SOURCE

SOURCE

返回或設定一個字元串表達式,指明最初生成錯誤的對象或應用程式的名稱。可讀 / 可寫。說明Source 屬性是字元串表達式,指定生成錯誤的對象;此表達式通常是這個對象的類名或程式設計的 ID。在程式代碼無法處理被訪問對象產生的錯誤時,請使用 Source 提供訊息。對於類模組,Source 應該包含一個具有 project.class 窗體的名稱。當代碼中出現不可預料的錯誤時,Source 屬性會自動填上數據。對於標準模組中的錯誤,Source 含有工程名稱。對於類模組中的錯誤,Source 包含具有 project.class 窗體的名稱。

基本信息

“source”在英漢詞典中的解釋

(來源:百度詞典)
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source
n.
[C]
⒈(河的)源頭;水源
⒉根源;來源[(+of)]
⒊提供訊息(或證據)者;訊息(或證據)來源[P1]
⒋出處;原始資料[P1]
vt.
⒈(從特定來源)獲得(商品、零件)
vi.
⒈從其他公司、國家購得零件、材料等;開源
“source”在linux裡面也稱為“點命令”,也就是一個點符號(.)。source命令通常用於重新執行剛修改的初始化檔案,使之立即生效,而不必註銷並重新登錄。用法:sourcefilename或.filename

Source遊戲引擎

Source引擎是由Valve電子軟體公司開發的3D繪圖引擎,卡法師是為了它製作的半條命2開發,其中與用了大量的3D設定,並且對其他的遊戲開發者開放授權。這個引擎提供關於渲染、聲效、動畫、消鋸齒、界面、美工創意和物理模擬方面的支持。
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就像半條命在一樣90年代轟動了一樣,但如果把半條命放到今天,那便不再是什麼轟動.一個問題展現出來,玩家如果想要享受現代的科技成果,就要有一塊當下比較流行的顯示卡進行支持的遊戲引擎,Source引擎的回響性讓半條命2比前一代更加的具有遊戲性,不過許多人只認為Source是Valve的新一代引擎,卻忽略了它在繪圖渲染的功效,Source引擎的真正特性往往人們是只能認識表面的
使用這個引擎製作的第一個遊戲是半條命2,因為引擎計畫就是為他開發的.Valve也用它把那些受歡迎的遊戲重新製作了一下,這其中就包括了大家都熟悉的半條命:起源,反恐精英:起源.而其他遊戲也陸續的更新了畫面,新的概念加上了原來的概念,可以說是一個升級或者叫提升.被重新渲染的遊戲都在自己的名字後面標註上了起源.例如勝利之日:起源和半條命:死亡連線就取得了不錯的成果.
Troika遊戲公司最近宣布他們的遊戲吸血鬼:血線將使用Source引擎,它們也是第一個獲得使用Source引擎為自己的遊戲渲染的許可公司。Valve之後宣布ArkaneStudios和SmilingGatorProductions也獲得了使用許可
RitualEntertainment在2005年7月4日宣布他們的新遊戲獲得了使用Source引擎和Steam的許可.這證明,起源引擎的效果再次讓大家接受
Source引擎針對半條命的修改所產生的飛躍是顯而易見的,物理系統真實性和渲染效果均有大幅度提高。現在的引擎渲染是基於陰影的,且允許通過控制圖像來產生大量悅目的效果.Source引擎也像現在流行的大遊戲一樣,捨棄了我們在7,8年前使用的Software和OpenGL,而使用正在流行的DirectX進行驅動
物理系統方面,Source引擎是基於Havok引擎的,但是進行大量的幾乎重寫性質的改寫,並不和以前一樣,可以讓玩家在單人抑或是聯網遊戲中體驗到額外的真實感.人物的死亡可以用稱為布娃娃物理系統的部分控制,引擎可以模擬物體在真實世界中的互動作用,例如從樓上摔下來或者是背靠著牆死去,這在以前的Valve引擎中是做不到的.並且這一修改並不會占用大量資源空間。Source引擎中還加入了自由車輛元素,者在半條命單人任務中出現車子可以做到在真實的環境下行駛,並自由駕駛,不會像第一部中只能框定在軌道上
Source引擎的世界框架,這會在你打開遊戲時進行預製,預製出來的框架非常像真實的世界,不再像以前的版本一樣,感覺人在一個大方盒裡行動,柔滑貼圖正是它的優點
Source引擎可以讓遊戲中的人物模擬情感和表達。每個人物的語言系統是獨立的,在編碼檔案的幫助下,和他們的交流就像真實世界中一樣,非常豐富。Valve在每個人物的臉部上面添加了42塊“數碼肌肉”來實現這一功能。嘴唇的翕動也是一大特性,因為根據所說話語的不同,嘴的形狀也是不同的,這一真實情況受到了大家的認可。
Source引擎盡力讓一切都模擬真實世界的情況:動畫貼圖可以和其他動畫貼圖結合產生新的效果,而一個被稱為反轉運動學(InverseKinematics)的功能能讓人物在不同情況下四肢的運動都是不同的,這個系統讓人在左右觀看和受傷時格外的真實。
Source引擎的中心思想就是模組性.Source引擎針對第一代引擎(雷神之棰)進行了無數改進,由於Steam系統的存在,引擎的每一個小修改玩家都能輕鬆的得到。當引擎升級到可以支持新的硬體的時候,玩家就能立刻享受到更好的效果。這些核心的特性能保證Source引擎的生命力在幾年之內都很旺盛。
另外,SourceSDK作為一代遊戲製作的成功編碼器讓玩家十分興奮,SDK可以編譯Source編碼,製作出如人工智慧(AI),機器人(Bot),以及MOD等等.在Valve的論壇上,討論得非常激烈.Valve為此感到高興.
Source已經成功被中國市場接受,他的中文名字起源如它的名字一樣,感覺是給人一個不可撼動的地位。
以下是起源引擎的各種版本:
Source2004/Protocolversion7,最初的起源引擎,套用於:Half-Life2(半條命2)、Half-Life2:Episode1(半條命2:第一部)、Half-Life2:DeathMatch(半條命2:死亡競技)、Counter-Strike:Source(反恐精英:起源)、Half-Life:Source(半條命:起源)
Source2007/Protocolversion14(Orangebox,橙盒),套用於:TeamFortress2(軍團要塞2)、Half-Life2:Episode2(半條命2:第二章)、Portal(傳送門)、DayOfDefeat:Source(勝利之日起源)
Source2009/Protocolversion15,橙盒的升級版,套用於:Left4Dead(求生之路)、Left4Dead2(求生之路2)、AlienSwarm(異形叢生)
Source2011,最新版本,套用於:Portal2(傳送門2)Counter-Strike:GlobalOffensive(反恐精英:全球攻勢)

Source源創設計公司

Source源創設計公司是一家專業從事企業品牌形象建設與管理的智業機構,擁有優秀的專、兼職策劃設計人才及熱情、高效的客戶服務隊伍,專注於不同行業的各類企業品牌成長。
Source源創致力於效率提升品牌價值(即從市場的角度出發訂製出低投入高回報的品牌推廣設計)源創三類主要終端產品包括:平面廣告設計,產品包裝設計,品牌形象設計。Source源創將設計服務定位於市場銷售的基礎之上,做實效商業設計。整合品牌形象建設與市場推廣理念,診斷品牌行銷中存在的問題並進行有針對地構思創作。工作職能是:以市場為目標為客戶提供切實可行的視覺專案,有效地提升品牌形象價值。

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