《創世傳說》

《創世傳說》是一款多種玩法選擇的新一代WEB網遊,該遊戲開始於巴斯蒂亞大陸第一次神魔大戰之後,故事性極強,其中囊括了以戰爭策略為主及角色扮演,模擬經營等元素。玩家還可以自由的控制英雄部隊進行遊戲,真正實現了英雄無敵式的戰鬥系統,九大種族不同兵力搭配加上你的策略,一定會給你無限的戰鬥快感。

基本信息

簡介:

天地初始,混沌一片。不知何時被後世稱為光之王,當時尚無生命意識的炎之紐驅及其他五大紐驅,由於原始黑暗力量的介入,無意之間創造了宇宙,世界自此創世。但代價,這六大紐驅,也散落到了他們所創造的宇宙各地。而那之後,被後世稱為暗之王的那人也創造...

世界背景

據說在這個世界誕生之初,這個世界有屬於自己的神,尼爾撒
尼爾撒為改造這個世界付出了巨大的心血,他同時也致力於消滅這個世界上的邪惡勢力——那些要破壞這個世界和平的生物。
這個世界隨著時間慢慢發展,生物逐漸進化,遵循著優勝劣汰的規律,慢慢地,某些特定的生物群居到一起,種族漸漸形成。
散落的人類組建了自己的城堡後分工細緻,紀律嚴明,並飼養獅鷲和馬匹為他們作戰,他們中的一部分人學習法術,重組後,他們仍然叫做——人類。
長期生活在森林裡的精靈們,和其他一些森林裡的生物,在森林裡建立了家園,他們愛好和平,崇尚自由,他們自稱為——壁壘。
一些妖精在長年累月的進化後,妖力變得十分強大,他們一般在山腳建造自己的城堡,他們被稱作——塔城。
有些生活在火山周圍的生物,他們依山建城,由於常年在火山邊生活,被高溫和火焰所侵蝕,毛髮漸漸脫落,皮膚變的堅硬且呈紅色或褐色,他們被稱為——地獄。
很多戰爭中死亡的生物,有些擁有強烈的意志或怨念,雖然身體死了,他們的靈魂並沒有死,卻也擁有自己意識,沒有人能說明白,他們變成了一個新的物種——亡靈。
那些長期生活在地下和洞穴的生物,地下的環境造就了他們異常強大的適應能力,雖然有些已經喪失了視力或者其他能力,但他們的戰鬥力卻越來越強,形成了一個新的種族,他們稱自己為——地下城。
那些長期生長在山脈乾燥地區的野獸,也逐漸適應了當改變後的環境,他們中的很多在長期的進化中擁有了強大的力量,會使用雷電或石塊攻擊敵人,他們被稱為——據點。
而另一些分布在沼澤和周邊的平原丘陵地帶的野獸,在長年累月的進化中,形態和智慧發生了很大的進步,他們身上多有鱗片保護,成為了另一個新的種族,他們稱自己為——要塞。
這個大陸上有很多元素聚集的地方,但是這些元素沒有自己的形態,而且相對分散,沒有力量凝聚,尼爾撒用自己的力量將這些分散的元素凝聚起來,硬而重的凝聚成石,輕而散的凝聚成空氣等等,尼爾撒賦予了他們形態並賜予他們生命,他們稱自己為——元素。
日復一日,年復一年,尼爾撒一直在考慮這個世界的本質,讓他無法釋懷的是:儘管他創造之初的生物都是溫順善良,為何經過演變和進化後卻很多生物出現了邪惡的本質。
尼爾撒陷入了一個思考的死胡同,他覺得這個世界本身就是邪惡的,已經無可救藥,於是他化身為魔王,以魔王的姿態統治著這個世界。
尼爾撒在大陸上最大的火山旁建立了魔王殿。在經歷了滄桑巨變,尼爾撒雪白羽翼上的羽毛脫落,變成巨大的惡魔的翅膀,翅膀上長出了尖銳的刺,眉心長出了黑色的犄角,皮膚長出了深紅色的鱗片,多處皮膚爆裂,露出暗紅色的血肉,經脈血管凸起,本來藍色的深邃而充滿生機的眼睛裡漸漸黯淡,透出的儘是冷漠和蒼涼,長出了白色長長的獠牙,四肢變的乾枯,指甲變的堅硬和尖長,渾身散發出幽紫的死亡氣息,本來的劍上的神聖氣息也逐漸變為充滿哀怨的紫黑色的死亡氣息,尼爾撒將其改名為夢魘。
世界籠罩在噩夢和死亡中,各種生物在尼爾撒的統治下都陷入深深的苦難。
有很多強大的生物,他們本身擁有強大的實力,服從了魔王的統治,並幫助魔王管理其他生物,在這些生物裡面,有四位被封為邪魔將領,統領魔王的部隊,用於鎮壓抵抗者。

種族介紹

人類

擁有高智慧和高技術的生物,在千百年的進化中逐漸崛起的一個種族。
在尼爾撒背叛自己的信念後,尼爾撒囚禁了他們為自己勞作並瘋狂的壓榨他們的勞動力。人類的意志力逐漸被磨滅,數量也急劇減少。
在神的啟發和帶領下第一個拜託魔王的控制,也是神之領地上第一個建立城鎮的生物。
他們用石塊建造了高聳的城堡,堅固的城牆,宏偉的塔樓。他們充滿力量和智慧,不怕勞苦,不畏艱險。
他們擁有精良的武器,裝甲鍛造技術,優良的戰術,飼養戰馬和獅鷲為他們戰鬥,組建了獅鷲軍團和騎士軍團,有一部分人開始學習精妙的魔法,他們可以在戰鬥中使用魔法加強自己或打擊敵人,少數人覺醒了天使之心,成為了天使,擁有極強的戰鬥力,在戰鬥和保衛家園中起到了舉足輕重的作用。
隨著這幾年靈魂碎片的力量覺醒,更多的有能力的人都建立了新的城鎮,編制了新的部隊,他們的規模立刻壯大起來。
由於這裡生活的人口越來越多,資源逐漸變少,他們控制的地域也在面臨危險,爭奪愈演愈烈。

壁壘

他們是生長在森林中精靈,與自然和諧發展,熱愛生命,愛護自然,崇尚自由。
他們是快樂和生命的象徵,他們用沙石,樹木建造村落和護攔,他們從不濫砍濫伐,他們是森林的守護者
在大戰結束後,由於大片森林被毀,精靈和其他生活在大森林中並共同致力於保護森林的同伴共同組建新的家園,繁衍後代,他們稱自己為壁壘。他們依然選擇在森林中建造居住地,並種植了新的樹苗,培育大片的森林。
他們中有速度迅速的半人馬,飛馬,獨角獸等,也有高防禦力矮人,枯木衛士,迅速而精準的精靈射手,更有愛好和平的綠龍和金龍的幫忙,戰後的實力大為增強。
在一部分精靈獲得的靈魂碎片力量爆發後,他們的卓越的能力立刻得到了體現,他們領導精靈族重建家園,保護森林不受侵占。

塔城

他們是大自然中的妖精,有溫和的也有殘暴的,喜愛群居,在漫長的歲月了逐漸聚集到一類,成為一個獨立的種族。
他們多半喜愛在山頂雲層建立了城堡,用於發展和獲得自己的領地和資源。
在獲得了神的解救後,那些擁有靈魂碎片力量的妖精自然而然成為了他們的領袖,統治和掌管著這些建立起來的城堡以及城堡里的生物。
他們中很多會使用自然的力量,有的用來使自己的皮膚變硬,減少傷害,有些則使用閃電打擊敵人。
為了一改妖精分散的戰鬥力,他們改名為塔城,有了統一的領導和指揮,妖精的實力大大的增強了。

地獄

他們是生活在火山周圍的生物,終年與炎熱和火焰為伴,他們形態上與其他生物明顯不同,皮膚呈現褐色甚至紅色,粗糙堅硬,爪子鋒利,能輕易撕開對手,他們擁有對火焰的渴望,許多生物都能使用火焰的力量。
他們使用自身的能力作為武器,鋒利的爪,尖銳的犄角,用他們常年被火焰灼烤的身體做防衛,他們皮膚粗糙及堅硬。他們面目猙獰,形象醜陋,能讓對手不寒而慄,他們階級明顯,能力越高,所處的位子越高,如有劣者,則立刻被淘汰。
他們自稱來自地獄的惡魔,所以外界都稱他們為——地獄。

亡靈

沒人知道亡靈是怎樣誕生的,也沒有人知道亡靈的力量究竟來自何處
很多研究的學者做出了一項合理的猜測,由於一些生物生前帶有強烈的憤怒,怨恨,憎惡等負面感情,他們死後,雖然肉體已經腐爛,但是靈魂卻仍然在世界上徘徊,無法得到解脫。
在經歷了歲月變遷,他們可以將自己的靈魂安置到沒有靈魂的軀殼上,並自己製造和操控身體,一些弱小的靈魂只能安置在弱小的軀體上,只有帶有強烈的負面感情的靈魂,才能操控那些強大的軀體。
如果身體消亡或被毀滅,靈魂就無法再控制這些軀體,但是靈魂本身並不會消亡,只要將靈魂通過一定方法重新安置在軀體上,這些靈魂又可以重新操縱軀體。
單獨的靈魂沒有辦法是用靈魂深處的能量,所以,各種靈魂聚集到一起,他們變成了一個新的種族——亡靈。
這項猜測得到了很多學者的認同,但亡靈領袖本身卻三緘其口,亡靈到底是怎樣誕生的,還是個謎。

地下城

這是一群居住在潮濕黑暗的地下洞穴的生物,不知從什麼時候起,這些形態各異的生物組成了一個大的集團,居住在洞穴的深處。
那裡的環境並不比外界優異,相反卻惡劣的多,他們選擇定居在這裡的最大好處是安全,沒有任何生物比地下城更熟悉地下和洞穴的環境。
在經過淘汰後成為的新的種族,雖然他們形態各異,都是為了更好的在地下生存,雖然為了適應環境有些生物的能力已經喪失,但由此進化而來的戰鬥力卻更加強大。
他們在地下或深層洞穴建立了大型的居住地,由此發展和擴大勢力,雖然也有部分在山間洞穴建造,但其他生物習慣稱他們為——地下城。

據點

這些在高原土生土長的獸人部落,聚集了他們的同類,在高原生建造了部落。
他們飼養了兇猛的高原野獸,如狼,雷鳥等,他們甚至培育了強大的古代生物為他們戰鬥,這些遠古生物的恐怖能力將給對手帶來心靈上的恐懼。由於智慧並不高,他們武器打造的技術並不高,武器和裝備都比較粗糙,但是他們天生強大的戰鬥力彌補了這個缺陷,這些獸人兇猛殘暴,嗜血如命,他們的鬥志一旦被激發,將會爆發出無窮的戰鬥力。
他們對魔法的掌握並沒有較大的優勢,但是對戰鬥的掌握確實另其他生物所無法望其項背。
由於建立在高原,居高臨下,他們稱自己為——據點。

要塞

這裡的環境潮濕,沼澤湖泊遼闊。
這裡生活了很多沼澤地區特有的生物,蜥蜴,蛇皮獸,飛龍等,這些生物大多有鱗片覆蓋防止沼澤地區的潮濕瘟疫。
由於長期在沼澤邊生活,他們學會了沼澤地區特有的生活方式和戰鬥方式——毒素,利用毒素腐蝕對手,有些毒素可以使敵人麻痹甚至直接死亡。
他們中能力強大的領袖們在水邊建立了自己的城鎮,並擁有對這些城鎮和生物的統治權和指揮權。
同樣是獸人,但由於環境不同,進化方向也完全不同,於是成為了一個新的種族,他們把自己稱為——要塞。

元素

元素種族的形成也具有迷幻色彩,很多學者都不知道這個種族的來歷。
據說元素是由尼爾撒直接創造的,元素無處不在,但是所有的元素生物都是在元素極地誕生的,而元素極地據說就是尼爾撒創造元素生物的地方。
元素極地本身也很有迷幻色彩,這裡極寒與極熱元素並存,不失為一種奇觀。
據說當時尼爾撒在元素極地將這裡的離散元素融合起來並賦予生命,所以產生了元素生物,輕而飄逸的成為空氣元素,重而渾濁的成為,寒而清澈的成為冰元素,炎而虛無的成為能量元素。
元素生物誕生後,有很多離開了元素極地,他們靠自己的力量建造了元素之城,將各種元素生物聚集到一起,於是外界稱這種種族為——元素。

兵種技能

個生物最多只會擁有一種特技,擁有0種或者多種特技免疫(注意:不同於黑龍的魔法免疫,這裡說的特技免疫是指讓其他生物的特技對本生物無效,如免疫反擊的話,對方生物擁有即使反擊技能也無法反擊)
相關技能如下:
反擊:被攻擊方會產生反擊
連擊:連續攻擊兩次
犧牲:被攻擊的生物擁有該技能時,可以隨即復活英雄所帶其他生物,復活數量最多為死亡生物數量的50%
衝鋒:生物攻擊時如果移動了一定距離,產生的傷害將有加成,加成比值為:傷害*移動距離*15%
纏繞:一定回合內,生物無法移動,但是可以攻擊
魔法免疫:免疫英雄使用的任何魔法
抗魔(50%):降低魔法傷害
失明:一定回合內生物無法行動無法攻擊
改造:生物攻擊其他生物產生的傷害數值的20%,可以增加本方隨即部隊的數量,增加數量為:傷害*20%/生物生命
反彈:反彈對方20%攻擊
恐懼:被攻擊方防禦減少30%
中毒:被攻擊方傷害增加50%
復活:20%陣亡部隊被復活
吸血:吸收對方死亡生物生命的20%,來復活已方生物
振奮:傷害加倍
復位:攻擊後退回然來位置
格擋:可以完全檔住任何攻擊,不受傷害
死亡凝視:瞪死自身部隊總數1/4的生物
無視防禦:忽略被攻擊方生物和英雄加成的防禦,造成直接傷害
生物發動技能機率跟玩家幸運有關

屬性介紹

日期:09-08-26來源:265g責任編輯:4399攻擊影響部隊生物的最後傷害輸出,攻擊越高,傷害越大
防禦影響部隊生物的最後傷害輸出,防禦值越大,所遭受的傷害越小
知識影響戰爭金錢和經驗獲取值魔抗
法力影響魔法傷害值
士氣影響戰爭中部隊生物的可您好^_^作次數,士氣過低會喪失行動,高士氣時,部隊可以行動兩次.影響招降成功後,併入英雄部隊的數量
幸運影響部隊生物技能發動幾率,招降成功幾率
優先影響部隊生物可行動的先後順序
行動力英雄可以行動的距離
招降率英雄招降成功的機率
魔法值英雄施展魔法所需要的數值
移動力部隊生物戰鬥中可移動的距離
傷害下限部隊生物攻擊時輸出傷害數值的最小參數
傷害上限部隊生物攻擊時輸出傷害數值的最大參數
魔法傷害使用魔法時的傷害輸出
魔抗對魔法傷害的抵抗數值
統率英雄可以攜帶兵力的總軍力值
屬性加成不明
攻擊我上次吧英雄升級到28級一套完美+7的還是沒感覺出來加了多少攻擊
防禦有點沒什麼用吧現在大家多是靠遠程秒怪
知識說是加成經驗和金幣獲得還是沒發現又增加(抗磨忽略不計)
士氣經常不行動也懶的說了後來裝備了一套完美還是好了點就是沒出現行動2次的機會
幸運影響部隊生物技能發動幾率,招降成功幾率(電腦的農民每次都發動犧牲自己的從來沒用過吸血鬼也是沒吸到過血)
電腦幸運是多是啊技能發動幾率怎么計算?給點公式吧
優先一般都是找近戰的殺不去考慮他了^_^
行動力直接無視他了一瓶藥水+50行動
招降率和幸運掛鈎的技能一直沒招降過我3級外交+7全套完美都不知道招降率是多少了(GM給點提吧要自己的部隊比怪幾倍才可以招降啊每天等一次兵刷新太慢我還想靠他發展啊)
傷害下限
傷害上限沒找到這個屬性就知道裝備里又寫附加一般都是千分比。0.2%這才加多少啊比方人族祭司攻擊200-240
500個兵的話是100000-120000算上加成也就是10200-120240算一下就鬱悶了才多了200攻擊
連個小怪也殺不死的
魔法傷害更加不想說明了我就拿5級魔法比較吧。。最強的單體魔法
專家內向爆裂8攻擊類造成400+(4000×P)的傷害1X1
比方一個英雄100級吧400+(4000x100)=400400也算可以了吧等於2000個祭祀的攻擊力了這還是沒計算抗魔在內
一個專家級的1級攻擊魔法比方英雄30級
專家魔法神箭8攻擊類造成72+(80×P)的傷害1X1
72+(80x30)=2472太低了點吧所以建議放棄吧還是輔助類的比較好啊
魔抗我還是無視嗎根本沒具體數據
統率高就高吧問題是有錢沒兵買啊內測的時候金幣太多的緣故吧公測不知道咋樣不想每天等一次招兵了好郁悶的

信仰神介紹

《創世傳說》分三個信仰神:天翼戰神、睿智之神、生命女神
“創世傳說”擁有三個信仰神:天翼戰神,生命女神和睿智之神,他們護佑著莫亞的人民。莫亞境內的生物們矛盾且統一,對內他們擴張領土,爭奪資源;對外他們又團結一致,抵抗邪惡勢力。
天翼戰神:阿瑞瑪爾,充滿力量,擁有毀滅力極強的神聖之力,有極強近身的攻擊力。
生命女神:彌賽那,自然之力的操控者,可以使用元素力量冰火等攻擊敵人,也可以使用自然之力治療和恢復
睿智之神:菲奧娜,正直,公正,擁有強大的光明力量,通過神聖力量對正義勢力祝福對邪惡勢力進行制裁

新手攻略

封測時小玩了下《創世傳說》,個人感覺相當不錯。這款遊戲一改以往網頁遊戲平淡無奇的文字風格,有著與《英雄無敵》相差無幾的戰鬥設定,玩家可以控制著自己的英雄在地圖上探索冒險,很是過癮。為了讓以後的新玩家能夠更快的上手,更好的玩轉這款遊戲,下面我就給大家說一下我在遊戲發展初期的一些經驗。
首先進遊戲可能產生的一些小問題:
1.初進遊戲分別選擇英雄或城鎮圖示就能實現對地圖與城鎮內部的切換(可不要在聊天頻道問怎么出城咯)。
2.在地圖上的那些資源產地,必須先把英雄移動到有效位置才能點擊進行操作。
3.給英雄配備軍隊,首先讓你的英雄走到城邊,左擊城顯示進入城鎮。然後在城鎮顯示畫面的右邊交換部隊選項里分配軍隊。
4.還有很多小問題只要跟著系統任務走都能一一解決,在這裡就不作詳細介紹了。
下面再說一下我的初期發展經驗:
1.完全的新手才一步步的跟著系統任務走,相信一些有經驗的玩家肯定不會完全按照任務做,而是有選擇的做,比如鐵匠鋪,神廟(如果不建公會,加入公會只需1級就夠了),研究一些科技,都是可以暫時放放的。
2.一開始我們得發展什麼?我認為應該合理的安排資源去升級資源產地,建造民房(提高人口增長率,保持資源產地滿負荷運作),以及市政廳(越高級錢就越多),記得封測時有人說金幣沒用,我就覺得很奇怪,沒金幣怎么造東西,升級東西呢?不管什麼時候錢都是很重要的。
3.關於魔幣的問題,相信就算公測後也會送一定數量的魔幣,有效的利用魔幣也是很重要的,建議不要用魔幣來加速建造和研究,而是用在一些增加收入的服務上面(金幣收入首位),還有在初期人口緊缺的時候,花魔幣買一點人口也是有必要的。
4.不要小看地圖上靠近城的低級小怪,因為你10幾20個1級兵是吃不了他們的,不要有了一點兵就想去打仗過過癮。還有千萬不要用自動戰鬥,因為AI實在太低了。
初期也就這一點事,以後怎么玩還得靠大家自己琢磨才有趣,如果鄙人說的有什麼不對的話,請多多見諒。

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