《機戰》

《機戰》

(機戰)是(超級機器人大戰)的簡稱,絕非什麼機戰OL,兩者完全沒有關係。本文中以的(機戰)均指(超級機器人大戰)。

基本信息

簡介

srwlogosrwlogo

[超級機器人大戰]通常簡稱[機戰]
英文全稱:[Super Robot Wars] 縮寫[SRW],歐美國家正式名稱為:[Super Robot Taisen]
日文全稱:[スーパーロボット大戦] 簡稱[スパロボ]
港澳台地區譯作[超級機器人大戰]
該遊戲系列作品是由日本NBGI(Bandai Namco Games)公司出品。是一款讓來自不同機器人動漫作品中的人物及機器人在同一個平台展現各自風采的"模擬\回合制戰棋\角色扮演"類(S·RPG)遊戲。系列主要出現在FC、PS2、GBA、NDS等主流遊戲主機平台上。其第一作於1991年4月20日發售後受到一致好評,此後經過多年的發展,目前成為日本遊戲業的一個代表系列,僅日本就有近百萬級的用戶群,在華語圈以及歐美眾多國家都有數量龐大的愛好者群體。目前機戰系列遊戲共發售44作。
遊戲主要常收錄的機器人動漫大多是擁有較高評價的作品及系列,如Gundam系列,GetterRobo系列,Mazingar系列,Macross系列,EVA,飛越巔峰等等(目前超過100作,下述),。最近的新作(Wii平台的[機戰Neo])中加入了“疾風無敵銀堡壘”、“熱血最強”,“霸王大系”等讓人懷念的作品。除以上著作權作品(登場作品來自動漫)之外,還有人物機體來自各著作權作的原創主角(BANPRESTO Original)的作品--GBA平台上的OG OG2和PS2平台的ogs、OG外傳,以及NDS的EFSRWOGS,以上數作不同於以往的各著作權作間的融合,而以全新的劇本和世界觀呈現給玩家,因此獲得了玩家的好評。

遊戲概況

2.1遊戲沿革

機戰最早作為SD聯合英雄系列的一環。但是因其參戰作品全是機器人動畫,在開發公司的努力之下逐漸完善系統和故事情節,使之在遊戲各方面和其他作品產生很大差異,最終脫穎而出。最初的第一次沒有人物的概念,登場的全部是機器人。而在此作的續作(第二次)開始加入了個參戰作品的人物,同時也誕生了SRW系列史上的第一個原創人物和機體。在之後的幾部作品中,遊戲系統和遊戲方式都發生了巨大的變化。
自從Alpha系列之後,機戰的玩法已趨向穩定,但在之後的數步作品中,不斷地嘗試新的玩法和新的系統。

里程碑式的作品

1、F\FF
機戰系列中的巔峰之作,作為舊系列的最終作,在一定程度上之作水平一度超越了當時的很多作品,直到今天仍被很多玩家津津樂道。但是遊戲難度騙高,令如今一部分新手望而卻步。
2、Alpha
目前保持機戰系列銷量最高的記錄,簡單爽快的風格成為目前機戰系列的模版。
3、Alpha3
目前機戰系列最宏大的戰鬥場面,讓人無窮回味的作品。

遊戲特徵

遊戲理念

機戰從一代發展到現在最新的Neo,機戰系統在不斷更新和完善中,總體方向是越來越趨於成熟、真實和平衡。而一些基本理念是固定下來保持不變的。以這些基本理念為核心,機器人大戰十幾年來在不斷的完善和超越自身。這些基本理念可以歸結為:
(1)集結眾多人氣動畫題材
機器人大戰的最大特點就是文化包容性強,題材廣泛。通過眾多人氣動畫角色的登場,憑藉動畫本身的吸引力,機戰遊戲也因此受益無窮。從SRW2開始,所有機體都按照原著的規劃為其配上了所屬的機師,且劇情更為宏大和系統,劇情中處處為續作留下伏筆。看著原著的角色們拋棄界限在一起並肩戰鬥,這就是SRW的精髓之所在。 目前登場作品已經突破120作。
(2)熱血豪爽的戰鬥畫面與原汁原味的配音
“機戰是屬於熱血人士的遊戲”――這句經典的話在廣大機戰迷中廣為流傳。無數玩家不厭其煩的重複觀賞著心愛的機體的必殺動畫,心中充滿著沸騰的熱血。隨著平台機能的提升,開始出現真人配音(第四次),這些聲優演員都是來自於動畫原著中,使得玩家產生強烈的親切感。其次PS平台上還開始出現手柄震動效果。這些效果無疑使得戰鬥動畫變得極具感染力,但由於任天堂掌機的機能不足,卡匣容量有限,因此在任天堂掌機上的機戰並沒有配音。
(3)近乎完美的劇情銜接和華麗的原創機體
從SRW2開始,未曾出現過任何原著中,只為遊戲而存在的原創鋼鐵巨人們開始展開華麗的戰鬥。原創機們作為將各個原著聯繫到一起的紐帶,一直是SRW中不可或缺的一道風景。目前原創系列的故事陣容也發展到一定的程度,順應潮流推出了OG系列--只屬於原創人物們的故事。
(4)高度成就感的機體強化與機師培養
機體與機師在戰鬥中是密不可分的整體,但玩家可以對其分開改良和培養(部分作品)。對於機體,只需要花錢或者消耗強化部件即可改進。而機師則只能通過不斷的作戰磨練方能有所大成(限於OG往後的作品)。
(5)畫龍點睛的寶箱和隱藏道具
在戰鬥地圖上,大都有一些特殊的貨櫃可以拿(部分作品),而一些山洞中亦可進去得到一些強化部件或者機體。中國玩家俗稱這些道具為寶箱。而這些寶箱敵人也可以拿。這使得戰鬥變得更加有趣。及時的搶到寶箱,拿到強力機體或者高性能部件也是對戰局有較大影響的因素之一。而每局之間的戰術調整模式,使得這些道具更能得到最佳化配置。
(6)兼備戰略性和觀賞性的MAP兵器
SRW歷代不可缺少的賺錢利器‘地圖兵器 ’(MAP系兵器)在二戰中首次嶄露頭角。顧名思義,這種武器可以不用切換戰鬥畫面,直接攻擊地圖上的複數敵人。如何利用好這種武器來加強戰略性,也是一大樂趣。

世界觀

因為各作品的背景以及設定有很大的差異,為了能夠更好地使各部作品能夠更好的結合,因此製作組會對一部分差異較大的設定進行修改甚至是去除,以保證遊戲中劇情的統一感和。但在眾多的機器人動畫中,有很大一部分設定已經形成定勢,遊戲中自然也不會對這部分原則進行大幅度的修改。這部分設定已經形成SRW的基礎設定,而且下列設定還完整的構成了OG世界的基本框架。
1、建造有宇宙殖民衛星(真實系一般設定)
2、殖民衛星與地球方面對峙(真實系一般設定)
3、超級機器人研究所集中在日本(超級系一般設定)
4、地球遭遇各種外星人以及先祖種族的攻擊(超級系一般設定)
5、一般人的文化程度和現在世界無異(共同)

平行世界理論

因為各部作品之間彼此獨立,因此為了是各作品保持相對統一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之間搭建了一個橋樑,是的各系列之間即便差別很大也看似合理。
平行世界這個概念最早提出是在《英雄戰機 奧林巴斯》和《超級英雄大戰》之間,後來被推廣到SRW系列中,同時此概念的提出使得OG系列成為可能,並且成為OG系列又一大重要的設定。而最新作SRWZ更是將平行世界作為主要的故事背景。

著作權作

所謂著作權作就是指:在機戰中的登場作品都是由開發組到原作處獲取著作權,之後進過組合後的作品。著作權作是機戰系列的核心,通常和原創作相對(OG系列)。目前共有42作著作權作,它們根據劇情的連貫性或者遊戲系統上的緊密性或者遊戲引擎的緊密性可分為下列幾類
1、第O次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
該系列的名稱通常是以“第O次SRW”命名,最終作是F\FF,因為第O次系列離現在較遠,通常被玩家稱為舊系列。而主線的原創劇情是以“魔裝機神”、"DC戰爭“和“佐維克”為主,屬於第一世代作品系列,在該世代的作品由WinkySoft開發,劇本·導演是由WinkySoft的阪田雅彥負責。由於遊戲的側重點在SLG方面,因此可能忽略了RPG因素,使得遊戲上手較為困難。
2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
該系列的名稱全部是以“第O次SRWALPHA“命名,其主線原創劇情是以“巴爾馬帝國”為主體,屬於第二世代作品系列,該系列目前是機戰系列劇情和參戰陣營最宏大的一個系列,該系列的銷量一直處於整個系列的前10。自從該系列問世以來,遊戲的特色變為華麗的戰鬥動畫方面,難度較第一世代的作品略有下降(各種數值以及系統的關係)。該系列是由BANPRESOFT開發,各種劇本的處理由寺田貴信完成。
3、Compact系列:(1999.4.28~2004.5.27)
該系列的主要特點正如其名--爽快簡單,最先推出在bandai的WS系列主機上,其中的第二作三部曲被合併復刻在PS2主機上並命名為 IMPACT(MX沿用IMPACT的引擎,劇本上也僅有有少許關聯,部分日站將MX排除在該系列之外,目前還有待進一步觀察)。該系列的特色是“可選擇劇本”和“同時攻擊”系統。遊戲是由BANPRESOFT開發 。*關聯人物:森往惣一郎
4、掌機系列:(2001.9.21~ )
該系列是全部出在任天堂掌機上的作品,各遊戲之間沒有直接關係。參戰作品基本是新興的作品群,目前根據SRProduceTeam的定義,該系列定位在新型玩家,因此絕大多數作品都很容易上手,也使得這個系列成為開發組試探市場反應的場所,因為任天堂掌機的機能約束,未能實現戰鬥動畫語音化。系列作由大都技研外包。*關聯人物:赤羽仁
5、其他、單發作品:
系統是獨立的,同其他系列或者作品之間並沒有太多關係,特別是初代。64和LB的的很多東西被搬到掌機系列的,但是應為各種利益糾紛而使得著兩作通常會單獨拿出來,以區別於其他作品(事實上64和LB的系統和其他作品沒有直接關係,這也是它們被單獨拿出來的原因)。
6、Z系列:(2008.9.25~)
目前僅出了一作Z,市場反應較好,有出續作的希望。
Z的系統以及參戰作品構成和以往很多作品之間差別較大,甚至作品間的差別都非常大,以至於通過設定的修改都在一定程度上難以融合(本作的原創系列發揮了很大作用,而且創造了系列最變態的原創敵人群)。
7、SC系列:
即時戰略的機戰作品
8、3D系列:
採用RenderWare3D引擎製作的機戰系列,雖然RenderWare引擎目前在很多遊戲中十分常見,但是現實無情的告訴我們--要么機戰不適合3D化,要么RW引擎不適用來開發機戰(強盜邏輯)。
作品軸:以作品系統關聯程度分類,按發行時間排序。
1、舊系列:2/G - 3 - EX - 4/S - LOE - F/FF - CB - 電視大百科
2、Alpha系列:新(sd) - α(DC) - α - 2α - 3α
3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX(P)
4、掌機系列:A(P)(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K
5、單發作品:初代 - 64/LB
6、Z系列(待確定):Z(SP)
7、SC系列:SC1 - SC2
8、3D系列:GC/XO - Neo

原創系列

為了撮合各個著作權作作品,使之能夠自然地結合到一部作品裡,在這種大背景原創人物,最早的全原創人物的作品為魔裝機神。而目前原創系列也成為機戰遊戲中的亮點和看點之一,原創作品已經對於系列來說舉足輕重。而來自各個著名機器人畫師筆下的各異的機器人也成為日本機器人系列的非常有特色的系列。甚至還有管理著作權的公司SRWOG PROJECT。集SRW精華所在的OG系列的作品《超級機器人大戰OGS》(PS2),於2007年6月28日發售,該作是GBA平台上的OG和OG2的聯合重置版,其續作OG外傳也於2007年12月27日發售,該作是以OGs中存在的OG2.5進行補完和擴展的作品,具有承前啟後的作用。而在BANPRESOFT正式合併入NBGI後,推出一款全新的作品 ”無限地帶-SRWOG傳說“ 。此作可謂是繼承SRW系列的精髓之一-CrossOver,並且具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3個名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》還有《SRW》的著名人物形象,當然來自SRW的角色都是全新的(根據已有人物為藍本設計),而且此作因為廠商之間的錯綜複雜的關係而顯得地位特殊。此作已在2008年5月29日發售。
OG系列目前已成為開發組的戰略之一,相信不久以後將會看到其新作的問世。
作品軸:
OG1 - OG2 - OGs - OG外傳 - EFSRWOGS
而且OG1部分已於2006年製作為TV動畫,OG外傳一部分內容來自2005年的OVA,而且相關的漫畫和周邊產品也已形成一定得規模,並為此成立了著作權管理公司SRWOG PROJECT。

關聯繫列

A.C.E系列
聖靈機系列
Namco X Capcom

機戰遊戲年表

1991年

4月20日
スーパーロボット大戦 【GB】
12月29日
第2次スーパーロボット大戦【FC】

1993年

7月23日
第3次スーパーロボット大戦【SFC】

1994年

3月25日
スーパーロボット大戦EX【SFC】 [SRWEX]

1995年

3月17日
第4次スーパーロボット大戦【SFC】
6月30日
第2次スーパーロボット大戦G【GB】、
9月1日
バトルロボット烈伝【SFC】

1996年

1月26日
第4次スーパーロボット大戦S【PS】
3月22日
魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL【SFC】
11月29日
第4次スーパーロボット大戦S (PlayStation the Best)【PS】
12月27日
新スーパーロボット大戦【PS】

1997年

3月21日
スーパーロボットシューティング【PS】
3月28日
新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク【PS】
9月25日
スーパーロボット大戦F【SS】

1998年

1月8日
REAL ROBOTS FINAL ATTACK【PS】
4月23日
スーパーロボット大戦F 完結編【SS】
7月17日
スーパーロボットスピリッツ【N64】
8月6日
新スーパーロボット大戦 (PlayStation the Best)【PS】
10月29日
全スーパーロボット大戦 電視大百科【PS】
12月10日
スーパーロボット大戦F【PS】

1999年

4月15日
スーパーロボット大戦F 完結編【PS】
4月28日
スーパーロボット大戦COMPACT【WS】
6月10日
スーパーロボット大戦 コンプリートボックス【PS】
8月12日
リアルロボット戦線【PS】
10月1日
スーパーロボット大戦 リンクバトラー【GBC】
10月29日
スーパーロボット大戦64【N64】
12月2日
第2次スーパーロボット大戦【PS】
12月22日
第3次スーパーロボット大戦【PS】

2000年

1月6日
スーパーロボット大戦EX【PS】
3月30日
スーパーロボット大戦COMPACT2-第1部:地上激動篇【WS】
5月25日
スーパーロボット大戦α【PS】
9月14日
スーパーロボット大戦COMPACT2-第2部:宇宙激震篇【WS】 [alphag]
12月7日
スーパーロボット大戦F (PlayStation the Best)【PS】
スーパーロボット大戦F 完結編 (PlayStation the Best)【PS】

2001年

1月18日
スーパーロボット大戦COMPACT2-第3部:銀河決戦篇【WS】
2月23日
スーパーロボットピンボール【GBC】
3月29日
スーパーロボット大戦α外伝【PS】
8月9日
リアルロボットレジメント【PS2】
8月30日
スーパーロボット大戦α for Dreamcast【DC】
9月21日
スーパーロボット大戦A【GBA】
11月22日
スーパーロボット大戦α (PS one Books)【PS】
12月13日
スーパーロボット大戦-COMPACT for WonderSwanColor【WSC】

2002年

3月28日
スーパーロボット大戦IMPACT【PS2】
8月2日
スーパーロボット大戦R【GBA】
11月22日
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION【GBA】
12月5日
スーパーロボット大戦α外伝 (PS One Books)【PS】

2003年

2月27日
第2次スーパーロボット大戦α【PS2】
7月3日
スーパーロボット大戦IMPACT(PlayStation2 the Best)【PS2】
7月17日
スーパーロボット大戦COMPACT3【WSC】
8月8日
スーパーロボット大戦D【GBA】
11月6日
スーパーロボット大戦 scramble Commander【PS2】

2004年

5月27日
スーパーロボット大戦MX【PS2】
12月16日
スーパーロボット大戦GC【GC】

2005年

2月3日
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2【GBA】
7月28日
第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-【PS2】
7月28日
スーパーロボット大戦α PLEMIUM EDITION【PS, PS2】
9月15日
スーパーロボット大戦J【GBA】
12月29日
スーパーロボット大戦MX ポータブル【PSP】

2006年

11月30日
スーパーロボット大戦XO【XBOX360】

2007年

3月1日
スーパーロボット大戦W【DS】
6月28日
スーパーロボット大戦OG Original Generations【PS2】
スーパーロボット大戦MX ポータブル PSP BEST【PSP】
11月1日
スーパーロボット大戦Scramble Commander 2nd【PS2】
12月27日
スーパーロボット大戦OG 外伝【PS2】

2008年

1月10日
スーパーロボット大戦 XO~Xbox 360-プラチナコレクション【X360】
5月29日
無限のフロンティア~スーパーロボット大戦OGサーガ【DS】
6月19日
スーパーロボット大戦A ポータブル【PSP】
9月25日
スーパーロボット大戦Z【PS2】

2009年

3月5日
スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク【PS2】
3月20日
スーパーロボット大戦K【DS】
8月27日
スパロボ學園【DS】
?月?日
スーパーロボット大戦Neo【WII】

著作權作登場作品一覽

8.01、Mazin系列

006、マジンガーZ
007、グレートマジンガー
008、マジンガー劇場版シリース
011、UFOロボ グレンダイザー
074、マジンカイザー(OVA)
079、マジンカイザー 死闘!暗黒大將軍

8.02、GettaRobo系列

009、ゲッターロボ
010、ゲッターロボG
021、真ゲッターロボ(原作漫畫版)
052、真ゲッターロボVSネオゲッターロボ
063、真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
110、新ゲッターロボ

8.03 Gundam系列

8.1.1、宇宙世紀系列
001、機動戦士ガンダム
002、機動戦士Zガンダム
003、機動戦士ガンダムZZ
004、機動戦士ガンダムF91
005、機動戦士ガンダム~逆襲のシャア~
012、機動戦士ガンダム0080~ポケットの中の戦爭~
013、機動戦士ガンダム0083~スターダスト·メモリー~
024、機動戦士Vガンダム
037、機動戦士ガンダム第08MS小隊
054、機動戦士クロスボーンガンダム
101、劇場版機動戦士Ζガンダム
8.1.2、種子系列
075、機動戦士ガンダムSEED
092、機動戦士ガンダムSEED DESTINY
107、機動戰士ガンダムSEED C.E.73-Stargazer-
083、機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
084、機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY
8.1.3、其他
025、機動武闘伝Gガンダム
031、新機動戦記ガンダムW
035、新機動戦記ガンダムW劇場版~Endless Waltz~
044、機動新世紀ガンダムX
045、ターンAガンダム

8.04、其他富野由悠季作品

014、無敵鋼人ダイターン3
022、無敵超人ザンボット3
017、聖戦士ダンバイン
059、聖戦士ダンバイン(OVA
019、重戦機エルガイム
033、伝說巨神イデオン
046、戦闘メカ ザブングル
057、ブレンパワード
100、オーバーマン キングゲイナー

8.05、藍光人系列

112、元気爆発ガンバルガー
113、熱血最強ゴウザウラー
114、完全勝利ダイテイオー
070、絕對無敵ライジンオー

8.06、sunrise公司其他作品

027、無敵ロボ トライダーG7
073、最強ロボ ダイオージャ
030、蒼き流星SPTレイズナー
050、機甲戦記ドラグナー
115、疾風!アイアンリーガー
061、天空のエスカフローネ
056、勇者王ガオガイガー
076、勇者王ガオガイガーFINAL
062、ベターマン
066、THE ビッグオ
102、THE ビッグオー 2nd Season
053、GEAR戦士 電童
116、覇王大系リューナイト

8.07、Dynamic公司其他作品

055、鋼鉄ジーグ
103、鋼鉄神ジーグ
109、獣神ライガー

8.08、長浜忠夫系列

015、超電磁ロボ コン·バトラーV
029、超電磁マシン ボルテスV
023、闘將ダイモス
065、未來ロボ ダルタニアス

8.09、東映社其他作品

028、大空魔竜ガイキング
088、百獣王ゴライオン
097、宇宙大帝ゴッドシグマ
106、ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU

8.10、Project Reed作品

018、戦國魔神ゴーショーグン
020、超獣機神ダンクーガ
096、宇宙戦士バルディオス
117、マシンロボ クロノスの大逆襲
111、NG騎士ラムネ&40

8.11、逾時空系列

039、逾時空要塞マクロス
040、逾時空要塞マクロス劇場版 愛·おぼえていますか
041、マクロスプラス
064、マクロス7
091、マクロスゼロ
098、逾時空世紀オーガス

8.12、AIC社作品

067、メガゾーン23
068、冥王計畫ゼオライマー
118、破邪大星ダンガイオー
089、神魂合體ゴーダンナー!!
090、神魂合體ゴーダンナー!! SECOND SEASON
105、ガン×ソード

8.13、J9系列

047、銀河鏇風ブライガー
071、銀河烈風バクシンガー
072、銀河疾風サスライガー

8.14、全金屬狂潮系列

080、フルメタル·パニック!
081、フルメタル·パニック?ふもっふ
087、フルメタル·パニック!The Second Raid

8.15、遊戲參戰作品

077、電脳戦機バーチャロン MARZ
078、電脳戦機バーチャロン オラトリオ·タングラム
048、機甲武裝Gブレイガー
119、ゼノサーガ
120、NAMCO x CAPCOM

8.16、其他

8.16.1、1970s
016、勇者ライディーン
058、合身戦隊メカンダーロボ
8.16.2、1980s
036、六神合體ゴッドマーズ
060、魔境伝說アクロバンチ
043、忍者戦士飛影
034、トップをねらえ!
8.16.3、1990s
082、宇宙の騎士テッカマンブレード
085、宇宙の騎士テッカマンブレードⅡ
086、detonatorオーガン
032、新世紀エヴァンゲリオン
038、ジャイアント·ロボ THE ANIMATION-地球が靜止する日
042、新世紀エヴァンゲリオン劇場版
049、機動戦艦ナデシコ
051、機動戦艦ナデシコ劇場版 The prince of darkness
8.16.4、2000s
069、ラーゼフォン
093、超重神グラヴィオン
094、超重神グラヴィオン ツヴァイ
095、創聖のアクエリオン
099、交響詩篇エウレカセブン
104、蒼穹のファフナー
108、機獸創世記ゾイドジェネシス

8.17、無印

000、オリジナル(含超級大戰SRX、魔裝機神)
合計:120作

遊戲攻略

殘局ライト
1、麥克移動到蕾妮下面一格,使用光波彈+援護攻擊長劍攻擊バンクス
2、蕾妮用長劍擊破バンクス
殘局初回封入特典
1、由木對SKL使用追風,海動使用鬥志
2、由木降落移動到SKL上面一格,用ブレードエッジ+援護トルネードクラッシャーパンチ攻擊エクスバトラー
3、SKL鄰接下面的一隊,用牙斬刀擊破
殘局1
1、斬魔大聖向下移動2格,用格鬥攻擊,回合結束
2、敵方回合對剛才攻擊的敵人進行反擊,其他選擇防禦。
3、斬魔大聖向上移動三格,使用アトラック=ナチャ,回合結束
4、敵回合全部防禦
殘局2
1、變形移動到下3左3待機,回合結束
2、移動到目標地點
殘局3
1、庫蘭使用鬥志,向上移動1格,用レーザーパルス・ガン配合援護擊破下面的バジュラ(小)
2、戰艦使用突擊,向右移動1格,用クォーターキャノン配合援護擊破バジュラ(大)
3、卡娜麗雅機變形,對下方使用map
殘局4
解法一:
1、使用加速、順應,比爾拜因降落
2、移動到左5上4的海中待機,回合結束。
3、敵回合對小菲斯特姆反擊擊破,對大菲斯特姆用オーラキャノン反擊
4、第2回合空中移動到大菲斯特姆身邊用奧拉斬擊破
解法二:
1、直感、順應使用後變形。
2、左1上7移動後待機,回合結束。
3、敵回合小菲斯特姆用オーラキャノン反擊擊破,對大菲斯特姆用オーラキャノン反擊
4、第二回合奧拉斬擊破大菲斯特姆
殘局5:
1、卡娜麗雅變形,用map朝敵人和黑獅子攻擊
2、飛影出現合體成獸魔,用忍者刀擊破
殘局6
1、ヘベ使用加速移動到老爺子左邊,オーラフレイムソード+オーラフレイムソード援護攻擊カスミ
2、キキ使用鬥志,老爺子使用熱血和激勵後移動到キキ右邊,オーラフレイムソード+オーラフレイムソード援護擊破ムラッサ
3、キキ使用合體技擊破カスミ
殘局7
1、盧卡變形,移動到庫蘭右邊1格修理
2、庫蘭往盧卡右邊1格移動
3、敵回合保持盧卡的援護防禦進行反擊
4、第二回合,庫蘭用ミサイルランチャー反擊,配合盧卡的援護攻擊擊破
5、ゴースト使用可能,擊破最後的敵人
殘局8
1、里奈移動到桐山下面2格使用サラマンダー攻擊,觸發攻擊力低下可以剩下一絲血
2、芹移動到桐山右側使用ショットガンホーン觸發裝甲低下
3、暉使用精密射擊攻擊
4、廣登移動到里奈右側,用裝備體當たり攻擊
殘局9
1、提耶利亞使用直擊,用GNビッグキャノン配合援護攻擊正中的ジンクス
2、戰艦使用加速,回收提耶利亞後向下直線移動最大距離,回合結束
3、敵回合全部防禦
4、提耶利亞出擊,向下直線移動最大距離,用トランザム掛直擊將ジンクス擊破
5、戰艦移動到目標地點,回收提耶利亞
殘局10
1、丹拜因鄰接heroman,用オーラソード攻擊,heroman援護
2、heroman使用不屈或必閃,用ヒーローマンアタック攻擊
3、庫蘭使用鬥志和突擊,鄰接奧茲瑪使用ミサイル攻擊,奧茲瑪援護
殘局11
解法一:
1、薩雅使用直感對左邊的バンクス用機槍攻擊,艾爾夏克號用ビーム砲援護
2、艾爾夏克號回收薩雅,使用信賴、不屈、必閃、加速向左5格移動,對バンクス使用ビーム砲
3、用フォトン砲對シャーマン和右邊バンクス反擊,對左邊的バンクス用ビーム砲反擊
4、左邊的バンクス讓薩雅出擊用機槍擊破,對右邊的バンクス用フォトン砲擊破
解法二:
1、艾爾夏克號使用信賴、必閃,移動到上面的シャーマン上方1格用對空ビーム砲攻擊
2、薩雅移動到上面的シャーマン下方1格,用機槍擊破,回合結束
3、敵回合全部用フォトン砲反擊,シャーマン1機擊破
4、第二回合薩雅使用直感,鄰接艾爾夏克號。使用對空機槍+援護フォトン砲擊破1機バンクス
5、最後殘餘1機用フォトン砲擊破
解法三:
1、薩雅鄰接艾爾夏克號修理
2、艾爾夏克號回收薩雅
3、艾爾夏克號使用信賴、加速、不屈、必閃,移動到上面的シャーマン上方3格用ビーム砲攻擊,回合結束
4、敵回合對シャーマン使用ビーム砲擊破,其他用フォトン砲反擊
5、第二回合薩雅使用直感,發進後用對空機槍+フォトン砲擊破1機バンクス
6、最後殘餘1機用フォトン砲擊破
殘局12
1、甲洋使用必閃+覺醒,讓薩雅掛追風移動到斬魔大聖下面,用デュランダル+バルカン砲援護攻擊
2、阿尼使用不屈,讓薩雅掛追風移動到一騎上方,胸部機関砲+ゲーグナー援護攻擊
3、錠(黑獅子)使用直感,讓薩雅掛追風移動到一騎下面,胸部ビームガン+デュランダル援護攻擊
4、一騎使用直感,ゲーグナー+デュランダル攻擊
5、薩雅使用直感,移動到甲洋右方,対空機銃+デュランダル援護攻擊
6、九郎使用不屈,バルカン砲+デュランダル援護攻擊
7、甲洋使用必閃,用デュランダル攻擊
殘局13
1、盧卡變形,移動到右1上2的隕石地形,修理自己
2、薩雅修理盧卡,回合結束
3、敵回合盧卡防禦
殘局14
1、衛往左1上4移動,劍司往上1左4移動,回合結束
2、劍司移動右3上2待機,衛移動下2左1待機
3、敵回合全部防禦
殘局15
1、洛克昂使用直擊、熱血、狙擊、順應;阿雷路亞使用鬥志、熱血;提耶利亞使用熱血;剎那使用覺醒
2、剎那移動到洛克昂上面使用1格武器配合洛克昂援護,然後使用直感用trans-am發動擊破
3、提耶利亞鄰接右上那組ELS用第一個武器擊破一隊
4、洛克昂移動到阿雷路亞下方用trans-am發動攻擊大型ELS配合阿雷路亞援護,最後用阿雷路亞擊破

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