《修真路》

《修真路》

《修真路》是國內第一款仙俠類網頁遊戲,遊戲以中國古代魔幻故事為背景,以仙、魔、佛、人、妖、鬼為原型,塑造一段發生在六界中糾纏難解的恩怨情仇的故事。

基本信息

簡介

《修真路》《修真路》
修真路是國內第一款仙俠類網頁遊戲,遊戲以中國古代魔幻故事為背景,以仙、魔、佛、人、妖、鬼為原型,塑造一段發生在六界中糾纏難解的恩怨情仇的故事。
《修真路》是國內首款以中國古代仙俠魔幻故事為背景的網頁遊戲,遊戲中的任務、人物與中國古代魔幻仙俠傳說密切結合,設計了許多生動有趣的任務。為了滿足的需要《修真路》三區“誰主沉浮”震撼開服,開服期間推出大量新手任務,提供誘人的獎勵,使您能在短時間內快速掌握遊戲攻略,快速提升等級,體味遊戲的精彩篇章。
在《修真路》震撼開服之際,大量開服活動等待您的參與。開服之日起,系統將對所有註冊並激活《修真路》的用戶發放價值300元的“新手符”,“新手符”能提高建設速度、徵兵速度、修道速度、及各種資源生產速度,“新手符”1級內玩家可以使用,幫助玩家快速成長。註冊送新手符,完成任務送資源,攻城防禦獲寶物,系列活動助您快速發展,儘早修得高深道行。

背景

《修真路》《修真路》
《修真路》是由北京合聲易銘傳媒有限公司精心打造而成的大型多人線上策略網頁遊戲。無需下載客戶端,輕鬆上手就能玩。
遊戲不僅設定常見策略遊戲的攻城戰,還有精彩的真人擂台對抗戰。同時遊戲還集合裝備合成系統、武將寵物系統、玩家任務系統等多個精彩玩點,玩家可全天24小時不間斷升級。
《修真路》這款遊戲有很多特色。遊戲中的任務情節曲折離奇,讓玩家在享受遊戲的同時,更加覺得是在享受一本精彩的魔幻仙俠小說。例如其中任務之一“尋找張蓬頭”里的人物“張蓬頭”早年家境悲慘,全家被清兵屠殺,剩孤身一人,儘管人生曲折悲慘,仍然充滿對人生的美好追求,最後感悟出人生的真諦,苦練道術,之後化為清風,得道成仙。
其中任務之二“點化沈敬”里的人物“沈敬”就是中國古代魔幻故事裡傳說中修道之人,受人點化,苦練仙術。玩家只要在規定時間內點化沈敬,就可以獲得獎勵經驗值10點,同時還有很大的幾率獲得風精、雨精、雷精、電精。這些物品都是打造極品武器、創立門派的必需之品。
在《修真路》的世界裡,您不再是驍勇彪悍的將軍,不再是英勇無謂的騎士,而是化身為俠骨柔腸的仙俠,開創門派,修煉仙術。更會在這混沌的天際中尋找到自己的伊人,乘劍而飛。
穿越歷史的長河,仙俠之旅即將開啟。邀您一起開始這難以忘懷的旅程。

故事

天地之初,混沌初開,天氣濛鴻,萌芽茲始,遂分天地,肇立乾坤,啟陰感陽,分布元氣,乃孕中和,是為人也。首生盤古,垂死化身;氣成風雲,聲為雷霆,左眼為日,右眼為月,四肢五體為四極五嶽,血液為江河,筋脈為地里,肌肉為田土,發髭為星辰,皮毛為草木,齒骨為金石,精髓為珠玉,汗流為雨澤,身之諸蟲,因風所感,化為黎氓。至此盤古之身化為天地,氣化三清,天地分為六界、仙、魔、佛、人、妖、鬼。
女媧補天后,仙魔妖被隔絕在另一個空間。但在人界卻留有一空間縫隙在一次偶然的機會,人界的精英為看查這一處特殊的環境,竟然被空間亂流吸引到了仙魔妖的空間。同樣,這一空間也存在這一個空間縫隙,傳說誰能占領空間縫隙方圓20里內的洞府,以10萬年為限便可領悟空間規則,超脫六界的存在,三界洞府無數,人界的精英們為了自己的理想,為了掌控這大千世界,開始了他們征服仙妖魔的旅程,同樣也是為了征服這虛無飄渺的天道。我要這天再也遮不住我的眼;我要這地再也埋不了我的心;我要眾生都明白我的意;我要那諸天神魔都煙消雲散!

特色

《修真路》《修真路》
《修真路》是一款結合古代仙俠故事的網頁遊戲,《修真路》之所以吸引了大批玩家的眼球,主要在於《修真路》區別於其他網頁遊戲。到底有哪些不同呢。
1.新手玩家註冊進入遊戲後,都會有保護期。在這個時候別的玩家是不能攻打你的。但《修真路》的特色是在新手保護時期過後,新手仍然可以進入保護狀態(閉關),進入閉關需要12小時,進入閉關後3天內不會被其它玩家攻擊。
2.彩票系統。玩家可以參與遊戲內彩票系統,用少量金幣博弈。
3.洞天系統。門派可以爭奪洞天,獲得洞天有大量加成
4.罪惡值與憤怒值。當高等級玩家攻打低等級玩家時,會產生罪惡值。罪惡值會全面降低你的產量和攻擊力。當玩家被其它玩家攻打擊敗後會產生憤怒值。憤怒值會讓玩家的攻擊力提升。憤怒值和罪惡值有效的平衡了。
5.唯一一款三種族,並且三種族生產的資源物品是不同的。
體驗修真仙俠之旅,幻變為脫俗的仙俠。穿越古代,統治混沌的天道。

操作

《修真路》《修真路》
1、基本信息區:
下拉選單:
玩家擁有多個洞府可以通過這裡進行切換
人物名:
在進入系統時候所起的角色名(不可更改)
經驗值:
洞府的繁榮程度。
等級:
洞府等級和經驗值對應關係表。
經驗小於250=1
經驗小於500=2
經驗小於1000=3
經驗小於2000=4
經驗小於4000=5
經驗小於8000=6
經驗小於16000=7
經驗小於32000=8
經驗小於75000=9
經驗小於140000=10
經驗小於250000=11
經驗小於490000=12
經驗小於1100000=13
經驗小於1250000=14
經驗小於2000000=15
經驗小於3000000=16
經驗小於4800000=17
經驗小於11000000=18
經驗小於18000000=19
經驗小於30000000=20
經驗大於30000001=21
2、網站功能區:
排行榜:
目前通過排行榜可以查仙魔妖各種族前100名。
個人資料:
修改用戶的基本信息。
新手幫助:
快速引導新手了解遊戲的基本操作。
用戶推廣:
推廣員系統。玩家通過推廣員系統可以邊玩遊戲邊賺錢。
官方網站:
從遊戲中直接回到官方網站。
玩家社區:
遊戲論壇。
退出登錄:
退出遊戲。
3、基本信息區:
人口:
勞動人口/現有人口。勞動人口>現有人口時,產量相應下降。
勞動人口:
當建築礦場(仙:錳礦、水礦魔:夕礦、長礦妖:方礦、石礦)和原林時,所需要勞動人口會增加
現有人口:
現有人口是目前洞天所居住的人口。仙可以通過建造仙居、魔可以通過建造魔寨、妖可以通過建設妖洞來提高現有人口。
產量:
仙族:
原果:可以通過建設原林來提高原果產量
錳仙石:可以通過建設猛礦提高錳仙石產量
水仙石:可以通過建設水礦提高水仙石產量
魔族:
原果:可以通過建設原林來提高原果產量
夕魔石:可以通過建設夕礦提高夕魔石產量
長魔石:可以通過建設長礦提高長魔石產量
妖族:
原果:可以通過建設原林來提高原果產量
方妖石:可以通過建設方礦提高方妖石產量
石妖石:可以通過建設石礦提高石妖石產量
比例調整:
勞動人口>現有人口產量會下降,這是可以通過比例調整,降低某種礦產量來確保其它礦產量,不過更建議提高現有人口數來解決。
現有資源:
原果:目前擁有原果的數量
夕魔石:目前擁有夕魔石的數量
長魔石:目前擁有長魔石的數量
錳仙石:目前擁有錳仙石的數量
水仙石:目前擁有水仙石的數量
方妖石:目前擁有方妖石的數量
石妖石:目前擁有石妖石的數量
金幣:
金幣可以用來建設門派、建設洞天、抽獎、購買商城物品、快速建造。
4、語言切換:
簡體繁體之間的互相轉換,港台用戶可以使用繁體版。
5、主導航:
包括:建築、世界、戰報、商城、擂台、任務、充值。遊戲的主要功能,會在之後詳細為大家介紹。
6、分導航:
包括:洞府、修道、徵兵、防禦、武將、物品、戰爭。遊戲中最常用的功能區。
7、左功能區:
主功能區。
8、右功能區:
配合主功能區使用的副功能區。

系統介紹

《修真路》《修真路》

新手建設

進入遊戲後
第一步:要建設礦:
仙的:錳礦、水礦、原林
魔的:夕礦、長礦、原林
妖的:方礦、石礦、原林
以上三種礦先每樣建設一級。
第二步:點洞府進入建設頁面(如果您是新手,那么可以點新手界面)
仙:仙居魔:魔寨妖:妖洞
找到上面三種建築物,也建設一級。
再次重複一次第一步,根據人口決定是否建設第二步。
第三步:建設儲物倉,這裡請注意,如果您即將下線,這裡要多建設幾級。如果一直線上根據建築需要的物資建設本建築。
第四步:這時候系統帶的資源應該基本用完,請到商城-購買資源中領取免費資源。每日三次,分別是9:00至10:00,15:00至16:00,20:00至21:00請準時領取,每次3000,對初期發展極其重要。
系統默認新用戶閉關10日,建議前6日重複以上建築流程。
第7日馬上就要出關了,這時候您需要選擇您所要走的路線根據路線不同建築方法也不一樣。
聚靈陣,不論是什麼路線這個是不可缺少的。建議到10級以上。
發展路線的建設:
發展的路線,主要是防禦的建設。
聚義廳,如果你有朋友建設並升級門派,這個一定要建議5級(門派給產量加成,還有其它優勢)。
護宗陣,決定防禦建設速度,最少要建議到10級以上。
開壇,決定修道速度,最少建議到10級以上。
神醫閣,能在戰爭中挽救士兵,打架必備。建議建滿。
密庫,保證在陣法被破時候不會被搶。必建。
然後開始大量的建設陣法吧:)
戰爭的路線建設:
戰爭的路線,主要是發展兵力
聚義廳,如果你有朋友建設並升級門派,這個一定要建設5級(門派給產量加成,還有其它優勢)。
五行陣,決定徵兵速度,最少建設到10級以上。
開壇,決定修道速度,最少建設到10級以上。
神醫閣,能在戰爭中挽救士兵,打架必備。建議建滿。
傳送陣,快速到達其它種族。強烈建議建滿。
後期的建設和發展請大家自主摸索。

建築篇

建築主要分為兩部分。
1:生產類建設
仙:
錳礦、水礦、原林
魔:
夕礦、長礦、原林
妖:
石礦、方礦、原林
礦場建設可以提高每種礦的產量。(建礦場時候一定要注意人口以及倉庫,詳細請見下面介紹。)
新手建議初期建設到10-15級再發展兵力。
2:洞府類建設
點洞府可以進入洞府界面。注意:洞府提供了兩種界面分別是新手界面和城市界面。默認進入後是城市界面您可以點左上角的新手界面進行切換。建議新手使用新手界面,頁面更加簡潔。
仙居(魔寨、妖洞):是洞府居住場所,等級越高可以居住的人口越高。是所有建設的基礎。
儲物倉:默認玩家只有3000冊存儲上限,通過儲物倉的建設可以提交資源的存放上限。(原林2級可以建設)是遊戲中必不可少的建築。
密庫:這個可是好東東可以保護你的資源。不過新用戶有10天保護期間,所以不用著急建設它。(不過你要想出去打人,那這個東東可是必須建設的。)
聚義廳:如果你聯繫到朋友準備建門派或者你期待加入門派的話這個是必須建設的,但是不提議最開始就建設,畢竟前期門派加成不是非常高:)
傳送真:不論你走狼的路線還是羊的路線,都需要外族資源,不論是要除魔衛道,還是要屠戮天下少不了它的。(建議出兵以後再建設。)
聚靈陣:聚靈陣是所有建築的核心,它的等級越高,建設建築所需要的時間越短。(建議初期根據各個建築物需求建設。後期加大建設等級。)
護宗陣:建設防禦陣法的基礎,防禦陣法以防守為主。防禦力比較高攻擊比較低。(建議喜歡建設的玩家後期可以多建設防禦陣,當然能節省防禦陣時間的護宗陣也是不可缺少的:))
開壇:是修道的基礎,開壇等級越高修道速度越快。(修道是中後期主要的建設對象,所以比較高級的開壇也很重要。)
五行陣:五行陣是用來訓練各種兵種的,越高級的五行陣徵兵速度越快。(如果選擇狼的道路五行陣是必須建設的,決定你出兵快慢。)
聚英閣:每五級可以招募一位武將。(由於系統默認送一位武將,主洞天想再招收一位武將需要10級的聚英閣。)
總督府:建設分城所必須的建築,每5級可以建設一座分城。(分城後期是必須的,主城默認500的建築點,後期修道都要幾個分城來承擔。)
密廳:用來訓練特殊兵種的建築五級可以訓練死士(魔的叫血魔,妖的叫妖靈),十級可以訓練巡查(魔的叫魔衛,妖的叫魂妖)。
神醫閣:戰爭過程中有一定幾率回復士兵和建築。(等級越高產生回復幾率越大,回復百分比越大。)
仙都(魔都、妖都):終極建築,可以提升三種礦的產量。(boss級建築物,一但落成產量大增。)

攻略

《修真路》《修真路》
增加等級擂台的建議
擂台現在分3總初級中級高級
初級經驗大於100
中級經驗大於5000
高級經驗大於30000
先說原擂台的弊端
初級擂台經驗100-5000
這個階段屬於玩家初級資源發展階段,大多玩家開新手符急於發展資源,基本上沒人造兵非RMB玩家在這個階段一旦造兵,那么這個號如果不充RMB的話就是一個廢號.玩家後期發展緩慢對遊戲喪失信心然後拋棄遊戲離開,地圖上又多一個廢號,占用系統資源.
中級擂台經驗5000-30000
這個階段屬於新手符使用快結束時間,一但造兵少了拿不到獎勵,造兵多了經驗就會超過30000使玩家進入高級擂台競爭行列,基本上沒用.但是這個階段是RMB玩家的天堂,各種抽獎獲得的高級兵種將決定擂台比武的結果.
高級擂台經驗30000-無限
看到這個擂台第一眼我認為很可笑,現在排行榜前100名的玩家第一名的經驗是300000000也就是3億,最少的是24000000也就是二千四百萬,試問GM你讓經驗3萬的玩家和經驗3萬萬的玩家在一起打擂?你開?開玩笑呢?玩過這么多遊戲差距是3萬倍的擂台我是第一次見.公平何在?平衡何在?
綜上所述,擂台要改,而且必須要改,不然這樣的擂台也只是為幾個人設定的而已,普及率太低,而且也缺少趣味性,所以現在的擂台才會成為大家為了保兵不死的天堂,擂台已經失去了擂台的意義.
擂台的改動有如下兩種建議:
一,A級擂台經驗大於1000
B級擂台經驗大於10000
C級擂台經驗大於100000
D級擂台經驗大於1000000
E級擂台經驗大於10000000
F級擂台經驗大於100000000
終極擂台為派遣2-3名武將帶領2種以上兵種參加,這樣武將在擂台上的作用大增,限制武將派遣數量和兵種搭配擂台才有擂台的趣味性,設定多種擂台獎勵制度前三名,分期獎勵,只要參加擂台的玩家都給獎勵,然後一場被淘汰獎勵最低,兩場被淘汰獎勵增加,三場被淘汰再增加,以此類推......
二,分成兵種擂台
拿妖族兵來說分成
開竅期擂台
靈慧期擂台
養心期擂台
煉神期擂台
妖核期擂台
化形期擂台
靈覺期擂台
普惠期擂台
定光期擂台
度劫期擂台
大乘期擂台
這樣的擂台分配方式更適合各個階段玩家的需求,不同級別的玩家主造兵種各有不同,高級玩家拼的就是大乘,其他階段的玩家各有自己的主要戰鬥兵種,這樣的分配也適合貴公司的遊戲理念,修真.
擂台是獲得異族資源的一種方式,不要讓這種樂趣變成比拼大乘期兵種數量的簡單對決.沒有懸念的對決更不應該是擂台上該出現的,1個大乘滅1000個化形的擂台結果沒有任何意思.希望這些方法能給尊敬的GM以啟迪,這樣改只是資料庫多了幾個子檔案而已,不會占用你寶貴的記憶體.
關於武將加點的討論
所有加點數設為100%,那么加點模式最好的方式是怎么樣的,大家可以討論一下,我的建議如下,
單攻模式:
法攻 10%
劍攻 30%
武攻 10%
法防 10%
劍防 10%
武防 10%
速度 10%
血值 10%
雙攻模式:
法攻 6%
劍攻 30%
武攻 30%
法防 6%
劍防 6%
武防 6%
速度 6%
血值 10%
關於其他種族資源
關於其他種族資源,我想是不是可以在其他種族建立分城,那樣就可以讓不喜歡打架的人多些發展呢?別整天就想著去打其他人!還有主城和分城之間的傳送可以適當的調快點!那就沒有什麼煩惱,可以自己安心的發展.關於打架還是有的,或者增加一些別的物品可以占領,比如金幣拉,更話者是城市.

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