《龍城領主》

《龍城領主》

《龍城領主》是由北京幻域空間科技有限公司自主研發的一款奇幻題材策略型角色扮演網頁遊戲,此遊戲完美融合了大量RPG元素。

基本信息

(圖)《龍城領主》《龍城領主》

網頁遊戲年度大作《龍城領主》是由北京幻域空間科技有限公司自主研發的一款奇幻題材策略型角色扮演網頁遊戲,此遊戲完美融合了大量RPG元素。一經推出,便深受廣大玩家喜愛。

遊戲標籤

(圖)《龍城領主》《龍城領主》

遊戲名稱:龍城領主

遊戲特性:網頁遊戲

遊戲類型:戰爭策略

遊戲題材: 奇幻題材

開發公司:北京幻域空間

運營公司:北京幻域空間

運營狀態: 08.12.18 封測

官方網站:http://www.longwars.com/

遊戲概述

(圖)《龍城領主》《龍城領主》遊戲截圖

網頁遊戲年度巨作《龍城領主》新服“龍爭虎鬥”2009年2月24日震撼開啟。

《龍城領主》以北歐神話為故事背景,為玩家描繪了一個與魔法的奇幻世界。玩家將扮演一位胸懷大志的領主,發展自己的城堡並僱傭各種不同能力的英雄。與同盟玩家一起,通過占領四個分布在永恆大陸上的龍魂圖騰,開啟通往智者之巔的道路,獲得永恆世界中的最高榮耀。

此次不刪檔內測除開放全新陣營修薩外,還將開放新版無主之城、新版任務系統、戰鬥成就系統、裝備升級系統、聊天系統等諸多全新內容。並對多項數值進行全新調整,遊戲更平衡,戰鬥更激烈,玩法更多樣。

此前,《龍城領主》內測一區“臥虎藏龍”,二區“龍騰九州”均在開服的第一時間就即刻爆滿,兩組伺服器均長時間呈現出了人滿為患的壯觀景象。

此次新服“龍爭虎鬥”火熱開啟,盛況更是空前。伺服器剛一開啟,便有大批玩家湧入,各大公會也紛紛第一時間搶先入駐,伺服器再掀人氣高潮。網頁遊戲年度巨作的遊戲魅力可見一斑。

陣營模式

(圖)《龍城領主》《龍城領主》

信仰龍神:拉頓

有著上百個頭的神龍,代表著忠誠,守護,靈敏。信仰他的子民會有著閃電般的行進速度和極強的戰鬥領悟能力。

特點:

這個信仰的領主手下的魔物擁有永恆大陸上最快的速度,最短的訓練時間。他們善於利用披毛犀獲得更多的奴隸,並且擁有與燭陰不相上下的珠寶生產能力。

終極兵種:銀龍

渾身透出聖潔的銀白色,做為上位龍族,銀龍的地位高不可攀,而要很久時間以後,才會出現一條新的銀龍。而其帝王般的氣勢也會令其他魔物深感恐懼。

信仰龍神:燭陰

掌管自然循環之理,而且永遠不死。信仰他的子民會得到額外的資源,身體也會非常健壯。

特點:
這個信仰的領主的城堡擁有永恆大陸最強的資源生產能力,最有效率的建築修建能力。他們手下的魔物身體也最為強壯。並且,通過自然的循環之理可以獲得更多的戰後資源。

(圖)《龍城領主》《龍城領主》

終極兵種:應龍
司掌風雨的應龍是燭陰留在大路上的嫡系,身為上位龍族的應龍在與其它同位龍族戰鬥時絲毫不占下風。

信仰龍神:修薩

有著一千個頭的修薩,是大陸的守護神。信仰它的子民認為修薩才是整個大陸的支點,信徒們認為自己有守護著整個大陸的責任,所以它們在戰鬥中可以抵禦更強烈的打擊。

特點:
這個信仰的領主手下的魔物擁有永恆大陸上最強大的防禦力,以及最聰慧的法師為其研究魔法。除此之外,四個陣營中最強大的資源保護能力,與燭陰不相上下的法力石生產能力,使其在與其他信仰的對抗中絲毫不占下風。

終極兵種:瑪卡拉
作為修薩之子的瑪卡拉們有著厚重的鱗片,在同位龍族中它有著最大的防護能力,輕易不會受到傷害。

英雄特點

(圖)《龍城領主》《龍城領主》

龍城中的英雄系統一直是猶抱琵琶半遮面,英雄一直是食之無味棄之可惜的雞肋存在,對於兵種加成不多,其他特長效果也十分有限,英雄在遊戲中是不是真的能起到“英雄”的作用,似乎值得懷疑。

1.英雄與作戰。

英雄最主要的作用是帶兵作戰時為兵種帶來三圍加成,這裡的三圍加成的方式緣自一般的加點方法。根據官方給出的資料來看,力量對應攻擊,敏捷對應防禦,耐力對應血量,只要在注意統御影響下,想好兵種加成屬性,就能很容易獲得加成,關鍵是:加成的幅度。目前來看,1點屬性(力,敏,耐)對應0.1%的加成,而現在英雄一級獲得5點屬性,那么100級英雄用一半的屬性點來加攻擊的話,那么50*5*0.001=0.25,就是說,最後如果英雄獲得點數一直是5點的,單一屬性加成會有25%,似乎不多,但是注意這是在“如果獲得點數不變”這個前提下,通過官網的說明,英雄越到後期屬性點數會越多,加之裝備提高,初步預計可能會在50%以上,這可是在和科技一起加成的,要知道科技到了10級以後升級就是天文數字。因此英雄在中後期的作戰中會起到重要作用。

2.英雄的玩法。

如果英雄僅僅是個BUFF加成,那么他和一個裝飾沒什麼兩樣,他的攻防血也就沒用了,然而我們知道,英雄日後將要面對地下城等多重挑戰,大家在英雄的裝備上的選擇和努力將會越來越多。

3.英雄與生產。

英雄的特長中有加三項資源加成的,和減少建築,魔法研究和造兵時間的六項。可以預見,通過設定守城英雄會使城堡的發展更加迅速,發展方式也可以變為走資源路線,走科技路線等等。當然如果被敵人消滅掉英雄,損失也更加嚴重,可謂是成也蕭何敗蕭何。對於這樣一個崇尚進攻的遊戲,如何取捨實在是個頭疼的問題。

發展技巧

(圖)《龍城領主》《龍城領主》

其實只要發展路線正確,有一定的線上時間,初期發展便可以贏得先手,為將來打下紮實的基礎。

1.關於新手任務

進入遊戲之後,按照新手任務一步一步來。在這個階段按照新手任務來做肯定是最快的。需要注意的是這裡有一個小技巧,就是當出現許多分支任務的時候,研究、造兵、建築,這三類任務是可以並行的,不要等做完了一個再做另一個,同時進行這三類任務,可以讓你比別人快那么一點點。也就是這么一點點,也許就是將來決勝的關鍵!

2.關於發展路線

關鍵就是,根據自己的實際情況選擇發展路線。沒有什麼最好的發展方式,只有最適合你自己的發展方式。

初期基本一致,來錢最快的方法就是做攻擊任務。當你有了英雄和2個1級兵之後,一邊做新手任務,一邊派你的英雄帶著小兵去做攻擊任務。除了做新手任務的錢以外,如果有了富裕的資源,先升級領導術、然後增加出征路線,僱傭第二個英雄,分兵兩路繼續做任務。

然後三個英雄、四個英雄,招英雄的時候補兵,兵不用補的太多,足夠每個英雄都可以帶兵完成攻擊任務就可以了。一直到領導術和統御學的性價比對於初期的你不太理想的時候,開始積累資源,研究科技,為將來的發展做準備。

(圖)《龍城領主》眼魔

3.關於7天新手保護

其實7天新手保護的時間對於初期的發展是非常重要的,這七天最首要的任務就是,最大限度的發展自己,獲取更多的資源。

初期暫時不用考慮出保之後的問題,多出英雄,分開去做任務。升級科技以及所需的重要建築。

如果你將來打算做狼,就研究相應的科技,適時開始出主戰兵種,到最後出保之前將雷獸、猛獁補到一個合適的數量。如果你將來打算做羊,在保證充足的英雄和兵力跑任務的同時,升級資源建築,出保之前補充足夠FS的雷獸即可。

4.關於出保之後

出保之後的內容還不好說,因為現在還有很多東西沒有開放。總之就是兩條路,狼或者羊。而且這兩條路在新手保護的時候你就要根據自己的實際情況決定好的。

5.中心思想

玩了《龍城領主》的感覺就像是星際爭霸的開局一樣。英雄帶著兵做任務就好像採礦的農民。你需要根據你自己的打法,來決定究竟是5農民、7農民、還是9農民開局,究竟是攀科技還是速度RUSH,究竟是主動出擊做狼,還是防守反擊通過科技取勝做武裝羊。

總之,一切根據你自己的實際情況決定。

遊戲風格

(圖)《龍城領主》《龍城領主》

《龍城領主》的研發商北京幻域空間科技有限公司是戰略型網頁遊戲《狂想之都》的研發公司。《狂想之都》以其清新明快的畫風,可愛的人物造型,一經推出便倍受到廣大玩家的喜愛。

此次,《龍城領主》在畫面風格上與前一款作品完全不同,充滿奇幻色彩的畫風為玩家展現了一個龍與魔法的奇幻世界。

此款遊戲在策略模擬的基礎上融合諸多角色扮演元素,一改此前策略類網頁遊戲單一枯燥的弊病。並且,英雄系統、裝備合成、任務系統、副本、聯合攻擊、聯盟戰、伺服器目標等諸多特色系統全部完美的融於其中,將為玩家帶來前所未有的全新體驗。

遊戲頁面

(圖)《龍城領主》《龍城領主》

1. 遊戲登入——陣營選擇、頭像選擇、種族選擇、領主名稱、出生城堡名。人物的創建都於一般的策略網頁遊戲沒有太多實際性的差別,目前只開放拉頓陣營,還有麒龍、燭陰、修薩三個陣營未開放。

2. 人物介紹——只是純粹的頭像選擇,人物角色本沒有特別的故事背景與屬性。連基本的性別之分也是沒有的,對於男性玩家來說,本沒有什麼太大反應,男性玩家在意的是頭像是否顯得威風,而女性玩家可能不太能接受這一點。

3. 兵種介紹——兵種分為作戰兵種、輔助兵種、偵察兵種。為符合遊戲題材,兵種都是一些美杜莎、黑龍、蠍尾獅等古老的怪獸,不同的怪獸擁有不同的特點。

4. 戰鬥介紹——對比其它戰爭策略遊戲,《龍城領主》的聯攻聯防系統別有特色。增強了遊戲的互動性,擁有好的聯盟與更多的朋友將更有利於你以後的發展,團隊之間的聯合作戰防禦更加能體現戰鬥策略的樂趣。

5. 畫面介紹——遊戲畫面精美,顏色的使用與搭配凸現了整個遊戲的主題——威嚴而高貴的神秘龍族。遊戲以黑色為主調色,以熱烈的紅色與瘋狂的黃色為輔助色調。龍族城堡的古樸壯觀,半透明的未開修建的建築顯示形式,奇特另類的建築,畫面的細節處理等部隊都彰顯了《龍城領主》的畫面質量。

黑色——黑色表現三種特徵:高雅,悲傷和與眾不同。黑給人的感覺是高貴、沉默、安靜、莫測高深。象徵著穩定、嚴肅、死亡……

遊戲系統

(圖)《龍城領主》《龍城領主》

互動系統:

聊天系統——《龍族領土》里並沒有直接可以進行聊天的聊天頻道,與朋友與行溝通只能通過郵件進行,這是一個缺點,讓玩家無法方便性的溝通與交流。

組隊系統——遊戲裡聯攻聯防的系統,就如RPG遊戲裡的組隊系統一般,而聯攻聯防的系統也給玩家增加了不少互動的積極性。

商團系統——在這裡,四處旅行的商團會將你多餘的資源換成緊缺的資源,這可以幫助您靈活調配自己的資源用於城堡和軍隊的建設。受到全世界物資產量和貿易組織的整體調配影響,資源兌換的比例相對固定。

技能系統:在《龍城領主》里,魔法不再只是具有攻擊性的華麗技能,它的作用更為廣泛,它可以研究魔物或強化各種魔物本身的能力,還有很多建築是以技能達到某種程式才能修築的。

地圖系統:在這裡你可以查看周邊的情況,完成派遣、偵查、攻擊、運輸、拓荒、回收、加入書籤、遷城、占領遺蹟、地下城探險等操作。

裝備系統:融合了RPG遊戲的特色,遊戲裡面的英雄也是可以穿裝備的。與RPG遊戲一樣,英雄裝備分為頭部、飾品、戶部、右手、左手、胸部、手部。玩家可以通過完成任務、地下城探險,或者開啟寶箱等方式獲得不同品質的武器、裝備。

任務系統:《龍城領主》為玩家提供了豐富的任務供玩家選擇,從最初的新手任務,可以獲得大量獎勵的普通任務,到需要英雄單獨完成的探險任務,以及決定伺服器命運的伺服器最終任務。單是新手任務,不只是數量上的,還有貼心的引導性,讓新手進入遊戲能馬上進入狀況,這個對戰鬥策略遊戲不太感興趣的人都有想長期玩下去的衝動。

任務種類分為:新手任務、普通任務、探險任務與最終任務。

遊戲特色

(圖)《龍城領主》九頭蛇

英雄系統——英雄本身作為一個輔助型兵種存在,英雄自身的基礎屬性會給所攜帶的兵種進行屬性加成。英雄類型為分普通、傳說、弒神(未開放)。英雄最高可以升到99級,不同的英雄擁有不同的特長,英雄的自身屬性可對兵種的三圍產生影響,英雄可以穿裝備,還可以參與任務或獨立玩成任務。

無主之城——《龍城領主》里有很多大量的無主之城,玩家只要派遣英雄帶領軍隊去城堡中屠戮魔物,就可以獲得各種資源。或者,只派遣英雄向城堡下方深處的地下城迷宮進發,可以獲得未知的財富。

古代遺蹟——在地圖可以找到鍊金塔、實驗室與法力雕像,這些古代遺蹟都有豐富的資源可以利用,如領主占領鍊金塔將會得到額外的黃金產量加成,這比自己獨守著一處金礦生產要划算得多。實驗室能提高珠寶的產量,法力雕像守護者的城市會獲得法力石生產的加成。

類型比較:對比其它的戰鬥策略網頁遊戲,《龍城領主》完美融合策略與RPG的特色系統都略勝一籌。

遊戲評定:

(圖)《龍城領主》魔法屏障

A 暴力度 中
B 色情度 無
C 恐怖度 低
D 社會道德度 中
E 文化內涵度 低
F 遊戲形象宣傳 中
J 遊戲時間限制 無

遊戲評分:

遊戲畫面: 8
遊戲互動: 6
遊戲上手: 8
遊戲娛樂: 7
遊戲特點: 8

推薦星級:★★★★☆

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