《亮劍三國》

《亮劍三國》

《亮劍三國》是一款以戰爭策略為主的網頁遊戲。

基本信息

簡介 

《亮劍三國》是一款以戰爭策略為主的網頁遊戲,玩家可以在其中發現許多遊戲特色。遊戲背景為大家熟知的東漢末年群雄逐鹿的時代。遊戲中玩家扮演一方勢力,依靠政治,經濟,軍事外交等手段,發展自身並聯合盟友,用各種策略戰勝其他玩家,以贏取更高的榮譽和聲望,從複雜紛繁的策略鬥爭中獲得遊戲樂趣,由魔力島、我樂玩等代理運營。

遊戲背景

曹操劉備孫堅張角呂布,三國時期的君主人物全散落在亮劍三國大陸的各地,紛紛亂世的你,是否有在這龍爭虎鬥的戰局中生存的勇氣嗎?只有逐一擊敗強敵且活到最後的人,才能得天下。稱霸如此超越世代的大亂世的英雄,究竟會是哪位?

觀滄海——曹操
東臨碣石,以觀滄海。水何澹澹,山島竦峙
樹木叢生,百草豐茂。秋風蕭瑟,洪波湧起。
日月之行,若出其中;星漢燦爛,若出其里。
幸甚至哉,歌以詠志。

製作特色

炫目華麗的武將單挑
單挑是以武將的武力作為比拼手段而進行的戰鬥,在競技場和戰場時,可以發生單挑。單挑戰鬥的雙方以武力對比和技能使用來傷害對方,以回合制進行。獲勝方的武將部隊直接取得戰場勝利,戰敗方則全軍覆沒。武將單挑能讓玩家在策略戰鬥之外再體驗到角色扮演模式的遊戲方式,增加了戰場戰鬥的變數,從而大大增加了戰鬥樂趣。此外,炫目華麗的武將技能,獨特多樣的動作設定,讓武將單挑系統成為《亮劍三國》的主要特色。
悠然閒適的百草田園
百草園系統,讓你在《亮劍三國》的戰鬥之外,還能卸甲歸田,享受“採菊東籬下,悠然見南山”的閒情逸緻。百草園中可種植各類藥草。藥草在細心呵護下,通過播種,除草,殺蟲等,讓它經過播種,成長,收成等過程後,可以通過販賣果實換取黃金。特殊的草藥甚至能夠讓你獲得遊戲中的元寶,更有許多特殊的道具加速草藥的生長。在你過於繁忙而無法登入遊戲的時候,還能僱傭特殊的精靈來幫你照料百草園。讓你在這充滿硝煙的爭鬥風雲中,也能享受到與朋友互動閒適的休閒時刻。
壯麗宏大的史詩任務
東漢末年,天下大亂;朝政腐敗,太學抗爭。諸侯割據,各據一方;軍閥混戰,戰事連綿;天災不絕,瘟疫橫行;哀鴻遍野,民不聊生。而此時中原以張角、張梁、張寶兄弟三人為首的農民軍隊發動黃巾起義,“蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉”,大漢根基已風雨飄搖。
就在朝廷疲於處理內亂之時,邊境卻又傳來陣陣狼煙……由【鮮卑】、【匈奴】、【羌】、【氐】、【南蠻】、【山越】六個異族結成的聯盟已經向朝廷宣戰了!他們意欲趁戰亂之時入侵中原,奪取大漢江山!作為仍屬朝廷統領的地方諸侯,討伐入侵中土的異族,不僅是自身職責所在,實則這更是一個擴大名望,發展自己的機會。
當然,由於各方勢力所處地理位置不同,需要面對的異族勢力也各異。但玩家必須同仇敵愾,共同抵抗異族的入侵。待各異族實力均被削弱之時,便可對其發動致命一擊,徹底打破其入侵野心。
在史詩任務中,玩家將與遍布全地圖的異族勢力交戰,同時入侵中土的異族軍隊甚至會不定時的對玩家城池發動進攻!大漢江山已岌岌可危,是進攻還是防守?是生存還是滅亡?是孤軍奮戰還是精誠團結?整個伺服器的命運就掌握在每一個人的手中!
以小搏大的兵種戰技
你是否已經開始為死板單調的兵種戰鬥產生了厭煩的情緒?你是否希望你的將士們不再那么“無腦”的只會衝鋒與砍殺?你是否還希望面臨敵眾我寡的逆境時你的將士們能夠“破釜沉舟以一當百”?正在製作當中的戰技系統,將使你的將士們也擁有特殊技能,在戰場上發揮更為可怕的進攻能力!一夫當關萬夫莫開不再是君主和武將的“專利”,任一個小卒,都有可能成為改變戰場局勢的英雄!
精益求精的成就系統
你對《亮劍三國》的了解有多深?你在《亮劍三國》中玩的能有多BT?你又能在《亮劍三國》中做出多少令人驚嘆的成就?成就系統,將讓你體驗到許多前所未有的新奇玩法,讓有各種“癖好”的你在遊戲中也能勝人一籌!此外,完成相應類別的成就任務更能夠激活對應的獎勵系統。免費獲得一個坐騎韁繩?長時間增加戰鬥獲取的聲望和經驗?每天獲得大量的資源?這些都能夠在成就系統中實現!

操作

基本操作

遊戲的操作只需要利用滑鼠移動點擊即可進行遊戲。下面將通過主界面的介紹,讓您了解遊戲的一些操作方法。

說明:
*1.這裡顯示玩家的君主信息,包括等級,體力,聲望等,上方的3個按鈕用滑鼠點擊以後,分別會進入君主信息界面,城池信息界面,寶物界面。
*2.這裡顯示玩家目前城池的都市,建設,軍事信息,通過滑鼠點擊上方的文字可以切換信息界面。
*3.這裡是遊戲中的各種聊天頻道,玩家可以在此與遊戲中的朋友進行交流。
*4.通過點擊2個選項框進入城內界面,和城外資源界面。
*5.通過點擊相應的按鈕,玩家能夠進入相應的界面進行各種遊戲操作,左側的小箭頭圖片能夠隱藏該動作條。公告欄顯示最新的遊戲公告或相關活動新聞等內容。

發展指導

遊戲的初期,建議玩家緊跟新手任務進行遊戲,不但能以最快的速度上手遊戲,而且可以獲取到可觀的黃金與資源,這可是您初期發展的命脈喔!
站穩腳跟之後,您就需要選擇您在亮劍三國中的發展方向了,做羊(防守型)還是狼(進攻型)呢?
防守型:
以內政開發為主的發展方向。該方向專注於自身積累資源。對外和平,不發生戰鬥。以城防和遠程兵種結合,防守城池效果好。早期放棄反掠奪,建造大量倉庫,避免被掠奪資源。後期利用資源優勢,積累大量步兵,可自保。防守型玩家,不需要花費太多時間,可穩步發展。
進攻型:
以軍事掠奪為主的發展方向。該方向專注於用強大的軍隊掠奪資源。以戰養戰,掠奪他人資源為己用。早期以騎兵為主力部隊,有利於快速掠奪。後期擁有大量攻城器械,用於攻城。進攻型玩家,需要有足夠的時間,不停進攻,才不至於浪費兵力。
玩家可以通過自己的實際情況來選擇自己的發展道路,如果是防守型,則專心建設。如果是進攻型,則大力發展軍隊,四處掠奪。但是不論您是羊還是狼您都需要進行資源開放,城池建設。

系統介紹

單挑系統
單挑是以武將的武力作為比拼手段而進行的戰鬥,在競技場和戰場時,可以發生單挑。
單挑戰鬥的雙方以武力對比和技能使用來傷害對方,以回合制進行。獲勝方的武將部隊直接取得戰場勝利,戰敗方則全軍覆沒。
單挑能讓玩家在策略戰鬥之外再體驗到角色扮演遊戲的遊戲方式,更增加了戰場戰鬥的變數,從而大大增加了戰鬥樂趣。此外,炫目華麗的武將技能,獨特多樣的動作設定,讓單挑系統成為《亮劍三國》的主要特色。
裝備系統
《亮劍三國》中,玩家的武將可以裝備多達12個部位的裝備,包括頭部,頸部,肩部,背部,胸部,手部,腰部,腿部,腳部,戒指,飾品以及武器。而裝備的品質依據其屬性和稀有程度可分為白色,綠色,藍色和紫色四種。品質越好的裝備附加的屬性越強,加成的五圍項目也越多。
遊戲採用裝備鑑定系統,即玩家獲取到的往往是一個未鑑定的裝備,通過鑑定系統,隨機生成裝備屬性。多樣化和隨機化,多達上千種的裝備,讓玩家體會到角色扮演遊戲中才能體會到的裝備樂趣。
計謀系統
計謀,在戰爭策略類遊戲中始終是一個重要的組成部分。《亮劍三國》設定了囊括所有三十六計的計謀系統。玩家可以在建設,偵察,戰鬥等各遊戲方式中利用到這些計謀。
擅於利用各種計謀才能更好的幫助你發展自己的勢力,強大基礎;在戰鬥前就知己知彼,取得先機;在戰鬥時增強軍隊,百戰不殆!更多更豐富的計謀,還需要玩家來自己發掘和研究,相信三十六計,定能讓你體會到更多的遊戲樂趣。
山寨系統
山寨是《亮劍三國》中獨特的野地系統,即是一個提供武將掛機修煉增加經驗的野外設施,它區別於其他野地的資源獲取和採集模式,玩家可以派遣武將在山寨中修煉以獲得經驗和道具獎勵,解決了玩家武將在沒有戰事和採集任務時只能“賦閒”在城的問題,提供了更多的升級渠道,為玩家儘快培養出高級將領提供了更多幫助。

NPC介紹

孫尚香
武將介紹:
孫堅之女。其母為吳國太。為孫策孫權孫翊孫匡之同父異母之妹。孫朗之親妹。因擁有武功優異人稱「弓腰姬」.演:209年,為拉攏劉備加入吳國陣營,奉命與劉備成親。但孫尚香本人及其母吳國太皆喜愛劉備,故於其歸返荊州時追隨之,並擊退欲擒拿劉備之吳國將領。212年,自孫權處得吳國太病危之偽報,即欲帶劉禪返吳,但劉禪為趙雲及張飛帶回。得知劉備於夷陵戰亡後,投長江自殺。史:並無歸返吳國後之記載。
馬超
字號:孟起
武將介紹:
馬騰之長男。馬休、馬鐵之兄。蜀國五虎將軍中一人。演:於其父及其弟為曹操所謀殺後,與馬騰之義兄弟韓遂一同挑發復仇戰。連破長安、潼關,於渭水與曹操對陣,但卻因中曹操參謀•賈詡之離間計,致使得與韓遂反目而大敗。雖奪取冀城並持續抵抗,但失去因中楊阜等之計謀而遭逐出之其妻。爾後,雖於張魯之旗下與劉備軍張飛進行激戰,但因李恢之說服加入劉備陣營。另取別名「西涼錦馬超」。史:雖因警戒曹操征伐漢中之動作而興兵,敗北。因此次叛亂,致使馬騰、馬休、馬鐵等人遭處刑。
許褚
字號:仲康
武將介紹:
曹操的武將。因其武藝以及膽識,另有「虎痴」的別稱。演:討伐黃巾黨的殘黨時,其武勇受到曹操注目因此受邀加入曹操軍。進攻新野的劉備時擔任先鋒,在赤壁之戰時護衛戰敗的曹操撤退。而潼關之戰中亦拚死保護受馬超軍追趕的曹操。因單挑馬超且不分上下,被贊為「真不愧為虎痴」。之後在濡須、漢中等地,曹操和曹丕出陣時以護衛隨軍。史:為人謹慎且守法,外表憨厚寡言。明帝即位後死去。
黃忠
字號:漢升
武將介紹:
劉表的武將。劉表死後服侍長沙太守·韓玄。弓箭名手。在中國為老當益壯者的代名詞。演:迎擊入侵長沙的劉備軍,和關羽單挑不相上下。韓玄死後,因為劉備直接來訪而決定出仕。在劉備攻蜀時,和魏延以先鋒活躍於戰前。在曹操軍的漢中攻防戰中,和同樣高齡的嚴顏聯手在葭萌關擊退張郃。在定軍山時也和法正協力砍殺夏侯淵,也因此功績成為五虎將軍之一。在夷陵之戰的前哨戰中,衝進潘璋陣營不幸戰死。史:在劉備成為漢中王後升為後將軍,翌年去世。
甘寧
字號:興霸
武將介紹:
吳國勇將。原是錦帆賊的頭目,在腰間繫有鈴鐺。演:為黃祖的部下。和孫權軍作戰,雖打敗凌操卻未獲得重用,受戰友蘇飛勸說向孫權投降。以孫權軍將領追討黃祖,黃祖被蘇飛抓到後跪地求饒。之後,在赤壁、南郡、合淝等地皆以吳軍的先鋒奮戰。在濡須口僅以百名之力夜襲成功,被贊為足以匹敵魏國張遼。為凌操之子•凌統前來報仇挑戰,最後因凌統受樂進襲擊時相救,而在戰場上和解。之後在夷陵之戰,中了沙摩柯的箭而戰死。史:並沒有在夷陵戰死的記載。

戰鬥細則

戰鬥回合:
無論是野地戰,還是城池戰,都不會無限制的處於雙方膠著狀態。當其戰鬥回合數達到40回合時,那么雙方將於以平局收場。
出手順序:
在戰鬥中,雙方各部隊的出手速度取決於兵種速度,根據其大小安排出手順序。另外,武將的坐騎,還有攻城戰中的防守方都有著出手順序的加成。在占領戰中,防守方的城牆設施出手順序是最快的。
兵種系別:
步兵系:輕步兵,重步兵,長戟兵
弓兵系:弓箭兵,連弩車,強弩兵
騎兵系:輕騎兵,重騎兵,青州騎兵
兵種相剋:
三系兵種之間有著相剋關係,分別是
步兵系克弓兵系
弓兵系克騎兵系
騎兵系克步兵系
"神奇"的戰場距離:
在戰鬥中,雙方的戰場大小取決於戰場距離,該距離與雙方部隊中,兵種射程最高有關。在攻打城池時,戰場距離會比野地戰大得多,防止戰鬥一開始就誤入防守方的箭塔射程。
"無敵"的弓兵系
弓兵系有著得天獨厚的射程優勢,能夠在其他部隊接近前,就將其消滅。但是,弓兵系如果被敵人近身後,只能發揮出很小的攻擊力。所以,千萬不要認為弓兵系是無敵的兵種。
固若金湯的城防
面對堅固的城牆,密密麻麻的箭塔,即使你派出百萬大軍,倘若戰術不當,很容易造成大量傷亡。要想避免這種情況的發生,請生產攻城器械。攻城器械能壓制城牆和城防設施,請攜帶攻城器械前往。
攻城器械的攜帶最大數量同兵種數量有關,需要多個人才能架起一台工程器械。越高級的兵種,能夠用更少的人數架起一台工程器械。
攻城器械能夠在城池的占領戰中出戰,然後在戰鬥中通過"改裝"上陣作戰。

遊戲心得

剛玩亮劍不久(先說明本人是新生講的有什麼不對大家多照顧)就感到挺有意思的下面說下我的遊戲心得.我先說下我的發展針對新手升官職建築我是先發展人口在發展資源.著樣才有黃金去升科技.練兵剛開始先不要出別的兵全出弓兵先期占領1----3級野地.建議如果是長時間線上的話就2小時採集一下,如果是不長期線上的話就建議10小時以上在採集。
按照著樣算從開區3---5到5天就可以開分城了下面說一下我開分城的發展規劃分城怎么開和建就不說了主要說說發展規劃我的第一分城是著樣建設的民房14---16個第一個分城首先要保證他的資源供應那就要均衡發展(因為剛開始的時候不用建屯兵城所以本人上先發展資源兵力,等有能力開3---4個分城的時候就要發展屯兵城池)資源田是木材7石料6鐵7當然著只是本人看法不只到高手們是怎樣建設的寫的不好請大家原諒下面說下本人對亮劍的看法說真的亮劍真的很有意思也很好玩就是有個別亮劍客服搞的不好比如建築要升10級就要用道具著樣我個人看法不好建議GM可以反映下(說明可以建議亮劍客服把建築9級升10級的建築免去道具,只有個別可以升11級以上更高的才用道具.)另外祝亮劍新的一年一年更比一年好生日快樂新年快樂 (亮劍2區中山靖王)

攻略

武將加點及造兵研究技巧分析

千軍易得,一將難求。好的將領對你在遊戲裡的發展起著關鍵的作用。新手在亮劍三國遊戲裡建了招賢館後在把客棧升到3級,這樣武將刷新的快,而且就算有好武將出來,你沒看到,他也不會一下消失,剛開始要招內政高的,前期能50+的算不錯,但是要看好級,把級別的點數減去再看。初期一定要記得在在招賢館任命高內政將領為守城可以增加城池資源產量,加快建築和城防的建造速度。
遊戲中的武將NPC主要有:孫尚香,馬超,許褚,黃忠,甘寧。同時武將分三類:智將,戰將,政將。有時武將加點也是成了各個玩家的疑惑。只要看完下面的分析,那么武將加點將不再是難題。升級將領可以獲得潛力值,給武將加點。
從五星圖可以看到:
武力:小幅度影響近戰部隊攻擊力,增加體力最大值,單挑時的攻擊力
智力:小幅度影響遠程部隊攻擊力,增加精力最大值,單挑時法術的攻擊力,影響軍師技謀使用的成功率
統率:影響部分攻擊力,防卸力
防卸:影響部隊防卸力,單挑防卸力
政治:影響擔任城守時獲得的經驗以及資源生產的將領加成。
智將,戰將,政將分析:
智將:做城守的將領智力越高,所在城池研究技術時間越短,計策使用成功率和效果提升
戰將:做城守的將領武勇越高,練兵速度提升越大。戰鬥時,領隊的戰將武勇越高所帶領的兵加成越高。
政將:做城守的將領內政越高,所在城池建築建造時間越短,產量加成越高
武將對發展也起很大的作用,如兵營造兵,書院研究科技時都是很講究技巧的。
比如在造兵時,換上武力將,幾分鐘點完兵營後再換回政治將,這樣造兵的速度是就是高武加成的,而只影響了幾分鐘的資源產量。同理,研究技巧時換高智力的也一樣。
再如:在平時發展用高內政的武將,但是用他們爆兵速度卻慢的死人,但是在爆兵的時候,把城守由高內政武將換成高勇武的武將,把兵在兵營排好後,再換成高內政武將當城守,但爆兵的時間還是以當時由高勇武的武將當城守的速度計算的,兩不耽誤喔。當然,在書院開發技術的時候記得把城守換成高智謀的武將。
武將加點對兵營造兵,書院研究科技時都是很講究技巧分析就先介紹到這,更多將領信息玩家可以到亮劍三國官方網站或官方論壇交流。

治國之道

亮劍三國遊戲中治國之道非常重要,影響到你的軍隊戰鬥力。治國之道分為:
1、專制:實施專制之道,用鐵腕政治統領國家,徵召更多百姓組建軍隊,軍事發展迅速,側重於擴張,擁有出色的騎兵部隊。同時完善的軍隊管理制度使得部隊生存力大大提高,能夠增加戰鬥後的傷兵轉換率。
2、生存:實施生存之道,領導國民自力更生地生存於亂世,面對危險和利益總能伺機而動。主要訓練行動機敏迅速的步兵,事半功倍地完成各項任務。能夠減少執行各種行動任務的時間。
3、仁和:實施仁和之道,以人為本,以完善嚴謹的制度統領民心。發展先進的科技以輔佐治國安邦。威力強勁的強弩兵以及堅固的城防為國家的攻防利器。耐久度上限提升的城牆更能令你立於不敗之地。
首先對比一下各治度的專屬兵種與通用兵種的差距:
仁合強弩手:射程2025床弩2100(10級拋射科技加成50%) 
弩手[200>2100-2025]的行動速度奠定了在與床弩交手的時候處於絕對先手的優勢只需前進一小步就可以完美解決射程上的差距。絕對是床弩最佳殺手
而且也是因為200行動力介於輕重步兵之後 加上行軍技巧的科技加成後 弩手與炮灰的距離一次位移後間距超過輕騎的100和鐵騎的80
有效阻止對方騎兵直接突破炮灰防線。
因為如果前方有軍隊卡住的話騎兵不能直接攻擊後方的兵種。所以騎兵要是攻擊弩手前需要先消滅輕重步兵方陣。
缺點:占人口大,飯量太大。(比投石大)
專治騎兵:強大的生命跟攻擊絕對是步兵殺手,強力炮灰,強大的攻擊力和500速度的突襲能力在前進狀態下絕對是對
方不可不消滅的炮灰,而且傷兵轉換率略高有利於戰後軍隊重組。
缺點:是防禦太低且速度低於鐵騎,跟鐵騎打起來絕對吃不到便宜,如果當炮灰使的話還真TM的太貴了。
生存:優點是比一般步兵跑得快。。
缺點:是跑得再快也是步兵。
這裡的亮劍三國治國之道只是個人見解,更多的攻略信息請玩家到56玩亮劍三國官網或論壇交流。

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