魔法門10:傳承

魔法門10:傳承

《魔法門10:傳承》是由Ubisoft(育碧)開發的一款RPG遊戲,發行於2014年1月23日。

基本信息

基本信息

登入平台:PC

遊戲介紹

魔法門10:傳承魔法門10:傳承
魔法門10:傳承是一款角色扮演遊戲又稱“魔法門10:遺產”,該遊戲是魔法門系列的第十部作品,英雄無敵系列遊戲以策略著稱而魔法門系列以角色扮演為主,這部是真正的第十代作品。
玩家在遊戲中扮演控制一支冒險小隊前去平息這片大陸上由於各個種族上層領導的陰謀而發生的戰爭,並且這些國家的高層通過自己的權利使用活人去研究魔法讓自己變得更強大,遊戲使用半回合版即時戰略的方式進行並提供了大約12個職業跟4大種族。遊戲的畫面每一代都有著很大的進步這一代也毫不例外,整體上看這部遊戲屬於高質量作品不會讓玩家失望,魔法門的遊戲謎這下有福了。

配置要求

最低配置
OS:WindowsXP,WindowsVista,Windows7(all32/64bit)
Processor:[email protected]
Memory:1GBRAM
Graphics:512MB,DirectX9.0c
DirectX®:9.0c
HardDrive:8GBHDspace
Sound:DirectX9.0ccompatible
推薦配置
OS:WindowsXP,WindowsVista,Windows7(all32/64bit)
Processor:IntelPentiumCore2@[email protected]
Memory:2GBRAM
Graphics:1GB,DirectX9.0c
DirectX®:9.0c
HardDrive:8GBHDspace
Sound:DirectX9.0ccompatible

遊戲簡介

魔法門10:傳承魔法門10:傳承
該作品由LimbicEntertainment開發,小組成員都是魔法門系列的死忠粉,承諾將此系列開啟新的篇章。遊戲將結合獨有的核心機制,搭配全新修繕過的新功能。
該作品的劇情將延續《魔法門之英雄無敵6》,發生於亞山大陸,與前作《魔法門9》的劇情無直接聯繫。
在《魔法門10:傳承》中,你將會控制四人冒險小隊,捲入亞山大陸上的城市Karthal中紛繁複雜的政治黨派鬥爭中,這座城市已經處在崩潰的邊緣,成為了各派競爭的犧牲品。你的行動將會決定它的命運。
該作品中玩家將會創建並率領自己的小隊進入這個動盪的世界,與強力的神話生物戰鬥,掠取遠古遺留下來的財寶。據稱遊戲將會帶來經典的第一人稱RPG單機遊戲體驗。
不必說,遊戲將會使用回合制與即時制交替的戰鬥系統,玩家通過打敗怪物或者Boss來完成任務,滿是陷阱的在地城,城市和迷宮中探險。
遊戲的副標題“Legacy”暫無任何官方中文名稱,港台非官方譯“遺產”,大陸非官方譯“傳承”或“遺產”。

中文版

被奉為歐美3大RPG之一《魔法門》系列,從首作出現開端,關於RPG遊戲的健旺影響就未曾消減過。閱歷了27年的風風雨雨,當其他老牌RPG都不斷消逝時,《魔法門》依然屹立著,先後推出了10部正作,別傳遊戲更是不可勝數。該傳奇系列的最新作——《魔法門10:傳承》中文版[5]總算在2014年3月份正式出 售!

關於育碧


育碧是全球搶先的互動文娛產品製作、發行及運營商;在全球有26個開發工作室,並在跨過55個國家出 售遊戲。育碧以優質和立異造就了多個聞名遊戲品牌,包括刺客信條、雷曼、英雄無敵、工人物語、波斯王子、彩虹6號、孤島驚魂、看門狗等。
在中國,育碧經典戰略單機遊戲《英雄無敵6》、火爆競速摩托遊戲《特技摩托:進化》、頁面遊戲《工人物語OL》和多款高品質作品也備受玩家喜愛。

遊戲截圖

魔法門10:傳承魔法門10:傳承
《魔法門10:傳承》遊戲截圖

遊戲種族及職業

首先建立隊伍4人小組測試階段分為4個種族8個職業不過應該每個種族應該是3個職業人族,精靈,矮人,獸人種族的天賦我就不多介紹了每個種族應該是一個戰士職業一個混合職業一個法系職業。
由於是測試版不能確定正式版本會不會還有新的技能,所以就只介紹現階段的基本技能分3大系:
7種武器技能:劍,斧,槌,匕首,長矛,弓,十字弩。
11種戰鬥相關技能:雙持,雙手,戰鬥專家,皮甲,重甲,盾牌,耐力,閃避,神秘術,秘法紀律,魔法專注。
7種魔法派系:火,空氣,土,水,源力(個人感覺就是奧術),光明,黑暗。
下面詳細介紹一下《魔法門10:傳承》種族及職業,各職業玩法:
人族
可選職業是“僱傭兵和自由法師”:
僱傭兵:
因為是測試版我不太確定是算戰士職業還是混合職業,我個人偏向於戰士職業不過和矮人和獸人的戰士相比的話身板要小了一圈。武器技能沒有能學習到宗師基本都能學習到大師級別所以算是一個全能型的戰士,不過由於遊戲升級有技能點的限制所以還是根據個人喜好專修一種近戰武器(建議劍,斧,槌)和遠程的十字弓(弓只能到專家,十字弓可以到大師)。雙持還是雙手2選一即可,本作中戰士系的職業多了一戰鬥專家的技能和法師的魔法類似可以學習一些戰士的技能初始時就有一個嘲諷技能可以嘲諷一個敵人讓敵人行動的時候只能攻擊你這樣使戰士職業做T的優勢就顯示出來了(不過BOSS級別怪物不吃嘲諷)。到達專家,大師和宗師都可以學會新的2個技能一共7個技能,專家級別是沉默目標和必中攻擊都是比較實用的技能而且每加一點技能點還加2個魔法值上限。所以這個技能比較重要要儘快學習,專精皮夾和專精重甲2選1即可,僱傭兵可以學到宗師級別盾牌所以建議僱傭兵還是學習盾牌,而且本作中和魔法門前面的系列有些改動後面我會介紹,耐力和閃避技能就是加血上限和迴避躲閃的技能。測試版沒有多的技能點所以不建議加,人類種族天賦初始多6個技能點可以點亮一自己喜歡的天賦可玩家自己選擇了,僱傭兵只能學習7系魔法的空氣魔法只能到專家所以魔法方面測試版本前期基本沒用出場的機會(無聊的可以用空氣技能把敵人推開讓敵人的近戰職業浪費一個回合再走到你面前)。
自由法師:
標準的法師職業物理戰鬥技能慘不忍睹貌似只能裝備匕首和十字弓且只能學到專家級別,雙持,雙手,戰鬥專家,皮甲,重甲,盾牌統統不能學習,耐力閃避可以學習到專家,神秘術和秘法紀律可以到大師,魔法專注這個技能應該說是法系職業的新福利了,學了這個技能裝備法球(單手)和魔杖(雙手)。而且專業技能能增加法系暴擊幾率和暴擊上限,對法師而言彌補了沒法力值放魔法攻擊不足的缺點,但是必須要說的是魔法武器的攻擊力還是略顯不足,不過是必中的魔法屬性所以不存在命中的問題,傷害比較穩定,彌補了裝備近戰武器打不動人和打不到人的尷尬。7系魔法都可以學習源力,空氣,黑暗3系可以到宗師,剩下的4系可以到大師,個人推薦是魔法師的首選。
精靈
可選職業是“遊俠和德魯伊”:
遊俠:
就是我們通常所說的弓手職業了,不過魔法門10因為回歸傳統,所以我個人觀點弓在魔法門10里並不吃香,首先這個遊戲是格線模式的遠程攻擊只能攻擊到上下左右的直線,側面的敵人你是攻擊不到的,於是就造成了你看到側面的敵人你不停的後退拉開距離,而且進入地城或者城堡裡面地方比較小,弓手就更沒什麼機會遠程攻擊。
不過遊俠匕首能學到宗師所以近戰還算不弱,而且空氣和土能學到大師,也算是近,遠,魔法全能選手。所以這個職業我估計4人小隊還是有他一個位置的,並且由於4個職業武器專精不重複原則匕首和戰士類武器不衝突所以遊俠職業可以說是比較好的。
德魯伊:
和人類法師基本差不多,就是職業的專精技能的區別。可以長矛(專家)和雙手(專家),皮甲(專家),所以近戰和生存能力比人類法師要高出一線。作為代價不能學習火焰,黑暗魔法空氣只能學習到大師代表德魯伊法術的攻擊力受到派系影響要比人類法師低出一個檔次,土和水都算是半輔助的派系所以德魯伊的定位是為團隊加血加BUFF有法術攻擊能力,近戰攻擊能力比人類法師略強。
矮人
可選職業是“防禦者和偵察兵”:
防禦者:
純MT職業,斧和盾牌能到宗師不能雙持和雙手所以只能裝備斧盾,戰鬥專家也能到宗師所以是魔法門10的第一MT。
魔法方面可以學習火焰專家這個就有點意思了,也就是說還有一點AOE法術的能力或者全爺們組合放火把照明和全體加個力量什麼的還是不錯的。
偵察兵:
等同於精靈的遊俠,宗師匕首換成了宗師斧頭,宗師弓換成宗師十字弩,雙持大師和精靈的區別是可以裝盾和學習火焰和光明到大師。
說明偵察兵是能打能加能抗,但是武器攻擊力感覺應該要比專精匕首的遊俠要低一點,可以和遊戲一起組成遠程隊伍或者2選一。
獸人
可選野蠻人和薩滿:
野蠻人:
歐美遊戲對戰士職業基本有一套固定的規則在裡面自然就不可能跳出三界外,不在五行中這么另類了,野蠻人應該是魔法門10標準的物理近戰職業攻擊力最高的代表了
釘頭錘宗師加雙手宗師可以造成成噸的傷害,在遊戲的前期一個強大的野蠻人戰士的攻擊力足以抵得上3個法師的普通攻擊。
而且還不用費魔法,就算法師的魔法也不比野蠻人一錘子下去的傷害高多少,而且由於魔法值的問題法師前期就要頻繁地休息或者吃藍,而測試版本一次只能帶6天的乾糧,所以法師絕對沒有前期野蠻人給力,所以我個人認為法師法術不到宗師級別在攻擊力上都不可能超越野蠻人。
不過法師職業憋到大師級別和藍上限的增加以及後面章節酒館糧食上限的增加,會逐漸追上來就是我們通常所說的大後期了,所以野蠻人絕對是測試版的VIP了。
薩滿:
和人類精靈的法師一樣標準的法系職業,不過區別就比較明顯了。
錘和長矛以及雙手能到大師級別,代表了薩滿的近戰能力的不俗,皮甲和盾牌的專家也說明可以學習盾牌增加生存能力比德魯伊還要高一些。
而法術方面就是源力,光明,黑暗,3系不能學習。火焰大師,空氣,土,水可以到宗師。
薩滿的玩法基本就是可以區別開來:
一種是裝備雙手錘或者長矛二選一到大師加強近戰攻擊,在風,土,水,選一系主修,人物屬性加點就要兼顧力量和魔法的選擇了,
另一種加法就是放棄雙手裝備錘盾,攻擊力要低一些,魔法主修空氣,土,水的一系,輔修火焰,加點主加魔法和精神,這樣法系攻擊力不比人類和精靈法師低,還有部分物理攻擊力,最少和德魯伊比拿單手的錘子和拿雙手長矛的德魯伊攻擊力差不多,還多出一個盾牌,生存又高出一點,怎么選擇看玩家自己選擇了。

遊戲攻略

種族和職業
4個種族:
ORC是純殺怪用的,屬性很暴力,
矮人特長在於加血會比別人多,每點屬性多2/7的血量,
精靈居然沒智力和敏捷加成,只有個坑爹閃避,
人類的博學就很犀利了,別人只有2點技能點分配,人類居然有8點,簡直就是法系專用。
職業只開放了4個:
坦克,近戰輸出,遠程輸出,法師。
坦克:
有一個物理系的戰爭技能,初始技能是嘲諷,強制1個敵人對你進行攻擊,對付那些會存攻擊次數的比如雙刀娜迦是神技,缺點是無法對付會一打一大片的技能,因為無論如何隊友都會被波及。
擋格還是挺給力的,這一代的屬性點沒有成本的概念,加一點就消耗一點,所以猛堆血的話會出現個超級血牛,比如堆VIT和耐久技能。
近戰輸出:
除了空手搏擊,其他老牌武器技能都有,弓還和十字弓分了家,這個放在遠程輸出那說。近戰來說,錘子暈,斧頭流血,劍擋格,矛無視防禦,匕首攻擊次數,各種效果都有,試玩版只能加到專家。
武器專精變成了雙持和雙手技能,點了雙持才能2把單手一起裝,雙手也是,所以這兩個技能也決定了武器的選擇。
雙持匕首依然威武,武器數據里看不到攻擊速度,但是有武器的暴擊傷害百分比,匕首這類武器的暴擊傷害就高達70%,弓就只有10%,沒有攻速的區別,感覺雙手武器會比較吃香。
沒了堆攻速,基本就是在堆暴擊,不知道正式版的時候會不會改。
遠程輸出:
遠程只有弓和十字弓,弓距離遠,高級後能多次攻擊,弩距離近,但是暴擊高暴擊率也高,貌似高級後能穿刺打一群,雖然遊戲裡寫著弩專家增加暴擊幾率17%,但是我感覺是BUG,打了好多怪都沒怎么爆,反而4個匕首專家會有個bug讓第四個人必爆,怪事真多。
這裡要說說攻擊距離,弓的專家增加1的攻擊距離,達到5,意味著可以在5格遠距離射敵人,試玩版里敵人最多4格攻擊,當你第5格打他的時候他會發傻不動,這就意味著除了轉角敵人,只要和你保持5格的直線距離的敵人,你都能用專家級弓術輕鬆無傷搞死,這太威武了……
法系:
法系除了4大元素和光明黑暗外,新增了個類似奧術的法術,功能更類似以前的通用技能,雖然奧術性質比較強烈,至少鑑定這個技能在這一系裡。
除了法術書,還有3個技能和法師關係密切,神秘術增加MP上限,一個抗魔術,還有一個魔力集中,魔力集中增加魔法暴擊幾率,還影響法師裝備法師武器,比如法杖和法球,這一代沒有了棍術這玩意,取而代之的就是這個魔力集中,更貼近法師的功能。
試玩版堆不了多高暴擊,但是這技能大師能雙持2個單手法器,法器基本屬性是暴擊傷害,感覺MMX的法師輸出十分暴力,至少在試玩版里呼風喚雨的砸,只要解決了藍的問題,沒有啥不能轟死的。
法系還有各種各樣的狀態技能,除了傳統的抵抗性外還有火的加力量風的加靈巧,還有各種解除狀態,探測陷阱和秘密地點,總之一句話,不帶法師的隊伍不是個好隊伍。
MMX里設定了職業所能選的技能,弓手能學空氣和土系最多到大師,獸人戰士則完全不會魔法,基本上這個設定還是沿用了以前的那一套。
寫在最後:
玩過4純職的打法
4近戰,悲劇,魔法靠捲軸不說,沒有可靠的回血方法,而且像一些群攻怪或者被近戰會自動反擊或者擋格閃避會存攻擊次數的怪物來說,簡直就是淚流滿面。
4法師,試玩版商店不刷新,沒有藍藥法師混不下去,無論你是狂堆攻擊還是狂堆MP上限,但是一旦有藍,法師就是叼炸天的存在。
4遠程,試過4精靈弓出匕首專家和弓專家學土系法術,土系能纏繞能群體回血,是早期最實用的法術,而且不用升專家,空氣雖然有推人但是沒有回血不幸福,匕首雙持一次打4下配合精靈的靈巧幾乎刀刀中,甚為暴力,遠程弓虐殺5格怪就不說了。
試玩版里的女鬼超噁心,不停的麻痹你,血還很多,貌似光明還沒有專門打不死的技能,我只試過遠遠射死,和她玩解魔法實在沒這個藍和血。
通關技巧
bug[9]
1.主線不能骷髏岩第二層不能返回第一層bug(惡性)
2.戰鬥bug戰鬥的時候不能在最後一輪釋放有關於擊退的法術否則會一直卡在戰鬥
3.人物圖片消失
4.休息以後立刻存檔導致不定期程式崩潰
通關技巧
難點實在是想不出,因為感覺上都是基本一路碾壓過去的,留意幾點就會讓遊戲戰鬥難度下降很多:
這個遊戲其實戰鬥最關鍵的是地形
1.燈塔4娜迦卡在密道裡面不讓他們前後包夾,正面只面對2個(黑暗系睡眠術很好用,正面3個睡眠一個,一次只面對2個)
2.對付很多遠程的怪物,直接卡視角,卡視角的同時滿buff就行了
3.海洋庇護所的僱傭牧師很好用,一天一次的群體復活+群體治療
4.除了主力dps輸出技能外,最好再搭配一點防禦技能,比如秘法/閃避/各類甲專家有效的減傷防止被秒殺
5.注意收集各類有100%免疫xxx的裝備,免疫暈眩第一位,法師一定要有免疫混亂,癱瘓詛咒毒什麼的自行看法師不能解的狀態搭配,或者帶點藥水
6.錢真心後期多的沒地方用我是通關以後39w建議中前期商店刷點好的武器和防具多買藍瓶(最後一章用掉了100多個藍瓶)
7.復活捲軸,群體治療,還有偏向控制型的轉軸記得帶點在身上,以防萬一
8.一開始就要規劃好加點,宗師什麼的第三章前就好學掉了,(我是到最後都自由法師沒學到源力宗師等可以學了已經通關了)
9.物理近戰dps戰鬥一定要學,戰鬥技能上去了就可以無視近戰的格擋(我的弓箭手到後期禁不起雙橙劍的誘惑學了近戰,沒學戰鬥技能,結果只能虐虐沒格擋的怪物)

首個官方補丁

魔法門10:傳承魔法門10:傳承
育碧正式公布了《魔法門10:傳承》首個官方補丁,該補丁的重點是——增加四種新職業,並為EarlyAccess玩家做出一些改進提升。
全新四種職業包括:偵察兵(Scout),德魯伊特祭司(Druid),薩滿教道士(Shaman),僱傭兵(Mercenary)。
首個官方補丁添加內容還包括:
-晝夜循環周期延長。
-物品比較:允許玩家在選定的物品中進行比較。
-增加兩種新語言:中文和日文
-修補了100多個漏洞
此外,育碧還為這四種新職業推出一支速繪視頻[10]。

遊戲方式

《魔法門X》的遊戲角色可從四個種族(人類、食人魔、精靈和矮人)和12個職業之中選擇。每個種族有3個職業:一個力量職業、一個魔法職業和一個混合職業。每個職業都有一個升遷(轉職)任務和一個技能系統(普通、專家、大師、宗師等級),這和《魔法門VI》、《魔法門VII》類似。
遊戲開發者稱該作的遊戲方式將會與《決戰星雲世界》(魔法門第四代和第五代的集成版)相像,雖然技能系統等部分理念來自五代之後的作品。
《魔法門X》的移動基於格線,戰鬥模式為回合制。根據遊戲的預告片,評論者認為該作與2012年發布的同樣基於格線制和回合制、經典復古風的RPG作品《魔岩山傳說》很類似。開發者估計《魔法門X》的遊戲地圖將會比《魔法門IV》的更大。由於設定在亞山,劇情將不會包括魔法門前作中包含的科幻元素,不過開發者提示說,為了照顧骨灰玩家,遊戲中依然會有對前作中事物的提及。遊戲不會使用多次線上驗證的數字著作權管理(DRM)系統,不過它使用了UPlay系統進行首次激活。

“魔法門10”名稱

2006年的《魔法門之黑暗彌賽亞》發布後,中國大陸遊俠等遊戲論壇以為其為正傳魔法門的第十作,故譯為“魔法門10”。至今仍有很多大陸玩家誤稱《黑暗彌賽亞》為“魔法門10”。
2009年11月育碧官方論壇上的一個答玩家問的貼子中,育碧公司玩家體驗部門經理向玩家透露:公司的戰略行銷部打算對這些“魔法門”相關遊戲進行統一命名,之後的魔法門遊戲英文名都會叫“Might&Magic[某某]”而不會再叫“[某某]ofMightandMagic”;同時,育碧將再也不會發布叫做“魔法門10”(MightandMagicX)的遊戲,不過類似於《魔法門之黑暗彌賽亞》的RPG魔法門外傳依然有可能會出。
2011年初,有愛好者開始計畫製作非官方、未獲商標權的遊戲《魔法門10:虛空之子》(Might&MagicX:ChildrenoftheVoid),依然正在製作中。2013年3月,育碧捨棄了先前的品牌行銷命名計畫,宣布將會發布官方的“魔法門10”,即《魔法門X:遺產》。

解決方法

[11]32位win7系統,在有的地方過河快速存檔,讀檔一出畫面就崩潰,後來反覆試驗此方法有效,屢試不爽。
將save里的存檔備份後全刪掉,留一個最近的快速存檔(2號,卡死前按F5保存的)一個4號驗證存檔(此論壇有的下載好說是什麼正版驗證,就是不用修改cn里的xml檔案即可飛去元素熔爐用的),一個3號存檔即可。
saves.ini內容如下,其它的什麼Save011=濱海索皮格多餘的語句不刪也可以,然後開遊戲載入快速存檔,一進畫面你發現不當機了,此時手動正常保存一個最新存檔,就可以接著玩了,以後存檔了好多檔的時候再當機如法炮製。順便說一句,就是改了saves.ini文本保存後,用xv32軟體打開發現開頭有幾個亂碼把刪除,否則檔案認為是壞的。
[Saves]
Save003=global.lsg
Save004=global2.lsg
Save002=快速保存
Save005=hints.lsg
Save011=濱海索皮格
Save001=Auto
Save012=元素熔爐
Save013=卡索港區
Save014=wsl
Save015=千驚墓穴

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