《武林三國》

《武林三國》

《武林三國》是一款以魏、蜀、吳三國時代為背景的策略戰爭類大型網頁遊戲。無需下載客戶端,打開網頁就能玩,一分鐘註冊,終身免費體驗。在英雄輩出的武林三國世界裡,玩家將扮演一名太守+將領,擁有一座完全屬於自己的城池,進行城池建設、軍隊發展、發動戰爭、一統天下。玩家們一起來演繹中國歷史上最多姿多彩的時代。

基本信息

遊戲特色

《武林三國》遊戲界面
深度挖掘三國歷史文化背景,重回三國戰亂之地合縱連橫一統天下。

話說,有區別就有戰爭,每一次爭戰都是想求同,當然這裡的同就是一統天下的天下求同,於是,國與國間的戰爭就這樣挑起了……在武林三國的世界裡,有魏、蜀、吳三個國度,每個國度都有各自不同的優勢,他們的軍隊和武將種類亦各有不同。因而,想要在這個紛爭的國度中首先讓自己立於不敗之地,擁有強人一等的優勢,那么在你開始武林三國的爭霸生涯之前,就非常有必要先了解它們,國強貴在兵,軍隊是一個國家實力的象徵,天下大勢除了領導人物舉足輕重外,強悍的兵力更是重中之重!為了知己知彼百戰不殆,且來分析天下大勢:

各具特色的三國軍隊,國內首次完美呈現簡單直白的兵種相剋戰爭特性。

武林三國的兵種獨具三國風采,特點突出,個性十足。中國目前還沒有其他三國題材的國產遊戲擁有如此簡單直白的戰爭算法。兵種僅擁有攻擊力,步兵防禦力、騎兵防禦力三個屬性,所有的戰爭都圍繞著這3個屬性展開,戰爭過程對於玩家簡單明了,使用大量的戰術和策略來贏得戰爭稱為遊戲玩法的關鍵。

攻擊力強——如果某個兵種的攻擊明顯優於防守能力,那么該兵種進攻能力強於防守能力。要保持強大的攻擊力,應多生產此類兵種。如果遭受敵方進攻,那么你最好調派走該兵種,減少不必要的傷亡。

防守力強——如果某個兵種的防守明顯優於攻擊能力,那么說明該兵種屬於防守強的兵種,當敵方進攻時,大力生產此類兵種就能牢牢守住城池不給敵方所掠奪噢。

攻守均衡——如果某個兵種的攻防非常均衡,那么自然是進可攻、退可守,任意你調遣了。只要輕鬆利用上述的基本原理,加上你的聰明智慧,數不盡的策略和戰術就在武林三國。武林三國的戰鬥絕對能滿足征戰沙場的願望。

豐富多樣化的攻防手段,滿足各種戰術需要。

《孫子兵法》有云:兵者,詭道也!兵不厭詐,如何在戰爭中利用不同的戰術迷惑敵人,最大化地利用自己的兵力去擊敗敵人,如何在自己處於劣勢的時候反敗為勝,這就是一門超級學問,用盡一切辦法戰勝對手,這是戰爭中的鐵規則。《武林三國》比任何一個網路遊戲都要講究戰略戰術和情報收集,在《武林三國》中有著數不清的戰術。無論是老鳥還是新手,在武林三國戰爭面前一律平等。戰爭無法避免,弱者如何生存?在武林三國中答案不是唯一的。

以退為進——你可以通過構築自己的分城,轉移資源和兵力,讓來犯之敵顆粒無收。而當敵軍離開之後,你又可以通過市場商人的運輸,把分散在各個地方的資源化零為整,重新開始生產建設,敵人在消耗實力的同時卻沒有撈到任何便宜,而你卻沒有損失,無形之中擴大了自己的優勢。

《武林三國》遊戲畫面
誘敵深入——你還可以上演“小魚吃大魚”的手法,以大量的資源作為誘餌吸引強大的玩家對你進行掠奪,然後通過不斷地轉移資源來引導敵人圍著你轉,這樣就可以不斷消耗敵人力量,最終當敵人發現自己被牽著鼻子團團轉的時候,你的盟友和援軍已經趕到來幫忙,在敵人虛弱的時候對敵人發動“致命一擊”!

以上只是無數策略中的區區小計,面臨武林三國息萬變的戰局,用你的智慧和勇氣,加入一場智者的博弈,領略《武林三國》的魅力所在。

一夫當關,萬夫莫開”,獨創的將領系統,成就個人輝煌

與其他類型遊戲招募將領不同,《武林三國》擁有獨特的將領系統,玩家進入武林三國即可選擇將領的造型和能力,將領由玩家擔任。玩家可以通過城池建造、科技研發、拓建新城、玩家之間的戰爭或者進入古戰場等方式獲得官位的晉升,提升將領的等級。將領隨著等級提升,逐步掌握展示自己的特性,使得戰爭的方式更加多元化,更具策略性。

將領作為武林三國最顯著的特色,45種特性,讓遊戲更有深度和遊戲性。將領在進攻或防守戰中,及非戰爭狀態時,所擁有並發揮出的特殊能力,來影響整個軍隊的戰鬥力。在進攻戰和防守戰中,可以有多個特性同時觸發。
進入《武林三國》,讓你從一名不聞的小角色到功成名就的丞相、大將軍文韜武略,爭霸天下,成就個人的最高輝煌

外交與聯盟弱者求強強者求勝的致力法寶

戰爭不是一個人的遊戲,組建或加入一個玩家聯盟才是走向勝利的捷徑。玩家可以在武林三國中,與志同道合之士組成聯盟,分配協作,實現傳統網遊中無法實現的網路聯合密切作戰。

加入聯盟後,不同國度的用戶在一起可以形成很強的攻防聯合體。無論是進攻,還是防守都遠遠強大於玩家單人作戰。

在《武林三國》中,來看看堪稱最完美的聯盟陣營:由蜀國組成聯盟的主攻手,負責進行清掃目標城池的駐防部隊;由吳國組成盟友的護衛隊和後勤隊,負責防守蜀國城池,保護其城池不遭受報復打擊;由魏國組成盟友的中隊,無論進攻還是防守,都可以進行四處協助。由盟主或主要成員負責策划進攻和防守,如此強強聯手,如此完美的網路聯合作戰,怎能不爭霸武林三國呢。

戰火和硝煙將瀰漫在整個武林三國大地,用激情和熱血刷新著聯盟的榮譽排名,聯盟與戰爭,成就天下霸業,一統武林三國!

《武林三國》遊戲人物
一覽天下局勢輕鬆玩轉紛亂三國

武林三國遊戲界面簡潔直觀,操作簡便,容易上手。魏、蜀、吳三個國家都擁有氣勢蓬勃的城池場景,各有特色,盡顯三國氣象。同時,武林三國擁有寬廣、精細、寫實的遊戲地圖,自由的東、東南、東北、西、西南、西北、南、北8個方向的地圖切換,讓玩家輕鬆掌控天下局勢。

貼心的戰爭模擬器,讓你輕鬆上演軍事演習

不用再使用鉛筆和紙張,也不需要一個計算器,只需要官方免費提供的模擬器中輸入雙方的軍隊類型和數量,即可模擬一場真實的戰爭。

背景故事

《武林三國》遊戲人物
第一章漢室傾危天數終,妖星現世起風波
話說天下大勢,分久必合,合久必分。周末七國分爭,併入於秦。及滅之後,分爭,又併入於漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統天下,後來光武中興,傳至獻帝,遂分為三國。初,靈帝時——天降異象,星斗移位,“殺、破、狼”三星降入人間轉世。其中,七殺星代表七賢相輔之王者;破軍星代表縱橫天下之霸者;貪狼星則代表三代相傳之雄者。中平元年,妖星之宿主張角,發動黃巾起義,企圖推翻朝廷。賊勢浩大,朝廷急發榜文,招募豪傑共討黃巾,各路豪傑紛紛回響。黃巾之亂被迅速平定,妖星張角僥倖逃脫。

其中戰功最顯著的三位即:破軍星之曹操孟德、七殺星之劉備玄德和貪狼星之孫堅文台。

第二章赤壁鏊兵鼎足立,驚世陰謀破三星
平定黃巾之後,三星各自積極發展、擴大勢力,曹操的實力最為強大。

建安十三年,曹操親帥百萬大軍與孫劉聯軍決戰赤壁,勢要一統天下。然,在“臥龍、鳳雛”合力之下,曹軍慘敗、死傷百萬。戰後,曹操孟德退守江北,繼而平定漢中之地,虎踞半壁江山,以待天時;劉備玄德得“臥龍、鳳雛”相輔,麾下更有“關、張、趙、馬、黃”五虎大將,積極操練兵馬,聚結人和;孫權仲謀,任人唯賢,歷經三代繼得貪狼星宿之力,又借長江天塹,固守地利。七殺、破軍、貪狼三星鼎足之勢成,中華大地踏入了一個新的時代。然,一場驚天陰謀正在展開,三星之主渾然不曉。

涼州。中皇山。女媧神殿。
神殿之下,封印著被軒轅皇帝所擊敗的邪帝蚩尤。神殿內,一個黑影嘶叫著勾魂奪魄的咒文,中皇山在不斷顫動,昏睡了五千年的上古魔神被喚醒了。

成都,相府,諸葛孔明
洞察天機,借八陣圖之法,催動天空“殺、破、狼”三星之正氣,一時止住邪帝的魔力復甦。張角大怒,但無力直接破除“殺、破、狼”鼎足之勢,遂四處散播傳聞,意破除曹、劉、孫這三星之凡體。

《武林三國》遊戲人物
第三章軒轅神訣魔獄現,黃巾復燃禍天下
上古傳說,黃帝戰勝邪帝一統華夏後,著《軒轅神訣》上、中、下三卷,以留後世。上卷記載著軒轅氏之畢生武學,習得此卷可蓋世無敵、坐化飛天;中卷則記載著神鬼莫測的兵法韜略,習得此卷可傲世寰宇、戰無不勝;下卷更加非凡,裡面記載著上古文明,得之必可國富民強,成就千秋偉業。民間忽然盛傳《軒轅神訣》再現人間,遂曹、劉、孫親往奪訣。

帝騰山。軒轅神殿。爭奪神訣。
殿內一片惡鬥,曹、劉、孫耗盡星宿之力。早已伏下魔獄血陣的張角,突然發難,三軍被困陣中,無一人逃脫。邪帝終破封印,隱匿而去。

天下大亂!黃巾餘孽死灰復燃,魏、蜀、吳三國群龍無首,無力抵抗黃巾餘孽,整箇中華大地到了崩潰的邊緣。

尾聲
涼州。中皇山。女媧神殿。
殿內,封印撕裂處,無意打開了時空之門。天意。

2008年,中國上海
上海晨路信息科技有限公司合《武林足球經理》的十六大武林門派之力,將時空之門載入在http://www.50sg.9wee.com上,傳遞著關於華夏命運的SOS。命運,期待著英雄的出現!時空之門已經打開……

國家特色

《武林三國》遊戲人物
吳國特色

大部分兵種重視防禦優於攻擊、適合防守不宜進攻
多數兵種的移動速度非常快
魏國的城牆對軍隊的防護能力中等
地窖的容量是蜀國的2倍
每位商人可運輸1500個單位數量的資源

蜀國特色

多數兵種只注重攻擊,防禦力弱,擅攻不擅守
軍隊的開發成本和速度是三國里最便宜最快速的
多數兵種的移動速度較慢
搶劫資源時,敵人的地窖只能保護2/3容量的資源
城牆對軍隊的防護能力普通,卻非常堅固難以摧毀
每位商人可運輸2000個單位數量的資源

魏國特色

《武林三國》遊戲畫面
具備同時建造資源建築和軍事建築的功能,可快速發展城池
軍隊能力均衡、可攻可守,綜合能力強大
軍隊的造價十分昂貴,所需的訓練時間也較久,不易形成規模
兵種的移動速度較快
地窖的容量是蜀國的1.5倍
魏國的城牆對軍隊的防護能力非常高
每位商人可運輸1000個單位數量的資源

軍隊簡介

《武林三國》遊戲畫面
蜀國軍隊——最適合一騎當千、攻城拔寨,勇當“前鋒”的玩家。
優勢:擅於攻,造價為三個國度中最為實惠的。前期軍事力量強大,以掠奪其他城池資源為生,發展快速。
有待加強點:不擅守,後期不擅防守的劣勢逐漸明顯,但這依然不能阻擋其成為玩家聯盟里的先鋒攻擊者。

魏國軍隊——最合適臥薪嘗膽、厚積薄發,力當“中場”的玩家。
優勢:攻守均衡。前期軍事力量薄弱,容易遭受蜀國掠奪;後期軍事非常強大,成為玩家聯盟里的中堅力量。魏國深厚的文化底蘊和發達的科學技術,使它成為唯一一個可同時進行資源設施建造和軍事設施建造的國度。
有待加強點:造價昂貴,但這對心有大計的玩家來說,昂貴的造價同時也是一種地位的象徵。

吳國軍隊-—最適合兵來將擋、水來土掩,甘當“後衛”的玩家。
優勢:擅守,速度為三個國度中最為迅捷。無論前期或者後期,吳國都是玩家聯盟力的最強防守護盾。但不要疏忽吳國神風騎兵的能力,極其迅捷的速度使它成為最好的偷襲者。吳國的特殊建築——陷阱營,更為其城池的防守增添了威懾力。
有待加強點:不擅攻。步步為營能守住城池,加上迅捷的偷襲速度,玩家可不正攻而採用迂迴方式側攻未免不是妙計。

新手流程

《武林三國》《武林三國》

遊戲評測

《武林三國》遊戲畫面
機器配置:本遊戲對計算機的配置沒有任何要求,直接打開網頁便可登入進行遊戲。

概述:《武林三國》擁有龐大的故事背景以及世界觀,能給予玩家一個不一樣的三國體驗。和目前國內主流《三國》題材類WEBGAME相比《武林三國》擁有很多可圈可點之處。在遊戲中很多設定上別具匠心,體現了設計者針對三國戰爭的獨特的設計理念,賦予了《三國》類遊戲新的定義,據開發公司透露,《武林三國》將在後續版本中開發出獨具一格的遊戲風格,成為《三國》題材類WEBGAME中佼佼者。

遊戲系統:《武林三國》目前版本中,沿用了目前比較成熟的遊戲系統及遊戲模式,玩家進入遊戲後,通過不斷的積累資源及兵力的同時,對其他玩家進行掠奪戰、攻城戰或反掠奪戰、防守戰等;後續版本很可能讓玩家可以進入類似副本/關卡或者獲得資源和同其他玩家進行大規模的國戰等。在傳統的戰爭策略遊戲的基礎上,增加一些RPG要素,使得玩家進入遊戲後,不在是一味的進行單一枯燥的攻防戰鬥,而是體驗到更多遊戲樂趣及更豐富的遊戲內涵

《武林三國》遊戲畫面
遊戲畫面:遊戲中的畫面,在目前《三國》題材類的網頁遊戲中算是較為突出的,界面比較精細。城池內建築物,隨著建築等級的提高,外觀也會隨之變化,給人在視覺上的衝擊及震撼。

武將戰爭系統:目前遊戲中戰鬥系統沿用了傳統的戰爭模式,簡明快捷的戰鬥操作,讓玩家之間戰爭變的更加激烈、更加刺激,戰爭將在瞬息之間發生,玩家更多的將是在策略上的拚鬥。其中新穎的武將升級系統,可以使得武將在戰爭過程中變得額外重要,增加遊戲的對抗性。其中武將的四種屬性,分別代表了武將的四個發展方向,玩家可以自行根據自己需要可以培養出獨樹一格的武將。

聯盟交易系統:遊戲中的交易系統,為最大程度上杜絕小號作弊,做了修改,使得玩家在交易過程中能夠保持遊戲平衡及公正的遊戲環境,並且將在後續版本中不斷最佳化,加以完善。

聯盟系統:遊戲中,玩家可以建造驛館建立聯盟。玩家可以通過建立聯盟來獲得在遊戲中與盟友協同作戰及牽制、掠奪敵對聯盟;後期聯盟將作為國戰及後續版本中大型邊境(聯盟)戰而存在。

遊戲特色及亮點:
優美的遊戲畫面,簡潔精緻的遊戲界面,吸引玩家眼球。
輕鬆的遊戲模式,不線上也可完成建築建造及獲得資源,不用時刻守在電腦面前。
支持目前主流瀏覽器:IE傲遊Fierfox無任何外掛程式要求。
獨特的將領系統,讓玩家體驗到既當城池太守,又當武將,治國平天下的樂趣。
遊戲上手度較為容易,玩家只需通過完成新手任務便可熟知遊戲。

《武林三國》遊戲畫面
不足與改進之處:
目前武將只能是一名,後期將增加武將。
聯盟(公會)成員間互動還需加強。
遊戲中互動需要增強,增加遊戲可玩度和樂趣度。
遊戲界面相關幫助信息還需要加強及完善。

遊戲性總結:作為08年網頁遊戲界國產戰爭策略類WEB遊戲的大作,就目前內測版本來看,《武林三國》畫面較為優秀,操作易上手,並且在防止玩家作弊上,做的較為完善,通過聯盟交易系統來保證遊戲的公平公正;當然遊戲中還有不少內容有待開發,比如RPG元素的加強等。做為網頁遊戲的愛好者,讓我們衷心的希望《武林三國》在後續版本中能讓玩家體驗到策略的同時,也同時能夠體驗到養成和扮演的RPG遊戲要素,讓我們敬請關注《武林三國》後續版本的推出。

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