮的模樣,你還是可以重新考慮指導他的,讓他(或她)再次拜師就可以了。

另投名師

作為一名剛剛踏入星際戰場的新兵,好不容易找到位戰鬥技巧上的老師,剛想施展一番拳腳,卻發現這位老師實在無能,或者超“唐僧”,忍受不了了,徒弟也可以拋棄師傅!
在“師徒關係”管理面板里選擇“另投名師”,你就可以放棄“XXX的徒弟”稱號,斷絕與原來老師的關係。
要特別注意的是,如果你的等級已經高於30,一旦拋棄原來的老師,你就無法再拜師了喔,所以“另投名師”可不是鬧著玩的,千萬小心!

出師豪華禮包

遊戲畫面遊戲畫面

第一次擁有徒弟跟在屁股後面感覺很棒吧?當然,第一次你只能收一位徒弟,如果你成功將徒弟帶出師,讓他(或她)也能夠幫助別人,你就會逐步提高“授徒等級”,可以帶更多的徒弟。 能夠帶越多的徒弟,你就會獲得越高級的“師傅稱號”,把徒弟帶出師可是最激動人心的事情啦,徒弟出師時選擇“普通出師”,你會獲得授業大禮包(含10萬經驗,10萬技能經驗和1枚授業紀念章);如果選擇“隆重出師”,你會獲得超驚喜的授業豪華包(含20萬經驗,20萬技能經驗,鴻運輪盤5個和2枚授業紀念章)!
把亮晶晶的授業紀念章握在手心裡,這枚紀念章可不止會發亮這么簡單喔,如果你湊到足夠的授業紀念章,可以到星空之城(星際同盟)或者太空堡壘(地球聯邦)找“授業商人”談談。
授業商人會根據你擁有紀念章的數量來和你交換特殊稱號,或者先進的極品套裝喔!

組隊方略

組隊畫面組隊畫面

組隊的好處

在星際戰場上,您對其他人而言是至關重要的,因為我們是戰友!3個人組成的隊伍在練級過程中會獲得額外獎勵——小額兌換券,點擊可獲得閃閃發光的能元 (100到200之間隨機)。
能元是可流通貨幣,在星空之城的貿易公司職員水牛(星際同盟)或者太空堡壘的礦業集團代表鬧鐘(地球聯邦)處可用能元換取個人雙倍經驗卡!雙倍經驗卡用古話來說就是“一石二鳥”,殺一個得兩個的經驗,如果所在隊伍開啟“團隊雙倍經驗卡”,那就成了“一箭三雕”,兩種經驗卡疊加,會獲得300% 經驗值!!!
如果組滿5人,獲得小額兌換券的幾率將明顯提高,與隊友配合為自己贏得300%經驗吧。

申請入隊

如果對方已有隊伍,對其頭像點右鍵,獲得下拉列表,注意有一項是“申請加入”,就可以通知其所在隊伍的隊長:“我要入隊啦,請加我吧!”
當然,對方回應有15秒限制,如果對方所在隊伍的隊長正巧不在電腦邊,很可能在15秒後系統自動拒絕你喔,沒關係,找其他隊伍就可以了,很多人都組建了隊伍,因為組隊好處實在太多了!
但正規軍對新兵指導員是有嚴格條件限制的,你必須達到40級,並且已經出師,然後到星空之城(星際同盟)或者太空堡壘(地球聯邦)里找到民政官(師徒系統),和他談談,如果民政官認為你足以擔此大任,培訓國家的新戰士,他會鄭重授予你“收徒資格認證”。

邀請入隊

遊戲畫面遊戲畫面

如果你自己想成立隊伍,也可以邀請別人入隊喔!看別人是否有隊伍很簡單,也是右鍵點其頭像,下拉列表里出現“邀請組隊”選項,證明他(或她)也是一個人在星際冒險,組起隊伍來並肩作戰吧!

經驗物品分配、拾取規則設定

隊長可以點擊左上角自己頭像進行隊伍設定,隊員只能查看,隊伍模式有“個人”與“共享”兩種,默認為“個人模式”。
在“個人模式”下,您殺死怪物將獨自獲得經驗,附近每位隊友都將為您贏得額外5%的經驗,例如您單兵作戰殺死某隻怪經驗為100,附近每多一位隊友您將多得5點額外經驗值,但隊友不獲得您所殺死怪物的經驗。
在“共享模式”下,隊員平分經驗,附近每位隊友將為總經驗加成額外的20%,然後除以附近隊友人數平分到您身上,例如某隻機械怪物總經驗為100,附近有一位隊友的話,總經驗會變成120,平均分配到您與隊友身上就是各自60點,“共享”模式總經驗值非常高,十分適合團隊行動。
物品分配模式有“輪流”與“自由”,默認為“自由拾取”。
投骰子分配指的是隊伍間打到何種品質的裝備才開始投骰子,默認為“綠色品質”,您也可以將品質設高,省得隊員們為劣質的物品投骰子浪費時間。

贏得300%經驗加成

只有在隊伍中才能贏得300%經驗加成喔,需要隊長有開“團隊雙倍經驗卡”、你自己又開了“個人雙倍經驗卡”,兩種經驗卡疊加,會為你贏得300%經驗加成,一箭三雕,飛一般升級! “個人雙倍經驗卡”可以到貿易公司水牛(星空之城)或者礦業集團鬧鐘(太空堡壘)處使用能元購買,一張1000能元,組隊3人以上打怪時會隨機獲得“小額兌換券”,每張價值100-200能元,1000能元還是很容易獲得。
“團隊雙倍經驗卡”可以在銀河商城的“實用工具”里購買,真的很實用喔!
組隊人數越多,獲得小額兌換券的機會越大,獲得能元也越多,換取雙倍經驗後,將加快您升級的速度,是不是一種良性循環呢?組隊吧,俗話說:“在家親兄弟,出門靠朋友!”擁有一群值得信賴的朋友是十分重要的!

軍團體系

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宇宙戰爭的殘酷絕對超乎你的想像,現代戰場情況錯綜複雜,敵人為了幹掉你可謂無所不用其極,即使是國家內部,人心也分了派別,鈎心鬥角政治險惡,這樣的情況下,你還在孤軍奮戰嗎?
找到一個團隊,讓勇闖雪原的孤狼們凝聚成可怕的狼群,感受那種血與火併肩作戰、同生共死的友誼吧!
正規建制的軍團急需你的加入,少則30人,多則50人,在這裡你會見到熱情洋溢的新兵,還可以見到冷靜沉著的老兵,胸佩軍徽,在茫茫宇宙中你就不會是那渺小不為人知的一點兒,而是強大存在的一員!和軍團同伴們共同努力可以逐步擴展軍團規模吧,讓我們的名字在宇宙遠揚,令敵人顫慄,讓人民愛戴!

創建軍團

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1.建立軍團與加入軍團
建立軍團:當你等級達到30級,並且不屬於任何軍團,可以到星空之城(星際同盟)或者太空堡壘(地球聯邦)找“軍政官”談談,如果軍政官認為你足夠資格成為一個軍團的領袖,那么,在交納5萬能元的費用之後,你就能組立起屬於自己的軍團!
一旦成功建立起軍團,創建者將成為軍長,軍團擁有5萬軍費的基礎運營費用,軍長個人首先獲得500國家功勳。
但是,建立起軍團才是第一步,許多軍團因為經營不善而被解散呢!作為軍長,您應該注意到下面2個問題:
剛剛建起軍團時,如果軍團成員數量少於5人,軍長和副軍長會接到短訊息:“您的軍團兵力不足,請在7日內至少募足5名成員,否則軍團番號將被強制取消。”

這可是正規軍里很硬性的限制喔,如果一個軍團在7日內連5位成員也招募不到,那么只能被迫解散。
軍團維護日常支出的軍費不足時,發展將停滯,若軍費降到0,軍團也會自動解散。
當軍團軍費小於3日維護費時,軍長和副軍長會收到短訊息:“軍團軍費不足3日之用,請迅速籌集,否則軍團番號將被強制取消。”
所以,建立起屬於自己的軍團才是剛開始,趕緊招募團員吧!眾人拾柴火焰高,人多好辦事,大家一起努力,才能把軍團經營得更好!
邀請加入:軍長見到合適的士兵可以直接右鍵點擊對方頭像,列表中有“軍團邀請”一項,證明這位優秀的戰士已經20級以上,做好足夠準備來迎接團隊的挑戰,趕緊選擇他(或她),讓團隊里多一位強中手吧!
當然,您作為軍長向其他戰士發出軍團邀請,如果這位戰士接到邀請15秒內沒回復,那么將自動拒絕您的邀請;如果這位戰士正在忙碌,戰鬥、擺攤、查看倉庫、切換地圖之類,也會造成無法邀請或者邀請失敗。
身為一軍之長,您可別輕易灰心,換個時間再試試,或者更加慎重地邀請團隊夥伴,因為初始軍團最多只能招募30名成員喔!
申請加入:如果你的等級達到20,也可以到軍政官處要求“加入軍團”,尋找心儀的團隊,選擇軍團列表中的軍團申請加入,當然,必須是兵力未滿的軍團喔,這樣軍政官那裡就會自動生成一份申請表傳送到該軍團長處,等待他的審核吧,對自己充滿自信!你一定會成為最強團隊的一分子的!
需要注意的是,你可以同時向多個軍團發出申請,一旦某位軍長或者副軍長覺得你是位值得信賴的夥伴,他(或她)會在3日內接受你的邀請,這時候,系統短訊息會告訴你:“恭喜您被批准加入XXX軍團!”,萬一你被拒絕了,發來的短訊息則是:“很遺憾XXX軍團拒絕了您的加入申請。”如果你申請的軍團3日內沒任何回應,系統會按照自動拒絕你的申請。
因為最初軍團只能有10名夥伴,各軍團的風格也很多樣化,軍長副軍長都會很小心謹慎地審閱申請,即使被拒絕一兩次也是正常,你總會找到適合自己的軍團,在一群熱情四射的戰友當中找到屬於自己的位置!
2.脫離軍團與解散軍團
主動脫離:有時候優秀的戰士會找到更加志趣相投的朋友,想脫離原來的軍團嗎?只要按G呼出軍團管理面板,點右下角的“脫離軍團”按鈕,就可以離開軍團了。
當然,脫離軍團時會損失全部貢獻值,但是軍功章不會受任何影響。
某些特殊人物脫離軍團時會造成特殊影響,例如軍長選擇脫離軍團時,副軍長自動繼任為軍長;若軍團無副軍長,則貢獻值第一的軍團成員成為軍長;若該軍團僅有軍長一人,則在其脫離時軍團解散。
開除成員:身為軍長與副軍長,都有為全軍團考慮的長遠思維,同時擁有開除軍團成員的權力,如果軍長與副軍長要開除某軍團成員,可以按G呼出軍團管理面板,對要開除的成員名字點右鍵,按下“開除成員”選項就可以了。
開除成員將會讓他損失所有貢獻值,但對他的軍功章是沒影響的,但對軍團來說就少了一分力量,所以請各位軍長、副軍長在開除成員時深思熟慮、三思而後行喔!
一旦開除了成員,那位被開除者將會收到簡訊息提示:“很遺憾的通知您,您已經被XXX軍團的XXX開除。”
軍團解散:上面有提到過,如果軍團經營不善將會被迫解散。
但是,軍長也可以主動解散軍團,軍長在軍團管理面板右下角左鍵點擊“解散軍團”按鈕,將會得到提示:“一旦解散軍團,所有努力均會化為泡影,軍費也無法退回。您真的要這么做嗎?”
如果軍長繼續點“確定”,軍團將徹底解散,全部軍團老成員會得到短訊息:“您所在的XXX軍團已經取消番號。”
另外,若軍長在軍團成員僅有自己一個人時選擇脫離軍團,此時該軍團也會因為沒有任何成員而自動解散。這種情況下的解散不會有任何短訊息發布,軍團會悄無聲息地消失。
3.軍長更替
軍長是整個軍團的靈魂人物,軍長更替至關重要,關係到整個軍團的生死存亡。
有時候軍長會考慮主動將寶座讓位給軍團內某位成員,軍長只要按G呼出軍團管理面板,右鍵點擊該成員名字,從下拉列表里選擇“傳位讓賢”,然後一路確定下去,軍團短訊息就會公告所有軍團成員:“XXX將軍長之位傳給XXX,願XXX軍團在新長官的領導下更加輝煌!”
這樣新的軍長就產生了,原軍長會變成普通軍團成員,對貢獻值、軍功章都不會有影響。
其次,是最糟糕的情況,有時候軍團會遇到那種不負責任的軍長,他已經連續15天都沒有上線了!這時候副軍長可以到星空之城(星際同盟)或者太空堡壘(地球聯邦)尋找民政官(軍團登記),向民政官說明情況後,申請“代理軍長”。
倘若民政官發現情況屬實,因為原軍長自身的玩忽職守,軍團境況已經陷入嚴重危機,副軍長將正式代替原軍長,繼承軍長職位!
此時全軍團成員都會收到短訊息:“因原軍長XXX失蹤多日,由志勵精圖治的XXX繼任軍長職位,願XXX軍團萬象更新!”

軍團功能

按“G”可以快速呼出軍團管理面板,軍團成員可以看到同伴們的各種信息,以及軍團的各種功能,如果您是軍團長,可以選擇成員名字來對他的軍團職位進行管理,同時對成員去留做出重大決定!
在2174年的現在,軍團建設運用上許多光電子化手段,變得十分先進,軍團對每位成員而言並不僅僅是聚集在一起的鬆散組織,每位成員只要為軍團做出貢獻,都能獲得只屬於軍團內部的福利,還能夠領取軍團內部的特殊任務,軍團甚至擁有自己的商店與工廠,軍團成員除了隨時了解其他人的信息,每位軍團戰士還能吹響集結號,引發自身機甲強大潛力,號召全部軍團成員進入熱血沸騰的激烈戰鬥。
軍團長同時可以發布軍團任務,邀請同伴們一起戰鬥增進友誼,並且獲得豐厚的收益!
注意軍團是有裝備力、技術力、凝聚力、反應力四大標準的,一個軍團強大與否全由這四大標準來衡量,所謂“兄弟齊心,其力斷金”,軍團強大,成員才會更有依仗!
如果把你比做自由翱翔的戰機,那么軍團就是所向披靡的宇宙航母,來吧,一起熱情四射地戰鬥吧!軍團長同時可以發布軍團任務,邀請同伴們一起戰鬥增進友誼,並且獲得豐厚的收益!
注意軍團是有裝備力、技術力、凝聚力、反應力四大標準的,一個軍團強大與否全由這四大標準來衡量,所謂“兄弟齊心,其力斷金”,軍團強大,成員才會更有依仗!
如果把你比做自由翱翔的戰機,那么軍團就是所向披靡的宇宙航母,來吧,一起熱情四射地戰鬥吧!
1、福利設定
在軍團管理面板里,最醒目的莫過於“軍團福利”按鈕了!大家最關心的就是:軍團能給我們帶來什麼福利?
這個按鈕只有軍長可用,在成員福利與軍團整體利益面前,軍長將會面臨重大抉擇!
兩大星系激戰正酣,為了鼓舞士氣,軍團會每周為成員發放固定軍餉,而最大的福利則是軍團商店,軍團商店可以販售軍團內部兩大工廠的產品,因為基礎材料是所有成員大家辛苦收集來的,所以優秀的物品對軍團成員來說特別優惠。
所有軍團成員都可以拿“軍功章”來購買軍團商店裡的貨物。
如果軍團內部兩大工廠在大家努力下馬力全開,生產出大量貨物,軍團商店可能會出現貨架不足的局面,這樣反而阻礙了工廠的生產,軍長可以購買“分店許可證”來擴展貨架,但是最多只能擴展4次!
其他軍團成員可以到星空之城(星際同盟)或者太空堡壘(地球聯邦)的軍團助理處查看軍團福利商店,挑選自己喜愛的貨品!
自古兵馬未動、糧草先行,軍餉與福利貨品對士氣可是重大的鼓舞喔!
2、軍團升級
軍團最高能提升到5級,每提升一級就會提升軍團成員人數上限,然而升級軍團不僅僅是單純數字相加這么簡單,量變最終引起的是質變,軍團升級后綜合實力很可能發生一個飛躍,這完全要取決於全軍團唯一掌握著“軍團升級”按鈕的軍長。
只有軍長可以使用“軍團升級”按鈕。
軍團升級需要威望,當軍團成員不斷完成軍長發布的公共任務時,軍團威望就徐徐上升,達到一定威望獲得軍團升級機會,軍長使用了“軍團升級”按鈕會被提示:“升級軍團能夠提升兵力與綜合實力上限,但維持費用也會增加,現在升級嗎?”
點擊“確定”,就完成了軍團升級。
下面表格詳細描述了軍團升級所需的威望,還有每日能發布的任務數量,後面是軍團能獲得的各項專業戰力的上限,當軍團成員在做軍團任務時完成了某項戰力,但是當軍團該項戰力值達到上限,軍團該項戰力值將不會增加,而各項戰力將提升軍團的集結號、兩大內部工廠、內部商店貨物的品質,因此,在會增加軍團維持消耗的情況下,軍團升級對軍長、對每一位軍團成員來說既是挑戰也是機會!
戰鬥力:體現軍團戰鬥能力強弱的指標,影響集結號的加成效果。戰鬥力不能靠任務獲得,必須通過軍團戰積累。
裝備力:影響機甲生產速度的指標,影響軍械工廠的生產速度,完成裝備力任務可以提升該值。
技術力:影響機甲可研究種類和可生產品質的指標,影響軍械工廠和後勤工廠的最高等級,決定可生產道具的類別與品質,完成技術力任務可以提升該值。
凝聚力:影響集結號的持續時間,影響司號營的最高等級,完成凝聚力任務可以提升該值。
反應力:影響補給類軍需品的供應種類與數量,影響後勤工廠的生產消耗和生產速度,完成反應力任務可以提升該值。
3、解散軍團
軍團管理面板上,“解散軍團”按鈕是只有軍長才能使用的,具體功能——就是把軍團解散掉,從而失去之前的貢獻值,曾經快樂的笑臉與感動的淚水都煙消雲散。
關於軍團的解散在前面已經有提到,其實軍團建設每一步都是如履薄冰,需要勇敢善戰的軍團成員,更需要高瞻遠矚的軍長,大家共同努力,才能把軍團建設得更加強大!
4、軍械工廠
軍械工廠是軍團內部特殊的生產基地,每個軍團都有不同,各軍團的軍長、副軍長、後軍械處長可以利用軍團任務獲得的各項能力值來生產軍團特有的軍需品,軍長決定在軍團商店裡如何出售這些威力巨大的兵器。其實這些軍團內部生產的物品都是由軍團成員自己努力得到的!在為升級軍團而努力做任務時得到的“物資”,就是軍械工廠製造物品的原材料,如果沒有大家的共同努力,軍長也只能“巧婦難為無米之炊”,望廠興嘆了。
軍械工廠內擁有生產線,生產線和軍團“裝備力”一樣決定了軍械工廠的整體生產速度。軍團每升1級,生產線將增加1條,最多可擁有5條生產線,軍長、副軍長和軍械處長可以使用多條生產線來生產同一件軍需品。
如果取消掉正在生產的軍需品,該軍需品原本消耗的物資只會返還一半。
5、後勤工廠
後勤工廠的使用方法和軍械工廠相同,只不過後勤工廠會生產一些後勤品,軍長、副軍長、後勤處長決定生產哪些後勤品,但是後勤品明細的種類和品質由軍團的反應力屬性來決定。
6、集結號
從遠古時代到2174年的今天,戰場上毫無區別的就是嘹亮的戰鬥號角,無一不能激發戰士們心底蘊藏的戰鬥潛能,燃燒戰士每一個細胞!
戰鬥號角在人類征服整個太陽系的時候起到巨大作用,號角的形式也隨著科技進步在不斷變化,逐漸顛覆傳統意義,出現以變形機甲為主體的新型號角——“集結號”。只有軍團才有足夠信用獲得這種尚且在試驗階段的高科技產品,當然國家科研部門不是免費提供“集結號”的,消耗軍功章是軍方給予的要求。
“集結號”其實是埋藏在變形機甲中的能量高壓瓶,與近代汽車空調收集廢氣來製冷的原理相同,能量收集瓶會不斷收集變形機甲在運動、戰鬥過程中的能量碎屑,並加以高壓濃縮,一旦奮勇殺敵的軍團變形機甲駕駛員吹響“集結號”,就會將能量高壓瓶中的超濃縮能量釋放出來,由於整個“集結號”系統尚處於實驗階段,這種超濃縮能量根本無法控制,它們狂暴又充滿威力,體現在變形機甲上就是突然獲得綜合戰鬥力上的提升!
依照能量爆發後體現形式的不同,“集結號”被劃分為5種。
衝鋒號:一段時間內吹號者的攻擊力提升。
警戒號:一段時間內吹號者的防禦力提升。
疾行號:一段時間內吹號者的命中與閃避能力提升。
振威號:一段時間內吹號者的爆擊力提升。
致遠號:一段時間內吹號者的護盾與能量值提升。
軍長、副軍長、司號營長可以在軍團管理面板中向國家科研部門申請“集結號”,確定下類型後,“集結號”能量高壓瓶被安裝進每位軍團成員的變形機甲里,必要時刻,軍團成員花費一定軍功章吹響這種號角,一段時間內該項能力將猛然提升。
軍團凝聚力值越高,集結號效果的持續時間就越長,軍團戰鬥力則會直接提升集結號的威力。
每種金屬都有“疲勞度”上限,如果金屬一直受壓產生疲勞就容易被折斷,即使用於建造變形機甲的合金也是如此,受合金疲勞度的限制,任何軍團成員的變形機甲每天僅可釋放1次“集結號”!
7、發布公告
軍長、副軍長、政委可以通過軍團管理面板向全軍團成員發布公告。
8、職務任免
軍團內部也存在政治,只有作戰勇敢、謀略優秀者才能擔任軍官,帶領戰士們衝鋒陷陣。由於危機當前又爆發戰爭,無論是在本土的地球聯邦還是外星系的星際同盟,兩個國度都崇尚“能者上庸者下”的信條,軍團內重要的職位都涉及到軍團內部福利、集結號、兩大工廠與商店的重大發展策略,需要有能力者居之!
因此只有軍長具備職務任免權,軍長可以使用軍團管理面板上的“職務任免”按鈕來調整軍團內部人事,首先在面板左邊選擇需要的職位,然後到左邊尋找軍團內的人才,選定後點確定按鈕就可以委他(或她)以重任。
所謂“用人不疑、疑人不用”,頻繁的職位調動會影響軍團穩定發展,總不能老是陣前斬將吧?因此同一個職位在24小時內只能進行一次“職位任免”,軍長在任免時可要考慮清楚!
9、申請名單
當有人立志要加入您的軍團,與大家並肩作戰,他(或她)在民政官那裡投遞的申請表會傳送到您的軍團管理面板中來。
軍團中任何成員都可以使用“申請名單”來查看希望加盟的新兵,但是只有軍長和副軍長可以執行管理功能。
申請名單中最多能保存30份申請書,列表滿了就不再接受新申請。
同樣的,如果軍長、副軍長關閉右上角的“允許新成員加入”,那么就不會再收到新的申請。
10、脫離軍團
軍團任何成員在任何時間都可使用軍團管理面板上的“脫離軍團”按鈕,脫離軍團時會損失全部貢獻值,但是軍功章不會受任何影響。
11、軍團任務
星際戰爭已經燃燒到兩大星系各個角落,就連地球本部與希望之星本部都無法在敵方的破襲戰術下倖免,在這樣緊張的戰況下,兩國都給予軍團發布某些特殊作戰任務的權利,這些任務當中有為國效命的公共任務,也有為軍團建設出力的四種建設任務。
公共任務:由軍長、副軍長發布,不設每日數量限制,成員可重複完成;任務實現方式包括送信、打怪物品收集、普通物品收集、殺死一定數量怪物、怪物區域採集物品、護送任務等,可從任務列表中選擇1項完成。

完成公共任務後,軍團成員均可獲得經驗值、技能經驗值、貢獻值1點、軍功章、軍團威望1點、軍費與物資的豐富獎勵。
士官在完成軍團公共任務可獲得1.5倍經驗獎勵。
建設任務:由軍長、副軍長、與任務對應職權的四位軍官才能發布,分為裝備力任務、技術力任務、凝聚力任務和反應力任務四種,每日每軍團可完成建設任務的數量與軍團兵力上限相同(例如3級軍團每日可完成4大建設任務各30個),獲得獎勵根據任務類型而定。
需要注意的是,建設任務不同於公共任務,建設任務為先完成先搶到模式,每日的可完成任務總數量是針對整個軍團的,軍團中所有玩家均可領取,但當前面的玩家已經完成時,後面的玩家無法交任務,只能自己刪除。這類任務會於每日固定時間進行重置。
需要注意的是,軍團可發布任務數量為每種類型各1個,即公共任務、裝備力任務、技術力任務、凝聚力任務、反應力任務各1個。倘若沒有軍官對已制定的任務計畫進行修改,軍團當前任務將一直繼續下去。
軍團成員可以到星空之城(星際同盟)或者太空堡壘(地球聯邦)的軍團助理處查看或接受這些軍團任務。
四大建設任務如下:
裝備力任務:由軍長、副軍長、軍械處長發布,完成後軍團成員可獲得經驗值、技能經驗值、貢獻值1點、軍功章、軍團威望1點、裝備力1點與物資的獎勵。
技術力任務:由軍長、副軍長、政委發布,完成後軍團成員可獲得經驗值、技能經驗值、貢獻值1點、軍功章、軍團威望1點、技術力1點與物資的獎勵。
凝聚力任務:由軍長、副軍長、司號營長發布,完成後軍團成員可獲得經驗值、技能經驗值、貢獻值1點、軍功章、軍團威望1點、凝聚力1點與物資的獎勵。
反應力任務:由軍長、副軍長、後勤處長發布,完成後軍團成員可獲得經驗值、技能經驗值、貢獻值1點、軍功章、軍團威望1點、反應力1點與物資的獎勵。
四大建設任務對軍團內部軍械工廠、後勤工廠、商店、集結號都有重大影響,所謂“眾人拾柴火焰高”,軍團的強大是需要每位成員共同努力才能實現!

軍團捐獻

每一位熱愛軍團的成員,對軍團的貢獻能夠以最直接的形式表現出來——捐獻。
目前星際戰爭已經愈演愈烈,高科技戰爭比拼的其實就是經濟實力!兩大星系漫長的補給線幾乎已經拖垮國內經濟,唯有全民捐獻來支撐起這場關係到種族生死存亡的星際戰爭,不管你想捐出資金還是物品,戰鬥在第一線的軍團都需要!
在星空之城(星際同盟)或者太空堡壘(地球聯邦)找到軍團助理,一絲不苟的他負責軍團捐獻適宜,如果你動用資金來贊助軍團,將直接增加軍團的軍費,同時你將獲得資金總額千分之一的貢獻值,而向軍團捐獻物資物箱,每10單位物資將會為你記上1點貢獻值。
捐獻的多少將直接衡量你這顆愛國心的重量!國家興亡、匹夫有責,在這種族即將滅絕的緊要關頭,能力高強者不僅要出力與敵人搏殺,更要放眼戰略全局,打贏這場經濟仗!

軍團排行榜

2174年,戰火已經瀰漫到兩大星系的各個角落,時勢造英雄,銀河系如今將星璀璨,無數創造奇蹟般戰役的變形機甲軍團不斷湧現,或許今天在銀河這個角落點燃熊熊戰爭烈焰的就是你所在軍團!
信息交流如此迅速的今天,不僅兩國情報部門關注,連平民百姓也密切注視著前線的一舉一動,但凡驍勇軍團的驚人之舉都會牽動全宇宙的心,“星際視頻網路公司”更滾動播出“本國五十強”、“世界五十強”軍團排行榜。
凡是能夠躋身本國五十強並且綜合實力在3000以上的軍團,軍長可於每日24:00的滾動軍團排行榜上直接領取高額獎勵。
而任何能夠保持在世界五十強第一名達到七天的軍團,將會獲得重複的巨額獎勵!
這些獎勵的來源神秘莫測,“星際視頻網路公司”僅僅是家由近代電視娛樂節目發展而來的大型私人公司,根本出不起如此巨額的獎勵,有傳聞地球聯邦和星際同盟以國家身份在背後為其秘密注資,更傳聞兩大星系有個“鐵血丹心基金會”的存在,參與者都是能決定兩國經濟命運的金融大亨……
反正,這些有所謂嗎?身為志同道合的軍團,只要證明我們之間的默契與友誼在整個宇宙是所向無敵的就可以了!

軍團戰

軍團戰地圖展示
軍團戰場熱血開啟,軍團戰當中陣亡不會受到任何損失!裝備不會因死亡而掉落,甚至連裝備耐久度也不會下降。軍團戰場是展現同伴間默契的絕佳領域,在這裡您可以與戰友肩並肩、背靠背地熱血戰鬥,只要能贏得最終勝利,百無禁忌、暢快淋漓!
軍團戰場呈倒立的“人”字,發起戰鬥與回響戰鬥的雙方基地分立東北、西北兩邊,到達三岔路口後有唯一通向南方飛船墜毀點的路徑,在這裡散落著不少基因恆溫箱,採集恆溫箱可以獲得致勝的關鍵物品——基因樣本。
軍團戰規則
軍團戰是軍團獲得戰鬥力屬性的唯一方式,規則包括:
軍團戰每日24小時不限時間申請,每30分鐘為一個場次,戰鬥時間25分鐘,準備時間5分鐘。每逢整十分鐘時間軍團戰開始(例如18:00、18:10、18:20等),任意時間均可申請,同一時間最多只能有5場戰鬥,熱門時段需要搶先報名喔!
只有軍長有資格報名參加軍團戰,軍長在主城的軍政官_軍團註冊處花費1000軍費即可報名,報名後不可取消,若預定時間到達尚無軍團應戰,則報名費退還。
回響戰鬥同樣只有軍長具備資格,在主城的軍政官_軍團註冊處選擇應戰目標,花費1000軍費即可應戰,一旦應戰發生該場戰鬥即確認,不可取消。

在預約的軍團戰未結束或流局之前,已發起戰鬥的軍團不得回響戰鬥,已回響戰鬥的軍團不得發起新戰鬥,且軍長只能報名發起或回響一場軍團戰。
到達預定時間時軍團成員可以由主城的軍政官_軍團註冊處傳送到軍團戰場,不同陣營、相同陣營的軍團均可對戰,分別從自己陣營的首都傳送即可。
軍團戰期間戰鬥不會損失裝備耐久,戰鬥死亡不會掉落普通道具,但是收集的基因樣本死亡時100%幾率掉出。
軍團戰的勝負由寶箱收集品多少判定,雙方軍團玩家爭奪地圖上的基因恆溫箱取得基因樣本帶回己方基地交給學院派理事NPC,25分鐘後戰鬥結束,收集數量多的一方獲勝,若雙方收集數量相同即為平局。
軍團戰允許雙方軍團成員各進入20人,戰鬥期間可以自由出入戰場(傳送到戰場出口),因下線、關服離開戰場的,下次上線時將出現在首都軍政官處。
在軍團戰地圖中不可點擊“脫離軍團”按鈕,且軍長、副軍長的右鍵彈出選單的“開除成員”同樣被禁止。
軍團戰結束時的勝負判斷與獎勵:任何一方若收集數量為0則該局不獲得戰鬥力值;若收集數量不為0且收集數量相同,則雙方平局,各得戰鬥力1點;若一方勝出,勝方獲得戰鬥力5點,敗方獲得戰鬥力1點。
軍團戰結束時,玩家身上尚未交出的基因樣本將被系統收回,全部玩家按照陣營傳送到首都軍政官身邊。
如何參加軍團戰

遊戲畫面遊戲畫面

各軍團的軍長都可以在首都的軍政官_軍團註冊處花費1000軍費向全世界發出挑戰,同樣,世界上任何軍團也都可以在此處回響挑戰
要注意的是:如果發起戰鬥時選擇的時段在當天已過,則默認為對明天該時段的預定。例如:某軍長在今天18:00選擇要發起17:00的戰鬥,那么,這場戰鬥將在明天17:00開始。
到達軍團戰預定時間,參戰雙方的軍團成員可以由主城的軍政官_軍團註冊處傳送到軍團戰場,不同陣營、相同陣營的軍團均可對戰,分別從自己陣營的首都傳送即可。
如何獲得軍團戰勝利
在25分鐘內相互搶采基因恆溫箱,奪取比對方多的基因樣本,就能贏得軍團戰勝利!另外,殺死對方士兵也能掠奪他(或她)身上的的基因樣本,因為基因樣本是100%死亡掉落的。
獲得勝利後,軍團會得到至關重要的團隊屬性——戰鬥力。戰鬥力與許多軍團內部生產都有關聯。

聯軍合縱

遊戲畫面遊戲畫面

華商會爭奪戰

從古至今,戰爭都不能阻止貿易的腳步,古代商人頂著國家間的戰火、馬的長刀、惡劣的自然環境,硬是用駱駝和雙腳在高原之上踏出一條漫長的“絲綢之路”。
太陽系與比鄰星系,隔著銀河一衣帶水的兩大人類國度戰火瀰漫,但是商人們依然活躍在兩國邊境線上,在槍林彈雨中他們有如蝴蝶在花叢中飛舞,他們既害怕戰爭,但是又喜歡戰爭,正是戰爭造成的隔閡與對兩國經濟的蠶食給了他們一夜暴富的機會
商人們組織起商會尋求集體保護,其中最大的商會是大名鼎鼎的“華商會”,主要由“黑色星期二”事件後地球倖存或者逃亡比鄰星的華裔富商組成,為了能在兩國間繼續貿易,他們不惜代價向兩國龐大的聯軍組織獻納,尋求武力庇護。
如果你是精明的聯軍領袖,一定會意識到:為華商會商人提供保護並收取巨額保護費,同時鍛鍊聯軍內士兵的戰鬥技巧,作為軍團發展策略不愧為“一箭雙鵰”!

駐地突襲戰

每個聯軍都有自己的駐地,苦心經營下會獲得當地的支持率,從而豎起高高的軍旗,迎風飄揚。
這面旗幟如此重要,萬一被砍倒,將會面臨軍心渙散、支持率低下的局面,而砍倒此旗的其他聯軍則會奪取原本的支持率,因此努力建設自身駐地的聯軍戰士們可要睜大眼睛,防止那些高呼著“搶錢搶糧搶地盤”的蒙面強盜們湧入自己領地!

配置信息

基本配置

CPU :Intel P4 1.6G
記憶體:512MB
顯示卡:GF5200/ATi9550 64MB
硬碟:2GB

推薦配置

CPU :E2160 1.8G/Athlon 64 X2 4600+
記憶體:2GB
顯示卡:GF7 8500GT/ATi2600 256M
硬碟:5GB

評價

驕陽先遣隊總評: 遊戲整體看來,絕對算得上一款用心打造的精細作品。無論從畫面、操作、還是系統方面,都能看到遊戲廠商在這款遊戲上下的功夫。雖然這款遊戲用了“變形金剛”噱頭,但是整個遊戲的很多細節也展現給玩家一個豐滿的中國特色網遊的端倪。特別的變身系統融合了兩種戰鬥方式,雖然很簡單,但是帶給玩家直觀的感受也是毋庸置疑的爽快。吸引變形金剛,卻苦於無法接觸到很好的機甲類遊戲的玩家,這款《百變金剛Online》無疑是一次不錯的嘗試。不過整個遊戲也不是沒有缺點,遊戲最大的問題就是遊戲的音樂表現方面,絕對很難讓玩家滿意,機甲戰鬥音效不佳的表現也讓遊戲缺失了不少魅力。不過好在目前只是測試,在正式和玩家見面之前,遊戲還有足夠的時間去改變自己。

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