史密夫數

史密夫數(或作史密斯數)是指在某個進位下,它每一位數的數字的和相等於它因數分解(不用指數記數)中每一個因數的位數的和。

如在十進位下,202就是一個史密夫數,因 2 + 0 + 2 = 4,202的因數分解為2 × 101,2 + 1 + 0 + 1 = 4。

所有質數也不會當作是史密夫數,因質數的因數只有它自己和1,必定不符合以上的要求。

史密夫數是由美國利哈伊大學的阿爾伯特·維蘭斯基(Albert Wilansky)發現,而第一個被發現的史密夫數是4937775,因為Wilansky該位表兄弟的電話號碼是4937775。

在十進位下的史密夫數如下(OEIS中的數列A006753):

4, 22, 27, 58, 85, 94, 121, 166, 202, 265, 274, 319, 346, 355, 378, 382, 391, 438, 454, 483, 517, 526, 535, 562, 576, 588, 627, 634, 636, 645, 648, 654, 663, 666, 690, 706, 728, 729, 762, 778, 825, 852, 861, 895, 913, 915, 922, 958, 985, 1086

趣味數學

趣味數學以帶有強烈的遊戲色彩知名於世。歐拉就是通過對bridge-crossing之謎的分析打下了拓撲學的基礎。萊布尼茨也寫到過他在獨自玩插棍遊戲時分析問題的樂趣。希爾伯特證明了切割幾何圖形中的許多重要定理。馮·紐曼奠基了博弈論。最受大眾歡迎的計算機遊戲—生命是英國著名數學家康威發明的。愛因斯坦也收藏了整整一書架關於數學遊戲和數學謎的書。

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