《亂世Q戰》

《亂世Q戰》

《亂世Q戰》是在PC平台上進行的網路遊戲,開發商為駱駝互動。

基本信息

《亂世Q戰》亂世Q戰
《亂世Q戰》是一款優秀的網頁遊戲。故事背景建立在公元184年東漢末年後,由黃巾起義引起的東漢末年軍閥混戰,種下了三國分立的種子。玩家將分別扮演三個不同陣營中的角色,通過經營發展自己的村莊,掠奪敵對陣營,而獲得資源與功勳,通過一系列系統戰爭,從而完成統一九州大陸的豐功偉業。

基本信息

遊戲名稱:亂世Q戰
遊戲簡稱:亂世
遊戲類型:戰爭策略
運營公司:駱駝互動
開發團隊:駱駝互動
官方網站:www.t-times.cn

遊戲特色

《亂世》可愛Q版的卡通風格,讓原來充滿血雨腥風的戰略遊戲,有了另外一番的樂趣,不論是從遊戲的建築風格上,還是從人物的造型上,都可以看出遊戲走的不是一般戰略路線,雖然這類的遊戲已經出得不少了,可是《亂世》卻明顯的在畫面的刻畫上更下了功夫。

《亂世Q戰》《亂世Q戰》
《亂世》的遊戲操作與以往的戰略遊戲沒有太大的不同,可分為戰略路線大致可分為:霸者之路、王者之路、諸侯之路三條不同的道路,每條道路都是相當的艱難。不過,每條路最開始的出發點都是一樣的,努力的發展自己的領地,為自己以後的發展做好鋪墊。

相對於其他遊戲而言,戰略遊戲的突出表現。作為同樣戰爭類型的《亂世》,對於休閒性還是挺不錯的。為了方便玩家的更好地進行遊戲,《亂世》里的資源生產是永遠不會停歇的。即不管玩家在不線上,資源的生產還是會同樣的進行下去,只要玩家的倉庫夠大,再多的資料也能裝進去喔。

戰略類型的遊戲,對於新手的幫助來說是很重要的,玩家通過系統提供的新手幫助可以很快的對遊戲進行上手。這在《亂世》中也有著同樣的表現。雖然遊戲中提供的任務不多,但是卻也能夠將一個遊戲門外漢教導成一個遊戲菜鳥。《亂世》的新手任務,同樣起到了這樣的做用,讓玩家一步步地了解這款遊戲的玩法。

總體來說,《亂世》只是眾多三國遊戲中的其中一款而已,在眾多的三國遊戲之中,已經沒有太多出眾的地方,但是《亂世》本身那可愛的畫風與造型,卻也讓長時間處於精神緊繃的上班族而言,不為是一個理想的去處,這裡沒有像其他戰略遊戲那般注重戰略的血腥風格,處處充滿了可愛的氣氛,少了那份蕭殺之氣。但是也不失戰略的本份。

高級武將是《亂世Q戰》根據三國歷史上有名的將領製作出來的擁有不同特殊技能的武將卡牌,可以用運用在戰爭與內政中,使得玩家獲得額外的利益。低級武將是由系統免費提供玩家通過自己發展特殊建築而招募來的武將,對比高級武將的特殊能力這些低級武將會稍微遜色一些。但是他們可以算是自己的嫡系,是從微末之中提拔出來的,可要好好培養對待阿。

三大勢力

魏蜀吳各據一方,成王成霸,合縱連橫,上演了一出出悲壯的歷史大戲。歷史大戲《亂世Q戰》是一款優秀的網頁遊戲,在遊戲中,玩家可以與朋友一起體驗馳騁戰場、征霸天下的冒險和挑戰,領略全新的遊戲樂趣!玩家將會成為這亂世之中的一顆璨燦的啟明星。以下是進入《亂世》的必須準備工作。

(圖)《亂世Q戰》

曹操通過鎮壓黃巾起義,勢力不斷壯大,取得“挾天子以令諸侯”的政治優勢。頒布“屯田令”大力發展生產,積累了雄厚的物質基礎;任人唯賢,先後滅掉呂布袁術袁召等諸侯,使“三分天下有其二”。後雖在赤壁敗於孫劉聯軍,然而憑藉其巨大的政治經濟優勢依舊成為三國中勢力最大的一方。

軍隊優勢:廣闊的中原成就了曹魏訓練有速的騎兵,“虎豹騎”作為魏國最精銳的騎兵部隊在平原作戰中展示著極為強悍的戰鬥力。

(圖)《亂世Q戰》

劉備在鎮壓黃巾起義時結識關羽張飛,開始在諸侯中嶄露頭角。三顧茅廬獲得諸葛亮之輔佐,與孫權聯合大敗曹操於赤壁,趁機西進吞併巴蜀之地。後通過與曹魏的戰爭取得漢中的控制權。“將荊州之兵以向宛、洛,率益州之眾以出秦川”,對曹魏形成鉗擊之勢。

軍隊優勢:諸葛孔明利用少數民族勇士組成了一支獨特的部隊--“無當飛軍”,巴蜀的群山峻岭讓這支弓兵部隊成為最強的山地作戰軍團。

(圖)《亂世Q戰》

孫權幼年跟隨孫策平定江東,孫策死後掌握政權,起兵西進,收甘寧、滅黃祖,坐握六郡八十一州。後曹操南侵,接受魯肅建議,聯合劉備大敗曹操於赤壁。後派呂蒙襲取荊州,再一次擴大了版圖。重視年輕人才的任用與培養,呂蒙與陸遜皆出此列;更憑長江天塹,以窺天下。

軍隊優勢:在與南越的戰爭中獲得豐富叢林作戰經驗的東吳將領,在艱苦卓絕的條件訓練出精銳的步兵“羽林軍”。

遊戲方向

《亂世Q戰》遊戲畫面
霸者之路:選擇霸者之路的諸侯,應該趁早做好軍團組建工作,通過合理的計算,組建最適合自己的部隊,千萬要記住,軍隊可是消耗大量糧草的。為了土地,揮起武器,精銳的間諜部隊已經探明了地方城池的虛實,大量的財寶和糧食等著霸者去掠奪去獲取,讓敵人在霸者的旗幟下戰慄吧!這裡不是講究仁慈的時代,唯有吞併別人才能防止被他人吞併,只有戰爭才能統一,只有統一才能帶來和平,不是我們殘暴,武力才是亂世唯一可以信任的東西啊,不是他們看不見黃土下的鮮血,而是霸者心頭的血早已被迫流乾。

特別要提醒的各位大軍統帥的是:靠掠奪壯大軍團雖好,但是基礎薄弱,一旦軍隊被擊潰或是糧草供應不上,就有全盤覆滅的危險。只掠奪不建設,與黃巾賊之流又有何差別?切記,切記。

王者之路:王者之路在於後發制人,想劉皇叔前半生顛沛流離,但是硬生生地打下了蜀國的大好基業。要不是阿斗昏庸,蜀地人才凋零,怎會坐看司馬小兒一統四海。在《亂世Q戰》里,選擇王者之路的玩家,是兼具忍耐和眼光的一群人,他們低調而仁德,在努力發展國力的同時做好了詳細的遠景規劃。十年生聚結束後,大軍百萬,良將千名,糧草滿倉。橫掃天下,在此一擊!而且他們最大的優勢就是,即使偶有挫折,也能因為充足的國力而捲土重來,在戰鬥中不斷的擴大自己。君不見劉邦與霸王故事嗎?

要提醒王者之路的玩家的是,千萬不能閉門造車,除了努力建設外還要關心天下大事,組建精銳的防禦軍團,以武力震懾貪婪的鄰居也是重中之重。

《亂世Q戰》武將系統
諸侯之路:這是一條充滿計謀的道路。有人說,均衡發展必定帶來的就是處處失去先機,但是說這話的人忘記了同盟的力量。這條道路上的諸侯認清自己的不足,準備仿六國抗秦故事,以聯盟之力對抗強權。天下爭霸,鹿死誰手尚未可知,不如緩行一步,以計謀和外交周鏇於諸國,暗地整備兵戈,一旦敵人暴露了弱點,立刻揮師四進,強大的敵國在致命一擊下瞬間倒塌。再仿效晉文公會盟諸侯,天下霸主的地位指日可待。

諸侯之路的難處在於:非勇氣,耐性,計謀均為上上之選的玩家不可選擇諸侯之路。要有清醒的頭腦,認清自己的缺點才能更好的制定計畫。周朝推翻商朝的故事可為諸位借鑑。

陣型介紹

在亂世Q戰里有三大陣型:攻擊型陣型、機動型陣型和防禦型陣型。

防禦型陣型強調在戰鬥中以防為主,以攻為輔,多數運用在守城戰中。

(圖)《亂世Q戰》全軍呈弧形配置,形如彎月,是一種非對稱的陣形,大將本陣通常位於月牙內凹的底部。作戰時注重攻擊側翼,以厚實的月輪抵擋敵軍,月牙內凹處看似薄弱,卻包藏兇險,大將本陣應有較強的戰力,兵強將勇者適用,也適用於某些不對稱的地形。
適用地形:山地。
(圖)《亂世Q戰》與長蛇陣相似,採用多路縱隊並排的形式,戰鬥力較長蛇陣強。
適用地形:平原
(圖)《亂世Q戰》大將位於陣形中央,外圍兵力層層布防,長槍,弓箭在外,機動兵力在內,與優勢敵軍交戰時使用,戰術思想:密集防禦。方圓陣的隊形密集,防禦力強,因隊形密集限制了機動,缺少變化,敵軍敗退亦難以追擊,攻擊性較差。
適用地形:森林

攻擊型陣型就是以損失部份防禦能力,提升部隊攻擊力為主的陣型。較其它兩種陣型,攻擊型陣型的殺傷力更大。

(圖)《亂世Q戰》大將位於陣形中後,以重兵圍護,左右張開如鶴的雙翅,是一種攻守兼備的陣形。戰術思想:左右包抄。鶴翼陣要求大將應有較高的戰術指揮能力,兩翼張合自如,既可用於抄襲敵軍兩側,又可合力夾擊突入陣型中部之敵,大將本陣防衛應嚴,防止被敵突破;兩翼應當機動靈活,密切協同,攻擊猛烈,否則就不能達到目的。
適用地形:山地
(圖)《亂世Q戰》大將位於陣形中後,主要兵力在中央集結,分作若干魚鱗狀的小方陣,按梯次配置,前端微凸,屬於進攻陣形。戰術思想:“中央突破”。集中兵力對敵陣中央發起猛攻,已方優勢時使用,陣形的弱點在於尾側。
適用地形:平原
(圖)《亂世Q戰》兵力配置如大雁飛過的斜行,以充分發揮射擊兵種的威力。
適用地形:森林

機動型陣型以提高出征部隊的行軍速度為首。機動型陣型在攻擊力與防禦力方面都略有提升,但是較其它兩種陣型,並不明顯。

(圖)《亂世Q戰》大將位於陣形中央,外圍兵力層層布設,不同之處在於,機動兵力在外,結成若干游陣,臨戰時向同一方向鏇轉,輪流攻擊敵陣,形如一個轉動的車輪。其意義在於:向敵軍的一部不斷地施加壓力,使其疲憊而崩潰,己方則因為輪流出擊而得到補充和休整,恢復戰力。
適用地形:山地
(圖)《亂世Q戰》用於行軍或追擊的一路縱隊,機動力強,戰鬥力弱。
適用地形:平原
(圖)《亂世Q戰》大將位於陣形中後,主要兵力在中央集結,前鋒張開呈箭頭形狀,也是屬於進攻陣形。戰術思想:“中央突破”。鋒矢陣的防禦性較魚鱗陣為好,前鋒張開的“箭頭”可以抵禦來自敵軍兩翼的壓力,但進攻性稍差,陣形的弱點仍在尾側。
適用地形:森林

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