《狂想之都》

《狂想之都》

《狂想之都》是一款講究時間把控和戰鬥技術的網頁遊戲。獨特的風格和與眾不同的背景題材使其在眾多同類遊戲中獨樹一幟。輕鬆明快的畫風,友善的界面,簡單易懂的操作,使玩家可以輕鬆上手。

基本信息

《狂想之都》狂想之都

《狂想之都》是一款講究時間和技術的網頁遊戲,輕鬆明快的畫風,友善的界面,簡單易懂的操作,皆可以讓玩家輕鬆上手。同時,在遊戲中可以施行戰略的構思和戰術的實踐,而二戰中著名的戰術也將在遊戲中體現的淋漓盡致。如果不喜歡戰爭,那么就在一個偏遠地區建造自己的世外桃源,做一位不問世事的隱士吧。

遊戲背景

資源的稀缺愈發明顯,為了獲得更大的生存空間,幾大勢力之間的摩擦逐漸升級,戰爭爆發。

《狂想之都》《狂想之都》
在車輛出現以前,初期的步兵戰術是以列陣的形式步行向敵方陣地推進,但是在機槍這種能實施連發射擊的自動槍械出現後,這種戰術在大量的傷亡出現後被拋棄。隨即,單兵規避戰術散兵線變為了進攻時的主要手段,但行進的速度依然是尚未解決的難題。

化工學的發展改變了這種狀況,也提高了各項生產的效率。而橡膠和複合材料的出現改變了以往戰爭模式中單純的人對人狀況,更加強固的防禦和傷害更大的武器也被研發了出來。

《狂想之都》《狂想之都》
某次戰役中,一支軍隊憑藉腳踏車實現了快速穿插的戰略意圖,這件戰例得到了高層的廣泛關注。“我們是不是可以更快點?”成為了各高層之間討論的熱點。於是各類專家在多次失敗的實驗後,研發了一種可在平坦的路面上快速行駛並不易損壞的輪胎,他們將此項研究命名為輪胎技術。在車體結構技術的支持下,裝備了兩條輪胎的機車可以在短時間內將載員帶到更遠的距離,由此奠定了在軍事行動中的價值,而在火控技術的大規模套用後,武器的打擊力度更加強大。於是各項軍備競賽開始了,每一方都以自己擁有大規模的機動打擊力量為榮。隨後,履帶技術被研發了出來,履帶是由主動輪驅動、圍繞著主動輪、負重輪、誘導輪和托帶輪的柔性鏈環。在與地面接觸的一面有加強防滑筋,以提高履帶板的堅固性和履帶與地面的附著力。所以使用履帶的車輛可以通過任何複雜的地形,適用範圍超過了配備了輪胎的摩托化部隊。所以機械化部隊又一次成為了各個勢力吹捧的對象,但這一切都在配備了履帶的突擊車登上舞台後以後發生了改變……

已無從考證第一台突擊車出現的時間,但是當士兵發現自己手中的槍彈無法對面前這個鋼鐵怪物製造一點傷害時,士氣瞬間崩潰了,配備了裝甲技術的突擊車第一次投入實戰就取得了超乎想像的戰果,而車載機槍在對人員的殺傷上也效果顯著。後來,單兵裝甲也被研發出來,士兵的生存率大大的增加了。

《狂想之都》《狂想之都》
科技的發展是迅速的,火炮出現的時間很早,當車載機槍啟發了人們的想像力後,如何將火炮搬上車輛作為一種進可攻退可守的移動堡壘又被研究人員們提上了日程。當更平穩、功率更大的多缸發動機技術被研製出來後,一切問題迎刃而解。大口徑大威力的衝鋒戰車衝鋒炮車組成的重型裝甲集團在戰場上自由馳騁,不斷打出精彩的戰例。

但是再尖銳的矛也會遇到無法攻破的盾,面對如同刺蝟一般的防禦陣地,大量的衝鋒戰車在一次次進攻中損耗殆盡,沉重的損失令各個高層焦慮萬分。這時,一種外形仿生的兵器被研製了出來,研究人員們在強化了活塞發動機技術後,實現了底盤的自動化。這樣避免了額外的人員傷亡。

陸地戰爭的膠著狀況和高傷亡催發了頂級兵種的出現,熱力學幫助人類實現了在空中飛行的夢想,而這一研究成果也被引入了軍事行動中。擁有龐大身軀的空中炮艇出現在空中後,令地面出現了大片的陰影,而在乘員室兩側懸掛的炸彈則是地面部隊的噩夢,不過這些炸彈要通過特殊的彈射裝置才能發射出去。而浮城,一個不易產生的,專門用於軍事目的的,漂在半空中的設施,也會在空中炮艇同歸於盡式的打擊下覆滅。幸運的是,因為造價的昂貴和對科技的過高需求。戰場中很難見到它的身影。

話題轉回,無論如何,戰爭中決定勝利的關鍵依然是地面戰場。在火藥技術發展到一定階段後,火箭助推榴彈發射器(簡稱RPG)被研製了出來並安裝到了底盤上。這個新兵種一出現,即顯示了不同凡響的效果。當各個勢力還沉迷於由衝鋒戰車組成的豪華陣容中不能自拔時,災難已經降臨在了他們的頭上。兩具發射器發射的火箭彈可以輕易撕開戰車的裝甲,殉爆聲在戰場上響徹天空不絕於耳。

軍事發展

《狂想之都》完全模擬現代戰爭,完整表現了真實戰役中的偵查、集結、打擊、清掃戰場等軍事行動,這也使軍事愛好者、喜歡網頁遊戲的玩家們充分展示自己的才華,遊戲當中可以模擬真實的現代戰爭。戰略方面作為此款遊戲的重點,涵蓋了整個策略面,包括偵察、運輸、攻擊、開闢新據點、戰略轉移、回收資源等等內容,讓玩家有充分的施展空間運用多種策略方式去取得勝利。遊戲中共有12個功能各異可用於軍事行動的單位。這些單位都在兵工廠中建造。如圖:

《狂想之都》《狂想之都》
研發終極兵種
作為終極兵種,需要研究的科技很多,只要你的科研中心達到一定等級,科技的研究等級滿足條件,終極兵種自然會出現在你兵工廠的可建造列表中。

建造新城市
當你的科技滿足基地車的要求時,就可以建造一輛基地車,然後在地圖上選擇一處尚未被占領的區域建立自己新的城市,這個操作在出兵頁面中進行。

運送資源
你可以選擇自己的任何部隊進行資源的運輸,但是作為專業運輸的兩種運輸車,在資源運輸上的性價比會更高。只要在出兵頁面中選擇運輸,然後再選擇運輸的兵種和資源數量即可。

回收廢墟
在發生過戰鬥的城市周圍,只要交戰雙方有損失,必定會留下一定數量的廢墟,你通過世界地圖可以看到,在有廢墟的城市圖示上有一個廢墟的標示,這時你可以在出兵頁面中選擇回收機器人去將這些意外的橫財搶運回來。

解決電量不足的問題
電量影響著資源的生產,如果你的電量不足,城市裡的資源生產會按比例下降。這時你可以通過建造發電廠和熱能風車來解決該問題。

進行飛彈攻擊或防禦飛彈攻擊
建造飛彈發射井以後,你就可以建造防禦性質的攔截飛彈了,如果將飛彈發射井升級到一定級別,你還可以建造攻擊性質的遠程飛彈。在發動地面戰爭前的一次飛彈攻擊,會讓你的地面部隊損失更小。

查看自己的新城市
當你開設好一座新的城市後,你在資源欄的右側會看到一個下拉選單,在那裡可以選擇你所有的城市。

提高部隊的速度
在研究中,你會有三種影響兵種移動速度的技術——輪胎技術、履帶技術和多缸發動機技術,這些技術的等級越高,你的部隊移動速度會越快。

假期模式
假如你因有事要處理而導致長時間不線上,那么在設定頁面中開啟這個選項將會使你的城市處於保護狀態下,在這種狀態下你的城市不會受到任何攻擊。當然,資源增長也會停止。

遊戲規則

《狂想之都》狂想之都
一.帳號
1.每一個玩家在每一個伺服器只允許擁有一個賬號;
二.多重賬號
1.在相同的伺服器擁有超過1個以上賬號的行為是嚴格禁止的;
2.如果有2個或2個以上的玩家在同一IP上遊戲(例如:兄弟,夫婦等),賬號不要有共通/相同的地方(只有在相同的聯盟這一點是允許的),否則這些賬號會被視作多重賬號,管理員可以封鎖這些賬號;
3.在相同IP的情況下是禁止任何形式的交流,過去曾經出現相同IP也包括之內。交流包括間諜/攻擊同一個目標、資源傳送和回收、任何型式的資助(包括把部隊留下廢墟,讓另一方從「戰場廢墟」獲得資源);
4.如果兩個賬號一定要在同IP下進行遊戲,最好是在遊戲前先向管理員報備,但是遊戲規則依然適用。
三.賬號代管
在滿足以下所有情況下賬號代管才是予許的:
1.進行賬號代管前,必須通知管理員才可以進行賬號代管;
2.一個賬號最多只能被代管12個小時;
3.在賬號代管時,代管人可以使用在單一城市上的資源(城市裡的建築行為,升級科技等)。但是,被代管的賬號上的資源在代管期間不能在城市間相互運輸;
4.在賬號可以再次被代管之前,賬號的主人需要登入自己的賬號(根據IP來判斷);
5.兩個人不能連續的代管賬號;
6.被代管賬號的玩家,7天內不能再被代管;
7.代管賬號的玩家,7天內不能代管其它玩家的賬號;
8.注意:
(1).賬號在代管期是不允許有部隊移動的。但是,被代管賬號在遭到進攻時,代管的玩家可以進行部隊轉移的動作,部隊轉移目標城市必須是被代管賬號自己的城市;
(2).在新伺服器開放後的三個星期內,賬號代管是不被允許的;
(3).在賬號代管期間,只有代管的玩家登入被代管賬號是允許的,如果被代管賬號的主人在此期間登入,賬號代管結束;
(4).多賬號代管是不被允許的。
四.過度攻擊
1.過度攻擊是禁止的;
2.在任意的24小時內攻擊相同的城市超過6次,即被視作過度攻擊;
3.例外:
(1).在盟戰的情況下,過度攻擊是被允許的;
(2).如果進攻部隊被防守方全滅,這次進攻就不算入過度攻擊;
(3).遠程飛彈進攻不算入過度攻擊。

五.資助
1.資助是指低分玩家傳送資源到高分玩家那裡,使高分玩家得到違反公平原則的資源。同時,如果高分玩家敲詐,勒索低分玩家,使低分玩家運送資源給他,資助規則依然有效;
2.在任何情況下,資助都是不被允許的;
3.如果不知名的低分玩家給你運送了資源,你不能保留這些資源,要馬上將它們運回傳送給你的玩家;
4.借貸資源是不被允許的;
5.交易必須在48小時內完成;
6.以下例子將被視作資助(違規行為不僅僅是例子中所舉出的):
(1).低分玩家給高分玩家運送資源;
(2).低分玩家派出部隊進攻高分玩家,然後讓高分玩家回收廢墟;
(3).低分玩家將資源集中到任何城市,然後讓高分玩家攻擊;
(4).木材、金屬、燃料之間的交易比例:2.5:1.5:1~2:1:1;
(5).聯合回收:幫助高分玩家回收廢墟是被允許的,但是將資源運輸回去給高分玩家,必須得到管理員的同意以後才能進行。

六.使用遊戲漏洞
1.使用遊戲漏洞在任何情況下都是不允許的;
2.如果玩家發現了遊戲的漏洞,請儘快地告知管理員;
3.沒有報告並繼續使用遊戲漏洞會導致賬號被封鎖;
4.使用外掛程式進行遊戲將會導致賬號被封鎖。

七.語言
1.遊戲中的官方語言為國語(簡體中文);
2.在http://bbs.gyyx.cn/index.php?gid=124的論壇中,官方語言為國語(簡體/繁體中文);
3.遊戲中的交流信息必須使用國語(簡體中文),其它語言是不被允許的;
4.象形文字是可以使用的(包括用文字表達的表情符號);
5.城市名稱只可以為象形文字、簡體中文和英文;

八.訊息
1.濫用用於回報污辱信息的功能,回報一些不違反遊戲規則的信息是不被允許的;
2.傳送垃圾信息和污辱性信息是不被允許的;
3.城市名稱/玩家賬號有污辱性質是不被予許的(包括分開來);
4.在任何情況下都不允許假扮遊戲管理人員;

九.違規的處理
1.對於違規的玩家,管理員團隊有權對其進行最少1天,最多永久封鎖的處理。按照規則,封鎖可以是有假期模式,和沒有假期模式;
2.玩家可以在停權名單上看到封鎖信息;
3.未符合上述之申訴信件,管理員有權力不做任何回復與處理;
4.當玩家由於程式錯誤或者是管理團隊的錯誤而造成損失時,沒有權利要求補償或恢復損失前的情況;
5.玩家如果嘗試影響已經作出的處理結果,這種行為是不被允許的。但是可以向更高許可權的管理員申訴。

十.條款與限制

因為國家法律、年齡或者其它原因沒有權利同意這些條款與限制的玩者,將以附加的內部規範進行管理。這些條款與限制將不會與任何法律建立聯繫,但是所有的玩家都有相同的地位,這也是對所有玩家行為判斷的標準。每一位狂想之都管理團隊成員將以他們的經驗和正確的判斷實行他們的職務。

積分規則

積分保護相對於新手而言,當新手玩家在進入遊戲當中,發展比較緩慢,容易遭受攻擊,有了積分保護的規則就可以避免別人侵犯的困擾。
積分是遊戲當中排名的關鍵作用,也就是表示一個人強大或者弱小的重要標誌。發展建設,就可以得到更多的積分。
1、在5000分以下時,比自己高5倍或低5倍的玩家都不能攻擊,當超過5000分時,保護結束,處於任意攻擊狀態。

2、當對方在5000分以下時,自己比對方高5倍或低5倍都不能攻擊。

3、狂想之都裡面,每消耗1000資源,積分加1。

4、每造1隻部隊,積分和戰力分別加1。

5、每研究1級科技,積分和科技分別加1。

6、防禦不加戰力分。

7、建築拆除或者城市被放棄,相應的建築消耗的資源分減少。

8、部隊被消滅,對應的積分和戰力分數減少。

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