《魔法門》

《魔法門》

《魔法門》系列RPG遊戲,以精美的畫面、大量的魔法和令人頭痛的謎題在廣大玩友心中有著極其重要的地位。APPLE時代的《魔法門》、《魔法門Ⅱ》就是角色扮演遊戲的佼佼者。到《魔法門Ⅲ——幻島歷險記》難度大大降低了,而且出了中文版,更易於被廣大玩家所接受。到《魔法門外傳——星雲之謎》、《魔法門外傳——黑暗魔君大反撲(星雲暗界)》(可合為《魔法門外傳——決戰星雲世界》)、《魔法門外傳——席恩之劍》,這些風格一致的《魔法門》系列遊戲的水平有目共睹。

基本信息

簡介

《魔法門》魔法門

玩過歐美RPG的老玩家,怕是沒有不知道魔法門系列的。經歷了六代的狂熱之後,魔法門更是儼然成為了歐美傳統RPG的代名詞了,而後講述了埃拉西亞的戰爭結束後的故事的魔法門7也是大受歡迎,很多中國玩家也是到了7代才加入魔法門的玩家行列的。

可惜的是魔法門8由於太過於倉促推出,無論是劇情還是系統都不能讓眾多的魔法門的fans滿意,3DO意識到決不能就此讓魔法門系列衰落下去,所以這次的魔法門九可以說是傾盡了3DO的全力製作的,而且為了能讓魔法門的體系在全球繼續流行下去,3DO特別把魔法門最著名的外傳-英雄無敵四的背景系統設定成了和魔法門九一摸一樣,看來這次的九代是非萬不可的了。

起源

無盡的緬懷

《魔法門》魔法門

魔法門系列是與創世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)系列齊名的三大RPG之一。如果你是一個不折不扣的ADD遊戲狂熱愛好者的話,那么你不可能說你不知道“魔法門”這個系列的遊戲,正如愛好奇幻小說的讀者沒有不知道《龍槍編年史》一樣。

締造者

雖然這系列的歷史並不如《創世紀》、《巫術》或者《冰城傳奇》悠久,但是誕生於1986年的《魔法門》系列從十六年前就不斷推出續作至今,且近年來一直為RPG的未來找尋新的方向,更奠定其不朽經典的地位。

另外,該系列的衍生作品——“魔法門之英雄無敵”系列,被稱為“回合制策略遊戲之王”,成為同類型遊戲的典範。值得一提的是,《魔法門》部分採用了類似龍與地下城(DnD)風格的規則設定。魔法門的原製作公司New World Computing原為獨立的遊戲製作開發公司,後來先後歸入了3DO公司(現已破產)和育碧(Ubisoft)旗下。


歷代記 

一、經典的誕生:心靈聖地之謎(MightandMagicⅠ:SecretoftheInnerSanctum)1986

《魔法門1》誕生於1986年,當時的NewWorldComputing還是間名不見經傳的小公司。那一年正是RPG的巔峰時期,《創世紀4》、《巫術3》《冰城傳奇》、《飛輪武士》等等膾炙人口的遊戲都出現在這個年代。

《魔法門1》以挑戰者之姿,在當時已有不少開發經驗與市場支持的OriginSystem、EA(當時還叫做EOA)、SirTech等較大的公司之間,以傑出的表現打響了NewWorldComputing的名號。

遊戲本身已經完全具備了後期MM系列的一切元素,包括最多6人的組隊探險模式、第一人稱視角、不同種族、陣營,第二技能、94種魔法、250種魔法物品、近百種怪物、以及完全開放的區域可以自由探索。不過MMI不帶自動地圖。這使得玩家要手工繪製地圖,大約要用50張繪圖紙!可見其地形之龐大。

劇情很簡單,就是找到傳說中的神秘聖地(其實是通向異世界的傳送門)。事實上,《魔法門1》並沒有所謂的大魔王,您最主要的工作就是進行七項主線任務,傳送到世界的七個角落去探索心靈聖地的不同面貌。

二、魔法門2:異世界之門

(MightandMagicⅡ:GatestoAnotherWorld)1988

1988年,NewWorldComputing再接再歷,推出了《魔法門2》,徹底地鞏固了魔法門系列的經典地位。相較於《魔法門1》的青澀,一年多之後推出的《魔法門2》徹底展現了霸主的氣勢。

首先,針對前作最薄弱的劇情部分,《魔法門2》塑造了象徵正義的克拉克與妄想征服宇宙的席爾頓這兩位亦神亦魔亦半仙的人物。他們之間的爭鬥一直到“魔法門”系列第五代才稍微告一段落。

《魔法門2》的畫面在當時電腦遊戲中,可說是首屈一指。比起前作的純文字敘述,《魔法門2》不但加上了敵人的圖片,而且隊伍狀況、能使用的指令也全部顯示在畫面上,一目了然。走在原野上可以看見青山白雲,鑽進地下城要點起火把才能勉強看到路,尤其是大尺寸的3D畫面,毫無疑問是當時RPG當中最傑出的。

《魔法門2》的3D視角占了整個畫面的三分之二,而且無論是城裡、野外、地下城,全部都以3D視角顯示。只要施個法術“巫師之眼”,畫面右上角就會顯示出精巧的鳥瞰圖。這些如今看來稀鬆平常的設計,當時可是讓人感動不已的創舉。最大的改進,是終於有了自動地圖!玩家終於不必自己畫地圖了,可以拋開紙筆盡情享受冒險解謎的樂趣。從那時起,所有的美式故事。本作講述了解開時空門的封印後,一個來自遙遠星球的惡魔——席爾頓傳送到了你所在的克羅恩大陸。

為了避免大陸滅亡,你所帶領的6人小隊一路追蹤它的痕跡,還要穿梭時空回到過去,尋找蛛絲馬跡。遊戲的最後在一座小島發現了它的蹤影,此時遊戲結束。在MM3《幻島歷險記》中,你將繼續與它鬥智鬥力。

三、魔法門3:幻島歷險記

(MightandMagicⅢ:IslandofTerra)1991

如果說《魔法門2》為這系列作品奠定了完善的基礎,那么《魔法門3》可說是將全系列帶入巔峰時期的里程碑。由於有了幾乎不受限制的記憶體(640K),這一作在各方面都是極其優秀,甚至有人說它是MM1-8代中最好的一代。睽違三年之後,《魔法門3》將聲光效果與操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的設計,實在是劃時代的創作,即使到了今天,許多優秀遊戲的操作界面仍不免殘留有《魔法門3》的影子。

更厲害的是,在當時不到4M的容量內,居然在片頭有將近2分鐘的全程語音,通過PC喇叭就能100%準確播放,這在286的年代簡直是不可想像的。

《魔法門3》的另外一項創舉,是將敵人的距離忠實顯現在3D畫面上,您可以看到遠處的怪物一步一步逼近。攻擊怪物的方式,不再僅限於衝上去面對面肉搏,保持距離用弓箭與魔法對轟,往往是相當好用的策略。殺戮過後滿山遍野的屍首,那種令人血脈噴張的景象當時沒有第二個RPG可以做得到,而《魔法門3》也因此獲得了當年的諸多獎項肯定。

故事緊接2代,當你破解了席爾頓設下的種種謎題機關,最終會來到島的中心——兩艘太空船!從船中的航行記錄及主電腦的信息,你大略知道了席爾頓的真實身份,同時也知道了另一個來自異星的守護者——克拉克也在追擊席爾頓,但不幸被困在飛船中。此時席爾頓已經啟動一艘飛船逃離,你緊急啟動另一艘飛船,和克拉克一起追了上去。

四、魔法門4:星雲之謎(MightandMagicⅣ:CloudsofXeen)1992

五、魔法門5:黑暗星雲+星雲之劍(MightandMagicⅤ:DarksideofXeen)1993

之所以把4代和5代放在一起介紹,完全是因為NewWorldComputing這回又想了個創新的好點子,兩款遊戲都發生在席恩這顆星球上,《魔法門4》發生在席恩正面的星雲之中,而《魔法門5》則發生在席恩背面的黑暗世界裡。兩款遊戲可以單獨進行,也有各自的劇情以及任務,但是一旦將兩者安裝進同一台電腦,玩家不但可以在席恩的兩面之間自由穿梭,而且還多了一些必須跨越星球兩面才能完成的任務

最重要的是遊戲還會因此多出第三種結局,這個結局與往後的《魔法門6》有重大關聯。遊戲劇情緊接3代,席爾頓等人來到了Xeen星球,克拉克在降落時由於碰撞而啟用粘滯力場,結果自己也被封鎖在內。席爾頓想把星球改造成飛向其他星球的移動基地,所以籠絡了各種怪獸為他效勞,並派出手下大將席恩王前往星雲界駐紮。他濫用機械技術、破壞了席恩星球原有的元素平衡,席恩正處於極大的危險中。你的任務就是:想辦法解救席恩大陸,並徹底解決席爾頓!如果你安裝的是《決戰星雲世界》,那么,消滅席爾頓後,會有新的神秘任務等著你……

《魔法門》 《魔法門》

六、魔法門6:天堂之令(MightandMagicⅥ:MandainofHeaven)1998

從1993年至1998年長達5年的時間,NewWorldComputing沒有推出一款魔法門系列的正傳。實際上,不僅是NWC,在整個歐美市場上,這是一段RPG的低潮區。以CC為代表的即時戰略和以DOOM為代表的FPS遊戲鋪天蓋地,評論家們對RPG不屑一顧,叫囂:“RPG已經死亡了!"這是所有RPG愛好者的悲哀。隨著RPG的黑暗時期,《魔法門》系列也沉寂了好一陣子,直到1998年才推出了《魔法門6》。在這段時間裡,NewWorldComputing雖然也推出了《魔法門之英雄無敵》系列作品,但是《魔法門》停產的傳言卻一直喧囂塵上,直到《魔法門6》推出的訊息,才粉碎了這些傳言。

《魔法門6》可說是《魔法門》系列的一大革新。全新的故事劇情、全新的3D引擎、全新的操作模式。由於採用了全新的3D技術,像第一人稱射擊遊戲一樣以3D模型來表現。因此,您在遊戲中可以360度轉動、抬頭低頭、奔跑跳躍,甚至爬山涉水、用魔法飛行。安羅斯大陸的地形相當複雜,有高聳的山丘、茂密的森林、清澈的河流、荒涼的沙漠,加上黑夜白天的光影變化,《魔法門6》所營造的畫面效果實在令人感動不已。在全新的外貌下,《魔法門》的精神依然表現得淋漓盡致。

相對前幾作來說,這一代第二技能發展得更細,新增了配藥體系,人物可以轉職。劇情上,由於英雄無敵系列大紅大紫,這次乾脆沿用,大家熟悉的阿基巴德和羅蘭德國王都有提及。在克拉克與席爾頓同歸於盡,使得席恩的兩面終於合而為一之後,看似一切都恢復正常了,但是新的災難才要開始呢。安羅斯大陸的王位繼承出現了問題,您曾經幫助過的王子羅蘭,與他的胞弟阿奇巴德,為了繼承王位的資格而發動了一場內戰。就在兄弟兩人鬧得不可開交之時,國王竟然失蹤了……

七、魔法門7:血統與榮耀(MightandMagicⅦ:ForBloodandHonor)1999

NewWorldComputing開發《魔法門》系列的策略相當明顯,只要開發了一套成功的系統,他們就會在最短的時間內利用這套系統推出續作,以滿足迫不及待的玩家。時隔一年不到,《魔法門7》就與玩家們見面了。

《魔法門7》的系統與六代大同小異,增加了幾個種族,以及盜賊、僧侶等職業,第二技能的發展樹中又增加了“祖師級”,而且可以選擇走“光明路線”或“黑暗路線”。同時NPC的強化使互動性大大提高,例如怪物如果殺進城,城裡的守衛也會奮起殺敵。主線劇情也比較明顯。各方面的完善使得MMVII成為了非常不錯的作品。最值得注意的就是《魔法門7》的劇情,從一開始就高潮迭起,讓人慾罷不能。顯然NWC發現克拉克與席爾頓的對決相當受到歡迎,這次他們又安排了兩個外星人來扮演魔王與正義使者的角色。

另外一個非提不可的特點,就是《魔法門7》的遊戲難度。遊戲剛開始沒多久,您就得肩負屠龍的重責大任。往後不可能的任務還多著呢,在遊戲中您常常會被埋伏已久的怪物層層包圍,想逃都逃不了;甚至您還會遇到滿滿一整個地下城都是眼魔!別的RPG當中,眼魔甚至可以上封面、當魔王了,《魔法門7》竟然拿眼魔大隊來屠殺玩家,實在是有點缺德。不過話說回來,打贏這場絕對不可能的任務之後,那股成就感也不是其他遊戲中所能獲得的。

《魔法門》 《魔法門》

八、魔法門8:毀滅者之日

(MightandMagicⅧ:Dayofthedestroyer)2000

《魔法門8》的系統與六、七兩代相當類似,但是為了表現出故事的張力,這次您只能從幾位候選人當中挑一位當作主角,而隊伍的其他四個空缺則是在旅店中找人填補。職業與種族大幅翻新,《魔法門8》當中甚至允許您使用牛頭人、黑暗精靈等隊員,尤其牛頭人不能戴頭盔(因為頭上長角)、不能穿鞋(因為腳上長著牛蹄)的設定,不免讓人發出會心一笑。最誇張種族的莫過於飛龍了。只要飛龍加入隊伍,大部分的怪物都只能在地面上被追著跑,要是隊伍裡面有四隻飛龍,那可真的是打遍天下無敵手。

除此之外,《魔法門8》的物品種類可說是全系列當中最多的,甚至玩到後來會讓人懶得進行任務,專心收集稀有的裝備。地圖系統新增了註記功能,您可以隨時在地圖上增添註記,把重要地點標示出來。那些專家級、大師級的技能導師,同樣會自動標示在地圖上,讓您不會再找不到人。不過此作仍舊採用舊引擎製作,各方面變動不大。

這次的故事發生在賈達密大陸上。有一天,海面上突然升起了一座巨大的水晶,從水晶中散射出來的能量,在賈達密大陸各地造成了可怕的災情。龍捲風海嘯地震火山爆發….各地災情頻傳。你是一位受僱於商隊的傭兵,你的任務就是趕緊逃離這座小島向外求援,想辦法讓各種族相互合作,一同度過難關。

九、魔法門9:命運聖典(MightandMagicⅨ:Writoffate)2002

熟悉《魔法門》系列的玩家都知道,該系列最令人遺憾的問題,就是它那粗糙的畫面和似乎永遠也無法真正支持3D加速卡的圖像引擎。不過,這一問題在本作中得到改變。遊戲採用了曾在《LithTech引擎,將這個古老的遊戲系列帶入真3D的世界,為玩家呈現出一幅幅精美絕倫的畫面。

故事發生在Cheh'dian大陸上,在主角一行乘船前往Mendossus王國的過程中,偶然闖入了位於Verhoffin海中部的灰燼島,船隊失事。很不湊巧的是,帝國的皇帝TamurLeng為了統一原來屬於他而後被大海分開的國土而決定出兵攻打這片被遺忘了數百年的大陸,分散在大陸不同位置的六個種族聯合起來對抗著帝國的進攻,我們的主角無可避免的被捲入了其中,是幫助六個部族的聯盟來對抗帝國的入侵還是加入帝國的陣營,主人公的選擇將影響著這片大陸的未來!

十、黑暗彌賽亞(Dark Messiah)2006

育碧軟體推出採用《半條命2》"起源"(Source)引擎的魔法門系列最新遊戲《勁爆棒球》系列和《玩具軍人》系列以及正在開發中的《街頭賽車辛迪加》等分別出售。到8月6日中午,Eidos、Namco Hometek、JoWood、Microsoft、Crave、4Kids甚至包括3DO公司前任CEO威廉特里普霍金斯(William T. Hawkins)都完成了各自希望得到的遊戲的競標申請。在對《魔法門》系列遊戲的競標過程中就一路領先的育碧如願以償,以130萬美元買下了3DO這款最著名和最受歡迎的遊戲。

《魔法門》 《魔法門》

育碧的時代

Ubi Soft Entertainment由guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體遊戲軟體等的製作、出版和發行。育碧是當今世界最成功的遊戲公司之一。2003年8月6日,育碧在3DO申請破產之後買下了魔法門系列。魔法門的歷史翻過了3DO的一頁,育碧的時代已經來臨,廣獲好評的《魔法門之英雄無敵5》和《魔法門之黑暗彌賽亞》證明了魔法門的傳奇故事仍然在某個不知名的位面延續著……

遊戲下載

1.http://www.hackhome.com/SoftView/SoftView_15566.html 網俠2007

2.http://youxi.zol.com.cn/pc/index1298.html ZOL遊戲庫

3.http://www.babeijiu.com/bbjt/229/2004s1t19l11m49m3618502b.htm 八杯酒娛樂世界

相關連線

參考連線

1.http://game.china.com/zh_cn/hotspot/magic_might/中華網遊

2.http://games.sina.com.cn/j/c/2005-05-23/2235.shtml新浪遊戲

3.http://www.levelup.cn/zt/4801/4801.shtml遊戲城寨

系列遊戲

經典的誕生

心靈聖地之謎(MightandMagicI:SecretoftheInnerSanctum)1986
《魔法門1》誕生於1986年,當時的NewWorldComputing還是間名不見經傳的小公司。那一年正是RPG的巔峰時期,《創世紀4》、《巫術3》、《冰城傳奇》、《飛輪武士》等等膾炙人口的遊戲都出現在這個年代。《魔法門1》以挑戰者之姿,在當時已有不少開發經驗與市場支持的OriginSystem、EA(當時還叫做EOA)、SirTech等較大的公司之間,以傑出的表現打響了NewWorldComputing的名號。
遊戲本身已經完全具備了後期MM系列的一切元素,包括最多6人的組隊探險模式、第一人稱視角、不同種族、陣營,第二技能、94種魔法、250種魔法物品、近百種怪物、以及完全開放的區域可以自由探索。不過MMI不帶自動地圖。這使得玩家要手工繪製地圖,大約要用50張繪圖紙!可見其地形之龐大。劇情很簡單,就是找到傳說中的神秘聖地(其實是通向異世界的傳送門)。事實上,《魔法門1》並沒有所謂的大魔王,您最主要的工作就是進行七項主線任務,傳送到世界的七個角落去探索心靈聖地的不同面貌。

魔法門2

異世界之門(MightandMagicII:GatestoAnotherWorld)1988
1988年,NewWorldComputing再接再厲,推出了《魔法門2》,徹底地鞏固了魔法門系列的經典地位。相較
於《魔法門1》的青澀,一年多之後推出的《魔法門2》徹底展現了霸主的氣勢。首先,針對前作最薄弱的劇情部分,《魔法門2》塑造了象徵正義的克拉克與妄想征服宇宙的席爾頓這兩位亦神亦魔亦半仙的人物。他們之間的爭鬥一直到“魔法門”系列第五代才稍微告一段落。
《魔法門2》的畫面在當時電腦遊戲中,可說是首屈一指。比起前作的純文字敘述,《魔法門2》不但加上了敵人的圖片,而且隊伍狀況、能使用的指令也全部顯示在畫面上,一目了然。走在原野上可以看見青山白雲,鑽進地下城要點起火把才能勉強看到路,尤其是大尺寸的3D畫面,毫無疑問是當時RPG當中最傑出的。《魔法門2》的3D視角占了整個畫面的三分之二,而且無論是城裡、野外、地下城,全部都以3D視角顯示。只要施個法術“巫師之眼”,畫面右上角就會顯示出精巧的鳥瞰圖。這些如今看來稀鬆平常的設計,當時可是讓人感動不已的創舉。最大的改進,是終於有了自動地圖!玩家終於不必自己畫地圖了,可以拋開紙筆盡情享受冒險解謎的樂趣。從那時起,所有的美式RPG都把自動地圖作為一項基
本功能。
《魔法門2》還創造了許多流傳後世的設計,例如傭兵系統就是從《魔法門2》開始的。大部分的制度一直沿用至今,雖然一直有些變革,但是基本概念仍然是相同的。從《魔法門2》到《魔法門5》講述是較完整的一個故事。本作講述了解開時空門的封印後,一個來自遙遠星球的惡魔——席爾頓傳送到了你所在的克羅恩大陸。為了避免大陸滅亡,你所帶領的6人小隊一路追蹤它的痕跡,還要穿梭時空回到過去,尋找蛛絲馬跡。遊戲的最後在一座小島發現了它的蹤影,此時遊戲結束。在MM3《幻島歷險記》中,你將繼續與它鬥智鬥力。

魔法門3

幻島歷險記(MightandMagicIII:IslandofTerra)1991
如果說《魔法門2》為這系列作品奠定了完善的基礎,那么《魔法門3》可說是將全系列帶入巔峰時期的里程碑。由於有了幾乎不受限制的記憶體(640K),這一作在各方面都是極其優秀,甚至有人說它是MM1-8代中最好的一代。睽違三年之後,《魔法門3》將聲光效果與操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的設計,實在是劃時代的創作,即使到了今天,許多優秀遊戲的操作界面仍不免殘留有《魔法門3》的影子。更厲害的是,在當時不到4M的容量內,居然在片頭有將近2分鐘的全程語音,通過PC喇叭就能100%準確播放,這在286的年代簡直是不可想像的。
《魔法門3》的另外一項創舉,是將敵人的距離忠實顯現在3D畫面上,您可以看到遠處的怪物一步一步逼近。攻擊怪物的方式,不再僅限於衝上去面對面肉搏,保持距離用弓箭與魔法對轟,往往是相當好用的策略。殺戮過後滿山遍野的屍首,那種令人血脈噴張的景象當時沒有第二個RPG可以做得到,而《魔法門3》也因此獲得了當年的諸多獎項肯定。
故事緊接2代,當你破解了席爾頓設下的種種謎題機關,最終會來到島的中心——兩艘太空船!從船中的航行記錄及主電腦的信息,你大略知道了席爾頓的真實身份,同時也知道了另一個來自異星的守護者——克拉克也在追擊席爾頓,但不幸被困在飛船中。此時席爾頓已經啟動一艘飛船逃離,你緊急啟動另一艘飛船,和克拉克一起追了上去。

魔法門4

星雲之謎(MightandMagicIV:CloudsofXeen)1992

魔法門5

黑暗星雲+星雲之劍(MightandMagicV:DarksideofXeen)1993
之所以把4代和5代放在一起介紹,完全是因為NewWorldComputing這回又想了個創新的好點子,兩款遊戲都發生在席恩這顆星球上,《魔法門4》發生在席恩正面的星雲之中,而《魔法門5》則發生在席恩背面的黑暗世界裡。兩款遊戲可以單獨進行,也有各自的劇情以及任務,但是一旦將兩者安裝進同一台電腦,玩家不但可以在席恩的兩面之間自由穿梭,而且還多了一些必須跨越星球兩面才能完成的任務。最重要的是遊戲還會因此多出第三種結局,這個結局與往後的《魔法門6》有重大關聯。遊戲劇情緊接3代,席爾頓等人來到了Xeen星球,克拉克在降落時由於碰撞而啟用粘滯力場,結果自己也被封鎖在內。席爾頓想把星球改造成飛向其他星球的移動基地,所以籠絡了各種怪獸為他效勞,並派出手下大將席恩王前往星雲界駐紮。他濫用機械技術、破壞了席恩星球原有的元素平衡,席恩正處於極大的危險中。你的任務就是:想辦法解救席恩大陸,並徹底解決席爾頓!如果你安裝的是《決戰星雲世界》,那么,消滅席爾頓後,會有新的神秘任務等著你……

魔法門6

天堂之令(MightandMagicVI:MandateofHeaven)1998
從1993年至1998年長達5年的時間,NewWorldComputing沒有推出一款魔法門系列的正傳。實際上,不僅是NWC,在整個歐美市場上,這是一段RPG的低潮區。以CC為代表的即時戰略和以DOOM為代表的FPS遊戲鋪天蓋地,評論家們對RPG不屑一顧,叫囂:“RPG已經死亡了!"這是所有RPG愛好者的悲哀。隨著RPG的黑暗時期,《魔法門》系列也沉寂了好一陣子,直到1998年才推出了《魔法門6》。在這段時間裡,NewWorldComputing雖然也推出了《魔法門之英雄無敵》系列作品,但是《魔法門》停產的傳言卻一直喧囂塵上,直到《魔法門6》推出的訊息,才粉碎了這些傳言。
歷代遊戲截圖(19張)
《魔法門6》可說是《魔法門》系列的一大革新。全新的故事劇情、全新的3D引擎、全新的操作模式。由於採用了全新的3D技術,像第一人稱射擊遊戲一樣以3D模型來表現。因此,您在遊戲中可以360度轉動、抬頭低頭、奔跑跳躍,甚至爬山涉水、用魔法飛行。恩洛斯大陸的地形相當複雜,有高聳的山丘、茂密的森林、清澈的河流、荒涼的沙漠,加上黑夜白天的光影變化,《魔法門6》所營造的畫面效果實在令人感動不已。在全新的外貌下,《魔法門》的精神依然表現得淋漓盡致。相對前幾作來說,這一代第二技能發展得更細,新增了配藥體系,人物可以轉職。劇情上,由於英雄無敵系列大紅大紫,這次乾脆沿用,大家熟悉的阿基巴德和羅蘭德國王都有提及。故事開始於英雄無敵2王位之戰結束後很多年,阿基巴德被石化在了鐵拳城堡的圖書館裡,而羅蘭德國王則在對惡魔的遠征中神秘失蹤。你們(主角們)意外的獲得了羅蘭德寫給凱薩琳的信件並發現了隱藏在王國中的叛徒,開始了冒險旅程。

魔法門7

血統與榮耀(MightandMagicVII:ForBloodandHonor)1999
NewWorldComputing開發《魔法門》系列的策略相當明顯,只要開發了一套成功的系統,他們就會在最短的時間內利用這套系統推出續作,以滿足迫不及待的玩家。時隔一年不到,《魔法門7》就與玩家們見面了。
《魔法門7》的系統與六代大同小異,增加了幾個種族,以及盜賊、僧侶等職業,第二技能的發展樹中又增加了“祖師級”,而且可以選擇走“光明路線”或“黑暗路線”。同時NPC的強化使互動性大大提高,例如怪物如果殺進城,城裡的守衛也會奮起殺敵。主線劇情也比較明顯。各方面的完善使得魔法門7成為了非常不錯的作品。最值得注意的就是《魔法門7》的劇情,從一開始就高潮迭起,讓人慾罷不能。顯然NWC發現克拉克與席爾頓的對決相當受到歡迎,這次他們又安排了兩個外星人來扮演魔王與正義使者的角色。
另外一個非提不可的特點,就是《魔法門7》的遊戲難度。遊戲剛開始沒多久,您就得肩負屠龍的重責大任。往後不可能的任務還多著呢,在遊戲中您常常會被埋伏已久的怪物層層包圍,想逃都逃不了;甚至您還會遇到滿滿一整個地下城都是眼魔!別的RPG當中,眼魔甚至可以上封面、當魔王了,《魔法門7》竟然拿眼魔大隊來屠殺玩家,實在是有點缺德。不過話說回來,打贏這場絕對不可能的任務之後,那股成就感也不是其他遊戲中所能獲得的。

魔法門8

毀滅者之日(MightandMagicVIII:Dayofthedestroyer)2000
《魔法門8》的系統與六、七兩代相當類似,但是為了表現出故事的張力,這次您只能從幾位候選人當中挑一位當作主角,而隊伍的其他四個空缺則是在旅店中找人填補。職業與種族大幅翻新,《魔法門8》當中甚至允許您使用牛頭人、黑暗精靈等隊員,尤其牛頭人不能戴頭盔(因為頭上長角)、不能穿鞋(因為腳上長著牛蹄)的設定,不免讓人發出會心一笑。最誇張種族的莫過於飛龍了。只要飛龍加入隊伍,大部分的怪物都只能在地面上被追著跑,要是隊伍裡面有四隻飛龍,那可真的是打遍天下無敵手。
除此之外,《魔法門8》的物品種類可說是全系列當中最多的,甚至玩到後來會讓人懶得進行任務,專心收集稀有的裝備。地圖系統新增了註記功能,您可以隨時在地圖上增添註記,把重要地點標示出來。那些專家級、大師級的技能導師,同樣會自動標示在地圖上,讓您不會再找不到人。不過此作仍舊採用舊引擎製作,各方面變動不大。
這次的故事發生在賈達密大陸上。有一天,海面上突然升起了一座巨大的水晶,從水晶中散射出來的能量,在賈達密大陸各地造成了可怕的災情。龍捲風、海嘯、地震、火山爆發….各地災情頻傳。你是一位受僱於商隊的傭兵,你的任務就是趕緊逃離這座小島向外求援,想辦法讓各種族相互合作,一同渡過難關。

魔法門9

命運之書(MightandMagicIX:Writoffate)2002
熟悉《魔法門》系列的玩家都知道,該系列最令人遺憾的問題,就是它那粗糙的畫面和似乎永遠也無法真正支持3D加速卡的圖像引擎。不過,這一問題在本作中得到改變。遊戲採用了曾在《升剛》、《心智健全》等3D遊戲大作中表現出色的LithTech引擎,將這個古老的遊戲系列帶入真3D的世界,為玩家呈現出一幅幅精美絕倫的畫面。
故事發生在Cheh'dian大陸上,在主角一行乘船前往Mendossus王國的過程中,偶然闖入了位於Verhoffin海中部的灰燼島,船隊失事。很不湊巧的是,帝國的皇帝TamurLeng為了統一原來屬於他而後被大海分開的國土而決定出兵攻打這片被遺忘了數百年的大陸,分散在大陸不同位置的六個種族聯合起來對抗著帝國的進攻,我們的主角無可避免的被捲入了其中,是幫助六個部族的聯盟來對抗帝國的入侵還是加入帝國的陣營,主人公的選擇將影響著這片大陸的未來!
但是,遊戲並沒有結束。因為泰穆蘭僅僅是恩羅姆的一個棋子。當見到泰穆蘭時,主角們驚奇的發現,命運之書竟然有兩本!(一本是主角們拿到的,另一本在泰穆蘭的手中。大概內容分別是:“你們將打敗泰穆蘭,拯救這個大陸!”和“你將征服這個大陸!”)所謂的命運之書根本就是恩羅姆偽造的一團廢紙!為了弄清這個事實的真相,泰穆蘭和主角們結為盟友。
最後真相終於大白,在恩羅姆的家中發現了一個紙條,紙條上寫的是一個恐怖的陰謀:恩羅姆在千獸塔里做了一個機關,打算把大天神囚禁在千獸塔里,然後自己做這個世界的神……
黑暗彌賽亞
(DarkMessiah)2006
育碧軟體推出採用《半條命2》"起源"(Source)引擎的魔法門系
魔法門十遊戲截圖(20張)
列最新遊戲《DarkMessiah》,類型為第一人稱動作。該作由Arkane工作室開發,讓玩家以第一人稱視角親身體驗到魔法門世界的魅力。由於"起源"引擎的先進能力,無論是人物動作、人工智慧還是物理特性都得到長足進步。這是原製作公司3DO倒閉後,魔法門系列的最新掌門人的第一部作品。
在《DarkMessiah》中,玩家將被帶入被稱為Ashan的世界——這是個與魔法門系列前作完全不同的設定。Ashan的世界黑暗而殘酷,有著一段血腥的歷史,以及威脅著整個世界的末日預言:黑暗彌塞亞。玩家扮演的是惡魔大君的孩子:黑暗彌賽亞,一個叫賽拉斯的年輕人,人和惡魔的混血兒。

魔法門10

魔法門10:傳承Might&MagicX:Legacy
魔法門10圖冊(4張)
預計於2013年9月於Windows平台發布,發行商為育碧軟體公司。
該作品由LimbicEntertainment開發,小組成員都是魔法門系列的死忠粉,承諾將此系列開啟新的篇章。遊戲將結合獨有的核心機制,搭配全新修繕過的新功能。
該作品的劇情將延續《魔法門之英雄無敵6》,發生於亞山大陸,與前作《魔法門9》的劇情無直接聯繫。
在《魔法門10:傳承》中,你將會控制四人冒險小隊,捲入亞山大陸上的城市Karthal中紛繁複雜的政治黨派鬥爭中,這座城市已經處在崩潰的邊緣,成為了各派競爭的犧牲品。你的行動將會決定它的命運。
該作品中玩家將會創建並率領自己的小隊進入這個動盪的世界,與強力的神話生物戰鬥,掠取遠古遺留下來的財寶。據稱遊戲將會帶來經典的第一人稱RPG單機遊戲體驗。
不必說,遊戲將會使用回合制與即時制交替的戰鬥系統,玩家通過打敗怪物或者Boss來完成任務,滿是陷阱的在地城,城市和迷宮中探險。
遊戲的副標題“Legacy”暫無任何官方中文名稱,港台非官方譯“遺產”,大陸非官方譯“傳承”或“遺產”。

單機遊戲世界

電腦單機遊戲(PC Console Game)指僅使用一台計算機或者其他遊戲機就可以獨立運行的電子遊戲或者計算機遊戲。單機遊戲是區別於網路遊戲而言的,是指遊戲玩家不連入網際網路即可在自己的電腦上玩的遊戲,模式多為人機對戰。因為其不能連入網際網路而互動性稍顯差了一些,但可以通過區域網路的連線進行多人對戰,而不需要專門伺服器也可以正常運行的遊戲。

單機遊戲

《連連看》 | 《祖瑪》 | 《對對碰》 | 《世界七大奇蹟》 | 《終極彈球》 | 《富甲天下》 | 《埃及祖瑪》 | 《企鵝戰爭》 | 《大富翁》 | 《精巧對戰棋》 | 《顏料寶貝》 | 《極品飛車》 | 《生化奇兵》 | 《泰坦傳說》 | 《星際爭霸》 | 《雷神戰爭》 | 《紅色警戒2:尤里的復仇》 | 《紅色警戒2:共和國之輝》 | 《軒轅劍外傳:漢之雲》 | 《孤島危機》 | 《生化奇兵》 | 《泰坦傳說》 | 《星際爭霸》 | 《雷神戰爭》 | 《紅色警戒2:尤里的復仇》 | 《紅色警戒2:共和國之輝》 | 《明星志願》| 《軒轅劍外傳:漢之雲》 | 《三國志》 | 《孤島危機》 | 《暗黑破壞神》 | 《英雄無敵》 | 《使命召喚》 | 《星際爭霸》 | 《極品飛車》 | 《流星蝴蝶劍》 | 《三角洲部隊》 | 《魔法門》 | 《鬼泣》 | 《咒語力量》 | 《暴力摩托》 | 《刀劍封魔錄》 | 《泰坦之旅》 | 《劍靈》 | 《模擬人生》 | 《帝國時代》 | 《榮譽勳章》 | 《幻想三國志》 | 《無冬之夜》 | 《武俠群英傳》 | 《秦殤》 | 《魔法黎明》 |《英雄傳說》 | 《上古捲軸3:晨風》 | 《新神鵰俠侶》 | 《聖域》 | 《雙星物語》 | 《兩個世界》 | 《刀劍封魔錄外傳》 | 《末日魔騎士》 | 《楚留香新傳》 | 《風色幻想》 | 《幻想水滸傳》 | 《實況足球》 | 《三國趙雲傳》 | 《突襲》 | 《微軟模擬飛行》 | 《盟軍敢死隊》 | 《半條命》 | 《霹靂小組》 | 《彩虹六號》 | 《大航海》 | 《獵殺潛航》 | 《工人物語》 | 《孤島驚魂》 | 《狙擊精英》 | 《閃點行動》 | 《上古捲軸》 | 《伊蘇》 | 《行會》 | 《龍戰士》 | 《國家的崛起》 | 《地球帝國》 | 《世紀三國》 | 《決戰王朝》 | 《鋼鐵雄心》 | 《戰爭行為》 | 《沖向柏林》 | 《鬼武者》 | 《細胞分裂》 | 《終極刺客》 | 《監獄大亨》 | 《閃電戰:燃燒的地平線》 | 《反恐特警組:自由目標》 | 《異塵餘生》 | 《興衰:文明戰爭》 | 《模擬城市:社會》

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們