魔法門九

魔法門九

《魔法門9》故事是描述一群探險者(玩家)在回程途中遇到暗礁,船擱淺在一個神秘小島,一個地圖上都沒有標示的小島,而在其中發生的冒險旅程。遊戲採用Monolith公司的《Lithtech 3D》引擎製作,所以畫面表現不錯。

(圖)魔法門九魔法門九

魔法門九是《魔法門》系列的第九部作品。玩過歐美RPG的老玩家,怕是沒有不知道魔法門系列的。經歷了六代的狂熱之後,魔法門更是儼然成為了歐美傳統RPG的代名詞了,而後講述了埃拉西亞的戰爭結束後的故事的魔法門7也是大受歡迎,很多中國玩家也是到了7代才加入魔法門的玩家行列的。可惜的是魔法門8由於太過於倉促推出,無論是劇情還是系 統都不能讓眾多的魔法門的fans滿意,3DO意識到決不能就此讓魔法門系列衰落下去,所以這次的魔法門九可以說是傾盡了3DO的全力製作的。

簡介

(圖)魔法門九魔法門

與上一代不同,魔法門九又恢復了由四個主要角色組隊開始探險的傳統,所以在開始一個新的遊戲之前,您需要先創建這四名主要角色。在創建角色的界面中,您不僅可以改變角色的姓名(Character Name)、性別(Gender)、種族(Race)以及人物肖像,甚至還可以為您的角色挑選一種合適的語音(Voice)。當然創建角色最重要的部分仍然是確定人物角色的職業(Class)、初始技能(Starting Skills)以及分配附加點數(Points Available)。如果您覺得自建角色太麻煩,也可以接受遊戲默認的隊伍設定。不過這種作法並不值得推薦。

劇情

(圖)魔法門九魔法門九

500年前,一個強大的黑魔導士Verhoffen 在嘗試他的新魔法的時候引發了一場大洪水洪水,產生了一片厄運的汪洋,主角和他的朋友們在穿越這片以它的製造者Verhoffen命名的海洋時遇到了災難,大家被衝到了一個叫Cheh'dian 的大陸上。可憐的主角和所有的同伴分散了,主角最開始的目的就是尋找自己的同伴。很不湊巧的是,帝國的皇帝Tamur Leng為了統一原來屬於他而後被大海分開的國土而決定出兵攻打這片被遺忘了數百年的大陸,分散在大陸不同位置的六個種族聯合起來對抗著帝國的進攻,我們的主角無可避免的被捲入了其中,是幫助六個部族的聯盟來對抗帝國的入侵還是加入帝國的陣營,主人公的選擇將影響著這片大陸的未來!

角色屬性

(圖)角色屬性角色屬性

基本屬性(Attributes)
與前幾代相比,魔法門九的角色屬性顯得更加簡潔明快。每一個角色都有六項基本屬性,哪一項屬性的數值越高,人物在這一方面的能力就越強。
力量(Might)
力量是表現一個角色總體攻擊力和破壞力的數值,角色的力量值越高,在肉搏戰中對敵人造成的傷害也就越大。
魔力(Magic)
魔力表現了一個角色推理、理解複雜和抽象概念的能力,所有施術者的最大法術點都要由魔力決定。
耐力(Endurance)
耐力是表現一個角色身體強壯程度和耐久力的數值,耐力越高,角色的生命點也就越多。
精確(Accuracy)
精確代表著一個角色的精準程度和手眼配合能力,高精確值使角色能在戰鬥中更頻繁地擊中怪物
速度(Speed)
速度是衡量一個角色的迅捷程度和受攻擊後恢復程度的數值。
運氣(Luck)
運氣對角色的影響非常廣泛,最為明顯的影響是角色抵抗魔法攻擊和躲避陷阱傷害的能力。
角色基本屬性的初始數值:
在創建角色時,根據角色的種族不同,人物基本屬性的初始數值也會有所差異。

人類的初始數值:
力量(Might):13
魔力(Magic):10
耐力(Endurance):11
精確(Accuracy):11
速度(Speed):11
運氣(Luck):11
精靈的初始數值:
力量(Might):10
魔力(Magic):13
耐力(Endurance):10
精確(Accuracy):13
速度(Speed):11
運氣(Luck):11
矮人的初始數值:
力量(Might):11
魔力(Magic):10
耐力(Endurance):15
精確(Accuracy):11
速度(Speed):9
運氣(Luck):11

(圖)半獸人半獸人

半獸人的初始數值:
力量(Might):15
魔力(Magic):10
耐力(Endurance):14
精確(Accuracy):10
速度(Speed):9
運氣(Luck):10
除了前面的六項基本屬性,角色在遊戲中還有很多其它的屬性。
攻擊屬性:
格鬥(Melee)
格鬥是影響角色在肉搏戰中擊中怪物的所有因素(技能、法術、精確等等)的總和。
格鬥傷害(Melee Damage)
格鬥傷害是影響角色在肉搏戰中傷害怪物的所有因素(力量、法術、特定的專家級或大師級武器技能等等)的總和。
遠程攻擊(Ranged)
遠程獎勵是影響角色使用遠程武器擊中怪物的所有因素(技能、法術、精確等等)的總和。
遠程傷害(Ranged Damage)
遠程傷害是影響角色使用遠程武器傷害怪物的所有因素(法術,武器獎勵等等)的總和。

魔法屬性

元素(Elemental)
元素抵抗(Elemental Resistance)表現了角色削弱元素攻擊傷害的能力,雖然高抗力能夠大大降低元素傷害,但它不會讓角色對這種傷害完全免疫

(圖)光明光明

光明(Light)
光明抵抗(Light Resistance)表現了角色削弱光明攻擊傷害的能力,雖然高抗力能夠大大降低光明傷害,但它不會讓角色對這種傷害完全免疫。
黑暗(Dark)
黑暗抵抗(Dark Resistance)表現了角色削弱黑暗攻擊傷害的能力,雖然高抗力能夠大大降低黑暗傷害,但它不會讓角色對這種傷害完全免疫。
精神(Spirit)
精神抵抗(Spirit Resistance)表現了角色削弱精神攻擊傷害的能力,雖然高抗力能夠大大降低精神傷害,但它不會讓角色對這種傷害完全免疫。
物理抵抗(Physical)
物理抵抗(Physical Resistance)表現了角色削弱物理攻擊傷害的能力,雖然高抗力能夠大大降低物理傷害,但它不會讓角色對這種傷害完全免疫。

其他屬性

生命點(Hit Points)
生命點代表您的角色在失去知覺或死亡之前能夠承受的傷害,一個角色的生命點降到0的時候就會失去知覺,當生命點繼續降到與耐力數值相同的負值時,他就會死去。經過8小時不受打擾的休息之後,生命點將完全恢復。
法術點(Spell Points)
法術點是施展法術時必需的消耗,法術點可以通過8個小時不受打擾的休息恢復,喝下法力藥劑(mana potion)也能恢復法術點。
級別(Level)
級別說明了您的角色所受訓練的程度,高級別的角色擁有更高的生命點和法術點。
經驗(Experience)
經驗告訴您一個角色對這個世界的理解,足夠的經驗點(和一點金錢)可以讓角色在大陸各處接受訓練,提升級別,並獲得增進技能用的技能點。
技能點(Skill Points)
角色在接受訓練,升至新的級別時會得到技能點,您可以在任何時候將技能點分配到各項技能值上。
狀態(Condition)
狀態表現了您的角色經受的“惡劣效果”,比如中毒(poisoned)、疾病(diseased)或死亡(dead)。有許多狀態都會嚴重破壞角色的戰鬥能力和進行其它活動的能力,任何狀態都最好儘快治癒。
護甲級別(Armor Class)
護甲級別代表了人物裝備的總體防禦力,等級越高,怪物們對你的傷害也就越小。
角色種族(Races)
人類(Human)
人類是四個主要民族中第一批開始奉行擴張哲學的種族,在這之前,所有種族都只注意到獨善其身。他們還是第一批耗費大量時間鑄造武器和其它毀滅性物品的生靈。人類的狡詐使他們在大災變之後迅速成為克迪安勢力最大的種族。
人類適於成為戰士或智者,他們的各項能力相當平均。
精靈(Elf)
在大災變之前,所有克迪安的精靈都屬於13個自我封閉的部落,這些部落下屬有被稱為西爾的小部落。在大災變之前和大災變期間,這些部落紛紛煙消雲散。在大災變之後,不同的部落之間彼此融合,甚至和其他種族融合,一度強大的部落向心力不復存在。現在很少有精靈會在自己的名字後面綴上部落名和西爾名了,有傳聞說,在南方存在著失落的第十四精靈部落——阿·瑞克璫。
精靈的身體比人類和半獸人都要嬌小,因此他們的耐力很差(要用2點分配數值才能讓耐力值提高1點)。但精靈的精確能力非常高(只需1點分配數值就能讓精確值提高2點)。
矮人
矮人是克迪安第二常見的種族,在大災變之後,大多數本土矮人文明都毀滅了,這與人類文明的入侵和吸收有很大關係。有很多矮人的傳統與技巧仍然被口頭流傳了下來,他們喜好在地底生活並工作。
矮人生得粗矮強壯,擁有極好的耐力(只需1點分配數值就能讓耐力值提高2點),但他們天生就與魔法無緣(要用2點分配數值才能讓魔力值提高1點)。
半獸人
大災變之後,當時所有的半獸人文明都已遺失或被摧毀,他們被艾坎·迪阿(Ekan’dia)——一個被我們稱作迪阿部落的半獸人部落引領出大災變。今天大多數半獸人都不記得什麼艾坎·迪阿了,半獸人部落往日的光輝熄滅在歷史長河裡。
半獸人力量甚強,所以他們是傑出的戰士(只需1點分配數值就能讓力量值提高2點),不幸的是,他們龐大的體型嚴重減緩了他們的速度(要用2點分配數值才能讓速度值提高1點)。

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