《征戰》

《征戰》

《征戰》依託三國背景,搭建了龐大的歷史劇情架構,設定有無數玄奇多樣的遊戲道具,還原了氣勢恢宏的戰役場面,加上細膩的角色形象塑造、古樸典雅的場景風格、震撼人心的背景音樂,《征戰》勢必給玩家帶來前所未有的史詩般的遊戲體驗。

基本信息

遊戲簡介

遊戲畫面 遊戲畫面

《征戰》是由風雲工作室歷經三年時間,斥巨資開發的全3D新型網遊。遊戲以氣勢恢弘、群雄紛起的三國時期為背景,將三國中經典的傳奇故事改編而成。遊戲採用全3D技術,再現三國的城池、人物及戰場,讓中國玩家會盟三國英雄,實現統一霸業。
“大江東去,浪淘盡,千古風流人物。故壘西邊,人道是、三國周郎征戰。”
一曲《念奴嬌》呤罷,不禁令人思緒萬千,似乎又回到了那個金戈鐵馬、英雄輩出的時代。數不盡的英雄豪傑,道不完的經典戰役。經典中的經典首推三國之戰:蜀吳聯軍以弱勝強,大破曹軍百萬兵將。
《征戰》努力營造了一個經典史詩般波瀾壯闊的戰爭背景,通過計算機網路讓玩家在三國世界中釋放激情,以角色扮演的方式創造最逼真的三國遊戲體驗。《征戰》提供了一個龐大而又細緻的遊戲世界,數以千計的玩家可以在這世界中探險與歷練。他們可以和其他玩家交友,向兇猛的怪物挑戰,也可以與不同勢力的玩家切磋競技。
遊戲依託三國背景,搭建了龐大的歷史劇情架構,設定有無數玄奇多樣的遊戲道具,還原了氣勢恢宏的戰役場面,加上細膩的角色形象塑造、古樸典雅的場景風格、震撼人心的背景音樂,《征戰》勢必給你帶來前所未有的史詩般的遊戲體驗。
進入氣勢恢宏的三國世界,與各路英雄一起在這個古樸、神秘而又戰火紛飛的世界中搏殺。嚴謹的工事,壯麗的城郭,密集的軍陣,在英雄們的眼中不過是土雞瓦犬劉備曹操孫權,何嘗又不會是插標賣首的小兒呢?英雄莫問出處,三國也未必是劉、曹、孫三家的天下,各路英雄已摩拳擦掌,躍躍欲試。
進攻的號角在硝煙瀰漫的戰場上空響起,逐鹿中原的時刻已經來臨。

遊戲配置

安裝本遊戲需要占用硬碟空間1G。

《征戰》 《征戰》

1.基本配置

作業系統簡體中文版Windows98,Windows2000,WindowsXP,WindowsVista
CPU英特爾奔騰III800以上處理器
記憶體256M
硬碟容量1GB
顯示卡顯存32M以上
音效卡Windows兼容音效卡

2.推薦配置

作業系統簡體中文版Windows98,Windows2000,WindowsXP,WindowsVista
CPU英特爾奔騰IV1.7G以上處理器
記憶體512M或更高
硬碟容量1GB
顯示卡GeForce4或以上性能顯示卡(64MB)或更高
音效卡DirectX9.0(簡體中文版)兼容音效卡

職業介紹

《征戰》 戰將

《征戰》目前開放了5個職業:戰將、刺客、巫師、謀士和書生。

戰將

戰將是《征戰》中最適合近距離肉搏的職業,其驚人的耐力和出色的防禦能力令其它職業難以望其項背。一名優秀的戰將,在BOSS戰和國戰中,所具有的優勢是不言而喻的。一名操作好的戰將往往能夠成為戰爭的中流砥柱,沖入敵陣,東擋西殺,萬夫莫敵;由於其耐力和防禦能力的出眾,在BOSS戰中,戰將更成為不可或缺的熱門職業,他們天生的使命就是:衝鋒、衝鋒、再衝鋒,為戰友吸引一切的仇恨,清除前進路上的一切障礙。

刺客

刺客是一個古老而神秘的職業,或多或少都聽說過一些關於“荊柯”和“聶政”的傳說。《征戰》中的刺客掌握了大量的暗殺技巧,動作敏捷、傷害輸出高是這個職業的特點。無論在大規BOSS戰中還是在勢力戰中,刺客都以無可匹敵傷害輸出牢牢地占據著傷害榜的首位。無與倫比的高強度傷害輸出造就了刺客夢幻般的神話,這一特點也逐漸讓這個影子般的角色逐漸成為《征戰》主流職業之一。另外,其攻擊高,出招快的特點更讓刺客成為單獨升級最快的職業之一。

巫師

《征戰》 刺客

巫師,她們能夠掌握各種自然元素的力量,因此常被認為是神的後裔。她們依靠天生對自然元素的驅使能力在戰場上所向披靡,無人能及的法術傷害和超華麗的範圍攻擊讓所有的對手都聞風喪膽。無論是組隊群刷還是個人單練,巫師都是一個不錯的選擇。巫師還有很強的控制技能,讓其在BOSS戰和團體PK中脫穎而出,成為新一代的寵兒。但過分依靠魔法的輸出,有時候會讓巫師的經濟出現一定的問題。

謀士

《征戰》中的謀士是一個“非典型”輔助職業,為什麼要這樣定義這個職業呢?首先他的確是一個輔助型職業,謀士不同戰將,本身沒有太多的戰鬥技能,但是謀士運用自己辨析敵情的天賦,在戰鬥中制敵於先機,傷人於無形;計謀是謀士指揮作戰的方法,可以協助友軍獲得戰爭的最後勝利。謀士往往是一個團隊最重要的角色,如果沒有了謀士,再好的戰士估計也挨不了強大的BOSS幾下的,如果沒有了謀士,再好的團隊也經不起對手的幾次突襲,越是在大規模戰鬥的時候就越能體現出謀士的優勢。

書生

書生是《征戰》中的一個特色職業,因為書生既具有不俗的攻擊力也有具有一些輔助的相關技能。能攻,依靠自身敏捷的先天優勢,快速了結敵人性命;能守:依靠相關的輔助技能提升己方的攻擊力和耐力,同時,還具有眩暈效果的珍貴技能,要知道,在打BOSS的關鍵時刻,一個眩暈的技能是多么的至關重要,所以書生是一個無所不能的職業,真正的樣樣通,樣樣強。另外,書生也是PK的強者,在大多數時間,能夠力挽狂瀾,克敵制勝。

人物屬性

《征戰》 巫師

在《征戰》里,人物的基本屬性為,每升一級,升級的屬性點由系統自動分配,除此以外,玩家同樣也可以依靠裝備上附加的屬性來提高自己的戰鬥能力。

因為職業的差異,不同屬性的發展以及所起的作用也不同,每個職業都有不同的主要屬性。

戰將

力量影響人物物理攻擊和物理防禦
耐力影響人物生命上限和恢復速度
法術影響人物法術攻擊和法術防禦
精神影響人物精力上限和恢復速度
敏捷影響人物閃避幾率和物理重擊幾率

一階一品戰將的屬性
敏捷力量法術精神耐力

刺客

力量影響人物物理防禦
耐力影響人物生命上限和恢復速度
法術影響人物法術攻擊和法術防禦
精神影響人物精力上限和恢復速度

《征戰》 謀士

敏捷影響人物閃避幾率、物理攻擊和物理重擊幾率

一階一品刺客的屬性
敏捷力量法術精神耐力

巫師

力量影響人物物理攻擊和物理防禦
耐力影響人物生命上限和恢復速度
法術影響人物法術攻擊、法術重擊幾率和法術防禦
精神影響人物精力上限和恢復速度
敏捷影響人物閃避幾率和物理重擊幾率

一階一品巫師的屬性
敏捷力量法術精神耐力

謀士

力量影響人物物理防禦
耐力影響人物生命上限和恢復速度
法術影響人物法術重擊幾率和法術防禦
精神影響人物物理攻擊、法術攻擊、精力上限和恢復速度

《征戰》 書生

敏捷影響人物閃避幾率和物理重擊幾率

一階一品謀士的屬性
敏捷力量法術精神耐力

書生

力量影響人物物理防禦
耐力影響人物生命上限和恢復速度
法術影響人物法術攻擊、法術重擊幾率和法術防禦
精神影響人物精力上限和恢復速度
敏捷影響人物閃避幾率、物理攻擊和物理重擊幾率

一階一品書生的屬性
敏捷力量法術精神耐力

五行屬性

《征戰》的五行系統與傳統玄幻遊戲的五行系統有很大的不同,結合了戰爭與能力的因素,對不同職業的能力發展有著至關重要的作用並對今後組隊的特殊加成有直接的影響。

金:金主義,其性剛,其情烈。

五行屬金的人擁有天生的守護力。他們的對法術傷害和物理傷害的抵抗力都很高,同時近身肉搏的時候力量也很強大。而他們缺乏足夠的韌性,他們的生命力和對法術技藝的領悟都不足。

木:木主仁,其性直,其情和。

《征戰》 《征戰》

五行屬木的擁有天生的堅韌力。他們的生命和對法術傷害的抵抗能力都比較高。而他們缺乏足夠的力量,所以在近身肉搏的時候,攻擊力和守備力都不夠。

水:水主智,其性聰,其情善。

五行屬水的人擁有天生的生長力。他們的生命和精力都很旺盛,同時對法術傷害的抵抗力也很強。而他們缺乏足夠的悟性,對肉搏的技藝和法術技藝的領悟都不足。

火:火主禮,其性急,其情恭。

五行屬火的人擁有天生的領悟力。他們的對法術技藝和肉搏攻擊的技藝有非凡的領悟。而他們缺乏足夠的感應力,他們的精力和對法術傷害的抵抗力都不足。

土:土主信,其性重,其情厚。

五行屬土的人擁有天生的冥想力。他們的對法術技藝和近身肉搏防禦有很強的領悟。而他們缺乏足夠的耐力,他們的生命和對法術傷害的抵抗力都很低下。

屬性

對人物及裝備屬性的影響

組隊後的加成

推薦職業

物攻物防法防上升、生命法攻下降、精力不變

物攻法攻+2%

戰將、刺客、書生

生命法防上升、物攻物防下降、精力法攻不變

生命+2%

謀士、書生、戰將

生命精力法防上升、物攻物防法攻下降

移動速度+2%

巫師、謀士、刺客

物攻法攻上升、精力法防下降、生命物防不變

閃避+2%

書生、戰將、巫師

物防法攻上升、生命法防下降、精力物攻不變

物防法防+2%

刺客、巫師、謀士

稱號系統

稱號系統是《征戰》的一大特色,多種多樣的名稱,不同的風格和作用,豐富了遊戲的內容,並用稱號記錄著玩家一步步的成長經歷。

玩家最多可以同時擁有30個不同的稱號。

稱號類型:《征戰》的稱號分為三類:一類是辨識玩家社會地位的稱號,和征戰的戰功系統緊密綁定,由玩家戰功值作為稱號獲得的判別標準;二類是玩家之間關係的稱號,如夫妻稱號、幫會稱號;三類是通過活動獲得稱號。國家官銜稱號:國家官銜和玩家戰功掛鈎,戰功可以通過做對應的任務以及擊殺敵對國家玩家獲得,滿足條件後,相應的稱號在各國特定NPC處領取

夫妻稱號:夫妻稱號在訂婚/結婚後出現,目前只有2個,即訂婚稱號和結婚稱號,在訂婚/結婚成功後自動賦予玩家

幫會稱號:幫會稱號在角色進入幫會後自動獲得,顯示內容為玩家的幫會名稱及玩家在該幫會的職務。

其他類別稱號:該類稱號全部由活動或任務獲得,部分任務及活動是限時開放或隨機出現,請玩家留意官方的新聞。

:通稱號獲得方法過完成特定任務、在一定等級下消滅特定怪物以及玩家間的互動活動都可以獲得稱號。

副本系統

一般的遊戲,總是把副本做成很繁瑣很複雜,需要消耗大量時間,到頭來卻一無所獲。《征戰》的副本卻並非如此,多種類型的副本任君選擇,無論是純粹打怪升級,打寶打裝備,又亦或怪物攻城和“過五官斬六將”的挑戰模式,讓玩家在不同的副本里有不同的體驗。

進入副本條件:

《征戰》 《征戰》

1、達到副本要求的等級
2、擁有建立副本的道具(可在各地雜貨商處購買)
3、進入副本人數不能超過上限人數

已開放副本:

1、彭城鏖戰
防守型副本,玩家需協助本國防禦黃巾軍的輪番攻擊。防守的時候殺死任何一個Boss,都會得到相應的獎勵。每一輪的攻擊都會比上一輪更加猛烈,所以請玩家務必組隊進入,相互協作,共抗強敵。

2、連關烽煙
過關型副本,與前一個副本恰恰相反,是一個闖關型副本,玩家必須在限定時間內,相互配合中攻克三道關卡,擊殺黃巾軍首領,才算完成任務。其間,每個關卡都有許多守衛與精英守護,如何利用戰術來攻克敵營,就等玩家來嘗試了。

新手入門

初入三國,向新人指導員對話,告之在《征戰》中如何進行簡單的行走操作。嘗試操作後,與新手指導員對話,學習如何察看任務與接受任務。學習了這些基本操作之後,新人指導員希望玩家去找找雜貨鋪老闆。他教導玩家如何進行購買操作,與其對話選擇打開商店界面,購買一個皮球。接著學會出售酒壺等物品後,來到藥店老闆這裡,他告訴可以在他那裡購買藥品以進行各種回復,並讓玩家將得到的酒壺販賣給他,學習如何進行販賣的知識。藥店老闆授於玩家幾個藥品作為禮物,並告知武器店老闆處可以學習到戰鬥的相關知識。武器店老闆等候已久,簡單的告訴了玩家如何武器與裝備的重要性,並教導玩家去擊打木樁以學習戰鬥的操作。之後武器店老闆告訴玩家,僅僅會戰鬥還不足以在現在的亂世中立足,讓玩家前往技能教習處,他會告訴玩家如何學習技能以及套用。技能教習讓玩家去試著擊殺一隻雞,玩家發現擊殺雞後,獲得了一點潛能,原來潛能即是學習技能的消耗。玩家現在經驗尚淺,還無法領悟技能的學習,讓玩家達到2階1品時,回來找他學習技能。

1.(1階1)

目標:學會基本的行走操作
起始NPC:無
結束NPC: 新人指導員
描述:玩家可以使用滑鼠左鍵單擊地面控制玩家的人物走動。或者在系統選單中更改個性設定,鉤選掉滑鼠點擊移動,使用鍵盤上的W、S、A、D鍵控制人物的移動。玩家可以雙擊遊戲中的NPC與他們交流。

2.(1階1)

目標:學會查看和接收任務
起始NPC:新人指導員
結束NPC: 新人指導員
描述:當玩家看到某個NPC的頭頂帶有黃色嘆號!時,說明在該NPC身上帶有可接任務;某個NPC的頭頂帶有黃色問號?時,說明在該NPC身上帶有可交任務。與之對話即可。單擊V鍵,可以呼出任務界面查詢已接取與未接取的任務。

3.(1階1)

目標:尋找雜貨鋪老闆,學會尋徑。
起始NPC:新人指導員
結束NPC:雜貨鋪老闆
描述:去尋找雜貨鋪老闆,這裡可以購買與出售一些小雜物。單擊V鍵,可以呼出任務界面查詢已接取與未接取的任務。滑鼠左鍵單擊黃色帶有下劃線的Npc名字,可以直接進行尋逕到該NPC面前。使用熱鍵F10,可以呼出尋徑界面,直接點擊名字即可尋徑。

4.(1階1)

目標:從商店中購買皮球。交給雜貨鋪老闆。
起始NPC:雜貨鋪老闆
結束NPC:雜貨鋪老闆

描述:玩家可以試著從商品列表中購買一個皮球,買皮球的錢已經給玩家了。然後交給雜貨鋪老闆。從商店界面中右鍵點擊皮球即可購買至背包。單擊Z鍵,可以呼出背包界面,察看身上的道具與金錢、元寶。

5(1階1)

目標:尋找藥店老闆。
起始NPC:雜貨鋪老闆
結束NPC:藥店老闆

描述:尋找藥店老闆,他這裡可以購買各類藥品,這些藥品可以瞬間恢復玩家的生命值或靈力值。單擊V鍵,可以呼出任務界面,查詢已接取與未接取的任務。滑鼠左鍵單擊黃色帶有下劃線的Npc名字,可以直接進行尋逕到該NPC面前。使用熱鍵F10,可以呼出尋徑界面,直接點擊名字即可尋徑。

6.(1階1)

目標:把小酒壺出售給藥店老闆
起始NPC:藥店老闆
結束NPC:藥店老闆

描述:與藥店老闆對話,打開交易界面,此時系統會自動打開玩家包裹,右鍵點擊需要出售的物品,便可以把物品出售給NPC。

7.(1階1)

目標:尋找武器店老闆
起始NPC:藥店老闆
結束NPC:武器店老闆

描述:尋找武器店老闆,他這裡可以購買、出售、修理裝備。使用熱鍵F10,可以呼出尋徑界面,直接點擊名字即可尋徑。

8.(1階1)

目標:擊殺一個木樁,然後去找武器店老闆
起始NPC:武器店老闆
結束NPC:武器店老闆

描述:夏侯惇/張飛/太史慈將軍處有許多練習擊打的木樁,左鍵雙擊木樁就會對木樁進行普通攻擊。滑鼠左鍵單擊選中目標,雙擊進行普通攻擊。單擊X鍵,玩家可以呼出技能界面,可以從中把技能圖示拖到快捷欄中。單擊Z鍵,可以呼出包裹界面,察看身上的道具與金錢、元寶。

9.(1階1)

目標:尋找技能教習龐德/馬岱/周泰
起始NPC:武器店老闆
結束NPC:技能教習龐德/馬岱/周泰

描述:尋找技能教習,單擊V鍵,可以呼出任務界面,滑鼠左鍵單擊黃色帶有下劃線的Npc名字,可以直接進行尋逕到該NPC面前。這裡有技能書出售,如果想學習新的技能以後可以找他購買技能書。右鍵使用技能書即可學會技能。單擊X鍵,玩家可以呼出技能界面,查看已經學會的技能。

10.(1階1)

目標:擊殺一隻,然後去找技能教習
起始NPC:技能教習龐德/馬岱/周泰
結束NPC:技能教習龐德/馬岱/周泰
描述:玩家已經學會了如何戰鬥,現在龐德/馬岱/周泰教玩家如何獲得潛能。去殺一隻雞,然後回來找他。滑鼠左鍵單擊選中目標,雙擊進行普通攻擊。單擊X鍵,玩家可以呼出技能界面,可以從中把技能圖示拖到快捷欄中。使用快捷鍵對目標釋放。單擊C鍵,可以呼出人物界面,察看潛能與各項屬性。

道具介紹

在《征戰》中,道具是輔助玩家成長的重要物品。《征戰》的道具,包括藥物、材料、寶石、圖紙、包裹、任務道具、增值服務道具以及其他道具等。每種道具,在遊戲中都有其獨特的用途。

藥物:藥水分為生命藥水和精力藥水兩種,根據補充的劑量不同又分為多個種類。有一些食物、酒類食用後也可起到補充生命和精力的效果。
材料:打造裝備所需要的物品,比如礦石、玉石、棉布之類。
寶石:可以加強裝備威力或對裝備有益的各種寶石

《征戰》 《征戰》

圖紙:打造裝備是必須的物品

包裹:存放物品的包,可以擴展人物原本包裹的格數。
任務道具:在遊戲中完成任務需要用到的情節物品。
增值服務道具:提供給付費用戶使用的特殊道具。為付費玩家準備了更多便利的道具,讓您的遊戲生活更愉快。
其他道具:其他所有輔助玩家遊戲的道具。如刺客需要的“毒藥”;結婚需要的“定情信物”;打造裝備需要的輔助材料等

道具的獲得途徑:

藥物:殺死遊戲中的怪物,有一定幾率可以獲得藥物。在各城鎮的藥店老闆、雜貨鋪老闆處,可使用遊戲幣兩購買藥物。也可以通過一些特殊材料在茅山道士處兌換獲得。

材料:殺死遊戲中的怪物打開遊戲中的寶箱,完成特殊的任務,有一定幾率可以獲得材料。

寶石:可通過打怪掉落獲得。

捲軸:普通圖紙可通過打怪獲得。紫色圖紙則需要完成特定活動或任務獲得,或在遊戲內商城用元寶購買。

包裹:通過特定的活動任務獲得,或在遊戲內商城用元寶購買。

任務道具:部分任務道具要求任務完成到一定環節獲得。

增值服務道具:所有增值服務道具都可以在遊戲中的遊戲商城內處購買獲得,購買需要花費一定的元寶,元寶通過點數在風雲使者處領取。
其他道具:可以在雜貨店老闆或高級鍛造師處購買獲得。

遊戲特色

遊戲畫面 遊戲畫面

軍府大戰 猛將輩出

軍府是什麼?軍府是《征戰》世界中的玩家勢力。“軍府”一詞源於三國,三國時都督、刺史、郡守加將軍號即可開府, 主管地方軍事;到南北朝時期,軍府權力更大,可兼管地方行政。軍府可自置僚屬,獨立運作,甚至有時可代地方行政。由於軍號、官位有高低,軍府也有等級高下之別。這些歷史典故,都被完美的收納到了《征戰》世界體系中。
在《征戰》遊戲中,滿足一定條件的玩家都可以選擇加入由玩家建立的軍府、或者選擇自己建立新的軍府。軍府組成結構分為四階,分別為執掌帥印的主公、出謀劃策的軍師、輔 佐管理的主簿和衝鋒陷陣的軍隊。軍府可以通過占領城池擴大勢力範圍,通過完成軍府任務提升軍府等級,最終達到統一天下的目標。遊戲裡包括稱謂、職司在內的諸多設定,都是完全繼承自 三國歷史的原汁原味,熟悉三國背景知識的玩家一定能從中領略到濃濃的三國韻味。
和歷史上一樣,《征戰》同樣賦予了軍府及其成員特殊的使命和 職責。軍府有國戰逐 鹿、占領 地盤的權力,同時,它肩負著一統天下結束亂世的使命。如果軍府無法在歷史上有所作為,勢必將被歷史所淘汰。
主公有管理軍府成員、建立解散勢力、發動國戰的權力,同時,他也有將軍府引導成長和協調成員關係的使命。軍師有 管理成員、填寫公告的權力,同時,他也有輔佐主公推動軍 府成長的使命。主簿與軍師同階,行政權力相當。同時,戰場上,主公擁有覆蓋全局士氣的“戰鼓”技能,軍師身懷全場損益效果的“ 出師表”技能,主簿兼備提升城池防禦的輔助技能,這些都是軍府成員才能享用的特殊技。
無能的主公,並沒有統一天下的能力和胸懷,最終將被部屬拋棄。無能的軍師,不能將軍府引導上勝利之路,最終會被失敗淹沒。無能的主簿,無法協助管理好軍府內務,最終會 被罷免取締。大浪滔沙,只留下真金。《征戰》軍府大戰,既是對軍府的考驗,也是對人的考驗,只有合理分工完成自己使命的軍府,才能成為勢力混戰最後的贏家。
《征戰》國戰有何特別之處?關鍵就在於繼承自歷史真實的戰場機器。根據史實,《征戰》軍府的軍隊共分為四個部分:先鋒、前鋒、中軍、後軍。先鋒開路、前鋒推進、中軍決戰、後軍壓陣,不同部位配置有不同兵種,肩負著不同職責,執行不同的戰略意圖。合理分工帶來的,是更科學的戰略調配、更廣闊的發揮空間和更多樣的遊戲玩法,這無疑是《征戰》軍府系統中最具魅力之處。

章回架構 書寫傳奇

章回系統到底是什麼樣一個系統?簡單來說,就是每階九品時玩家必須參與的歷史 故事。章回 任務擁有獨特的任務界面,需要玩家去參與一段歷史的故事,同時可以獲得豐厚的獎勵。
總計十個章回的章回任務,需要玩家在成長的過程中次第解決,最終連線成一個三國故事的整體。由於每個國家立足點不同,對相同歷史的看法也不盡相同,章回任務自然也因國家的不同而有變化。你可以把章回當作一次純粹高額回報的普通任務去完成,也可以將它當作九品成長達成的一次獎勵去享用。你還可以將它當作一個故事,一篇篇連貫去閱讀,或是將它當作一段 戲劇,帶著歷史 旁觀者的感受去鑑賞。當然,你更可以投入的去體會這段歷史,或是比較一下三國勢力的章回故事有何不同。
作為九品一回的里程碑,章回還記錄著你的成長曆程,承載著你的一個個 腳印。它就像是一本寫滿字的書,又好像是一本空白的筆記。一切的故事等你去閱讀,等你去挖掘,等你去記載。
如果僅是九品一環的任務,你未免把章回系統想得簡單了。因為《征戰》的章回系統並不獨立,它的背後還有更多故事,也就是整個遊戲裡最龐大的史詩任務。史詩任務,是你最終成就三國英雄史詩的必修課,而章回任務則是開啟史詩任務的一把 鑰匙
有了史詩任務和章回系統血脈相連,由此帶來的遊戲情節的運動性和時間性,是歷來其它網遊從未構造過的。章回就如同軸,史詩故事就如同洋洋畫卷,在你推進角色成長的過程中,同時也會接觸到歷史背後的真實故事。 曹操是否真的奸雄?劉備是否真的仁厚?孫權是否真的梟雄?赤壁背後存在著怎么樣的故事?夷陵火燒又是如何一個光景?這些都需要你通過各個側面,去親身探索和解讀。
只有讀懂歷史的人,才能主宰歷史,甚至是創造歷史。既然希冀在跌宕起伏的三國時代闖出一片天,章回故事將是你必須認真對待的。

猛將神兵 自由打造

曾幾何時,你赤手空拳在深山老林里摸爬滾打,為的就是寄希望於人品大爆發一下,撈一把利器。利器的價值更不多言,它能讓你的戰力一次飛躍幾個台階,它能讓你在決鬥中更加遊刃有餘;就算差一點,至少它能讓你有更大的生存 空間、更多的生存機會。
利器畢竟難得,神兵更是罕見,往往可遇不可求,難道真的只有寄希望於 人品,以命搏命,方有一握神兵的機會?戰場廝殺已是兇險無比,沒有利器傍身的人卻要天天混刀頭舔血的日子,怎么受得了?
《征戰》特有的鍛造系統將徹底解除你兵器需求的後顧之憂。平時怪物身上掉落的生活材料,加上一份鐵匠大伯處的圖紙,只要你願意,完全可以實現神兵裝備的全套定製和量產批發。親手採集鍛造素材,再親眼看著神兵在自己手中 誕生,這種激動與成就感已經超出了語言所能描述的範圍,達到一種新的境界——自我成就。
真正理解神兵之意的人都知道,神兵從來不是來自 兵器鋪、鑄造爐,而是命與命的搏殺中、鐵與血的 戰場上。沒有粘過血的兵器,哪怕再優質,也不過是一堆鋒利的金屬塊,只有經過無數次淬鍊,神兵才漸漸的成長,最終成為名副其實的神兵。
但純粹的磨礪雖是神兵成長的重要途徑,卻也可能帶來不必要的損失。《征戰》鍛造系統雖使得平民擁有神兵成為可能,但材料的收集依舊是種長時間的考驗。於是,如何延長神兵的使用壽命、挖掘神兵的發展空間成了工匠們最新的研究點。
由此發展而來的寶石合成與鑲嵌 系統,成了廣大玩家的福音,包括任何種類、等級在內的所有裝備部件都有九次提升屬性的機會。通過各種寶石的不同組合鑲嵌,玩家完全能把握和控制兵器、裝備的潛力挖掘方向。神鐵鍛造的神兵,再加上九顆頂級寶石,玩家完全能親手打造出夢幻般的奇蹟兵器。逆天兵器逆天的人,到時候就是個隨處橫著走的主。
神兵之力,神兵之名。和憑空杜撰的架空網遊不同,《征戰》中的神兵均是取材自傳說典故,精細琢磨而來。看到這些熟悉的名字,是否有股莫名的英雄氣在胸中浪漾、漸而馳騁縱橫?
比如法杖祝融,取自火神祝融之名。《征戰》中,號稱“祝融飛下焰摩天,百里怪物盡灰煙”的祝融法杖再一次展現了它神跡般的魅力,強大的火屬性加成將隕火、炎龍、天火的滿天火雨發揮的淋漓盡致。
再比如勇絕魚腸,取自 專諸刺僚典故。“開透百里域,及者盡損亡”,高破防率、高必殺加成率的魚腸絕對是所有人的噩夢。藍光一閃,即有一魂魄歸返黃泉。
昊天羽扇,取蒼天之意,自有一股包含天下的氣勢。至於青龍偃月,那更是無人不知的 三國神兵,關雲長配青龍刀,早已是武人信仰的象徵。取青龍偃月為《征戰》神兵譜的代表,更是對三國時代所有英雄的讚美。
猛將配神兵,九州縱橫無地,選擇三國的你豈不想體會箇中豪情?《征戰》中有個 傳說,獲得神兵的人終將主宰歷史軌跡,這個人會是你嗎?

奇門五行 相生相剋

“五行說”在《征戰》世界中,最集中體現在玩家角色的基礎屬性系統中。自古以來,“五行”就用以代表五種不同性格傾向、五種不同發展傾向的人。古人有言:“陰陽剛柔之質,著乎形容,見乎聲色,發乎情味,各如其象。是故五質內充,五精外章,包以澹泊,是以目采 五暉之光也。”這裡的五質、五精、五暉,都是“五行說”的運用學說,可見“五行說”與人關係之密切。
《征戰》中,五行嚴重影響著角色的成長發展方向,玩家可以通過熟悉與合理利用五行特徵,更好的把握角色成長方向:
金主義,其性剛,其情烈,剛毅果斷,仗義疏財。他們天生守護力,法術和物理防禦力很強,但弱於生命力和法術技巧領悟。
木主仁,其性直,其情和,清高慷慨,質樸無偽。他們天生堅韌力,生命和法術防禦力強,但力量弱小攻擊和守備力不足。
水主智,其性聰,其情善,深思熟慮,足智多謀。他們天生生長力,生命和精力旺盛,同時法術防禦很高,但物理攻擊和法術技巧都明顯不足。
火主禮,其性急,其情恭,謙和恭謹,淳樸急噪。他們天生領悟力,法術技巧和物理攻擊領悟力非凡,但精力和法術防禦都不足。
土主信,其性重,其情厚,重孝至誠,度量寬厚。他們天生冥想力,法術技巧和物理防禦都很高,物理攻擊強大,但生命和法術傷害抵抗力低下。
《征戰》已開發了戰將、 巫師刺客、謀士、 書生五大職業。這五種 職業,正好對應五行的五大成長方向,具備各自天生優勢和與生俱來的能力。他們使用著不同的武器裝備,精通不同的法術和技能。具體精確到角色個體的五行選擇,更使得同一職業的不同角色呈現出不同的素質和成長傾向。
同時,玩家五行天賦的選擇還將直接影響到組隊加成。當組隊後,每個隊員的五行都會對整個隊伍裡面的屬性加成有不同的影響。具體為每一個提高2%。其中火屬性提供命中加成,土屬性提供防禦加成,金屬性提供攻擊加成,木屬性提高最大生命值加成 ,水屬性提高移動速度加成。當隊伍中有同五行的玩家存在的時候,那么加成就會疊加。比如有2個金屬性玩家存在時候,那么就會顯示攻擊+4%。
角色的五行成長差異和組隊的五行屬性加成,使得單純生存戰鬥變得更加複雜多樣。玩家探索角色特長發展、尋找戰鬥的 夥伴的道路,將伴隨著玩家在《征戰》世界中的活動愈加長遠寬闊,使玩家在潛移默化間領略到遊戲世界的持久樂趣。
“五行說”博大精深,當然不會僅是影響到玩家角色屬性成長和組隊能力加成這么簡單。“五行說”之所以能成為歷來學說最璀璨的一家,是因為它能解釋宇宙萬物的發展變化和息息相關。如果僅是拿五種屬性作比喻,獨立的討論事物,它也不可能成為《征戰》整個遊戲世界背景的世界觀基礎。
五行之間,存在著生、克、乘、侮四種關係。其中,生克關係是正常情況下的自然法則。諸如在戰鬥中,相剋屬性攻擊傷害更為巨大,也更容易積累仇恨。具體生克關係如下:
五行相剋:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
五行相生:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。
而乘侮關係是非正常情況下的法則破壞。乘是指相生太過,導致原料不足的情況。侮是指量變導致的質變反克,諸如常說的“等級超越屬性”便是一例。
以五行為基礎世界觀的《征戰》世界中,到處充斥著五行屬性帶來的“生克乘侮”關係。玩家可以通過利用五行的生克關係,進而提高自己的生存、戰鬥能力;也可以通過五行的乘侮關係,挑戰抗衡命運的別樣樂趣。使玩家在遊戲的同時,切身領略中國傳統哲學文化的強烈衝擊,這正是《征戰》世界背後的別樣魅力。

副本誘惑 地牢圍攻

副本地圖,是玩家及其同伴專屬的遊戲世界場景,其他人都不能介入。享受副本,正所謂“平民的特權”,既然它是專為個人設定的“特權式”獨立遊戲空間,自然需要享受者付出一些代價。在《征戰》世界中,這代價就是數量多到無窮無盡的強大怪物。
怪物強大,自然會對進入玩家的等級採取一定限制。當玩家級別達到六階以上後,就可以進入遊戲中特定的副本地圖——地宮。這裡密布著大量強力怪物,其中不乏有強大的BOSS怪,玩家必須和夥伴們並肩作戰相互協助,才能完成對整個地宮地圖怪物的掃蕩清剿。
當然,高風險也意味著高效益,地宮是怪物的聚集所,也是寶物和極品裝備的出產地。玩家可以以簡單刷怪練級為目標,也可以把探索打寶當作冒險的最終目的,也完全是出於玩家各自的喜好。 副本地圖,是玩家及其同伴專屬的遊戲世界場景,其他人都不能介入。享受副本,正所謂“平民的特權”,既然它是專為個人設定的“特權式”獨立遊戲空間,自然需要享受者付出一些代價。在《征戰》世界中,這代價就是數量多到無窮無盡的強大怪物。
怪物強大,自然會對進入玩家的等級採取一定限制。當玩家級別達到六階以上後,就可以進入遊戲中特定的副本地圖——地宮。這裡密布著大量強力怪物,其中不乏有強大的BOSS怪,玩家必須和夥伴們並肩作戰相互協助,才能完成對整個地宮地圖怪物的掃蕩清剿。
當然,高風險也意味著高效益,地宮是怪物的聚集所,也是寶物和極品裝備的出產地。玩家可以以簡單刷怪練級為目標,也可以把探索打寶當作冒險的最終目的,也完全是出於玩家各自的喜好。
《征戰》世界中的副本地圖,常名為“地宮”,但實際上,不同的地圖又有專門不同的名字。不同名字的地圖,又有專門不同的玩法。如“七十二疑冢”、“八陣圖”等,熟悉三國背景知識的玩家,相信早就已經從名稱上猜測到了該地圖的別樣玩法。
七十二疑冢,取材自演義中的曹操遺命。演義七十八回,曹操臨終前“遺命於彰德府講武城外,設立疑冢七十二,勿令後人知吾葬處:恐為人所發掘之故也”。遊戲中,疑冢的設定正是突出一個“疑”,玩家進入地圖時完全隨機被傳送到七十二疑冢中的任意一個。
八陣圖,本是諸葛亮吸收了井田和道家八卦排列組合、兼容了天文地理所總結出的一套古代不可多得的作戰陣法。而演義中,諸葛 亮擺八陣於魚復,驚退東吳陸遜大軍,號稱可抵十萬精兵。總計六十四個小陣,另外尚有二十四陣布於後方為機動。遊戲中,八陣圖的設定亦是突現了“奇”,和歷史上的陸遜一樣,進入八陣的玩家將經受源源不斷隨機召喚的怪物的侵襲。

因果循環 托世轉生

“轉生”是一個世界上宗教信仰中普遍存在的理論,要達成轉生的要求,必須有大智慧、強大的意志力和無所牽絆的純潔靈魂。這在《征戰》世界裡也一樣,如果誰都可以無條件的轉生,這個世界不是亂套了嗎?
那么《征戰》中制約轉生資格的最重要因素是什麼呢?是級別。如果你達不到轉生相當的級別,就意味著你還沒有實力在輪迴中保持記憶和能力。大智慧和強大的意志力,都是在級別不斷提升中漸漸積累修煉而來的。
除了級別外還有什麼條件?放棄所有 社會關係。 結婚的要離,軍府要退出,聲望要清空。這是為了避免你在轉生過程中為前世牽絆。轉生雖然保持著記憶,但畢竟是逆天的行為,兇險萬分,一點差池就可能導致轉生失敗靈魂破碎,要慎之又慎。
最後,來到轉生地之前,取下身上所有裝備,放進倉庫里。然後,你就可以了無牽掛的重新開始新的一生了。
《征戰》托世轉生系統可以幫助你實現再續前生的夢想。通過轉生,你可以用你現在的靈魂重溫戰場的熱血飛揚,依仗你積累的知識智慧去續寫傳奇故事。我們可以大膽的去闖蕩、去拼殺、去 成長,因為在《征戰》的世界裡,死不是絕對的,我們還擁有來生,而且是無數次的來生!
時間的流逝不會磨滅英雄的意志,經歷轉生的你也會對生與死有更多的認識。一次又一次的托世重生,既是對靈魂強度的一次次重塑錘鍊,也是對你能力的一次次提升修行。轉生,事實上就如同九品一階,是生存過程的必然質變。九品一階的結果,是裝備的更新、技能的提升;轉生的結果,則是角色起步能力的不斷提升、天生領悟力的不斷加成。
通過轉生獲得的強大能力代代積累下來,最終將成為顛覆歷史進程的 王者之力。試想一下,以一副懷有強大能力的年輕軀體去參加天下逐鹿之會,豈不比拖著遲暮的老年殘軀瀟灑有力得多?在經歷了前世的滄桑與坎坷後,今生的你將更加勇猛和從容。當你揮舞著兵器在戰場上揚聲吶喊時,三國的激情才真正被你所喚醒。在這江山代有才人出的《征戰》世界裡,也將永遠會留有你的一席之地。

基本操作

操作畫面 操作畫面

移動
鍵盤移動:使用【 A W D S Q E 】鍵進行角色的移動及轉向
滑鼠移動:當滑鼠指針點擊目標地點時,角色會自動向指針位置移動
拉近視角:【滑鼠滾輪向上滾動】或【PAGEDOWN】 拉遠視角:【滑鼠滾輪向下滾動】或【PAGEUP】 視角調整:【滑鼠右鍵+鍵盤方向鍵移動】,即:按住【滑鼠右鍵】拖動滑鼠左右,可改變前進方向與視角方向。
目標鎖定 1、普通鎖定:使用【滑鼠左鍵】點擊攻擊目標進行鎖定

2、快捷鍵鎖定:使用【TAB鍵】可鎖定角色當前朝向視角範圍內的攻擊目標,連續使用【TAB鍵】還可切換鎖定周圍附近的攻擊目標

3、鎖定並攻擊:使用【滑鼠右鍵】鎖定該目標,並向該目標進行基礎攻擊,如當前角色超過有效攻擊範圍則先向該目標移動至有效攻擊範圍後,即可攻擊
1、普通攻擊:使用【滑鼠右鍵】選定目標即可進行基礎攻擊,基礎攻擊包含在戰鬥技能里,打開技能欄可自定義【基礎攻擊】快捷鍵,系統默認為【大鍵盤(1)】

2、技能攻擊:使用技能快捷欄【大鍵盤(0~9)】選定目標後,當目標在技能攻擊範圍內,即可進行技能攻擊

3、技能取消:可通過【ESC鍵】或角色移動來取消正在施放的技能 物品拾取:

1、拾取方法:選定要拾取物品,點擊【滑鼠右鍵】或點擊圖示中的【全部拾取】鍵拾取
2、拾取種類:怪物掉落物品、採集物品、任務物品等
3、拾取限制:角色包裹欄已滿時,則無法拾取物品;組隊輪流分配掉落物品時,也有可能造成無許可權拾取
郵件傳送:
玩家可在遊戲三大主城中(許昌、成都、建業)尋找到信箱,進行郵件的收取或傳送。

任務介紹

遊戲畫面 遊戲畫面

章回任務

可以帶領你逐步熟悉征戰的操作,指引你一步步從士兵走向將軍的道路,使得你體驗戰火紛飛的三國氣氛,以及帶領你見識三國的風土人情,在伴隨成長的同時,你還可以獲得急需的各類物品以及大量的經驗,還有其它豐厚的回報。

序之章 初入三國
章回簡介:
初入三國,向新人指導員對話,告之在《征戰》中如何進行簡單的行走操作。嘗試操作後,與新手指導員對話,學習如何察看任務與接受任務。學習了這些基本操作之後,新人指導員希望你去找找雜貨鋪老闆。他教導你如何進行購買操作,與其對話選擇打開商店界面,購買一個皮球。接著學會出售酒壺等物品後,來到藥店老闆這裡,他告訴可以在他那裡購買藥品以進行各種回復,並讓你將得到的酒壺販賣給他,學習如何進行販賣的知識。藥店老闆授於你幾個藥品作為禮物,並告知武器店老闆處可以學習到戰鬥的相關知識。武器店老闆等候已久,簡單的告訴了你如何武器與裝備的重要性,並教導你去擊打木樁以學習戰鬥的操作。之後武器店老闆告訴你,僅僅會戰鬥還不足以在現在的亂世中立足,讓你前往技能教習處,他會告訴你如何學習技能以及套用。技能教習讓你去試著擊殺一隻雞,你發現擊殺雞後,獲得了一點潛能,原來潛能即是學習技能的消耗。你現在經驗尚淺,還無法領悟技能的學習,讓你達到2階1品時,回來找他學習技能。

皇榜任務

 你可以在皇榜任務中獲得大量的經驗以及寶石、材料、馬牌等物品,極大的充實你的征戰生活。是你出人頭地的必經之途。
(一)天御令
1.令牌領取
天御令是領取皇榜任務的資格證明,它等級的提升不僅可以使你可以獲得獎勵更加豐厚的任務,而且還會令牌的晉升獲得各種附加屬性(待開放)。當你到達3階1品後,花費1000兩向主城的皇榜管理員註冊僱傭兵資格,即可領到一塊天御令(丁),之後即可領取皇榜任務,若是天御令不慎遺失或者註銷掉僱傭兵資格,則需要重新花錢申請一個。
2.令牌晉升
令牌需要消耗一定的特定勳章,
其中升天御令(天)時還需要完成一個特殊任務。(待開放) 當勳章滿足需求數量後,點擊任務面版的已經變亮的升級按鈕,即可升級令牌。
3.勳章合成
皇榜管理員處對話合成所需等級的勳章
4.勳章來源
皇榜管理員會有一定小几率發布特殊任務(殺BOSS等),完成後獎勵勳章。
(二)皇榜規則
1.皇榜刷新
皇榜的任務類型和難度出現根據相應的令牌資格而隨機出現,
身上未攜帶皇榜任務,皇榜初次刷新後即不會刷新任務庫。
身上攜帶1個皇榜任務,只要完成該任務後即會刷新任務庫。
身上攜帶多個皇榜任務,必須完成所有任務,或者放棄其它任務,但至少需要完成1個,才會刷新任務庫。
可通過IB道具強制進行刷新,不受以上規則限制。
2.任務難度
任務完成難度以★☆表示,兩個☆=一個★,最多難度為20個★,難度顯示在右上方,難度越大,獎勵越豐厚。
(三)獲得獎勵
皇榜任務的獎勵是相當豐厚的,不但可以獲得金錢、道具、經驗等常規獎勵,還可以獲得亟需的裝備、寶石、材料,以及夢寐以求的騎乘,另外還有一些特殊任務給予的神秘獎勵。可謂是揚名立萬、富甲一方或者標新立異的必備良方。

潛能任務

 潛能任務是你獲取潛能的主要途徑,而潛能則關係到裝備打造改造、技能學習升級等必要的消耗,因此做潛能任務是提升自身實力的主要手段之一。在每個環計數結束還能獲取各種隨機的寶石、材料以及特殊物品獎勵,也是發家致富的途徑之一。
(一)任務領取
1.任務發布人
魏國:司馬懿
蜀國:諸葛亮
吳國:周 瑜
2.任務領取條件
最低需要達到2階6品即可領取,每次只能領取一個潛能任務,以後每到一個階段所能領取的潛能任務類型和難度將會隨著獎勵遞增變化。
(二)環式計數

1.雙倍計數
無論處於哪個階段,每天前10次都給予雙倍潛能和金幣,次日凌晨重置。
2.環內計數
人物下線存儲環數,放棄或者失敗中斷環計數,除非使用玲瓏迴環丹可以不中斷計數;每10次即為1環,而任務難度和獎勵將會根據環數而呈震盪上揚。
3.環間隔
人物放棄當前任務需要2小時後才能重接,人物完成一個任務環後需要1小時候才能接下一環。
4.環數清零
每次抵達環數清零。每日可做次數沒有上限,只是根據每個環階段有環數清零上限。
(三)獲得獎勵

潛能任務的主要獎勵是潛能,同時在每個環做完後也會根據幾率贈送價值不等的裝備、寶石、材料,另外還有極小几率得到極品獎勵。累計環數越高,獲得獎勵越好,在3、5、9、15、20、25環等還會有獎勵峰值。獲得獎勵這時候是機率隨機的,所以不僅看努力,還看人品了。

地圖介紹

 世界大地圖  世界大地圖

世界大地圖

征戰是以古代三國時期為歷史背景而建立的遊戲世界,以三國時期風格建築相映襯,重現了許多歷史實景,涵蓋了當時三國時期所占據的所有疆土,並將之擴大延伸。世界設定了25個場景地圖,其中15個場景是以當時較為出名的地域打造的真實地貌場景,崇山峻岭、廣闊草原、縱橫河川等南北風情特色均有體現,另外6個地宮場景,古代遺蹟或是藏寶密室把當時戰亂的氛圍籠罩了一層神秘感,以及3個戰場地圖把三個國家當時所經歷的三大戰場都描繪出來,最後1個擂台地圖提供給玩家更多遊戲中娛樂競技的活動項目,豐富了遊戲世界中的樂趣。
場景分布:
征戰的場景根據當時三國鼎立時期的勢力作為主要依據,以魏、蜀、吳三個國家的主城為中心,相互相連並向外擴散。

三個新手村

新手村位於中國版圖的中原位置,山清水秀,如同山水畫一般的景色讓玩家在剛進入遊戲時帶入一份好的心情。根據三個國家的勢力分成了三個景色相同的新手村,分別與各自的主城相通。

三個主城

根據歷史三個主城分別位於北部,東南和西南三個方位,體現了不同的地理風貌。以三個主城為中心點作為整個大場景的風格區分。
魏:北部的魏國主城位於黃河岸邊的北部高原地貌,場景以黃色調為主,多山巒,少茂密植被,地形落差適中;
蜀:西南部的蜀國主城位於西部多山的盆地地貌,場景以灰綠色為主,多山巒,多植被,地形落差大。
吳:東南部的吳國主城位於長江下游的江南風貌,場景以藍綠色為主,多水澤,多茂密濕潤季候植被,地形落差較小;

三個初級野外地圖 三個初級野外地圖

三個初級野外地圖

這三個場景地圖以當時較為出名的戰場地域為藍本,用以連線三個主城。地圖場景均以初步的戰場地圖以中心思想,相連線的兩個國家相互對立。
石亭作為魏吳的連線地圖,風貌是少山多平原,人文氣息重,多人工設施建築。
祁山作為蜀魏的連線地圖,風貌以多山險要為主,顯得較為荒涼;
夷陵作為蜀吳的連線地圖,風貌是多水、水植被,自然氣息濃重;三個場景均有兩方陣營軍營設施,中間有一座小村莊作為中立補給點。

三個小城鎮地圖

小城地圖方位基本與三個主城相似,以主城的色調為區分,周圍多顯示一些小城的人氣,植被較為豐富,水源充沛,卻依然有不少人工設定被戰亂所摧毀。
晉陽位於北部,色調以黃色為主,多山環繞,地勢較高。
雲南位於西南部,色調以灰綠為主,多山且險峻;會稽位於東南部,色調以藍綠為主,多湖泊河流,交錯複雜;

三個境外地圖

境外地圖位於當時三國時期占地以外的勢力地圖,風格較為突兀,體現三個方位的勢力風情,頗為引人。
位於西南的南蠻場景地圖,體現了當地神秘莫測的少數民族聚集地,多密林,多水潭,地形複雜,場景色調偏暗;
位於東南的琉球是一個島國,四周環水,與大陸隔絕,體現一種世外桃源,山水如畫頗有蓬萊仙境之意;
位於北部的鮮卑地圖是當時草原上的少數民族的聚集地,一望無際的草原給人心曠神怡的感覺,綠色是主要的體現,少有起伏的山丘不會使人覺得乏味。
總體上,征戰大場景根據三國鼎立的三角陣營,風格劃分為中部,北部,東南,西南四個區塊。中部為中原風貌,綠色為主;北部高原風貌,以多山的黃色為主;西南盆地風貌,綠色多山頗為神秘;東南江南風貌,藍色多水,綠色多植被顯得景色怡人。

特色系統

遊戲畫面 遊戲畫面

騎乘系統

概述
談起三國時期,第一時間都會聯想起膾炙人口的將軍“馬上英姿”,各種絕代名駒如『赤兔』『爪黃飛電』『的盧』等等。為了讓玩家真正體會到三國時間戰亂紛爭,戎馬一生的宏大歷史場面,征戰世界中提供了各色騎乘供您挑選。騎乘不但可以作為玩家代步的道具,使玩家的移動速度獲得提升。同時也作為玩家張揚個性的平台,盡展各種英姿。無論是縱橫千里的駿馬,還是笨重可愛的戰象,都將帶給你不同的愉快感受。
騎乘獲得
玩家可以通過『馭馬令』向主城NPC“御馬監事”申領坐騎。玩家必須持丙級或丙級以上『天御令』,完成皇榜發放的『金戈鐵馬』才可獲得『馭馬令』。越高等級的『天御令』可以獲得越高等級的『馭馬令』,其對應的馬匹也將越健碩。
a) 攜帶丙級以上天御令,前往皇榜管理員 b) 領取一定幾率出現的『金戈鐵馬』任務,完成,獲得對應該任務的『馭馬令』 丙級以上天御令才可獲得騎乘任務 不同等級天御令獲得不同品級『馭馬令』 『馭馬令』屬性[可交易、可丟棄、永久道具、有使用次數限制、不可疊加]
a) 攜帶『馭馬令』前往各勢力主城Npc『御馬監事』處 b) 與Npc對話,並選擇兌換相應『馭馬令』選項 c) 請玩家預留一個包位以存放坐騎

城戰系統

申請城戰
該功能只有主公可以執行,申請條件:
1軍府2級以上
2軍師與主簿健全
3城市不處於停戰狀態
4城市未被其他軍府申請攻打
5已經占領前置城市
這五個條件同時滿足,即可通過【國戰管理員】對話選擇申請攻打城鎮。
申請成功後,系統自動延後一定天數作為開戰時間,
註:主公成功申請後,如果沒能成功打下城鎮,城戰結束後不可立即再次申請攻打,推遲一天才能申請,其他軍府則無時間限制,城戰結束立即可申請攻打。
城戰地圖內五面普通的旗幟,分布在地圖的各個角落,需要攻方玩家手動攻擊旗幟的方式奪取,只要攻方殺死了五面旗幟內的任何三面(首次為殺死三面旗幟,之後需要殺死五面),那么在守方的營地內刷出一面主帥旗。這時候所有的戰鬥就基本圍繞在這面主帥旗展開,只要攻方把主帥旗砍掉,那么就結束城戰!攻方需要在開啟主帥旗以後四十分鐘內把主帥旗奪下!不然主帥旗就會消失。那么這時候攻方如果要再次開啟主帥旗,就要奪取地圖的所有的旗子才能再次開啟主帥旗!城戰給予2小時的時間限制,攻守雙方玩家們可以鬥智鬥勇,盡情享受這精彩刺激的攻城大戰! 進入地圖 當到達城戰開始時間後,所有玩家即可通過【國戰管理員】對話選擇進入國戰地圖事先設定好的攻守雙方的玩家進入點。 戰鬥 進入地圖,即戰鬥開始,持續時間為2小時。 旗幟奪取時間 地圖上的五面普通旗幟,血量2.8W,攻方可以直接攻擊,HP降到0判斷為奪取成功。 主帥旗血量18W,刷新後攻方可以直接攻擊,HP降到0判斷為奪取成功。
攻方勝利條件:成功占領守方的主帥旗。 攻方失敗條件:戰場時間到,仍舊沒有占領守方的主帥旗。
守方勝利條件:城戰時間到,守方帥旗沒有被攻方占領。
守方失敗條件:守方帥旗被攻方占領。
城戰時間到,玩家有5分鐘的時間離開城戰地圖,時間到自動傳送地圖中所有玩家到與城戰相應的城市地圖,在城戰地圖內,玩家下線也會回到與城戰相應的城市地圖。
城鎮被軍府占領之後該城市的NPC上將顯示軍府名稱。 城鎮稅收 當城鎮被占領後,每天所有玩家在本地圖內的NPC處消費的金錢,按照一定比例作為稅收,第二天傳送到主公信箱。

軍府系統

概念

軍府是由多個玩家自發組織起來的一種虛擬社團,玩家可以在實現自我目標的同時獲得更為有趣的團隊體驗。在《征戰》中,玩家可以組建軍府,招兵買馬,通過攻城略地來獲得在亂世中爭霸的根據地,然後與其他軍府和勢力分庭抗爭,並最終奪取國家的統治權。此外,主公還可以帶領幫眾運用各種軍府生活技能去生產各類軍需裝備,並通過軍府之間的交易來聚集財富,提升軍府的實力。
軍府的創建
任何玩家,級別達到1階1品,擁有資金5000,就可以創建一個新的軍府。
LV1,最高可升至LV5。不同規模的軍府在可容納人數上、可學習技能上、可執行功能上都有所區別,等級越高,軍府總體實力越強。 軍府升級所需數值列表
軍府的提升

當玩家的軍府滿足了一定條件之後,主公可前往軍府書記處,提升軍府的等級和規模。軍府組建時為LV1,最高可升至LV5。不同規模的軍府在可容納人數上、可學習技能上、可執行功能上都有所區別,等級越高,軍府總體實力越強。
加入軍府
玩家可隨時通過按“G”鍵來調出軍府界面,按“軍府查詢”按鈕,可以清楚的了解到當前伺服器的各軍府情況。選中想要加入的軍府,再點擊“申請加入”按鈕,玩家就進入了該軍府的申請佇列,之後便只需靜待訊息了!
開除會員

該功能只有主公和擁有軍府職務的玩家才能執行,且只能開除比自身職務低的玩家。主公可以開除所有其他玩家;軍師和主簿可以開除小頭領以及無職務玩家;小頭領可以開除無職務玩家。
分派、解除職務
該功能只有主公、軍師、主簿才能執行,且只能分派和解除比自身職務要低的玩家。主公可以分派和解除除主公職位外的其他職位;軍師和主簿可以分派和解除小頭領職位。
軍府商店
該功能只有當軍府等級LV3後才會出現,裡面出售軍府技能消耗的道具。
軍府的解散

只有軍府主公才能執行,軍府解散以後,歸屬於該軍府的城池等都將喪失,而玩家在軍府中所獲得的職務、軍府貢獻度以及軍府技能也將隨之而喪失。

鍛造系統

一.鍛造用材料
普通材料
材料分類:初級材料,等級材料
功能: 合成裝備的必須物品
產出方式:初級材料(怪物掉落)
等級材料(合成,寶箱,活動)
精華材料
功能:合成紫色品質裝備的必須品
產出方式:合成
精華類材料可以通過提煉劑+普通材料的方式合成獲得、
輔助材料
描述:基本材料和精華外的可從商店直接購買到的材料
功能:作為合成材料之一
產出方式:NPC“高級鍛造師處購買”
潛能
鍛造裝備還會消耗人物一定量的潛能,裝備等級和品質越高,所需潛能量越高。
二.裝備的鍛造
1) 玩家級別到達3階1品時就可以開始鍛造綠色、藍色或紫色裝備,符合合成條件必然能鍛造成功對應裝備。
2) 鍛造綠色裝備時需要合成配方和一定量的等級材料
3) 鍛造藍色裝備時配方需求與鍛造綠色裝備一致,但合成藍色裝備時消耗的材料量和潛能比綠色裝備要高
4) 鍛造紫色裝備需要紫色圖紙,除需要普通和輔助類材料外,還消耗相應等級的精華類材料。

寶石鑲嵌系統

一. 寶石介紹
遊戲中的寶石根據合成打造步驟一共分為九個等級。等級由低到高合成後打造裝備的成功幾率會有所提高,加成的數值也會有明顯的提升。其中前三級寶石稱為天然寶石;中間四級寶石則稱為鑲鑽寶石;最後兩級寶石是特殊寶石。除天然寶石外的寶石在合成時都需要加入相應數量的鑽石道具來完成。
未鑑定的寶石的產出
未鑑定的寶石是遊戲世界中自然產出的最多的寶石產品,方式為普通怪有幾率掉落,精英怪必掉,屬於遊戲中最普遍的產品。
天然寶石產出
天然寶石是遊戲世界中自然產出的一級產品,方式為由未鑑定的寶石鑑定獲得(一定幾率),精英怪和特殊怪有幾率掉落;BOSS怪固定掉落;特殊任務獎勵等,屬於遊戲中的較普遍產品,其中由未鑑定的寶石鑑定是天然寶石最大來源。
珍貴的天然寶石產出
珍貴的天然寶石是元寶商城販賣的寶石類道具,也可由前一級寶石合成。
二.寶石合成
寶石合成處一共有7個方格可以置放寶石,玩家可以放置2-7個寶石進行合成,如果放置的寶石越多,合成的成功幾率也就越大,譬如,放置兩顆黃寶石進行合成和放置五顆黃寶石的成功幾率是不一樣的。只能同色相合。 寶石合成後屬性會更加優越,合成順序如下:
由“天然寶石”合成後得到寶石屬性相加的新寶石為“打磨的天然寶石”;
由“打磨的天然寶石”合成後得到寶石屬性相加的新寶石為“珍貴的天然寶石”;
由“珍貴的天然寶石”合成後得到寶石屬性相加的新寶石為“精緻的鑲鑽寶石”;
由“精緻的鑲鑽寶石”合成後得到寶石屬性相加的新寶石為“名貴的鑲鑽寶石”
由“名貴的鑲鑽寶石”合成後得到寶石屬性相加的新寶石為“非凡的鑲鑽寶石”
由“非凡的鑲鑽寶石”合成後得到寶石屬性相加的新寶石為“完美的鑲鑽寶石”
由“完美的鑲鑽寶石”合成後得到寶石屬性相加的新寶石為“稀有的完美寶石”
由“稀有的完美寶石”合成後得到寶石屬性相加的新寶石為“驚世的完美寶石”
三、寶石鑲嵌
鑲嵌:玩家可以通過鑲嵌的方式,把寶石所附加的數值,附加的相應的道具上,以此體現出寶石的價值 1、 一件裝備只能鑲嵌一個寶石 2、 寶石鑲嵌到道具上為100%成功
寶石鑲嵌界面上一共有3個方格可以放置道具
1. 第一個方格為玩家放置需要鑲嵌的裝備物品,
2. 第二個方格為玩家放置用於鑲嵌的寶石,鑲嵌為100%成功,但有一定的限制武器、裝備、首飾只能鑲嵌對應的寶石(詳見寶石類型介紹)
3. 第三個方格為玩家放置底座,用於鑲嵌操作的消耗型道具,根據寶石的等級,底座也不同,高級寶石消耗的道具可以在元寶商城購買

戰鬥系統

戰鬥與競技系統
戰鬥系統
在遊戲中通過行為觸發動作、物理攻擊、法術攻擊、道具對施展目標造成有效效果的建立戰鬥關係。
戰鬥關係分為: 個人、中立、組隊、夫妻、幫會、勢力。
個人: 處於戰鬥模式之下,通常不會影響到其他事物的參入。但是由於屬於戰鬥狀態一種,所以會受到戰鬥狀態的統一條件判斷。
中立: 相互處於中立模式關係著,除強制攻擊轉換關係以外視為和平狀態, 相互(玩家/NPC)不能主動攻擊(游標信息查看視為黃色標記中立狀態)同時彼此也不能相互享有對方區域被動技能效果。
同盟: 屬於同一陣營、幫會、勢力相互除強制攻擊轉換關係以外視為同盟狀態,相互(玩家/NPC)不能主動攻擊對方(游標信息查看視為藍色標記同盟狀態)同時彼此享有對方區域被動技能或輔助類技能效果。
敵對:不屬於同一陣營,被幫會設定為敵對幫會、被勢力設定為敵對勢力的狀態下視為敵對狀態,相互(玩家/NPC)可以直接進行主動攻擊(游標信息查看視為紅色標記敵對狀態)。
同時處於多種關係狀態的情況下按照關係的優先順序分辨存在關係。順序為:敵對關係—>中立關係—>同盟關係
戰鬥獎勵與道具獲取原則
經驗與怪物死亡掉落道具獲取
1、戰鬥中殺死怪物的瞬間,擁有該死亡怪物的分配歸屬權利的單位(角色或隊伍)將獲得經驗獎勵與怪物道具掉落。
2、怪物第一次被某單位攻擊時,怪物的歸屬權就屬於這一單位,殺死怪物的經驗和道具掉落在此單位未組隊的情況下由他獨享,如果單位為隊伍,經驗由在殺死怪物的人物角色周圍一定範圍內的隊友共同分享受。
3、只有在殺死怪物角色附近一定範圍內的隊伍成員,才有權分享殺怪經驗。
4、在歸屬權決定後30秒時間內,如擁有怪物歸屬權的單位(個人、隊伍)沒有繼續攻擊怪物,則歸屬權被置空。(單位的掉線、回城、不攻擊逃跑等,只要超過30秒不攻擊,視為方式歸屬權)。
5、當怪物的歸屬權為被分配的時候或則怪物歸屬權被置空還原之後,第一個攻擊該怪物的單位,擁有怪物歸屬權。
6、怪物的歸屬權置空並不影響怪物的仇恨列表,怪物會按照自己的仇恨列表去遵循自己的攻擊目標規則。被怪物攻擊不算擁有怪物歸屬權,只有單位攻擊怪物才擁有該怪物的歸屬權。
7、組隊分配
① 計算一個隊伍(怪物死亡時,殺死怪物這個隊員一定範圍內的所有本隊隊員)能獲得的全部經驗,每多一個隊員,怪物的基礎經驗上升20%。
② 按照殺死怪物的隊員之級別、和一定範圍內的本隊隊員的級別總和百分比來決定個人應該獲得的經驗,怪物死亡時不在有效經驗獲得範圍內的隊員將不獲得經驗。
③ 最終再按單人殺怪的公式計算,才得到最後每人能拿到的具體EXP點數
物品獲取
掉物方式
殺死怪物後,物品不直接掉落,而是被放置在怪物屍體上。
撿物方式
通過滑鼠右鍵查看屍體—>獲取屍體物品道具信息欄—>滑鼠左鍵確認獲取物品(全部獲取自動關閉獲取欄屍體消失)->關閉屍體信息欄。
具備怪物歸屬權的玩家,對拿取怪物屍體中的物品有優先權,也即是說,怪物被殺死的一瞬間,掉落物品對擁有怪物歸屬權的角色設定了物品保護時間,只有這個角色或他的隊員,才有權拿取屍體中的物品,保護時間為30秒,30秒後不拿取物品,任何人都可以隨意拿取屍體中的物品
組隊分配
金錢的分配
點擊怪物屍體後掉落的金錢被自動平均分配,當金錢數配數小於隊伍人數或有餘數時,這部分由撿取者獲得。
有效範圍內的隊員獲得金錢數=金錢數量/組隊有效分配人數
物品的分配
普通物品查看隊員可直接獲取。(普通物品一般為常用物品)
定義為必須遵循規則分配的物品,通過系統選單選擇決定物品獲取分配原則。(分配物品一般為特殊道具或帶有附加屬性的道具物品,在物品數據中設定)
分配物品方式
分配方式只能在個體的時候進行選擇修改,隊伍關係建立期間不能修改分配方式。隊伍關係建立開始以隊長的分配方式決定分配原則(組隊關係建立時系統信息會提示當前分配規則)
當隊伍序列發生變化時,分配方式初始化,原有分配規則從新開始計算。
當隊員不在怪物死亡經驗分配範圍內的不進入物品掉落分配序列。
其他分配方式
輪流分配:隊伍中成員輪流擁有拾取怪物屍體的權利。拾取權利為1分鐘,並且一旦拾取屍體後,沒有拾取所有物品,剩餘物品其他人員可以任意拾取,無需等待拾取權利時間。
自由拾取:隊伍中成員擁有自由拾取由隊伍殺死的怪物屍體。
任務道具的獲得
任務道具將在怪物死亡後直接進入玩家任務包裹欄內。
組隊型任務同一隊伍的玩家在接任務的同時都可以獲得任務道具。
任務經驗平均分配給玩家或隊伍。
PK系統
PK的定義
PK是玩家與玩家之間的一種戰鬥行為
同時符合以下所有定義著視為PK。
1、通過對目標(玩家)主動強制攻擊 發起的有效傷害攻擊(包含詛咒損傷類技能法術)。
2、被攻擊對象(玩家)當前優先權處於中立或同盟狀態,如果被攻擊對象處於敵對狀態視為正當防禦。
PK觸發
玩家可以點擊界面左上角的人物屬性框內的PK開關鍵,選擇打開模式和關閉模式
玩家在關閉PK鍵的模式下,不能攻擊其他國家勢力的玩家,系統信息提示
同一國家勢力的玩家不能PK
PK懲罰
玩家主動攻擊其他玩家,殺死對方後,會增加PK值,獲得相應的懲罰和功能損失
PK值越高,懲罰越嚴重,功能損失越大
正當防衛不增加PK值,攻擊擁有高PK值的玩家不增加PK值
PK狀態的判斷
1、PK狀態的獲得方式
PK狀態的獲得,只會是在玩家攻擊了PK值小於181點並且玩家未有PK狀態的玩家。攻擊方獲得PK狀態。
PK值的增加只和擁有PK狀態下殺死玩家計算。
2、PK值只增加給擁有PK狀態的玩家。
擁有PK狀態的玩家在殺死其他任何狀態下的玩家,都會增加PK值60點。

組隊系統

組隊系統 組隊系統

1、組隊方法:鎖定要組隊的玩家,然後【滑鼠右鍵】點擊目標欄打開互動界面,選擇【組隊邀請】按鈕進行組隊邀請,當被邀請者確認後,兩人即可成功組隊,邀請者默認為隊長。
2、組隊規則:組隊上限人數為5人,其中1人為隊長,隊長有權利加入或踢除隊員;隊長職位可轉讓,當隊長離隊或掉線時,系統則自動分配最先進隊的隊員為隊長。
3、組隊經驗:只要小組隊員在經驗分配的有效區域內,即可獲得經驗值,所謂的組隊有效區域是指以被殺死怪物為中心,一定單位距離為半徑的圓形區域。而在該區域內每增加一名隊員,隊伍中的每個成員所獲得的經驗值將會有少量的遞減。
4、組隊分配:組隊分配方式分為輪流拾取和自由拾取,輪流拾取即所有在有效區域內的組隊玩家依次拾取怪物的掉落。分配方式是自由拾取時,怪物掉落物品將對所有在有效區域內的組隊成員開放,人人都可拾取己方擊殺的怪物。分配方式是輪流拾取則對內玩家按照順序依次擁有拾取權
根據組隊成員五行屬性的不同,每一位隊員都可獲得與五行屬性對應的如生命值、防禦值等屬性的加成。當隊伍中的五個隊員屬性各不相同或者完全相同時,隊員所獲得的屬性加成將翻倍。

尋路系統

1、任務尋路:玩家通過任務列表中帶有單下劃線的文字,可自動跑至該地點。黃色下劃線為NPC尋路,紅色下劃線為怪物尋路,藍色下劃線為低於尋路。
2、NPC尋路:遊戲中利用快捷鍵【F9】可顯示該地圖內的NPC與怪物列表,只需點擊所需尋找的NPC或怪物,即可自動跑至該地點。
3、大地圖尋路:遊戲中利用快捷鍵【M】可顯示遊戲大地圖,用滑鼠右鍵點擊大地圖任意一處可自動尋路的地點,即可自動跑至該地點。
4、小地圖尋路:用滑鼠右鍵點擊遊戲右上角的小地圖欄中任意一處可自動尋路的地點,也可自動跑至該點。

交易系統

1、打開交易欄:選中要交易的玩家,然後【滑鼠右鍵】點擊目標欄打開互動界面,選擇【邀請交易】按鈕進行交易邀請,當被邀請者確認後,雙方即可同時打開交易欄
2、鎖定按鈕:雙方交易時,【確認】兌換物品是否屬實的按鈕,鎖定後玩家不可再更換物品,否則將取消鎖定
3、交易按鈕:當雙方玩家都選定【確認】按鈕時,此時才激活【交易】按鈕,確認後即可完成交易

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