零和競爭

零和競爭

零和競爭,通常指一種技術的套用帶來的市場份額上的增加,必然會導致另一種技術在市場份額的減少,雙方加起來的總變化量為零。現在也用來比喻無法帶來總量增加或整體進步的惡性競爭。

零和競爭(zero game)是博弈論(game theory)中的術語,是從西方語言中意譯而來,同漢語裡的“此消彼長”有相通之處,我們可以據此來理解。按照博弈論,生活中工作中幾乎所有的行動都可被看作一次次的博弈過程,如何看待博弈的優劣,簡單就是看其是否是零和競爭。零和競爭意味著有贏必有輸,而非零和競爭則不同,它有兩層意思,一是兩方(也可多方)共贏,另外是兩方(也可多方)共損,長期有利於博弈參與者的是共贏的博弈,也就是第一種情況,也只有這樣,才有優勝劣汰。市場經濟中很多經濟活動無不如此。

盤點各博弈論

博弈論(Game Theory),有時也稱為對策論,或者賽局理論,是研究具有鬥爭或競爭性質現象的理論和方法,它是套用數學的一個分支,既是現代數學的一個新分支,也是運籌學的一個重要學科。

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