《鑄劍》[網頁遊戲]

《鑄劍》[網頁遊戲]

《鑄劍》是成都迪凡網路科技新近推出的一款歷史戰爭策略型網頁遊戲。

基本信息

遊戲介紹

遊戲畫面遊戲畫面

《鑄劍》是由成都迪凡網路科技有限公司耗時兩年、斥資千萬、自主研發的一款戰爭題材的網頁遊戲。整個遊戲忠實重現古代戰爭,以古樸的遊戲畫風帶您領略輝煌的戰爭文化!遊戲中嚴格還原冷兵器時期戰爭特點,兵種流派之間的克制關係根據真實戰爭演變而來。遊戲世界中的角色扮演情愫使您在殘酷的戰爭面前,也能體會到人與人之間絲絲溫暖。《鑄劍》將是網頁遊戲中的里程碑式作品,在現實與夢境,恆古與未來之間,為您譜下一段英雄樂章!

遊戲亮點

1、整個遊戲忠實呈現戰國古風;
2、精心打造的好友系統;
3、多個兵種之間的克制關係;
4、推出了多個特色戰爭方式;

八大特點

特點一:百變科技,科技引導戰爭
特點二:千變戰爭,演繹全新的戰爭模式
特點三:多人組隊,打造最強戰爭軍團
特點四:三人行,必有我師焉
特點五:情深意重,有兄弟有好友
特點六:復古任務,重現戰國歷史
特點七:千奇百怪,有問你來答
特點八:奇珍異寶,商店你做主

遊戲特色

武將屬性武將屬性

成都迪凡公司耗時年余,耗資千萬,為2010年全新戰爭策略扛鼎之作《鑄劍》即將面世。
七國——重現戰國歷史文化
《鑄劍》是以戰國七雄,爭霸天下歸屬的歷史時期為背景的戰爭策略型網遊。整個《鑄劍》世界基本重現由秦、楚、燕、趙、韓、魏、齊戰國七雄版圖,每個國家分布5座歷史名城。共36座名城(周王城洛陽)共同構鑄成完整《鑄劍》版圖。每個初入《鑄劍》的玩家都將化身為一個城池的城主,降生在他熱愛的土地上開始漫漫戰國路。
遊戲迥異於眾多山寨三國遊戲中的傳統國家設定,不僅僅是在降生時所在國家位置有所區分,而是在玩家城池不斷發展的過程中通過多個系統的互動關聯逐步體現國家區分。更別具匠心的為玩家提供了重新演繹2000年前那段歷史的機會:降城池、謀發展、雄軍略、建家族、奪城主、併名城、立帝王、統九州。每一個階段你都可以細細品鑑。尤其是精心包裝的符合戰國歷史文化的豐富任務線,能讓你在完成任務的同時領略濃厚的戰國歷史氛圍。
戰爭:從新手任務開始,《鑄劍》就為玩家提供諸多不同類型的戰爭任務,讓你經歷多重磨礪,從小兵成長至統帥。各種戰鬥方式,如迎擊,可以讓你可以審時度勢,以精銳力量給與敵人迎頭痛擊;組隊戰,發揮指揮藝術的最佳方式,證明自己人格魅力的最好體現。如何駕馭多個玩家與你攻擊同一目標,這無疑考驗你的腦力智力和口才。唯有善辯之人,才能集合眾力為其所用;神跡戰據點戰等特色戰爭類型,各方搶豪盡情展露軍事實力;野戰和守城分戰場的區分,讓整個排兵布陣都更具變化,既滿足個人武勇的釋放,又可以實現集團作戰的大場面,《鑄劍》--戰爭練兵場這個特色顯露無疑。
兵種:弓步騎斥候也可以玩出新花樣?貌似和其他遊戲別無二致的兵種設定,《鑄劍》也翻出了新的一頁。每類兵種三個傾向:野戰、守城、攻城,涵蓋單個戰爭的每個階段,每類兵種天生相生相剋加上傾向不同,單從兵種組合就可打出上百種不同的結果,戰爭局勢的變化多端通過這種設定展現的淋漓盡致。
武將和裝備:《鑄劍》為玩家提供上百套頗具戰國古風的精美裝備,完全滿足了玩家武將的各類戰鬥需求。穿上裝備上馬殺敵,卸下裝備守城禦敵。為了體現裝備差異化,遊戲提供了數十種裝備玩法,如鍛造、鑲嵌、強化、煉化等。同時,開放了野戰、守城、攻城三大系列近百種天賦技能體系,並且三個武將的配置足以讓你根據需要,發展不同類型的武將配合特有的裝備玩出新花樣。老子曾言:道生一,一生二、二生三,三生萬物;三個武將,三類天賦--萬變戰爭都可擁有,你還能會有遺憾?
除了戰爭《鑄劍》還有什麼?連橫合縱的戰國故事讓所有人都認識了蘇秦、張儀,通過遊戲中完善的社交體系讓您也能在這裡重現昔日英傑的外交智慧。不落俗套的師徒系統讓您體味培育徒弟的艱辛,體味傑出徒弟帶給您的自豪。便捷的拍賣系統,盡可以發揮您的經濟頭腦,在戰國時代成為一名成功的商家;別具一格的聊天表情,讓你在緊張遊戲、開心交友中不覺時間的流逝。
貫穿遊戲的科技樹設計,讓您的每一步發展都必須深思熟慮,沒有謀略的將軍不是一個合格的將領。科技就是生產力的現實意義在《鑄劍》世界同樣有效。各種值得回味的科技名稱、銜接恰當的科技升級路線,都經得起最苛刻的推敲,每一步科技發展,都意味著您離稱霸九州更近一步。這是智慧者的樂園,只有運籌帷幄決勝千里者才能在《鑄劍》的鐵血世界里好好的活著。

遊戲製作

遊戲畫面遊戲畫面

戰爭的世界充滿了腥風血雨,爾虞我詐,而一段真摯的情感在戰爭中尤為顯得彌足珍貴。由迪凡網路公司歷時兩年,斥資千萬,打造的戰爭策略遊戲《鑄劍》,不僅有精彩絕倫的戰爭,更有真心實意的感情。讓玩家們在殘酷時感受溫情,在絕望時升起希望,在落難時得到援手。
一、師徒之情
話說“一日為師,終身為父”。在《鑄劍》里,這種師徒的感情愈發的濃厚,“聽師一席話,勝練十日兵”。作為一個新手,師傅就成為玩家成長之路上的導航燈。
雖然很多網頁遊戲都有師徒系統,但《鑄劍》中的師徒系統卻不落俗套。玩家能在遊戲中,通過組隊系統或通共同完成特殊任務,獲得榮譽及攻擊加成等,讓師徒系統真正的成為玩家師徒間建立良好互動關係的橋樑。
同時豐厚的獎勵和嚴峻的懲罰也加深了這種師徒關係的緊密性。建立了師徒關係的玩家之間,可以獲得運輸上限的提高,師徒之間的運輸時間也會相應縮短。當徒弟的榮譽值提升以及徒弟順利出師時,雙方都將獲得豐厚的獎勵,徒弟領取出師獎勵,而師傅則可增加名師點。獎勵與懲罰總是並重的,若師父將徒弟逐出師門,則該師父在48小時內不能再與其他玩家建立師徒關係。若徒弟叛出師門,則該徒弟在24小時內不能再與其他玩家建立關係。
二、家族之情
諸侯割據分裂的狀態下,雖然都以個人的身份去參加政治事務,然而其職位高低,權力大小,皆取決於他所在的家族聲望。沒有歸入一個家族,猶如一座沒有港灣可以停泊的孤帆,永遠在風雨之中飄搖。在成為八等士族後就可以加入一個家族,而宗廟升為二級後就可以自建家族。家族的加入或成立,讓玩家尋找到了家的感覺。家庭成員之間的互幫互助是沒有任何條件的,永遠是坦誠相見,真誠以待的。家族加點後,可以幫助家族成員提高軍事,生產方面的效能;家族可以互相分享戰報成果,縮短做任務的時間;可以協助攻打某個目標,減少耗費的資源和兵力;可以共同抵禦外來的侵略者,加固城池的建設。
自加入家族的那天起,玩家就不是一個獨立的個體而存在,也不是一個人在戰鬥了。為家族而戰,為家族而榮,榮辱與共。家族榮則我榮,家族衰則我衰。“個人之人格,即隱於全族之內”,同呼吸,共命運。因而也不允許朝三暮四,隨便脫離或叛變家族的行為,是會受到相當嚴厲的懲罰的,也再也不會被原來的家族所接受。
三、朋友之情
人是最怕孤獨的動物,都需要志同道合的朋友。話說“士為知己者死,女為悅己者容”,多一個朋友就多了一條道路的寬廣,少了一個敵人的狹窄。
在SNS遊戲發展的如日中天的今天,《鑄劍》里結合了SNS這種時尚的交友社區。完善的郵件功能和的聊天功能,可以讓彼此的交流變得更加快捷方便且多元化,讓彼此更加了解對方,增加彼此的感情,成為傳遞友誼的良好媒介和平台。好友添加中,可以添加的朋友的最大量是50,形成一個龐大的朋友圈。
在《鑄劍》中,朋友不再是一個簡簡單單,毫無意義的符號而已,裡面代表著最真實的情感。所謂同甘共苦,好友有了榮譽時,可以分享好友的榮譽值,提升自己。隨著好友度的加深,所分享的榮譽值也越高;當你城池被攻時,朋友會來幫助你渡過難關;當你勢單力薄時,朋友會和你並肩作戰去完成任務。
在《鑄劍》的戰爭場上,並不是只有無情的刀劍,還有互相之間可以依賴的真情實感,彼此並肩攜手於《鑄劍》的世界!

基本操作

世界地圖世界地圖

1.招募士兵:士兵分為弓兵騎兵步兵斥候,可在所屬的軍營里進行招募。比如點擊內城的“弓兵營”選定要招募的兵種,然後點擊弓兵營界面弓兵招募,在“招募數量”中輸入招募限制內的數字,點擊“招募”即可完成招募。
2.兵種升級:已經招募好的低級兵種可在兵種訓練營里將其升級成高階兵種。需要訓練營1級以上。並且需要完成對應科技的升級才可進行。點擊內城建築訓練營,在左邊選擇要升級的兵種,在中間選擇升級到何種兵種,在最右邊輸入升級數量,點擊“升級”即可完成兵種升級。
3.兵種轉換:已經招募好的其他兵種可在兵種轉換營里將其轉換成其他類兵種。需要轉換營1級以上。並且需要完成對應科技的升級才可進行。點擊內城建築轉換營,在右邊選擇要轉換的兵種,在中間選擇要轉換成何種兵種,在最右邊輸入要轉換的數量,點擊“轉換”即可完成兵種轉換。
4.招募武將:遊戲中的武將招募,通過武將界面“武將租賃”完成。每名玩家最多可以擁有5名武將。選擇武將性別和外貌並輸入武將名字,點擊“確定”即可完成武將招募。

5.武將配兵出征:在《鑄劍》的遊戲裡,部隊必須由武將帶領才能出城作戰。玩家可以通過遊戲主界面的“軍事”選項,進入到武將配兵的界面,在武將配兵的界面上,可以進行出征隊伍的編隊。

武將配兵步驟:
1.點擊配置兵力,彈出配置兵力對話框。
2.點擊任意兵種,確定配置何兵種。
3.點擊可配置兵力,輸入帶兵數量。
4.點擊“確定”即可完成武將配兵。
5.在城防參戰順序欄拖動武將頭像,可以調整武將的城防參戰順序。

武將出兵步驟:

1.在坐標框內填入要攻擊的目標座標。

2.選擇武將的出征方式.

3.武將頭像區:可以出征的武將會顯示出來,頭像可以隨意拖動。每次出征時,可在可出戰武將內拖動頭像至出戰順序框內,任意調配武將攻擊順序。

4.出征設備選擇,部分設備可下拉選擇攻擊目標。

5.點擊“確定出兵”即可完成出兵。

6.天賦裝配:武將要裝配天賦,必須先學會該天賦。然後在武將界面,點擊天賦按鈕,就可進入天賦界面選擇天賦並裝配天賦了。

如果包袱里有相應的天賦學習書,則可選擇最右邊的三大系列中的相對應的系學習天賦即可。
圖中文字:

1.點擊三系天賦標籤進行不同天賦之間的切換。

2.點擊天賦框中的天賦圖示,職業有足夠的天賦點和相應的技能書即可完成天賦的學習。

3.已使用的天賦點和剩餘還可使用天賦點;洗點按鈕可以洗去已經學習的天賦,並且返還天賦點。

點擊學習過的該系天賦的,則會顯示出已學習的天賦,選擇相應的天賦即可裝配到武將。

最後在武將技能匡中單擊並選擇天賦裝配即可。

日常任務

遊戲內城一覽遊戲內城一覽

日常任務介紹:
《鑄劍》中日常任務是玩家獲取榮譽值的很重要途徑之一。日常任務中的每個任務每天都只能完成1次,通過完成日常任務所獲得的獎勵,能夠幫助玩家在遊戲中更快速,穩定得發展。
日常任務分類:
日常任務主要分為普通日常任務和家族日常任務兩類。
任務式多樣,任務獎勵豐厚,並且任務完成非常簡單,不用花費太大的力氣就能夠獲得不菲的獎勵。
日常任務:
當你完成新手任務後,點擊遊戲界面右下角的“任務”就可以進入任務界面領取日常任務了。
目前日常任務有10個,玩家每天都可以完成一次,根據日常任務的種類和玩家的等級不同,所獲得的獎勵也不同。

成長任務

成長任務是為了玩家繼新手任務後能更好的操作、融入遊戲中而設定的任務體系,並且還引入了劇情使任務更具有情節,溫柔美麗的雙兒是與你經歷一段盪氣迴腸的愛情故事呢?或是與你義結金蘭,共同渡過成長之旅,這都將由你選擇。同時雙兒會帶給大家很多豐厚的獎勵,有大量的生產資源和兵種,以及各種藍色品質的裝備。可以減少玩家生產的時間。

1、玩家進入遊戲後,可以與雙兒進行對話,那么您已經開啟了任務

2、進入成長任務界面後與NPC完成對話。

3、與NPC完成對話後開始你的成長之路的旅行,進入下一個任務提示界面。

點擊任務幫助將會在遊戲內以彈框的形式提示玩家操作,幫助玩家完成任務。

點擊進入社交裝會直接切換到社交系統界面。

4、完成任務後可在成長任務系統界麵點擊“領取獎勵”。

兵種介紹

郊外一覽郊外一覽

在《鑄劍》的世界裡,戰爭不再是一成不變的弓、步、騎的天下了,《鑄劍》將、步、騎加上斥候兵種,做了全新的演變和升級,使兵種成為《鑄劍》中最大的特色,從而使整個《鑄劍》世界的戰爭,絢麗多彩!兵種多樣化,正是《鑄劍》戰爭系統的精髓之一。

兵種介紹
《鑄劍》中的兵營分為四類,每類又可分三種:
1、步兵營:鐵甲營,疾步營,快刀營
鐵甲營:戍邊鐵甲衛,前鋒鐵甲衛,護軍鐵甲衛,驍勇鐵甲衛,精銳鐵甲衛,追風鐵甲衛,霹靂鐵甲衛,七殺•鐵山衛
疾步營:戍邊疾步衛,前鋒疾步衛,護軍疾步衛,驍勇疾步衛,精銳疾步衛,追風疾步衛,霹靂疾步衛,七殺•幻步衛
快刀營:戍邊快刀衛,前鋒快刀衛,護軍快刀衛,驍勇快刀衛,精銳快刀衛,追風快刀衛,霹靂快刀衛,七殺•影刀衛
2、弓兵營:長弓手角弓手,飛弩手
長弓手:戍邊長弓手,前鋒長弓手,護軍長弓手,驍勇長弓手,精銳長弓手,追風長弓手,霹靂長弓手,破軍•靈弓手
角弓手:戍邊角弓手,前鋒角弓手,護軍角弓手,驍勇角弓手,精銳角弓手,追風角弓手,霹靂角弓手,破軍•勁弓手
飛弩手:戍邊飛弩手,前鋒飛弩手,護軍飛弩手,驍勇飛弩手,精銳飛弩手,追風飛弩手,霹靂飛弩手,破軍•火弩手
3、騎兵營:鱗甲騎,威武騎,虎豹騎
鱗甲騎:戍邊鱗甲騎,前鋒鱗甲騎,護軍鱗甲騎,驍勇鱗甲騎,精銳鱗甲騎,追風鱗甲騎,霹靂鱗甲騎,貪狼•龍甲騎
威武騎:戍邊威武騎,前鋒威武騎,護軍威武騎,驍勇威武騎,精銳威武騎,追風威武騎,霹靂威武騎,貪狼•神武騎
虎豹騎:戍邊虎豹騎,前鋒虎豹騎,護軍虎豹騎,驍勇虎豹騎,精銳虎豹騎,追風虎豹騎,霹靂虎豹騎,貪狼•虎牙騎
4、斥候營:刺客營,偽士營,細作營
刺客:流浪刺客,無名刺客,機敏刺客,密服刺客,絕音刺客,神行刺客。
偽士:流浪偽士,無名偽士,機敏偽士,密服偽士,絕音偽士,神行偽士。
細作:流浪細作,無名細作,機敏細作,密服細作,絕音細作,神行細作。
兵種之間是存在相剋屬性的如:鐵甲衛克鱗甲騎和長弓手;疾步衛克長弓手和角弓手;快刀衛克疾步衛和角弓手;長弓手克鐵甲衛和飛弩手;角弓手克威武騎和虎豹騎;弩弓手克威武騎和快刀衛;鱗甲騎克快刀衛和虎豹騎;威武騎克鱗甲騎和疾步衛;虎豹騎克鐵甲衛和長弓手。
溫馨提示:玩家可以在兵營中招募步兵、弓兵、騎兵以及斥候。最重要的是,玩家可以自主在四類兵營中選擇一種作為自己該類兵種的主要發展方向,這樣就產生了256種可能存在的搭配,而每一種搭配對軍事發展和戰爭勝負都有著最直接的影響,這些都是需要慎重考慮的事情。
4、斥候營:刺客營,偽士營,細作營
刺客:流浪刺客,無名刺客,機敏刺客,密服刺客,絕音刺客,神行刺客。
偽士:流浪偽士,無名偽士,機敏偽士,密服偽士,絕音偽士,神行偽士。
細作:流浪細作,無名細作,機敏細作,密服細作,絕音細作,神行細作。
兵種之間是存在相剋屬性的如:鐵甲衛克鱗甲騎和長弓手;疾步衛克長弓手和角弓手;快刀衛克疾步衛和角弓手;長弓手克鐵甲衛和飛弩手;角弓手克威武騎和虎豹騎;弩弓手克威武騎和快刀衛;鱗甲騎克快刀衛和虎豹騎;威武騎克鱗甲騎和疾步衛;虎豹騎克鐵甲衛和長弓手。
溫馨提示:玩家可以在兵營中招募步兵、弓兵、騎兵以及斥候。最重要的是,玩家可以自主在四類兵營中選擇一種作為自己該類兵種的主要發展方向,這樣就產生了256種可能存在的搭配,而每一種搭配對軍事發展和戰爭勝負都有著最直接的影響,這些都是需要慎重考慮的事情。

科技升級

遊戲場景遊戲場景

在《鑄劍》的遊戲中,科技的研發影響著建築物的升級和後續科技的開啟條件或升級條件,玩家擁有滿足科技研發條件的科技點數、科技資源和前置科技時,就可以進行開啟科技或提升科技等級的操作了。
一、點擊遊戲主界面中的“科技”選項,會進入“科技研發”的界面。
圖中文字:

1.科技圖示按鈕,點擊後如資源足夠,可升級相應科技。

2.已使用的科技點和剩餘科技點。註:系統贈送科技點僅100點。

3.科技資源是升級高級科技所必須的資源之一,可通過打山寨掉落等方式獲得。
二、在“科技研發”的界面里,玩家可以選擇任意滿足開啟條件的科技進行研究,滑鼠所指的科技上會羅列出該科技的等級、開啟升級條件、費用、時間和效果等相關信息。
科技的研發完成後,對應的科技圖示會被點亮,玩家也可以在遊戲中感受科技帶來的魅力。
三、與科技研發相對的是科技洗點,點擊“洗點”按鈕,就可對相應的科技洗點操作;完成科技洗點後會返回科技點和部分資源。

武將系統

遊戲登入界面遊戲登入界面

戰國亂世,一出明君,二出名將。明君者,善用其縱。名將者,征伐天下。戰國七雄林立,幾乎每個國家都有自己的代表性名將。秦有白起王翦,趙有廉頗李牧,楚有養由基,燕有樂毅,齊有田單司馬穰苴,魏有公子無忌,韓有悍將暴鳶
史海鉤沉,千年回顧。世之名將早已故去,餘留威名空讓懷仰。不過,在《鑄劍》這款淳厚古風的戰國遊戲中,我們依然可以看見那些名將的絕世風采。
《鑄劍》中的武將系統是極為成熟的,影響武將能力的有三個方面,玩家可以根據自己的喜好培養出不同風格不同類型的武將。
首先,玩家可以在“屬性”欄里,對根據武將等級上升而得到的屬性點自由分配,每種屬性點會給武將帶來不同類型的能力加成。比如“武力”能提升武將所帶部隊的攻擊力加成,而“智力”能提升武將技能的攻擊力與減少技能消耗。
然後,是繁多的武將天賦技能系統。每個武將均可以學習“攻城”“守城”“野戰”三種天賦,每種天賦有許多的天賦技能可以學習。學習需要天賦點數和技能的秘籍。合理調配武將的天賦點數和技能方向,才能讓武將的功效擴散至最大,亦才符合一位明君的所謂所謂。
最後,是武將的裝備系統。“人靠衣裝馬靠鞍”,優秀的武將也需要神兵寶馬來襯托。《鑄劍》的裝備系統很好滿足了玩家這一需求。裝備來源可以通過系統獎勵的官職套裝,也可以自己打造喜愛的屬性裝備,還可以攻掠其他玩家搶奪。來源方式並不單一,大大增強遊戲趣味。

武將天賦

遊戲畫面遊戲畫面

《鑄劍》的“武將天賦”真實展現了中國古代戰場中最重要的戰爭藝術---兵法、謀略,遊戲中通過各種天賦實現了戰法的多樣化碰撞,極大豐富了遊戲的可玩性和遊戲戰爭的樂趣,它是武將系統,乃至整個遊戲中相當重要的部分。
《鑄劍》的世界裡,散落著不少記載了天賦的捲軸。這些捲軸經歷了長年累月的戰火,早已是冊不成冊,卷不成卷。所幸玩家只要擁有足夠的合成材料,通過遊戲中的合成系統,就能讓玩家的武將們重新領會這些孤本殘卷中所隱藏的玄機。點擊進入"奇書合成"界面,玩家可以從奇書列表中,選擇合成相應的奇書捲軸。合成奇書所需要的材料(包括古書殘卷,古書殘本,古書秘錄,古書寶典),可以通過任務,戰爭,寶箱或商城獲得。而獲得了足夠的材料,還需要到對應的NPC處進行天賦技能書的合成。
在街道的書店裡,點擊書店老闆進入奇書合成界面。
合成的時候,需要注意的是,遊戲提供多個級別的天賦技能書合成材料。不同級別的材料對應合成不同等級的天賦技能書。不過是否能夠得到你最想要的天賦書,那還得看你的運氣。因為使用材料進行奇書合成時,不能選擇需要合成某一奇書,只會在該等級奇書里隨機獲得一本。這不也就是正反應了,戰爭中的所有結果都可能是人想不到的。
那么遊戲中的天賦是如何劃分的呢?遊戲中將天賦分為三系,分別為攻城系、野戰系和守城系。玩家完全可以根據不同的武將升級情況,屬性加點情況,選擇適合該武將的天賦並且學習。每當出戰時,同一武將還可選擇已學過的不同天賦技能出擊,這樣不僅可以迷惑對手,還可以讓戰爭優勢發揮的更加淋漓盡致。要知道即使是智者也可能存在犯錯的時候,所以遊戲為您提供了非常溫馨的天賦洗點功能。這也就意味著只需要花費少量代價,您就可以為您的武將進行天賦洗點。任意改變你的武將天賦,這是不是一件很愜意的事呢?多種武將人生都可以展開,這無疑算是本遊戲的又一大亮點。
那么這裡也簡單介紹一下如何切換武將的天賦吧!您只需要點擊學習過的該系天賦的,則會顯示出已學習的天賦,選擇相應的天賦即可裝配到武將。裝備了天賦的武將可不等同於普通的武將,因為天賦技能在戰爭中發揮的作用將有明顯提升。並且隨著武將帶兵量的增加,天賦技能發揮的效果還將更強大。越高級的天賦可能施放的幾率越低,但一旦施放成功,您就等著收穫勝利吧!

千變科技

遊戲畫面遊戲畫面

貫穿遊戲進程始終的科技元素,是《鑄劍》鮮亮的遊戲特色之一,也是《鑄劍》遊戲中“策略”的體現;在遊戲中,科技元素是一切的根本,是影響建築物開啟,升級以及後續科技開啟和升級的先決條件。通過任務或道具商城獲得的科技點數和科技資源,玩家可以藉由科技的升級來實現提升資源產量,開啟城市建築,提高建築等級,增強軍事實力和開啟新的科技元素等效果
科技簡介
遊戲中的科技分為基礎性科技,資源系科技,武將系科技,兵種系科技和輔助系科技5大類,不同的科技之間能夠帶來不同的效果。
除開基礎性科技是前期所必須發展的,其他四系列科技玩家都可以根據自身在不同時期的需要來選擇性的點亮,給了玩家發展的主動性和自主性,不束縛玩家的想法,只要敢想就可以做。

在科技發展的四條線中,資源科技線是提升玩家資源田產量的基礎性科技,同時也是提升玩家倉庫和防守器械建築等級的基礎性科技,此系列科技是走防守反擊路線所必選的科技系;
武將系科技線是提升玩家武將屬性的科技,武將是整個戰爭的關鍵,武將不僅關係到玩家是否能進行戰爭,同時也關係到戰爭的勝利幾率。武將系科技線提升的是武將自身的屬性,從而提高武將技能的爆擊率,從而左右整個戰爭的勝負;
兵種系科技線是對兵種現有能力的加強和招募高階兵種所必須的科技,是打造一支無敵軍隊所必須的科技,在相同數量和數量級上的兵種對碰中,即使面對其相剋的兵種,升級了該類科技的玩家兵種,也會在一定程度上占有優勢或是均勢;
輔助系科技線是對其他三線科技的補充,主要側重於斥候、醫療和攻城器械,是攻城掠地最佳的輔助科技,不但可以快速恢復兵力,也可快速的完成兵種的轉換,真正做到了上馬揮刀,下馬彎弓的精銳部隊之素質。
四系科技各有所長,每一系都是針對不同的發展來選擇的,完全摒棄了純軍事路線,讓玩家親身體驗科技對生成、軍事和社會進步的重要性,讓玩家充分的發揮自己的主觀能動性,發揮自己的想像達成自己想要走的路。特別要注意的是,每一系科技產生的效果對今後的走向影響很大,畢竟科技點是一定的,但每個人的想像力是不一樣的,最後會產生怎樣的效果,誰也說不準。這就是《鑄劍》百變科技的魅力之所在!
擁有了完備的科技體系,不僅是對自身資源的加成,同時也是對自身軍事力量的補充,有了先進的科技,才會有超強的軍事基礎,才能稱霸《鑄劍》的世界。

拍賣系統

遊戲畫面遊戲畫面

《鑄劍》的世界裡,除了生產資源外,還有各式各樣,種類繁多的道具和物品。諸如合成材料、武將裝備、強化寶石等。遊戲中提供了另外一種交易形式來方便玩家與玩家之間進行物品的兌換,那就是拍賣。
玩家可以通過點擊遊戲主界面的“拍賣”,進入拍賣行頁面。遊戲中的拍賣行系統,使用另一種用於交易的特殊的貨幣單位:銀子。銀子可以在拍賣行頁面使用金幣,以1:1的兌換比例獲取。
選擇“競拍物品”選項,拍賣行里會羅列出所有拍賣商架的道具。玩家可以通過物品種類或物品名稱的查找方式,瀏覽尋找玩家所需要的物品進行競拍。
選定競拍物品後,玩家可以在頁面右下方位置,輸入適合成交的價格,點擊競拍按鈕,參與物品的競價拍賣,也可以通過一口價的方式,直接獲取競拍物品。
點擊我要拍賣選項,跳轉到的是玩家進行物品拍賣的相關操作頁面。按照拍賣行界面右上方的拍賣規則,將待拍賣的物品拖動到指定位置,依次按順序完成拍賣相關操作,點擊開始拍賣按鈕,待拍賣的物品就在拍賣行中正式上架了。
玩家在物品拍賣的信息發布後,系統會按競拍有效時間扣除相應的保管費用,若玩家在有人競價的前提下取消交易,系統會扣取玩家當前競拍價格的5%的費用作為違約金。競拍交易成功時,系統將向出售物品的玩家按交易成功時價格的5%收取交易稅,拍賣交易完成後,玩家競拍,出售所得的物品道具或銀子,需要進入提取貨物的頁面才能領取。
拍賣系統給了玩家一個自由的市場,讓玩家能夠自由的發布和買賣自己需要的東西,同時也提供給玩家一個商業平台,在自由公正的原則下,發揮自己的商業天賦。富甲天下,雄霸一方,正是《鑄劍》拍賣系統想給玩家傳達的精髓所在。當然,除了拍賣系統,系統還提供集市中的資源交易,讓玩家自由自在體驗以物易物的交易樂趣。讓玩家在戰爭之餘還可以體驗經商與拍賣相結合的別樣樂趣。

建築設施

鐵匠鋪鐵匠鋪

外城建築
1.資源建造:
能夠為城池提供城池發展各種資源的外城建築;包括了糧田、林場和礦場3種;資源建築的等級越高,能給城池提供的資源產量越多。
資源建築包括:
糧田:為城池帶來糧食產出的資源田;提升農田等級可以提供城池糧食的產量,同時農田等級受相關科技限制,最高等級為30級。
林場:為城池帶來木材產出的資源田;提升林場等級可以提供城池木材的產量,同時林場等級受相關科技限制,最高等級為30級。
礦場:為城池帶來礦石產出的資源田;提升礦場等級可以提供城池礦石的產量,同時礦場等級受相關科技限制,最高等級為30級。
2.NPC建築:
外城NPC建築為草廬,也就是任務NPC釣魚翁的居所。

雜貨店雜貨店

內政建築:
內城提供基礎性功能的設施建築,諸如物資儲存、玩家交易、家族等相關功能,各個建築的等級受不同的科技等級限制關聯。
內政建築包括:
王府:王府是城池的中心建築,城池建立時其初始等級為1級。隨著王府等級不斷升高,可占領的綠洲等級隨之提高。
民宅:為城池提供賦閒人口的建築;隨著民宅等級的提高,城池所能容納的百姓人口也越多;而城池的人口,是組建玩家軍隊的基礎。
糧倉:存儲城池糧食資源的建築;隨著糧倉等級的提升,提供儲存糧食上限的容量也越高。
倉庫:存儲城池木材和礦石的建築;隨著倉庫等級的提升,提供儲存木材和礦石上限的容量也越高。
地窖:戰爭中,能避免玩家城池內的部分物資遭受劫掠的建築;地窖的容量,決定了對應的3種資源不被劫掠的效果,隨地窖等級的提升,地窖容量上限增加。
宗廟:各家族所派遣的使節居住的地方,當宗廟達到2級時可以建立家族,家族族長升級宗廟可以擴大家族規模,在宗廟中可以進行各類與家族相關的操作。
集市:提供玩家與其他城池玩家進行物資交換的場所;擁有運載量5000的商隊,隨集市等級的提升,集市中可以進行貿易買賣的商隊數目越多。
匠人坊:製造重型機關類設備之處,不同的設備占用的招募位置數不同,匠人坊等級越高,所提供的招募位置越多,並且影響可以擁有各類設備數量的上限。
醫館:讓戰爭中受傷士兵恢復健康的建築設施;在醫館內能夠消耗一定資源對進入醫館的戰爭傷兵進行治療,轉變成普通的士兵,隨醫館等級的提高,醫館治療傷兵人的所需時間縮短。

船塢:船塢是通往海上世界的入口,隨著船塢等級的提高,可以製造各類船隻以適用於不同的海上作業,並且可以提高單個生產佇列的最大招募數量。

書店書店

2.軍事建築:
軍事建築提供士兵兵種的招募、士兵升級和轉換、城防設施和陷阱的建造等功能的設施建築;各個不同的設施受不同的科技等級限制關聯。
軍事建築包括:
城牆:城牆的存在,能為城池的士兵提供防禦加成,同時它也是建築城防設施和陷阱的場所;隨城牆等級的提升,為城池士兵提供的防禦加成越強,玩家城池所能擁有的城防設施和陷阱數量越多,每個製造佇列所提供的製造位置也相應增加。
講武堂:提供武將氣血恢復的建築;當玩家擁有講武堂後,武將在城池內氣血值和魔法值按一小時一定量的方式恢復,隨著講武堂等級的提升,每小時的恢復量也將相應增加。
斥候營:君主招募斥候的地方,斥候用於偵察對方城池情報,斥候等級越高,單個佇列中所消耗的招募位置越多,斥候營的等級越高,單個佇列所提供的招募位置越多,招募耗時也越短,出征需武將率領。

訓練營:具備能將低階兵種提升為同兵種中高階兵種功能的建築;隨著訓練營等級的提高,低階兵種提升為同兵種中高級兵種的招募位置上限相應增加。
轉換營:具備將某一兵種轉化為同階的另一兵種功能的建築;轉換的前提條件是待轉換的兵種必須擁有與其對應的同類型兵營;隨轉換營等級的提高,同階兵種之間轉換的佇列位置數上限相應增加,轉換所耗費的時間減少。
步兵營:君主招募步兵的地方。
弓兵營:君主招募弓兵的地方。
騎兵營:君主招募騎兵的地方。
3.NPC建築:
NPC建築包括鐵匠鋪,雜貨店,書店等。

家族系統

主城系統主城系統

家族管理

玩家創建或加入家族後,點擊內城的“宗廟”,會進入家族功能的相關頁面,在『家族概要』的界面中,介紹了玩家所在家族的名稱、人數、等級、行會榮譽點、行會加成效果、現任族長名稱及家族宣言等行會相關信息。
家族概要:中的行會宣言和行會公告,是針對不同家族的個性化設定。作為家族族長的遊戲玩家可以在行會管理中的對應選項中輸入類似行會通告,行會準則之類的相關文字。同時,家族概要作為行會的主旨將會在行會排行和行會界面中展示給家族成員和非家族成員玩家。
作為家族成員的玩家在家族管理的界面上,能了解到家族成員的基本情況並進行家族捐贈和退出等操作。作為家族族長的遊戲玩家,則可以通過管理界面中的家族管理選項處理行會相關的日常事務。家族管理選項中包括了入會管理信息管理、外交管理、人事管理、升級管理和家族轉讓等一共6個行會日常事務的處理項。
家族中的所有成員,都可以通過點擊“成員查看”選項,了解到整個家族所有成員的姓名、所在城市、家族捐贈和排名以及世界排名等情況。
作為家族族長的遊戲玩家擁有入族申請管理、人事任免及轉讓家族的許可權。在“入族管理”的子頁面中,家族族長和具備管理許可權的家族成員可以通過“查看申請”,對非家族成員玩家提出入族的申請進行“同意”或“拒絕”等操作。
家族簡介

春秋戰國以來,各諸侯國長期延綿不斷的爭霸兼併鬥爭,分占割據,實力各有強弱。弱小國家久苦於大國爭霸戰爭帶來的災難,紛紛尋求一個長久的避風港。《鑄劍》秉承了連橫合縱的思想,將其精髓融入到了遊戲當中,構建全新的家族系統,讓玩家共同在這烽火戰國時代並肩作戰。
開啟“宗廟”是建立家族或加入家族前提,在“宗廟”的頁面中,包含了建築升級、創建家族、加入家族、家族概況和家族管理等6個子頁面選項。
想要開啟和升級“宗廟”則必須研發科技樹中的科技技能“連橫合縱”。當“連橫合縱”技能研發成功後,玩家就可以通過在“宗廟”自由創建或加入家族了。

遊戲評測

人物創建界面人物創建界面

鑄劍是由成都迪凡網路科技有限公司耗時兩年研發的一款策略戰爭類網頁遊戲。整個遊戲忠實呈現中國古風,以古樸的遊戲畫風帶領玩家領略瑰麗的戰爭文化;同時其獨特的兵種相剋系統、多選擇的科技樹系統和完善的好友系統大大拓展了遊戲的玩法。接下來就讓我們進入遊戲,一同探尋鑄劍的奧秘。
遊戲畫面:9分
和三國風雲等比較老牌的戰爭策略類網頁遊戲相比,鑄劍的畫面質量明顯要略勝一籌。而且其建築物分布也非常整潔合理,幾乎所有的建築物都可以在螢幕中直接點選,但是卻沒有絲毫擁擠、雜亂的感覺。
不過網頁遊戲從來不是以遊戲畫面論成敗,因此在評價一款網頁遊戲的畫面質量時,小編更習慣綜合顯示效果和載入速度進行評價。鑄劍這款遊戲在擁有不錯的畫面質量的同時,在載入速度方面也有相當好的表現。
兵種選擇:8分
不過,在國家選擇方面,鑄劍的優勢就不那么明顯了。玩家只能選擇人物性別、頭像還有所屬國家,不同國家除了派別不同之外並沒有任何區別。不過,遊戲從兵種角度極好的彌補了這種缺陷,使得遊戲的可玩性並沒有任何降低。
遊戲中一共有步兵、弓兵、騎兵、斥候4類兵營,步兵、弓兵、騎兵兵營分別能訓練3類8級總計24種兵種,分別偏重防禦、攻擊和速度,因此遊戲有大量的兵種供玩家挑選搭配。此外,軍隊訓練、部隊轉化等系統將多兵種的優勢發揮得淋漓盡致,這些將在特色系統中為大家詳細介紹。
遊戲界面:8分
鑄劍這款遊戲一共有內城、外城、城郊和世界4個場景,如果玩家使用官方推薦的火狐瀏覽器進行全螢幕顯示,就可以同時查看內城、外城狀態,方便操作。
而如果使用視窗顯示,則1024X768的螢幕剛好可以容納相應的場景。可見在瀏覽器方面,鑄劍確實花了一定的功夫。

城郊場景則類似其他網頁遊戲中的地圖,在這裡玩家可以查看周邊環境,對相應目標下達各類指令。
世界場景則顯示了不同國家的勢力分布,可以預見,遊戲後期的國戰將會使各個史實城市變成絞肉機,大量的部隊對沖將不可避免。而且在世界地圖中還存在瀚海、雪域等無法容納城市的區域,不知道是否會出現NPC攻城等玩法。

不管在任何場景中,玩家都可以方便的在遊戲正上方查看資源情況。3類資源(木頭、石料、糧食)的3個數字分別代表庫存、最大儲量還有產量。而人口的三個數字代表已用人口、剩餘人口和最大人口。
此外,在右上角可以查看當前建築、科技等操作的完成時間。
接下來讓我們看一看遊戲正下方的一些主要操作,從左到右依次是科技樹、軍事、組隊、武將、排行、任務、郵件、社交、拍賣、物品和商城。

科技樹是遊戲較為特殊的一個設定,眾所周知,在其他遊戲中科技都是以輔助的形式存在的,不同的科技可以提升資源產量、增加部隊攻防……不過在鑄劍中,科技直接影響玩家的遊戲路線,只有研發了相應科技,玩家才可以建造相應建築。
可以看到,遊戲的科技樹系統相當龐大,而且受到科技點和科技資源的限制,玩家很難做到面面俱到,這從側面加強了玩家合作的必然性。
而在軍事界面,玩家可以方便的查看當前城市的英雄、城防和部隊情況。在本城兵力欄中玩家可以直觀的看到步兵、弓兵和騎兵分別有八個等級。
此外,在軍事界面玩家還可以為武將配置兵力,說到配兵就不得不提到遊戲的一個設定:每名武將只能帶領一個兵種,戰鬥時玩家最多能派遣5名武將組成一隊參加戰鬥。這種設定避免了單純的數量為王的情況,如何搭配兵種和武將出陣順序,有效利用兵種之間的相生相剋,才是遊戲的玩點所在。
組隊設定小編研究的並不多,不過從現在的情況來看,玩家之間可以通過組隊大廳進行組隊,共同攻克難關,這和其他遊戲中的軍團作戰非常相似。
武將界面中,玩家可以查看武將的屬性和天賦,並且還可以為武將更換裝備。遊戲採用的也是天賦樹的設定,因此玩家更需要仔細考慮武將所帶兵種,發揮最大的兵力優勢。不過,在該界面玩家不能直接點選武將,必須通過右側的屬性、天賦按鈕進行選擇,不得不說是一個小小的缺憾。
排行系統就暫不介紹了,接下來讓我們看看遊戲的任務系統。遊戲中玩家完成新手任務之後就只能接受每日的日常任務和家族任務,這直接導致玩家線上只能不停的刷野地解悶。希望遊戲今後可以推出副本等場景,這樣也可以有效利用組隊功能,增加聯盟之間的凝聚力。
最後提一下遊戲的社交系統,和其他遊戲僅僅只是個聯繫方式不同。鑄劍非常特別的吸取了網遊好友度的概念,好友度會提升兩者之間協同作戰的效率。這也加強了玩家之間協作的欲望,以軍團為整體,不僅增加了玩家數量,而且大大提升了遊戲的黏性。

特色系統:9分
前面已經介紹了鑄劍的一些特色系統,在這裡小編會將其分為幾個部分進行比較詳細的介紹。
1:軍事系統
遊戲中的可戰鬥兵種一共分為3類:步兵、弓兵和騎兵,每個兵種又有8個等級。24個兵種存在一個相對複雜的克制關係,因此挑選不同等級、不同類型的兵種是戰鬥的關鍵。
正因為如此,遊戲中不僅有升級軍隊的訓練營,更有轉化軍隊種類的轉化營。兵種轉換系統可以說是鑄劍的首創,善於利用這些建築可以有效的扭轉戰局,這也正是遊戲的一大特點。
2:科技系統
和獨特的軍事系統一樣,鑄劍的科技系統也相當新穎。一般來說,網頁遊戲中玩家選擇了相應的種族之後,該種族的科技就全部對玩家開放,玩家可以隨意用資源對其進行升級。但是在鑄劍中,玩家單人想要點開所有技能是不可能的,4條路線只能選其一。
而且這4條路上並不是鑄劍隨意設定的,每條路線都有著明顯的特點。資源、武將、兵種、輔助,不管玩家想要選擇何種發展方式,總會有適合你的科技路線等著你。不過可以預見,如果發生盟戰甚至國戰,資源和輔助類型的玩家將會相當搶手。
此外,除了兵種可以相互轉化之外,遊戲內的資源田都可以進行轉換。玩家不必再花費大量時間去尋找所謂的神田,只需使用好轉換功能,配合資源加成道具,最後做好資源的配比,囤積百萬兵力將不再是夢想。

遊戲畫面遊戲畫面

新增內容:8分
鑄劍將在2010年5月20日開放內測,因此在遊戲內容上,還有很多地方可以進行增改。例如遊戲中的還有少量按鈕暫時無法使用,如何分配好這些按鈕的功能,讓遊戲進程更加快捷方便,會成為遊戲內測的一個主要內容。
另外就是上面提到的任務系統,遊戲給出的任務確實比較少,而攻打野地無論是從難度還是時間上都不是普通玩家可以承擔的。開放武將任務或者是一些常規任務,可以較好的增加玩家上線的積極性;而增加副本等內容可以吸引更多的玩家,增加玩家協同作戰的能力。
此外,遊戲內的道具合成、物品買賣等系統還均為上線,不知道遊戲將來是否會出現裝備製作、合成系統。畢竟國內非常流行這一做法,不僅使玩家有收集裝備的動力,而且會為遊戲公司帶來大量的收入。

總評和打分:
鑄劍作為迪凡網路的第一款作品,無論是從哪個角度來講都算得上是精品。不過,由於玩家已經對戰爭策略類的網頁遊戲產生了一定的疲勞感,因此如何將鑄劍加以包裝推上市場,將成為擺在鑄劍面前的一大難題。
遊戲畫面:9分
兵種選擇:8分
遊戲界面:8分
特色系統:9分
新增內容:8分
總分:42分

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