熱血傳奇[盛大遊戲出品角色扮演網路遊戲]

熱血傳奇[盛大遊戲出品角色扮演網路遊戲]

《熱血傳奇》是盛大遊戲2001年推出的一款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。該遊戲具有武士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

基本信息

遊戲背景

《熱血傳奇》瑪法全地圖《熱血傳奇》瑪法全地圖

曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。

這個種族教會了人們使用火和其他關於生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以後,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。

熱血傳奇地圖熱血傳奇地圖

人類在神秘種族的幫助下,開始了他們漫長而悠遠的領土擴張和文明建立的過程。當其他的種族還在睡夢中時,一個巨大的國家被創造了。據傳說這個文明在當時已經擁有了超過我們想像力的文明和能力,但是在後來的一次大爆炸中,這個文明消失了。沒有一個人知道關於這個大爆炸的細節,也沒有任何痕跡可以尋找到相關的信息,而那個幫助人類的神秘種族也隨著爆炸消失的無影無蹤。剩下的生還者和他們的後代開始著手重新建立他們的文明社會,他們甚至期望能夠建立一個完全等同於以前的文明社會,但是這個漫長的過程是如此的艱苦,因為幾乎沒有人能夠記得那個年代的事情了,資源的短缺和知識的貧乏都嚴重的影響了這個文明的重建。

從那以後,人類又開始了漫長的發展階段,在這個階段過程中,幾個主要的城市逐漸形成。儘管關於那個年代和神秘種族的傳說都顯得虛無縹緲,但是人類一直沒有放棄過對過去的崇敬,他們一代一代的傳頌著那個極度文明的年代,這個永恆的傳奇也就這樣留下來了。

就在三國鼎立局勢相對穩定的時候,一件不可想像的事情發生了。這就是尼耳和半獸人種族發展起來了。不同於其他小社會的獸民,尼耳民族創造了一個相當大的社團並且非常快的發展了他們獨有的各種技巧來使用任何形式工具的本領。他們擁有非常高的智慧,制定了明確有序的社會等級制度。半獸人在各方面都不如尼耳,包括:技能、智慧和社會組織,但是他們創造了一種非凡的能量。他們也被自然界限隔絕在外,直至人類使用侵略性的技術打破了界限,大規模的衝突終於發生了。

由於人們只是憑藉以往的記憶和經驗,簡單的判斷獸民,以為他們只是低等動物。在這一次系統化大規模的襲擊中,人類遭到了致命性的慘敗。

第一次被打敗後,人類連續不斷的在各個戰場遭到失敗。因此各國的君主停止了內訌,團結起來,聯合對付獸民。最終他們成功的驅逐了尼耳和半獸人,收復了失地。但是由於力量損失很大,在軍隊來得及重建以抵禦新的獸民入侵之前,人類已經失去了許多生命和財產。與此同時,獸民也在為了生存處心積慮的策劃著名侵略,以擴大他們的領土。

熱血傳奇場景熱血傳奇場景

人類每年都遭受成千上萬次的尼耳和半獸人獸民的襲擊,經歷了巨大損失。但是,沒有內戰的時候卻不注重防衛和維持所有積蓄的資源和能量。

然而,人類第一次注重這種資源的積累是發生於與半獸人的戰爭中。與尼耳相反,半獸人居住在瑪法大陸以東,在那裡他們非常強大,以至於經常越過邊界屠殺了許多無辜百姓。在這種情況下,三國國家不得不聯盟起來,和半獸人進行了一場大決戰,在決戰中,半獸人再一次敗下陣來。

在戰爭初期,由於半獸人巨大無窮的力量,人類遭受了很多失敗;但是,後來人類發現了半獸人的致命弱點——他們的智商很低,只是憑直覺行動,這個巨大的種族只是依靠各種蠻橫的戰術獲得了成功。聯盟掃蕩了半獸人的集聚點,占領了主要的基地、建立了邊區前哨,徹底剷平了半獸人和其他殘留的獸民。

人類士兵士氣高漲,因為他們認為在清理完獸民後就可以回家了。然而在瑪法大陸東部的一場突如其來的大地震打亂了整個人類的戰役進程。這個災難改變了大陸的形狀,巨大的山脈的形成,使得盟軍勝利的希望成為了泡影。

熱血傳奇遊戲地圖熱血傳奇遊戲地圖

那些逃離這場土地突然變形災難的人恍然不知所措,因為他們不能翻越過山脈。相反的,大部分人被石塊和泥土壓碾而失去了生命。很快的他們就接受了命運的安排,選擇了重建一個新的城市。幸運的是,新的材料和工具可以很方便的用來建設新的城市,許多女人都留在了軍事強盛的哈根納,等到孩子們都長大的時候,他們又一次投入到了與獸民的戰爭中。這些新的一代把他們的首都取名為“比奇”。

當他們用20年完成村莊和首都的建設、恢復了寧靜平和後,新的問題來了。被人類驅逐到偏遠地帶的沃瑪與其他種族的獸民又重新出現了。

不幸中的萬幸是,他們只是在各個分散的方向偶爾發動攻擊,因此並未對人類形成嚴重威脅。然而可怕的事實是,在人類不能觸及之處,人類開始被隱藏的獸民屠殺。從此,120年來的四代人為了趕走暴民進行了長期艱苦的戰鬥。

然而,憑著強大的繁殖能力,獸民的影響力越來越大,漸漸改變了防守局勢,擺出了攻擊性的態度。從環境中感到了威脅與恐懼,人們意識到,憑藉自身的力量,他們不能保護自己;於是決定從他們的舊日國度尋求幫助。

投入大量人力搜尋那些山脈的每一個角落,人們發現了在沃瑪部落洞穴中有地道,可以通向山的另一邊。因為可以得到幫助,他們急忙歡欣鼓舞地派人將信息傳遞出去,但是這些傳遞信息的人都死在了路上,因為在那個洞穴里有非常多的而且能量也非常強大的獸民。然而在獸民的威脅不斷增加的時候,他們的時間已經不允許失敗了。

人類開始四處召喚英雄來越過山脈,與此同時,許多的年輕小伙子都自願去完成這個偉大的任務。這個任務關係著比奇城人們命運是必須依靠英雄們的能力和勇氣去一個他們從未拜訪過的地方。有六個男人和女人們,他們開始準備書寫瑪法大陸上英雄歷史的新一頁。但是沒有一個人能夠知道這條不歸路是怎樣的,也不知道這個冒險最後是什麼樣的一個結局。

配置要求

分類
最低配置 推薦配置
CPU 奔騰400或賽揚400 奔騰III600或賽揚600以上
記憶體 128M 512M
顯示卡 具有4M或以上顯存之顯示卡支持DX9.0以上版本 16M支持DX9.0以上版本
音效卡 Windows兼容音效卡 Windows兼容音效卡
硬碟 1G以上空閒空間 2G以上空閒空間

職業角色

戰士

男戰士
概述: 以強有力的體格為基礎,特殊的地方在於用劍法及道法等技術。對打獵、戰鬥比較適用。體力強的戰士能帶許多東西,即便帶沉重的 武器鎧甲也可以自由活動。但戰士所帶的鎧甲對魔法的 防禦能力相對較低。 代表技能: 1、 基礎劍術 :根據 修煉等級不同,攻擊命中率將會得到提高。 2、 攻殺劍術 : 根據修煉等級的不同,攻擊命中率和破壞力將會得到提高。 3、 刺殺劍術 : 根據修煉等級的不同,破壞力將會得到提高。 4、 半月彎刀 :作為一種遠古的劍法,它能夠使用勁氣和快速移動的寶劍同時攻擊環繞英雄的所有敵人。
女戰士
5、 野蠻衝撞 : 能夠用肩膀把敵人撞開,如果撞到 障礙物將會對自己造成傷害。 6、 烈火劍法 :能夠召喚火精靈附在劍上,從而造成額外傷害。 7、 獅子吼 : 用強烈的吼叫使範圍5x5的怪物暫時 麻痹的強力武功。受到麻痹的怪物在一定時間內或者受到攻擊的話將甦醒。隨著修煉武功的深入,麻痹的效果,麻痹的時間都將增強,而且可以麻痹的怪物種類也將拓寬。由於這個武功是在肚子裡面發聲,所以女戰士的獅子吼同男戰士的效果是相同的。獅子吼是一種在危機情況下可以挽回性命的武功,在修煉達到一定境界後,這也是一種可以在攻擊中靈活運用的武功。 8、 逐日劍法 :劍氣凝聚成形,瞬間化作一道光影,突襲身前四格內的敵人。逐日劍法是一種破壞力極強的直線遠距離攻擊,而如同烈火劍法一樣,它也需要一定的時間,讓劍氣凝聚在戰士的武器之上,瞬間爆發的威力。

法師

男法師
概述: 以長時間鍛鍊的內功為基礎,能發揮強大的攻擊型魔法。 魔法攻擊卓越。體力較弱,對體力上直接受到攻擊的防禦能力較低,還有能發揮高水平的魔法時需要較長時間,此時可能受到對方的快速攻擊。魔法師的魔法比任何攻擊能力都強大,能有效的威脅對方。 代表技能: 1、 抗拒火環 :允許英雄將身邊的人或者怪獸驅逐開,但沒有傷害力。 2、 誘惑之光 :一種通過閃光強電擊使敵人癱瘓的技巧。如果英雄被如此擊中英雄的大腦會受到重擊並癱瘓一會兒,有時候 英雄會稍做停頓並無法分辨攻擊的是敵是友。這種技巧可以使怪物成為英雄忠實的僕人,但對高智商的對手不起作用。 4、 雷電術 :從空中召喚一道雷電攻擊怪物。 5、 瞬息移動 :一種能夠利用強大魔力打亂空間,從而達到隨機人體傳送目的的法術。 6、火牆:通過在地面上產生一條火牆,使踏入的敵人受到傷害。
女法師
7、 疾光電影 :一种放出蓄積的光的威力的魔法,使用時能夠打出一條耀眼強光,使所有波及的物體受傷。 8、 地獄雷光 :這種魔法能夠呼喚出一股強力的雷光風暴,傷害所有圍在身邊的敵人。攻擊的威力以爆發核心最高,最多同時傷害人數可達24人。 9、 魔法盾 :可以產生一個魔法盾來減低物理攻擊和魔法攻擊對施法者的傷害。 10、 聖言術 :這個魔法可以一擊殺死 不死生物。成功的幾率依靠法術的級別,施法者的等級還有怪物的等級。 11、 冰咆哮 :這個法術召喚強力的 暴風雪,可以極大的傷害法術區域內的任何生物。 12、 寒冰掌 :可以產生巨大的真氣推力,被擊中的人,就如在冰雪中被凍僵了的人,行動緩慢,任人宰割。 13、 滅天火 :從前武林中流傳著一種火焰魔法的武功流派,在實際攻擊時火焰升起的樣子看起來仿佛是聯想到龍升天。在一場武林浩劫後,滅天火徹底斷脈。其武功秘籍在一個深山洞裡被發現,因此重新流傳到世上。 14、 流星火雨 :火系魔法的範圍攻擊,擁有超越冰咆哮之上的恐怖 威力

道士

男道士
概述: 以強大的精神力作為基礎,可以使用治療術幫助別人。對自然很熟悉,在用毒方面的能力最強。道士博學多知,能使用劍術和魔法,所以每時每刻都能發揮多樣的法術,隨機應變性強。 代表技能: 1、 治癒術 :根據修煉等級的不同,可以恢復自己或者他人的體力(HP)。 2、 精神力戰法 :根據修煉等級的不同,可以提高戰鬥時的命中率。 3、 施毒術 :根據修煉等級的不同,可以延長毒藥的有效時間。灰色毒粉,可使目標將全身發綠,並且會慢慢失去它的體力會;黃色毒粉,通過侵蝕目標的 武器和防具來減低防禦力。 4、 靈魂火符 :和火球術一樣的遠程法術,通過驅使護身符來攻擊敵人。 5、召喚骷髏:一種通過使用護身符和復活力製造 骷髏的法術。製造出的骷髏將會成為道士最忠誠的跟隨者。這是復活術的第一步。 6、 隱身術 :隱身術使怪物無法察覺英雄的存在。使用這種法術後採用魔法遠程攻擊,是一種非常理想的單對單戰鬥方法。
女道士
7、 集體隱身術 :更加強大的隱身術,能夠隱藏3X3範圍內的全體玩家。集體作戰時是一種非常有用的保護措施。 8、 幽靈盾 :能夠提高魔法防禦力。它的有效時間隨著訓練等級的提高而延長。 9、 神聖戰甲術 :能夠提高防禦力。它的有效時間隨訓練等級的提高,和 道士英雄精神力的增長而提高。 10、 心靈啟示 :能夠展示目標(包括玩家和怪獸)體力。持續時間隨等級增長。 11、 困魔咒 :被限制在咒語中的怪獸因為看不見外面的情況只能繞著圈走。但是當英雄和其他人走進這個六角形的時候這個魔法會消失。當被困住的怪物受到外界攻擊時能夠躲避。即使英雄和很多人戰鬥的時候最好是一對一,困魔咒會發光以顯示邊界。 12、 群體治癒術 :能夠恢復自己和周圍所有玩家的體力,治療效果隨等級增長。 13、 召喚神獸 :能夠召喚一隻噴火的強大神獸作自己的隨從。 14、 氣功波 :過去,氣功術被認為是一種內功的修煉,而並非套用於實戰之中。直到一位道士,在潛心研究後,對氣功術進行改良,發明了氣功波,從而起到推開周圍的怪物而得以防身的作用。 15、 無極真氣 :利用大自然的真氣,從而引發體內潛力,不僅可以使自身能力大大提高,還可以將 寵物的能量轉移給自己。這在武林流派的發展上可以說是一次里程碑。 16、 噬血術 :這種法術依靠是比以往更高境界的精神力,竟可以無視某些地形障礙,直擊敵人的要害。

刺客

男刺客
概述: 以敏捷快速的攻擊為基礎,矯健的 刺客還擁有超強的爆發性,他們熟悉各種技能,尤其擅長瞬移、潛行技能!他們是暗夜的主人,是絕對的傷害高、攻擊高、爆發型的職業。 代表技能: 1、暴擊術:被動技能。普通攻擊後有可能觸發,觸發後會對目標造成大量 傷害。 2、潛行:主動技能。可以對人和怪物隱身,隱身時無法使用技能(冷酷除外)和道具。 3、致殘毒藥:主動開啟,被動觸發。在武器上塗上持續30分鐘的毒藥,在普攻時有可能使敵方中毒,使其只能走路。 4、精準術:被動技能。被動增加人物準確。
女刺客
5、炎龍波:被動技能。暴擊術後有可能觸發,觸發後對前方2格造成大量傷害。 6、鏇風腿:主動技能。彈開左前,右前,正前方的敵人4格,並對其造成微量傷害。 7、鬼靈步:主動技能。瞬間移動到5格外的指定位置。 8、冷酷:主動技能。主動使用後,下一次攻擊必可順序觸發 暴擊術、炎龍波、火鐮狂舞。 9、火鐮狂舞:被動技能。炎龍波後可能觸發,觸發後對左、左前、正前、右前、右5個方向的敵人造成大量傷害。 10、血魄一擊:主動技能。使用後,向刺客的正前方突刺6-7格,並對遇到的第一個敵人造成大量傷害,並使用致殘毒藥。

遊戲系統

聲望系統

聲望是遊戲中的虛擬點數,是遊戲威望的一種象徵。同時也是結婚、清洗紅名一種必備的虛擬點數。

通過師徒系統獲得。徒弟在22-35級的升級過程中,師父共可以獲得32點聲望值,徒弟共可以獲得19點聲望值。另外,通過闖天關、開天賜亦有機率獲得。

師徒系統

盟重的武館教頭或向新手村助手小敏打聽拜師地點。武館教頭可以幫你拜師和解除師徒關係、查詢聲望和榮譽值、領取和修理榮譽勳章。

拜師流程:

1、武館教頭處選擇“我要拜師”,在彈出的對話框內輸入想拜的師父角色名。

2、師父與徒弟身處同一地圖,輸入“@允許收徒”開啟收徒功能。

3、打開指令並身處同一地圖後,就能收到徒弟發出的拜師請求,師父可以選擇接受或者拒絕。

4、拜師成功,同地圖所有人都能看到紅字祝福。

結婚系統

結婚是遊戲中男女雙方成為配偶關係。

女玩家輸入@允許求婚將開啟求婚功能,可接收到男方求婚信息;@拒絕求婚則關閉,不能收到求婚請求。男玩家可在姻緣神殿向女方發出求婚信息。女方與男方同在姻緣神殿並且開啟求婚功能才能接受到求婚信息。

男女角色在遊戲中成功結婚後,所在伺服器的所有地圖都會出現紅字祝賀信息。

離婚時需要100萬金幣。

特色系統

在整個遊戲地圖中,除了各個城市中心的一小塊安全地帶無法進行PK外,其它任何地點都可以進行任意PK。

熱血傳奇壁紙熱血傳奇壁紙

練級:“渺小”的地圖和為數眾多的玩家是一對不可調和的矛盾,PK成了唯一解決的辦法,強者才可以占據怪物刷新率高的區域。

打BOSS:有組織成規模的PK多發生在BOSS的刷出地點。

攻城:全服最大規模的PK活動只發生在攻城區。

惡意PK:沒有理由,或看到你身上有好裝備,把你當成BOSS來殺。

仇恨追殺:冤家路窄,見面先開PK模式

PK練習:朋友之間的切磋。

攻擊模式:分為和平模式、全體模式、行會模式、編組模式、合體模式、師徒模式、善惡模式。

攻打沙巴克:從晚上八點開始,到晚上十點結束;在晚上十點前,攻打沙巴克的行會或聯盟行會如果把原來占據沙巴克的行會成員全部趕出了沙巴克皇宮或殺死,即算攻城勝利。

招募英雄

當角色滿40級之後,除了可以領取一位白日門英雄之外,還可從盟重的酒館處招募一位臥龍英雄,英雄可以和人本身一樣穿戴裝備。

第一步:前往盟重土城東門外的“臥龍酒館”;

第二步:從NPC店小二處購買燒酒

第三步:與酒館名將斗酒,成功後即可招募一位臥龍英雄

選擇與酒館門外的三位名將首領:影月、辰星、翔天中的一位對話,向其請酒或斗酒。

三位酒館名將,分別對應三種職業:翔天——戰士、辰星——法師、影月——道士。

在招募之前,如果已有白日門英雄,則與酒館名將對話,選擇將白日門英雄寄放起來,否則將無法招募新的臥龍英雄。另外,在同一時間內,玩家只能帶領一位英雄共同歷練。

奇經系統

奇經是隱藏在人體諸多經脈之下的一條複雜且神奇的經脈,其上共有神沖、二百、夾脊、湧泉、八風五個穴位,每一個穴位都暗含神奇的效果,打通穴位可激發人體潛力,獲得特殊的讓人意想不到的某些能力,對於這些穴位進行挖掘修煉,可以提升對於特殊能力的掌握和升級。

釀酒系統

獲得醉酒度

1、可一定程度上抵禦合擊傷害。

2、可能獲得臨時屬性的提升。

3、有助於獲得酒量的增長。

4、醉酒度達到一定程度,更可開啟全新醉酒技能——酒氣護體。

獲得酒量

飲酒,可獲得酒量的增長(按F10,打開人物狀態欄,可查看當前酒量)。

1、隨著酒量增長,可飲用更多種類的藥酒。

2、酒量增長還可激發人物與英雄的先天屬性——先天元力。

獲得藥力值

飲用藥酒,除了獲得強大的臨時能力之外,還可獲藥力值的增長(按F10,打開人物狀態欄,可查看當前藥力值)。藥力值每積累到一個階段,即可獲自身1點長效屬性。

可獲得屬性包括:魔御下限+1、防禦下限+1、攻擊/魔法/道術下限+1(根據不同職業)、魔御上限+1、防禦上限+1、攻擊/魔法/道術上限+(根據不同職業)。按以上順序,藥力值每達到一個階段,即可依次增加以上1點屬性。六次增加為一輪,增加完一輪後進入新的一輪。

內功系統

盟重沙漠上往來客商歇腳打尖的酒館中忽然傳出一條訊息,震動了瑪法大陸上的無數英雄——傳說中唯有三龍衛及其後裔才能掌握的秘傳內功,已經重現於江湖之上。

內功狀態

打開人物屬性中的內功一欄,我們可以看到根據內功的級別不同,增加傷害和減免傷害的值也各不相同。

內功技能

使用綠寶石可以在盟重“內功宗師”處換取內功技能書。內功技能共分怒之和靜之兩種,靜之技能可以減免別人的怒之技能帶給我們的傷害,怒之技能能使我們原有普通技能的威力得到質的提升。

內功等級提升

獲得內功心法之後,需要不斷消滅具有內功的怪物才能提升自己的內功等級,從而達成學習內功增強技能的條件。內功等級提升之後,內力對於普通攻防的補助效果也將得到不斷強化。同時,內功等級也是內功系統將來發展所必需的條件。內功等級上限為255級。

內功對普通攻防的影響

修習內功之後,你所擁有的內力將立即對每一次普通攻擊產生增強作用。是否具備內功將在普通攻擊威力上產生巨大的差別。而內力護體,你所具備的內力將會抵消一部分所受到的普通攻擊,從而使你更加強韌。當然,內功對於普通攻防的增益都需要消耗內力值。

內功對技能攻防的影響

到達一定的內功等級,就可以學習用綠寶石換取的內功技能書,掌握運用內力強化技能攻防效果的法門。與內功對普通攻防的增益類似,當你學習相應的內功技能書之後,技能效果將會得到質的飛躍。

內功技能增強等

學習了某種內功技能增強書之後,可以通過不斷運用來提升該種內功技能增強的等級。內功每一次對技能產生增強效果,就會使你對內力的運用更加熟練,達到一定程度,就可以提升這種內功技能增強的等級了,最高可以提升到3級。

關於內力

獲得內功心法之後,人物身上將出現一個單獨的內力槽,反映人物當前的內力值。內功每發揮一次效果,就會耗用一定的內力值,當內力值下降到0的時候,人物就不能再使用內功了,內力護體的效果也將消失。內力值目前只能緩慢自然回復。

歷史發展

版本沿革

《熱血傳奇》1.10版“三英雄傳說”時間:2001年9月

《熱血傳奇》版本發展史傳奇從這一天正式誕生,2001年9月28日,《熱血傳奇》公測開始,兩個月以後邁入商業化進程,從此也演繹了一段中國網路史上不可忽略的篇章,為中國大規模的網路遊戲時代開了個響亮的頭。

《熱血傳奇》1.28版“富甲天下”時間:2002年2月

開放了賭場(現比奇首飾店左邊的大房子),逐漸結束了左手鋤頭右手蠟燭的時代,使整個玩家群逐步走向群體富裕,並且出現了富豪一族。後因特殊情況又封閉賭場。神秘商店的悄然開放,裡面煉獄、銀蛇、魔杖、半月彎刀、困魔咒、地獄雷光以及祝福油。

《熱血傳奇》1.50版“虎衛傳說”時間:2002年8月

新的冒險樂園被一個接一個的發現:白日門、叢林迷宮、赤月峽谷,塵封已久的天尊、法神、聖戰套裝終於出世。然而,人類的足跡驚醒了曾經隱藏在瑪法古老傳說中的惡魔:赤月惡魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、雙頭金剛。它們會自殘身體攻擊,會死而復生,甚至會聚氣成兵。

更強的挑戰:三種更為強大全新惡魔體系亮相。

更酷的裝備:八種暗藏玄機的套裝新道具登場。

《熱血傳奇》1.60版“熱血神鷹”時間:2002年10月魔血、虹魔套裝出現,新的提高屬性的神水研製成功。出現在石墓七層的屍王,打開了通往桃源之門的隧道,遍地神獸的異像。

《熱血傳奇》1.70版“魔神歸來”時間:2003年1月

封魔谷的入口打開,虹魔教主威力初顯。師徒、好友、婚姻系統的全面推出。

《熱血傳奇》1.75版“江山無限”時間:2003年5月

蒼月島出現在碧海中央,遺世獨立。牛魔、骨魔、屍魔三大勢力鼎立的蒼月島,有著夏日南國最旖旎的海景,也有險峻洞穴最崎嶇的挑戰。

來自東方傳說的牛魔王不僅僅帶來了數量驚人的金銀珠寶,還有三件前所未有的新武器——怒斬、龍牙、逍遙扇。新增蒼月島、骨魔洞、牛魔寺廟、屍魔洞四大地圖,新增怒斬、龍牙、逍遙扇三大武器。

《熱血傳奇》1.76版“重裝上陣”時間:2003年5月

新武器出現之後,“重裝”正式登場。

論武尊、天虹法師、踏雲尊者,這些過去戰爭的遺留者終於決定把一直以來刻意隱藏的秘密公諸於世,6件三英雄時期被小心保存下來的神聖戰衣重見天日。

《熱血傳奇》1.8版“龍”2005年8月

技能,裝備,怪物,地圖大更新。

五種新技能登錄,戰士“獅子吼”,法師“寒冰掌”“滅天火”,道士“氣功波”“無極真氣”

魔龍城出現在玩家視野,新的終極BOSS“魔龍教主”登場。

裝備方面更新較大,武器:開天、鎮天、玄天。赤月裝備不在是終級,取而代之的是戰神、聖魔、真魂三大套裝,鳳天、鞋子、腰帶出現。

《熱血傳奇》1.8版“英雄”2006年4月

英雄的出現,從此傳奇的PK出現了歷史性的改變,法師和道士有了強大的依靠。

《熱血傳奇》1.8版“英雄”2006年7月

3個月的測試,讓英雄系統完善,在此基礎上推出了“三大職業,六大合擊”

合擊組合:戰士主體+戰士英雄破魂斬

合擊組合:道士主體+道士英雄噬魂沼澤

合擊組合:法師主體+法師英雄火龍氣焰

合擊組合:戰士主體+法師英雄或法師主體+戰士英雄雷霆一擊

合擊組合:道士主體+法師英雄或法師主體+道士英雄末日審判

合擊組合:戰士主體+道士英雄或道士主體+戰士英雄劈星斬

《熱血傳奇》1.8版“王師教頭”2006年9月

35級到盟重申請成為王師教頭,更容易獲取聲望經驗值。

《熱血傳奇》1.8版“魔晶淬鍊”2006年7月

裝備的升級系統進入,讓裝備向著更強的方向發展。

《熱血傳奇》1.8版“寶箱”2006年11月

金、銀、銅、神秘四寶箱的加入。

《熱血傳奇》1.8版“挑戰”2006年12月

有賭注的戰鬥,只要技術好,就可以拿走賭注。

《熱血傳奇》1.8版“最新密寶防護”2007年1月

有效防止最新的盜號木馬。

《熱血傳奇》1.8版“英雄技能”2007年4月

英雄獨有的三大技能:

戰士開天斬

法師分身術

道士召喚月靈

《熱血傳奇》1.8版“臥龍名將”2007年9月

盟重安全區出現了一個小型祭壇,點擊進入後會發現一些和玩家一樣的角色---臥龍名將。擊敗名將後,可用靈符解開名將裝備的封印,獲得他們身上的裝備。

《熱血傳奇》1.8版“雷炎洞穴”2008年1月

新地圖,新怪物,新BOSS,新裝備。

三大職業最新套裝登場:狂雷、逆火、通雲。最顯著特點是可吸改傷害,全身裝備可吸收25%傷害。

《熱血傳奇》1.8版“英雄酒館”2008年1月

酒加入到遊戲中,可以自己釀酒,有度數的高低,可以喝醉,新技能“酒氣護體”出現,可以增加基礎屬性。

《熱血傳奇》1.8版三職業新技能,英雄也可學習。2008年5月

戰士新技能:逐日劍法

劍氣凝聚成形,瞬間化作一道光影,突襲身前四格內的敵人。

魔法師新技能:流星火雨

在魔法的驅動下,一陣猛烈的火雨從天而降法術區域內的任何生物都將受到極大的傷害。

四級魔法盾

抵禦傷害效果更強,對某些無視防禦的傷害還有額外吸收效果。

道士新技能:噬血術

驅使護身符,對敵人造成傷害。命中後,還可吸取對方生命,為自己回復一定的血量。

《熱血傳奇》1.8版內功出世。2008年7月

只要送給酒館老闆一顆綠寶石或兩個古籍殘片(小),就可以分別獲得兩本內功心法。

技能的內功增強與防禦術

採集瑪法大陸上新出現的神奇礦物綠寶石,交給盟重土城的內功宗師(323,340),以換取各職業的技能書。當內功等級修煉到一定程度,通過學習技能書就可以感受到自身內力對於原先技能的強力增強與防禦作用。《熱血傳奇》1.90版“火龍神殿”。2008年9月

在瑪法史上那次災難性的雪崩中,上古火龍墜落到了深不可測的地底,從此幾乎銷聲匿跡。然而在若干年後,人們又發現了火龍出沒的蹤跡——那是一座充斥著灼熱熔岩的龐大地宮,在那裡,火龍並沒有死,而是被尊為了最崇高的神靈,受到一群狂熱生物的膜拜。

在久遠的歲月中,人們只是從傳聞中聽說過,而從沒有親身體會過火龍不可一世的強大。而據說,瑪法最厲害的三位勇士,

也曾在這裡折戟沉沙,他們賴以成名的三把武器,如今也留在這座神秘的宮殿之中,武士、魔法師、道士們,必須空前團結起來,才能與強大的火龍和它的擁躉們相

抗衡。一場左右瑪法未來歷史的屠龍之戰,拉開帷幕。

《熱血傳奇》1.92版“雪域”!2009年1月

在茫茫瑪法的北端,有一片神秘的冰雪地帶。通往雪域的時空之門被意外打開,瑪法勇士們,開始集結起來,循著先人的足跡,去探尋雪域深處那無限的奧秘。

連擊風暴-萬劍歸宗《熱血傳奇》九周年瑪法復興資料片1.951版“連擊風暴”!2009年5月熱血傳奇九周年,瑪法復興最新資料片,三大階段。

連擊的招式

戰士連擊招式:連擊的每一招均可單獨學習和使用。學會兩招以上,將可以自由組合形成連擊。

第一式、三絕殺:左右開弓,揮劍重砍。屬於近身攻擊的一種,對單體目標造成傷害。

第二式、追心刺:雙手持武器,下蹲蓄力,直刺前方。屬於近身攻擊的一種,衝撞前方單體目標,在迫使其後退的同時,造成傷害。破盾。

第三式、斷岳斬:跳起重擊地面造成巨大傷害。屬於遠程攻擊的一種,對前方三步內的單體目標造成傷害。

第四式、橫掃千軍:大範圍攻擊,以自身為中心,對5x5範圍內的目標造成傷害。

法師連擊招式:

第一式、雙龍破:傷害非常恐怖的雙龍出擊。屬於遠程攻擊的一種,對單體目標造成傷害。

第二式、鳳凰祭:猶如鳳凰涅磐般的致命一擊。屬於遠程攻擊的一種,對單體目標造成傷害。

第三式、驚雷爆:躍起後發出強烈魔法氣場。屬於遠程攻擊的一種,對單體目標造成傷害。

第四式、冰天雪地:蓄力重擊,凍裂地面形成冰刺。屬於大範圍攻擊,以自身為中心,對5x5範圍內的目標造成傷害。

道士連擊招式:

第一式、虎嘯訣:放出聖獸對目標發起衝擊。屬於遠程攻擊的一種,對單體目標造成傷害。

第二式、八卦掌:雙手運氣,推出八卦掌攻擊敵人。屬於遠程攻擊的一種,對單體目標造成傷害。

第三式、三焰咒:讓人難以招架的連環符。屬於遠程攻擊的一種,對單體目標造成傷害。

第四式、萬劍歸宗:萬劍齊發天地同歸。屬於大範圍攻擊,以自身為中心,對5x5範圍內的目標造成傷害。

英雄連擊

繼“奇經系統”之後,再推瑪法復興資料片“連擊風暴”之英雄連擊。

開通英雄經絡:

初始狀態的英雄僅有“奇經”系統,在盟重酒館NPC“英雄傳功師”處遞交“青稞酒”一壇,即可為英雄開通其他的經絡系統。

學習英雄連擊:

英雄所有經脈為三重。升級經脈需要打特定的怪物(宮殿長廊、困獸林),獲得英雄經絡經驗。

關於暴擊

瞬間提高傷害1.5倍,在施放連擊的過程中,有機率觸發暴擊,暴擊機率由連擊招式的等級、以及在組合中的順序決定。

《熱血傳奇》九周年瑪法復興資料片1.962版“奇經八脈”。2009年8月

“瑪法復興”奇經降臨,繼“連擊風暴”內功再添“奇經”,五個穴位日漸清晰,每個穴位都暗合神奇技能,打通穴位可觸發全新技能。

奇經降臨

奇經修煉:

奇經第一個穴位“神沖穴”對應的第一個技能“斗轉星移”,它是被動技能,無需設定快捷鍵。可抵禦大額傷害,利用內力吸收、分擔所受的傷害,然後催動內功進行恢復,減少自身生命值的損失。

“斗轉星移”自動觸發,開放至49級,HP值外層黃色的數量槽,可抵禦大額傷害,減少自身損傷。神沖穴是奇經的第一個穴位,通過奇經神沖丸可以打通該穴位,打通之後即可獲得特殊的技能:斗轉星移。

歷史事記

2001年07月盛大董事長陳天橋韓國ActozSoft公司簽約,正式引進《傳奇》;

2001年09月28日韓國遊戲傳奇的第一個伺服器在中國開啟公測版本

2001年10月6日《傳奇》同時線上人數突破1萬人

2001年11月18日《傳奇》正式版上市,並在當月登上各軟體銷售排行榜

2001年12月13日,在盛大官方與四川天府熱線共同推出了傳奇的虛擬

2002年01月《傳奇》各伺服器遭受惡意攻擊,一部分用戶名和密碼丟失並被黑客在網上肆意散發。盛大隨後通知公安部門以尋求法律保護,新浪網、天府熱線、《大眾網路報》、上海熱線等網站媒體紛紛對盛大公司給以了聲援;

2002年2月5日,飽受爭議的“富甲天下版”終於面世了。

2002年02月11日《傳奇》首屆春節聯歡晚會創造了線上聯歡晚會的形式。

2002年02月同時《傳奇》線上人數突破12萬,盛大因《傳奇》的成功運營而獲得年度“重慶熱線”杯中國網路遊戲商業大獎;

2002年04月18日《傳奇》“熱血足球聯賽”開賽《傳奇》將全世界無數人為之痴狂的足球搬上了遊戲,精心組織策劃了“傳奇熱血足球聯賽”;

2002年07月23日《傳奇》正式跨入1.5“熱血”時代,《傳奇》21個區的1000多台伺服器全部完成1.5版的更新;

2002年08月盛大官方公布《傳奇》同時線上人數突破50萬大關;

2002年9月位於義大利的《傳奇》歐洲伺服器早期英文版伺服器端安裝程式泄露,隨後很快流入中國;

2002年10月《熱血傳奇》伺服器也從當初的2組增加到158組;

2002年10月04日《傳奇》的民間漢化工作基本完成;

2002年10月07日《傳奇》私人伺服器已擴散至全國各地;

2002年10月08、09日全國許多曾公開IP位址的《傳奇》私人伺服器同時遭受黑客攻擊並進入癱瘓狀態;

2002年11月01日盛大召開以“保護智慧財產權,促進產業發展”為主題的記者招待會,明確表示向“私服盜版”宣戰;

2002年11月01日《傳奇》1.6版“熱血神鷹”推出,官方公布《傳奇》線上人數突破65萬;

2002年11月《傳奇》在“中國質量學會”、“中國名牌商品協會”、“中國改革報社”聯合舉辦的“2002年首屆中國市場消費商品質量信譽競爭力調查”中榮獲同行業“十佳”品牌稱號。

2002年12月06日湖南省常德市桃源縣工商部門協同公安機關共同查處了多處《傳奇》私服架設點,並扣押了部分相關涉案人員;

2002年12月16日《熱血傳奇》在由四川省電信公司與大眾網路報社共同舉辦的“2002年度中國網路遊戲產業調

查”中被評為“年度最佳網路遊戲”,此外,《熱血傳奇》還一舉囊括“最佳科幻、奇幻類網路遊戲”、“最佳遊戲設定網路遊戲”、“最佳畫面網路遊戲”、“最

佳客服網路遊戲”四項大獎,併入圍“最佳音樂網路遊戲”。

2004年01月《熱血傳奇》榮獲“十大最受歡迎的網路遊戲”第一名《熱血傳奇》在2003年度中國遊戲產業報告發布會上,被評選為“十大最受歡迎的網路遊戲”第一名,這也是《熱血傳奇》連續三年蟬聯“最受歡迎網路遊戲”的稱號。

2005年09月25日《熱血傳奇》百區“海納百川”開放在萬眾玩家的熱切期待下,熱血史上第100個大區“海納百川”開放。

2005年11月28日,《熱血傳奇》宣布正式永久免費。全新的運營模式、更優良的伺服器性能和遊戲環境、更豐富的新版本內容。

2006年《熱血傳奇》進入英雄時代,一個英雄多重樂趣,揭開瑪法大陸嶄新的一頁。

歷史BUG

⑴熱血傳奇史上第一個BUG:(第一個交易BUG)

和對方交易,比如交易金額為1,000,000,先在自己身上放1,000,001的現金,把其中1,000,000放在交易欄中,等對方把物品也放到交易欄的時候,在交易欄的金錢框中輸入:1,000,001,這個時候系統提示:背包中金幣不能為0,錢又回到背包中了,但是對方看到交易欄中的錢還是1,000,000,點交易之後就能不花一分錢買裝備了。

(1.1)過界刷

從一個伺服器端到另一伺服器端的轉換,傳奇收費的時候有驗證。來回走,將背包內的所有東西包括身上的物品交易給對面的人(正好站在對面),主號不能動,再下線登入,就會在前一伺服器。

(1.2)經驗BUG

打任何怪物都可以獲得1000經驗,不過GM一旦發現就立刻封號。

⑵不久出現的第二個BUG:(第一個刷經驗BUG)

角蠅刷經驗,利用一款WPE的封包修改工具,將攻擊蝙蝠的代碼替換成攻擊角蠅的代碼,就能簡單的把打蝙蝠替換成打角蠅的經驗,盛大在封這個漏洞時全區回檔兩天,補償免費玩傳奇7天。

⑶沙城主刷錢BUG:(第一個刷錢BUG)

沙巴克的城主只要與沙巴克使者對話,選擇貯存資金,然後輸入-5,000,000,自己包袱里就會多出5,000,000了,而沙城資金則成了負數。

⑷賭場刷錢BUG:(第一次大規模大量刷錢BUG)

出現在富甲天下版本開放後,只要在妖精那裡使用WPE封包,傳送win命令就可以不停的得到籌碼換錢了,盛大為此封了賭場

(4.1)挖牆角BUG(第一次挖到錢,祝福油)

在富甲天下版本開放後,有人在商店,挖到錢等(當時的高價)物品。不過很快就封了,其實,很難挖到(感覺像出金礦)。

⑸林刷油BUG:(第一次刷裝備BUG)

同樣是利用富甲天下版本中的任務漏洞,可以通過WPE,直接跳到林回答問題獲取祝福油和幽靈手套,盛大為此把這個任務最後的獎品改成太陽水。

(5.1)挖牆腳BUG(第二次挖到錢)

2002年8月,白日門出現。沒有多久出現在藥店。

⑹單ID雙登入複製裝備BUG:(第一次複製裝備BUG)

出現在2002年國慶,利用一個ID,在不同的兩台電腦上登入,然後通過大號跑到比齊一個錯誤的地方,用第2台電腦上的人再登入,把裝備交易給朋友,第二台電腦上的人小退下,再上線東西還在,把複製的金條換成錢再換成金條,就成真金條了。

(6.1)商人捆卷BUG(勤勞至富)

熱血神鷹,開始後,便有人發現在毒蛇山谷,沒有隨機傳送卷包,就捆隨機傳送卷再賣,有人就捆了一夜200-300W。

⑺再一次單ID雙登入複製裝備BUG:

在盛大封了上面的複製法後,又出現了新的複製方法,同樣是一個ID,在不同兩台電腦上登入,在第一台電腦人物沖盟重的時候,第二台電腦上的相同角色立刻點開始,這個時候盟重和毒蛇就各有一個相同人物,只要其中一個把裝備交易給朋友就可以了,再上那個雙登入號的時候,裝備都還在。

⑻交易BUG:

只要騙對方把先把祝福油放到交易欄中,再把油從交易欄中放到快捷喝藥欄中,對方看似油已經拿下來了,其實還在交易欄中,騙子以包袱滿了送藥為名,讓對方點了交易欄,油就被騙走了。

⑼再次出現刷錢BUG:

把穀雨、魔杖等武器持久以升級武器的方式降到0/0,中途不試刀,用10以上,20以下黑鐵共4塊,總持久正好50

的黑鐵礦再打造一次,武器持久就成了65/65,再用15以上,25以下,總持久在80以上的黑鐵礦再打造一次,武器持久就成了65/0,到武器店特修一

下,背包中的錢就達到上千萬了,這次BUG盛大先後封了多次,先是到指定武器修理員修理繼續刷,後來是地上扔大量東西防止刷的錢掉地上,最後才徹底封死。

⑽盟重土城屠夫刷錢BUG:

利用腳本漏洞(@Q302_1>#IF#ACTtake肉10take雞肉10give金幣6000),只要在霜風3.0中的“自”輸入:Q302_1就可以不停的點屠夫拿錢了,一次拿6000。

⑾考官刷油BUG:

出現在2004年春節:只要在比齊630:630新手村中用霜風3.0的“自”輸入win就可以不停的取祝福油。

⑿刷錢BUG:

在背包中放1,002,000,就可以在白日門不停的取金條,事後盛大並沒有將刷的錢刪掉。

⒀盜裝備BUG:(首次盜裝備BUG)

用記憶體修改軟體artmoney,將自己的ID和角色名換成要盜的ID名和角色名,從毒蛇過盟重的界,就可以直接跳成要盜的人的號,然後取他倉庫的東西,這個方法只能盜裝備,不能盜密碼。

(13.1)買聖戰BUG:(首次轉換BUG)

白日門,在叢林迷宮裡的商人,把疾風戒指、疾風項鍊賣給他,然後,開封包(aremoney修改好),再去購買的話,就變成疾風系列就變成聖戰系列了。

⒁複製BUG:(到目前為止的最後一次大規模複製裝備)

利用寄生號+WPE登入封包+aremoney進行雙登入複製裝備。很多人懷疑這個漏洞,所以沒有親自嘗試。WPE雙登入封包只掌握在很少人的手中,無論盛大怎么封,只要雙登入封包不斷破解封包加密方式,複製就可以不斷繼續下去。盛大封掉了寄生號。

⒂刷金磚BUG:(到目前為止的最後一次刷錢BUG,也是規模最大的一次)

出現在2004年7月,只要身上有足夠的錢,用霜風3.0的自中輸入:changebiggold_1就可以不停的取金磚了。事後的NN天內,任何金磚都無法拆開,導致不少掛機一族零錢緊缺。最後,盛大把從那天刷錢開始的,所有新得到的金磚、被捆上的金磚和金條一律刪掉。

⒃刷武器BUG:

出現在2004年8月,用霜風3.0的自輸入upgradenow點比齊大城的屠夫,手上的武器沒有了,等伺服器重啟後,可以用霜風3.0的自中輸入getbackupgnow就可以分別從新手村、銀杏村、比齊大城的所有屠夫那裡各取一把武器。

⒄刷金剛石BUG:

刷金剛石的號上必須至少有一塊金剛石,然後輸入命令:@贈送礦石角色名-1000(數字不能大於1000)被贈送號上立刻有1000塊金剛石了,但是贈送礦石的小號的金剛石成了-1000,作廢小號

⒅不久從6區青城開始又出現了最新的刷金剛石BUG:

點練金師,開始修煉,輸入金剛石數:999跑到毒蛇山谷,下線,再跑到盟重,過界,那瞬間會發現80塊金剛石已經練好,只要有足夠的卡,每分鐘可以得到80塊金剛石+1000W經驗

⒆還是金剛石BUG:

不過只有個別伺服器有(主要是當時新開的伺服器),申請石頭,然後立即下線,等3小時後上線領第一個石頭,別下線,後面的石頭就會源源不斷的接踵而至。

⒇其他還有個別伺服器的BUG:

例如2區烈焰,時間大概在分區和白日門出現後,知道了伺服器的記錄(存檔)時間,在那段時間,交易之後下線在上,東西不會少,但只有身上的東西是真的,重起後假的消失,不過,在盛大發現前,他們就把真的+假的武器升級到攻擊50,無法辨別真假(系統只識別是否有重複)。8

遊戲評價

正面評價

新浪中國遊戲排行榜( CGWR)專業評測《熱血傳奇》作為一款經典老游在經歷長達13年的運營過程中,不僅見證了一代遊戲玩家的遊戲歷程,也見證網路遊戲的一個時代的變遷,其經典玩法以及模式在現今很多遊戲中開枝散葉並得到延續。

負面評價

在網路遊戲門戶門站 17173上,數百位玩家的留言評價:《熱血傳奇》中RMB玩家和非RMB玩家的遊戲體驗差距極大,已變成了有錢人的遊戲。

維權事件

2014年11月,盛大遊戲針對市場上的仿傳奇手遊行為全面展開維權工作,一次性發出200份左右的維權公函。涉及《 天尊》、《熱血問戰》、《怒斬軒轅》、《瑪法傳奇》、《 一刀流》、《 烈焰之刃》、《 烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款遊戲; 深圳市創夢天地科技有限公司、江蘇凌峰網路科技公司、瀋陽芝麻開門科技有限公司、北京手遊達趣科技有限公司、奇天樂地科技(北京)有限公司、成都游外游科技有限公司等全國15家研發商; 蘋果公司、 360套用中心、騰訊 套用寶、 豌豆莢、 UC九游、 同步推、 小米、 91助手、 華為、 聯想、 多玩、 口袋巴士、 當樂網等業內約20家左右的平台。

升級攻略

傳統升級法

顧名思義,此升級法為原始方法,沒有捷徑,必須勤奮加努力。但是幸好每天上線都會獲得一個錦囊,只要答對錦囊內的問題,就能得到500經驗,直接到3級。

萬事開頭難,有了這么良好的開端,接下來,就要打怪升級了。推薦砍鹿,鹿既不會主動攻擊人,攻擊力又低,經驗15,在力所能及的範圍內,它的經驗中等,而且貴在人身安全和怪物數量能得到充分保證,還有最重要的一點,升級同時還可以挖肉賣錢,升級攢錢兩不誤。

(註:攻擊怪物直接點滑鼠左鍵,挖肉是站在死去的怪物身上按ALT鍵+滑鼠左鍵。)

此種方法最為常用,不需要任何條件,實用性強,缺點是升級慢,從1級至7級,大約需要一個小時左右。剛接觸傳奇的新人適用,能在打怪升級的同時,熟悉操作和環境,為日後闖蕩瑪法打基礎。

拜師學藝

俗話說,在家靠父母,出門靠兄弟。孤身一人單打獨鬥,到底比不上朋友互相照應,所以,初入瑪法,找個師傅,的確是件不錯的事,一方面在升級的過程中有人關照,另一方面,遇到不懂的事情有人解答。

比奇省的安全區,是拜師的主要場所,一些想做師傅的玩家經常在那裡收徒。

有了師傅,自然要讓師傅帶自己升級了,這不,跟著師傅組隊去石墓,開一個王師獎勵的雙倍卷,只需要十分鐘就升到了7級,真是既輕鬆又快捷。

開啟寶箱

一個檀木寶箱,就能讓新人直升12級!

開啟寶箱,獲得30000經驗,然後只需要去殺雞砍鹿,就能享受到殺一怪升一級的快樂了。

此種方法最為快速,缺點是必須有人為你提供寶箱及鑰匙,如果舉目無親,靠自己攢錢買箱子,以一個新人的能力,恐怕攢夠了錢,也已經超過12級了,但是在以後的升級道路上,此種方法還是很實用的。

新手任務

瑪法大陸上新開的新手任務,是專門針對新人的,在做任務的過程中,除了可以獲得經驗提升級別,還能最大程度地熟悉操作技巧以及各個地圖,任務從1級做到35級,當任務結束時,就算在開始的時候還是個什麼都不懂的新人,此時也能自傲對瑪法大陸的熟識了。

比奇的新手村裡有任務使者,想做任務,去找他即可,然後按照任務使者的提示,一步步繼續後面的任務。

此種方法趣味性強,在任務中還能獲得各種獎勵,難度適中。

《熱血傳奇》最新推出1-35級新手任務系統,從收集物資、消滅稻草人到大戰沃瑪教主,整個新手任務循序漸進、獎勵豐富。同時,完成整個新手任務,還可獲得一樣神秘任務獎勵——新武器“赤靈劍”。

如何開始新手任務:可以在出生地的NPC任務使者處,開始新手任務的第一步。

任務使者位置:

各出生地:比奇城、銀杏山谷、邊界村、盟重土城、白日門的安全區內。

比奇銀杏村坐標(648,624)

比奇邊境村坐標(288,615)

比奇城坐標(333,263)

盟重土城坐標(338,354)

新增“自動循路”功能:接受某項任務後,可自動走到下一個任務NPC處。

完成新手任務:

1、可以學會在傳奇中的生存技巧,掌握基本操作,迅速擺脫貧困。

2、獲得多種套裝、勳章、藏寶圖與初級必備的技能書籍等作為獎勵。

3、完成整套任務獲得的高額經驗,有助於迅速將等級提升至35級。

4、獲得神秘新武器“赤靈劍”作為獎勵。

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