《英雄島》

《英雄島》

《英雄島》是由深圳網域自主研發的國內首款休閒對戰網路遊戲。作為一款新形態網遊,《英雄島》既包含了可使新手玩家迅速適應遊戲世界的地表玩法、地下城玩法等主流遊戲方式,還在傳統的基礎上開拓創新,開發出一套別具特色,自成體系的新奇模式。如:用多個英雄隨意搭配組合的方式,使角色徹底擺脫了職業的選擇限制;採用半房間戰鬥模式將防守、拉鋸戰、塔防等浮空島作為特色戰鬥玩法,體現了遊戲“對戰”精髓;將遊戲中的生產、生活提升至重要位置,模擬出真實有趣的經營系統,作為高強度戰鬥之餘的休閒輔助搭配等。

基本信息

遊戲簡介

遊戲畫面遊戲畫面

《英雄島》,欲在08年制霸Q版網遊市場、顛覆傳統Q版網遊格局的拉風之作!
歷時兩年,耗資數千萬,《英雄島》的研發始終聆聽著一句古訓:慢工出細活。
深圳網域為這款精鑿細磨的Q版網遊定義了兩個期望:最拉風網遊、泡菜終結者。歸結為一句話,則是,“讓遊戲回歸娛樂”。
打怪練級不再是從始至終的主線,自由與真實成為永恆的主題!
取消無聊等級制度。你可以攻城掠池,造炮造樓,提升爵位,賺取功勳,開礦建廠,... ...喜歡幹啥就幹啥,就是不用翻著白眼打怪練級。

沒有固定職業。上百個職業導師供你選擇,你甚至可以同時學習其中任意數十個導師的絕殺技,自成一派。
十分、非常、絕對拉風的個性裝備,所有部件採用即時換裝,除了火炮、刀劍,鑰匙、魔法書甚至魚骨頭也能為你所用。
在這塊被浮空之島蒸汽飛艇點綴的奇幻大陸上,你的每一段旅程,都將無比特別... ...

遊戲配置

《英雄島》《英雄島》
基本配置- C P U:PIII 800MHZ
 內 存:256M
 顯 卡:16MB
 硬 盤:1G

推薦配置- C P U:PIII 800MHZ
 內 存:512M
 顯 卡:32M
 硬 盤:1.5G

背景故事

《英雄島》《英雄島》

沉睡的英雄島

數萬年前,英雄島的前身--水晶大陸上遍布著無數帝國王國、蠻族部落、城邦聯盟以及眾多神秘的亞人類種族聚居區。以這些形式在其中生活的,是富足但愚蠢的人類。富足是因為這裡資源豐富,愚蠢是因為他們為了爭奪資源大打出手。各個勢力紛紛加強能提高自己武力的研究,新的各系魔法、蒸汽機械不斷出現,結合兩者而成的超科技武裝也不鮮見。
整個世界的魔法力量和蒸汽動力來源於各種各樣水晶產生的龐大能量,只是,這些水晶蘊含的能量如此巨大,以至於如果它們在自然界天然分布的平衡狀態被破壞,就會產生毀滅性的連鎖反應... ...
人類無止境的開採使用水晶終於釀成了惡果:突然有一天,積攢的壓力集中爆發,發生了任何人都不可能做到、也沒人能解釋的恐怖災難:超過3000座城市一夜之間被徹底摧毀,大片土地被暴漲百倍的河流衝垮和淹沒,池塘變成湖泊,湖泊漲成大海,有的地區整塊被來自地底的巨力掀到半空,帶著上面的無數城市村莊一起,飛到數百公里外的地方砸到地上,又壓碎了當地的一切。無論是居民稠密的商業都市,還是人跡罕至的曠野峽谷,都承受了相同的打擊。
暫時倖存的人雖然不明白這一切的起因,但都開始猜測最後的結果。各國的魔導士、工程師都不約而同得出了一樣的結論:下次災難時,這個世界將不可能再存在適合人類生存的土壤和空氣。
還好,在這個人類存亡的生死時刻,一名大魔導士和他的工程師好友公布了一個令所有人都激動的發明。
那實際上是個使用一種水晶催化而出的空間魔法,能把施法者自身置入一個保護結界進入沉睡,然後不斷自動測試周圍環境是否已回復到適合人類生存的狀態,當判斷這個世界已恢復正常時,再將施法者放回這個世界並喚醒。在這個結界中,人的精神和身體機能將被完全凍結,也因此不會受到任何傷害。
人類沒有太多的時間去考慮進入結界之後的事。為了保住人類的血脈,越來越多的人使用此技能進入沉睡。大家流著淚向親人朋友道別,或者聚在一起狂歡一場,然後各自握著水晶發動技能,開始漫長黑暗的睡眠,等待徹底未知的將來。

《英雄島》《英雄島》

很快,整個水晶大陸在全範圍爆炸導致的劇烈振動後,猛然碎裂,所有陸地都變成大大小小的碎片,空氣瞬間被燃燒殆盡。
那一天,包括植物在內,大部分生物都滅亡了。

甦醒的英雄島

距今約1200年前,第一批甦醒者出現在這個世界上――至少他們自己聲稱如此。在此之前也許也有人甦醒,不過無論是因為醒得太早,還是因為回來這世界時出現的地點不對,他們都沒有留下什麼能讓後來人發現的痕跡。
剛醒來時,看到海水湛藍天空晴朗,四周生機盎然,遍布不知名的巨型植物和從未見過的各種動物,他們一邊活動著因剛從漫長沉睡甦醒而略顯僵直的身體,一邊觀察周圍,這幾個甦醒者雖然分處不同的地方,但劫後餘生的狂喜卻是一樣。
在建起臨時的營地後,陸續有新的甦醒者加入他們,甚至開始挑選合適的地點試圖建立城鎮,幽深隱秘又植物豐茂的山谷,背靠懸崖易守難攻的高地,這類地方都被第一批甦醒者選來築造城堡、開墾殖民。
雖然他們人數不多,卻因為周圍跟沉睡之前相比更優越的自然環境,而對未來產生許多樂觀的憧憬,這種愉快的心情持續了許多天,直到各處的甦醒者相繼發現一個問題――他們已經不再是這個世界的主人。
幾乎在同一時刻,他們的聚居點遭受了大群恐怖生物的襲擊,他們攻擊力強悍,外形各異,懂得人類的語言卻對人類毫無憐憫,任何人只要落在他們手中就幾乎沒有任何生還希望。
他們就是後來被稱為“機奴”的種族,也是隨後一千多年人類生存最大的威脅,直到現在,這一事實仍沉重的壓在所有人頭上。
現在廣為流傳的考古書籍《沉睡紀》,記錄了這一千年來各地人類對機奴族的猜測,並列舉大量考古發現證實了這個猜測:機奴族的前身,是在“那個時候”之前(在甦醒後重建的人類社會,“大毀滅”之類的稱呼是沒有人會直接提起的辭彙,起初是因為回憶過於慘痛,後來演變成讓人覺得不吉利的忌諱,害怕說出來會招致災禍,因此都用“那個時候”“那件事情”來指代那次世界毀滅), 人類用水晶作為核心,加上高超的魔法技能和機械技術製造出的人造生命。
當時它們並無自己的意識和智慧,只會按照人的指令進行簡單的行動,主要被用於家務勞作、礦山開採、長途載具駕駛等,“那件事情”後,這個世界的環境讓普通生物無法生存,這些機仆卻不受影響,而且在數萬年中進化出了不遜於人類的智慧,在新世界的能量平衡形成過程中,它們又受益於水晶能量,漸漸獲得各種強大的能力。
機奴族無法自己繁殖,他們利用保存完好的野外生物身體製造自己的同類,包括巨龍、猛獸甚至植物都被他們當作製造同類的原料,隨著他們數目增長和能力變強,逐漸占據了新世界絕大部分適於生存的區域。
從這個種族有意識的那天起,就視人類為無可妥協的仇敵。他們建立了自己的宗教,認為自己才是神選的新世界主人,人類則是被淘汰了的生物。對於那段被人類製造、役使的歷史,他們拒不承認,並嚴禁提起。第一批甦醒者的出現,讓機奴族積壓的仇恨有了發泄之處。人類也因為他們造成的血腥後果而對這些“烤麵包機”產生了越來越深的刻骨仇恨(在新世界人類社會中,民間對機奴族的俗稱都喜歡用“烤麵包機”,特別是親身受過機奴族傷害的人。這種稱呼對自認為是智慧生物且高人類一等的機奴族來說是最無法忍受的事情之一)。隨著人類在新世界的復甦,機奴族與人類的衝突越來越多,越來越慘烈。
“那件事情”後,整個世界碎裂成了無數大大小小的島嶼磁場、海流、風向也完全混亂。最早恢復適宜環境的兩個島上醒過來的第一批甦醒者,在機奴族死亡威脅的重壓下,開始曲折艱難地求存和重建文明的過程。
新的人類社會,被這群在夾縫中生存的人慢慢建立起來。在攻擊人類的過程中,發現人類特別善於採集他們稀缺的資源:水晶。機奴族限於先天不足,對自然環境中蘊藏的水晶感應遲鈍。 機奴智慧成長但是性格跟人完全不同。

遊戲特色

《英雄島》《英雄島》

史上最多、最特別的“職業”:

超過300位來自未知空間的英雄將組成龐大的職業導師團,玩家可以同時向其中數十位英雄學習他們的獨門秘技,選擇學習不同的英雄技能將讓玩家的戰鬥力得到不同傾向的體現,每個英雄都有4種獨門秘技,其中1種更是威力驚人的超級大招!

完全顛覆的主線玩法:

打怪練級的時代在此終結!玩家離開主城後,將被傳送到不同玩法的浮空區域,參與防守/進攻/造炮塔/造兵營等類似war3RPG的玩法,比如:3CDOTA、塔防等極具真實感的參與性戰爭行為,每個浮空區域都有自己的規則和勝利目標,玩家通過在浮空區域中的行為可以提升自己角色的能力和獲得各種資源,這些能力和資源也能讓玩家在下一個浮空區域的戰鬥和冒險更為輕鬆和刺激!
購地建廠、全民生產:

製造武器/裝備、使用大招技能,都需要原材料。遊戲中所有原材料都出自土地,玩家可以購買空白土地的地契,然後在其中建設各種礦場,就可以在礦場中採集到相應原材料,除了建設礦場的地主玩家之外,其他玩家也可以在裡面採集原材料,採集所得的其中一部分會自動繳給這塊地的地主。

《英雄島》《英雄島》
裝備完全DIY、玩家自己造:

除了初級裝備之外,遊戲內所有武器/裝備都由掌握了相應製造技能的玩家製造,越高的製造技能,製造出來的裝備越好!《英雄島》還套用了全系即時換裝系統,任何一個裝備部件的更換,都將立即得到體現。

Q版無限 拉風無限:

可愛、個性、時尚、非主流、特別... ...遊戲中的一草一木、一房一樓、一人一怪,都可以用盡這些詞語來形容,在這個提倡張揚個性、飛舞流行的時代,《英雄島》中的每一個遊戲元素,都無不在體現著潮流的趨勢,置身其中,每一個玩家都可以發現自己“最拉風”的一面!

種族分類

遊戲中的種族繁多,除了供玩家選擇作為操控角色的人族,還有眾多新奇的寵物、怪物種族,這裡僅例舉其中一些主要的種族。

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人族:
形態:人類的形態男性一般強壯而帥氣,女性一般嫵媚而可愛。
陣營勢力轄區: 聯邦主城、帝國主城

元素.岩魔族:
形態:岩魔身形巨大,力大無窮,身體堅硬是他們最強大的防禦。他們硬化的肌體走動時都會有沙石落下,粗壯的臂膀腿部顯示出駭人的力量。他們的眼睛只有一隻,也許那樣更方便聚光。
陣營勢力轄區:火山冰原——岩魔樂園
機械.天火族:
形態:這是一個外面包裹著熊熊火焰的金屬球體。有五官和獰笑的面孔,嘴角露出一些鋼牙。在空中不斷漂浮遊走,攻擊的時候會吐出一個火球攻擊敵人。
陣營勢力轄區:火山冰原——熔岩峽谷

機械.機械刺客族:
形態:滑板刺客是一個類似液態鋼水的機器人駕御著自己雙足變成的滑板四處滑行,他們的手裡捏著2隻4葉螺鏇槳。當攻擊時他會將螺鏇槳直線飛出,螺鏇槳飛出後又會飛回他手中,會對該直線上的所有敵人造成2次傷害。
陣營勢力範圍:浮空島

惡魔.蝙蝠魔:
形態:蝙蝠魔有巨大的蝙蝠翅膀,但在地面行走,它身後的尾巴尖上冒著火焰。蝙蝠魔一般手持堅硬的鋼叉,面貌猙獰,頭上有角。
陣營勢力範圍:火山冰原——黑暗迷宮
生物.鼴鼠人:
形態:鼴鼠人身材只比地精略高,皮膚黝黑,彎腰駝背的直立行走,蓬鬆的尾巴從盔子後面俏皮的伸出來。鼴鼠人中誕生了許多優秀的武器鍛造師和釀酒商人。
陣營勢力範圍:麥穗平原——夕陽農場,陽光雨林——棕櫚伐木場

生物.蘑菇人:
形態:蘑菇戰士頭頂一個鮮亮的大蘑菇蓋,絢麗多彩,蘑菇蓋下的人形身軀臃腫而有傷疤,他肥胖的手可以從身體的任意地方長出來,巨大的帶釘子木棍是他最常用的殺人武器。
惡魔.牛頭怪:
形態:牛頭怪是牛頭人身的怪物,體形彪悍,勇猛無敵。他們對任何大型重型刀具都能熟練運用,因此也能造成巨大的殺傷力。他們的顏色多為深色,毛硬而長覆蓋身體。
陣營勢力範圍:暫無
機械.橡皮人:
形態:橡皮人是一種新型的機器人,它門有著臃腫的身軀和短小的四肢,機器內膽的外面包裹著厚重的橡皮層,這些皮層間被填滿了數量巨大的烈性火藥和一些導火管。它們最擅長的攻擊方式就是自爆,一旦它們把火焰吹入橡皮層,火藥就會被引爆,周圍的敵人也會遭受巨大的傷害。
陣營勢力範圍:浮空島

機械.機械甲蟲:
形態:機械甲蟲一直是機械兵團的強力衝鋒手。它們披掛著鋼鐵鑄造的厚重盔甲,上面布滿尖刺倒勾,昆蟲結構的外形使它們在進攻和追擊敵人時都有很大優勢。更重要的是,它們的機械複眼象萬花筒一樣,這使得它們擁有更寬廣的視野。
陣營勢力範圍:浮空島

生物.巨蜥:
形態:巨蜥有著堅硬的皮膚和恐怖的巨齶,這些可怕的生物生活在灘涂或沼澤里,襲擊過往的生物。尖牙利爪是他們的武器,彩色的鱗甲上蘊含著致命的毒素。
陣營勢力範圍: 珊瑚群島——巨蜥海灘,珊瑚群島——狂浪峽灣,暗礁海——海牢洞

《英雄島》《英雄島》

生物.熊獸:
形態:熊獸是一種體積龐大直立行走的怪獸,他們外表有長而硬的毛,包裹著肥胖的身體。他們的手臂粗壯,爪子鋒利。身上老是揣著一副大彈弓。
陣營勢力範圍:火山冰原——冰封堡壘

惡魔.骷髏槍手:
形態:他們其實就是一副骨架,披著水手服,戴著牛仔帽,穿著高幫靴,拿著長槍或者火炮。
陣營勢力範圍:暗礁海——迷霧海,珊瑚群島——黃金海岸,火山冰原——魔語花園

神獸.巨龍:
形態:巨龍通常有四隻腳,前兩隻的作用跟人類的手臂一樣靈活,在與兩臂平行的地方通常有一對翅膀,而這對翅膀是比較類似蝙蝠的肉翅,而不是鳥類的羽翅,有些時候在洞穴里呆了太久的龍這對翅膀會跟著退化;有著一個長長的尾巴和帶有鱗片、硬皮、或長毛的長頸。它們的形狀和顏色千奇百怪,不過四肢都有又尖又利的爪子,有些龍則從頸部到背部一直延伸到尾部都有尖銳的刺做防護,而且通常都有尖角以及骨板所構成的防護性頭冠。它們可以從嘴裡噴出火焰或強酸等,用來防禦或攻擊。它們可能十分友善,但也可能十分兇惡。龍類都具有十分長的生命周期,相對的這也讓他們的智慧型與日俱增。
陣營勢力範圍:火山冰原——巨龍要塞,浮空島

遊戲技巧

任務達人速成

遊戲截圖遊戲截圖

作為一個美麗並且繁榮的世界,英雄島上永遠有未知的任務等待著你去完成。不管是教會了你基本操作的“拯救公主”,還是讓你肩負使命的“總督的邀請”,英雄島上形形色色的任務,將帶領你領略到英雄島獨有的風光與歷史,並指引著你逐步找到獲得強大力量的方法! 在英雄島邀請測試中,我們為眾英雄們提供了類型多樣的大量任務:
一、主線任務
主線任務是貫穿了你的遊戲生活,對你英雄角色的成長起重要指引作用的任務,一般由NPC派發,與派發任務的NPC對話即可接取。主線任務以角色的爵位為劃分標準,在不同的爵位階段,都有恰當的任務交給你去完成,這些任務的難度與你的爵位能力對應,並不會令你覺得難以勝任。
二、戰鬥循環任務
當你的爵位達到十等子爵,你就可以到戰鬥技能訓練導師那裡接取“勇士任務”。勇士任務由一系列任務組成,與主線任務相比,它的難度稍大,同時也具備了更多的趣味性。它考驗的不僅是你的戰鬥和技巧和智力,有時候你的好運氣也能幫上大忙。
如果你覺得自己仍不夠強大,最好邀請幾位好友與你一同挑戰,勇士任務的獎勵相當誘人,並可以循環進行,你每完成一個循環,它的難度與獎勵數量將一同增長。
三、特殊系統任務
英雄島遊戲設計了很多顛覆傳統的特色玩法,相信你一定會非常喜歡這些玩法。但如果你剛開始並不能立刻適應,那么就請跟隨我們的任務對它們逐步展開了解吧。以封魔珠系統為例,與封魔珠系統NPC對話,他不僅可以幫助你了解整個封魔珠系統。還可以通過任務的方式,引導你在封魔珠系統中的進階,並通過任務告訴你如何從這一系統中獲取能量。

遊戲英雄選擇

遊戲截圖遊戲截圖

英雄島獨有的特色系統——英雄傳承,將帶給你絕對的戰鬥技能體驗自由,英雄隨意選擇,技能隨意更換,火藥+魔法、近戰+火藥……任你混搭。
目前已發布了24位強力英雄,他們擁有神秘莫測的背景,以及無比強大華麗的戰鬥技能。在主城的“學院”中,“戰鬥技能導師”將根據你當前的爵位,提供任你選擇的英雄。隨著你爵位的提升,你的選擇將會越來越多。
在你的爵位達到五等男爵時,更是可以同時裝備2位英雄,可搭配可互補,任由你選擇更換。英雄島不為玩家設定英雄技能學習的過多障礙,學會及體驗所有的英雄技能並不是一件困難的事情。在現階段,當你的爵位達到一定程度,你就可以接受全部24位英雄的技能傳承,同時擁有數量高達96種的戰鬥技能,隨時裝備隨時使用!
英雄島的世界裡並不存在“最強”的英雄,更不存在“無敵”的組合。長時間地使用同一個或少數幾個英雄的技能,並不會使你變得特彆強大。真正的高手總是喜歡嘗試不同的英雄技能,變換英雄的組合方式,尋找最適合自己的操作方法。面對不同的敵人,身處不同的環境,各個英雄會表現出獨特的優勢。這其中的規律與秘密,就藏在你日常的技能使用及操作中!

積累第一桶金

《英雄島》中獲取金錢的方式分為四種:戰鬥中直接獲取金錢獎勵、通過生活技能及商業頭腦賺取金錢以、通過完成任務來獲得金錢獎勵。
一、戰鬥中直接獲取金錢。
在普通地表消滅敵兵可獲得水晶幣獎勵,作為英雄島遊戲流通貨幣的一種,在從商店購買物品、升級技能或其他方面,水晶幣都能夠發揮重要的交易作用。參加拉鋸浮空島,不僅可以在戰鬥過程中消滅敵兵拾取掉落的水晶幣獎勵,還可以根據戰鬥情況,在戰鬥結束後,收穫豐厚的金幣獎勵。浮空島每天前三次進入拉鋸戰浮空島戰鬥可以獲得金幣獎勵,三次之後將僅獲得功勳獎勵。
二、通過生活技能及商業頭腦賺取金錢。
在《英雄島》中的各種採集類、製造類生活技能絕對是發家至富的法寶,隨著生活技能的日漸熟練,你可以製造出能夠及時滿足人們需要的各種裝備及武器,不管是放到交易所出售還是自己擺攤出售,只要手藝好就絕對能夠能得到顧客們的青睞!在戰鬥技能的過程中,你可以拾取到一些物品,如藥水、基礎裝備等。拾取的非綁定的物品可以通過所有的交易方式進行交易。包括一些特殊系統產出的特殊物品,非綁定狀態下,一般均可用做交易。(如:封魔珠系統等)
三、通過完成任務來獲得金錢獎勵。
完成《英雄島》中的任務可以獲得功勳以及金幣/購物券獎勵,點擊“選單—任務”鍵或按任務快捷鍵“G”即可看到目前需要完成的任務詳情。點擊任務名稱,即可在“任務獎勵”欄可以看到完成任務後獲得的獎勵內容。

戰鬥士氣使用

戰鬥士氣的使用在《英雄島》的浮空島玩法中起著非常重要的作用,在不同的浮空島中,士氣的使用體現在多個方面:士氣裝備的兌換,士氣建築的建造、升級,以及某些浮空島的特殊士氣玩法。
1、士氣裝備的兌換
士氣裝備對個人的戰鬥力的提升主要分為以下幾個方面:行進及攻擊速度、回血回魔、眩暈及吸血加成、增加群體傷害、增加生命上限、增加攻擊及防禦等。擁有幾件與自身特點相符的士氣裝備,不管是在擊退怪物進攻或者在與敵方陣營玩家進行對抗時,士氣裝備都將大大提升人物戰鬥力。“能夠給您扭轉整個戰局的實力!”這絕對不是誇張的說法!
2、使用士氣建造、升級建築
在允許使用士氣購買圖紙建造炮塔等建築,或使用士氣為建築升級使建築變更強大的浮空島中,士氣的作用就不僅僅體現在士氣裝備的兌換上了。例如:在防守浮空島中,建造及升級炮塔能夠抵禦怪物更多輪次的進攻,塔防浮空島更是將炮塔的搭配使用及使用士氣為研究所做各種升級作為主要玩法。
3、浮空島士氣玩法
《英雄島》中的士氣使用方法多種多樣,在一些浮空島中,士氣有著獨特的作用。以訓練營浮空島為例:訓練營通過積累士氣,擊殺每一層的BOSS來獲取進入下一層的資格。在訓練營浮空島中,士氣的積累就成為了英雄們展現實力,進階、通關的“通行證”。

職業分類

《英雄島》沒有特定的職業區分,玩家可以任意從上百個英雄(職業導師)中選擇部分英雄進行技能組合學習,從而獲得最自由化、多樣化的職業發展方向和職業技能組合。

遊戲評測

遊戲畫面遊戲畫面

《英雄島》首次公司內部集體封測目前已正式結束,封測客戶端暫時關閉,即使是內部員工想要再體驗遊戲,也得要耐心等待年後第二次內部封測的開啟了。
本次測試的焦點集中在產品的創新模式和創新系統兩大塊上,本評測將對重點系統進行深度剖析和客觀評論。

高擬真度戰爭系統

A,attack,攻擊!
大量真實戰爭內容的引入和類似war3的即時戰略元素是《英雄島》高擬真度戰爭系統的精髓,也是區分於普通PK、城戰甚至國戰系統的根本所在。
玩家選擇陣營創建角色並進入遊戲後,首先會接到所在主城總督派發的向英雄學習初始技能的任務(關於職業技能的內容將另做詳解,此處略),在完成任務、獲取新手裝備並獲得第一個英雄所傳授的4個技能後,總督會派你參加首次防守浮空島戰役,戰役的目的是在敵人的數輪瘋狂進攻下保護已方的主城堡不被摧毀,以此保證已方陣營有足夠時間來疏散居民和轉移物資
防守浮空島戰役與war3的防守地圖模式很相似,由玩家扮演守衛者抵抗一波一波不同類型的敵人入侵,玩家方可組隊,並在此基礎上進行了創新:玩家每擊殺一個來犯敵人、每抵擋住一波攻擊,都將獲得一定的士氣,士氣的作用是巨大的,在戰役中,士氣可以用來兌換戰爭商店中的特殊士氣裝備武器和道具,在戰鬥中加強自身的移動速度、閃避、防禦、攻擊速度、能量上限等,也可以用來購買建設圖紙,建設炮塔等防禦工事。人與防禦工事共同禦敵這一點是我本人非常喜歡的,因為每次參與防禦戰役,總會勾起我當年玩帝國時代1的那種感覺。
每次戰役結束,角色都可以根據其表現(參與度和戰役輸贏,與擊殺怪物數量無關)獲得一定的功勳值(功勳值在整個遊戲系統中有著非常大的用處,將另做詳解),而這還只是開始,真正令人熱血沸騰的,是拉鋸戰浮空島戰役和爭奪戰浮空島戰役。
如同war3經典的3C對抗地圖一樣,拉鋸戰和爭奪戰是《英雄島》高擬真度戰爭系統中精髓的精髓。進入拉鋸戰戰場,角色將自動加入自己所在陣營的一方,消滅敵方陣營的玩家、NPC、兵營、炮塔直至整個城堡。緊張的節奏、角色間各種遠近程技能的配合、角色與已方NPC及防禦工事間的配合,戰略的技巧在拉鋸戰中得到了極大的體現,在這一點上,已經超越了城戰、國戰純粹靠玩家比等級比裝備比數量的傳統玩法,角色實力+技能選擇+團隊配合+戰術技巧+地形利用+戰場士氣裝備+NPC配合可以給玩家帶來更多自由發揮和想像的空間。
爭奪戰浮空島戰役則完全具備了電子競技遊戲的特色:有獨立的浮空島規則,需雙方報名方可參加,戰役雙方人數平均,有明確的戰役目的和獲勝標準,未來這裡將是公平對抗競技的最好舞台
評論:Q版網遊從來都是玩Q玩可愛,《英雄島》引入類似war3的電子競技元素,對於在這一塊目前仍是一片空白的市場來說,是一種探索,也是一種挑戰。經過了近十年上千款網遊的洗禮,玩家對於遊戲性的更多需求,已經開始凸現,電子競技項目因其完善的規則和激烈的對抗一直深受世界各地玩家推崇並經久不衰,將其精髓引入網遊,或許能給長久以來打怪練級做任務的死水潭帶來一絲新意。

職業系統--英雄傳承系統

B,balance,平衡!
《英雄島》在創建角色時是沒有固定職業選擇的,玩家進入遊戲後首先可以向三個英雄(職業導師)中的一位選擇進行英雄技能傳承,分別是劍聖、火槍和冰女,每個英雄可以賦予玩家4個技能。隨著玩家自身爵位的提高,將可以逐漸向更多英雄學習英雄技能,從而自由的組合自身擁有的眾多技能,也就是說,任何一個角色都有可能同時擁有傳統網遊定義中的多個職業的特徵和技能,比如同時會刺客的隱身和獸王的召喚。這一創新也使得每一個玩家之間的技能組合都可能不盡相同,增加了遊戲戰役中的隨機樂趣。
目前版本開放的英雄共有14個,分別是劍聖、火槍、冰女、地雷、刺客、龍戰、毒蛇、獸王、惡鬼、屠夫、黑龍、劇毒、騎士、月女,年後第二次內部封測將會增加英雄的數量,而未來對玩家開放封測時,英雄數量還將進一步增加到64個。

評論:打破傳統的戰、弓、法三職業系統是值得欣喜的,但甚至多過WOW的“職業系統”也帶來了角色之間的平衡問題以及戰鬥等一系列相關問題,首次封測的版本中已經暴露出了部分問題,相信這些問題會在下一個版本中得到改進。

爵位功勳系統

C,chevalier,騎士,爵士!
體驗記錄:大量的競技元素使得《英雄島》的等級制度不再如傳統網遊般死板的打怪練級,角色沒有數字型的等級,取而代之的是爵位功勳系統。
每個角色參與各種浮空島戰役既可獲得功勳。《英雄島》不關心玩家殺了多少怪物,只關心玩家是否參與或贏得戰爭,遊戲給予的功勳以及其他獎勵跟怪物是沒有直接關係的。而玩家角色在功勳達到一定程度後,既可提升自己的爵位,當然,功勳的功用不止如此,傳承更多、更高級的英雄技能,大量生活技能的升階亦都需要功勳的支持。
通過功勳提升的爵位將對一系列系統產生影響,同時也會讓玩家可以接觸到更多玩法。進入更高級的浮空島作戰、更高階的武器裝備、學習更多的生活技能、英雄技能、使用更好的藥水等都與角色的爵位掛溝,在未來開放給玩家測試的版本中,與之掛鈎的內容還將進一步增加。
評論:由於目前版本開放內容的限制,爵位功勳系統區別於傳統打怪練級的內容還未完全得以展現,而對於長期接受泡菜網遊洗禮的玩家而言,能否很好的接受並認可這種新的成長模式,玩家角色成長到高階爵位後的成長樂趣和空間規劃,都該是接下來的版本重點考慮和完善的內容。

生活系統

D,dailyuse,日常用品!

體驗記錄:目前的公司內部封測版本中,一共包含了5個採集系和16個加工系生活技能,其他的特殊生活技能尚未開放。採集系包括了金屬、水晶木材、藥材、食物材料的採集以及狩獵技能,加工系則包括了封印、裝備及武器製造、武器加持效果、鑿凹槽、分解等。高階的武器裝備貌似都只能通過生活技能輸出,這對於日後的玩家互動應該有很大促進。
豐富的生活技能並不是生活系統的全部,土地的可購買和可建設才是生活系統的亮點。角色可以通過購買未開墾的土地並使用土地契約、建設圖紙等建設屬於自己的生產基地並進行生產經營。
評論:模擬經營的元素出現了。一直擔心高強度競技為主線系統的遊戲使用Q版風格採用會不討目標用戶的好,但從公司絕大部分男女同事都痴迷於遊戲中竟然忘記上班時間的情況來看,男性喜歡的競技、戰鬥和女性更為傾向的裝扮、生活等元素的大量結合,正應了那句“男女搭配,幹活不累”。

分部件即時換裝系統

E,equip,裝備!

體驗記錄:大量的競技元素並不影響紙娃娃系統在《英雄島》中的出彩。每個角色全身的裝備都由項鍊、頭盔、背部、手套、護腿、戒指、護甲、腰帶鞋子、眼部裝飾、嘴部裝飾、休閒帽子休閒衣服、主手、副手武器等多達10幾個部件組成,且每一個部件的更換都將得到即時體現,這在許多大型寫實風格的MMORPG中也不多見。
評論:可愛的紙娃娃系統和寵物系統向來是Q版網遊取悅年輕玩家的不二法寶之一,儘管“競技”是《英雄島》的精髓,但如果能在角色和寵物的形象等方面再有所加強,可選擇性再增多一些,應該會加強對於這部分用戶的粘性。

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