《無限迴廊》

《無限迴廊》

《無限迴廊》(echochrome)來自Japabn Studio公司,是一款以黑白色調為主的能同時適應Play Station,Portable及Play Station 3等多個遊戲平台的解迷遊戲。這款經典的解謎遊戲是根據日本九州大學的藤木淳在2006年發表的作品《OLE Coordinate System》改編而成的。這款遊戲的主題非常簡單,就是操縱角色躲避各種障礙,順利從A點到達B點,不過隨著玩家不斷改變遊戲的視角,角色所行走的路線也會發生改變,這也就是這款遊戲獨特之處。PSP版和PS3都為玩家們準備了豐富多彩的“迴廊”。各種各樣形狀的迴廊都可以通過視角變換找到通路。

基本信息

遊戲簡介

《無限迴廊》無限迴廊
《無限迴廊》(MugenKairou)採用極簡的黑白線條畫風呈現,遊戲中玩家必須透過各種主觀的錯視狀況,來引導木偶通過關卡所設定的黑影。遊戲將透過5種不同的錯視狀況來過關,包括無視遠近距離來讓通道連線的“移動”,靠遮蔽來隱藏通道缺口或洞穴的“存在”與“不存在”,以及無視高低關係的“掉落”與“跳躍”,每種都顛覆現實世界中的認知,讓玩家體驗空間倒錯的獨特思考。

《無限迴廊》自從本屆E3上正式公開之後至今才有簡單遊戲介紹放出,感興趣的玩家一定不要錯過。

玩家在遊戲中的主要任務是引導小人安全走過通路,不要掉進陷阱里。變換視點使陷阱看不見的話,小人就會像沒有陷阱一樣通過。而且實際上很遠的地方,利用視點的變換會變得更近,玩家操縱的小人可以使用跳躍通過。視點變化之後可以進行很多無視空間構成的動作。參考各個方向的地圖,製造錯覺向目標前進吧!
PSP版和PS3都為玩家們準備了豐富多彩的“迴廊”。各種各樣形狀的迴廊都可以通過視角變換找到通路。而且,迴廊也可以自己製作。將各種零件組合在一起,便可以自己設計自己將要挑戰的迴廊了。

版本信息

SCEJ公司宣布,PSP新作《無限迴廊(無限迴廊)》與PS3遊戲《無限迴廊-序曲-(無限迴廊-序曲-)》於2008年3月19日同時發售。

《無限迴廊》美版名為《echochrome》,是根據日本九州大學藤木淳在2006年發表的作品《OLECoordinateSystem》改編的遊戲作品。《無限迴廊》是利用人們肉眼的“視覺錯誤”的一款益智遊戲,玩家需要克服“眼見為實”的假相,通過思考以及變換畫面中的圖形來解開謎題。

遊戲操作

《無限迴廊》PSP按鍵

滑桿轉動視角
X加速人物移動
△思考,人物暫停
口快速調整視角到直觀的角度
○切換人物頭上的標記
R按住R後推動滑桿視點移動速度增加。
START暫停
SELECT顯示操作提示

遊戲模式

本遊戲共有3種不同的玩法。活用下面將要介紹的5大守則,再加上優秀的空間立體思維能力。不管什麼樣的難關都難不倒你

S模式:只操縱一個白色小人,使它吃掉關卡中所有的影子即為勝利。

P模式:同時操縱兩個白小人和兩個黑小人。讓白色與白色相遇變成一個灰色,黑色與黑色相遇也變成一個灰色。最後讓兩個灰色的小人相遇,即為勝利。

O模式:只操縱一個白色小人。另外有兩三個黑色小人不受控制(不吃暫停)。白色小人與黑色小人相撞會“歸位”。在這種情況下,操縱白色小人吃掉關卡中的所有影子,即為勝利。

遊戲畫面

本作的遊戲畫面以黑色和白色來囊括了畫面的所有內容和信息。簡單,清晰,明了,這就是這款遊戲給我的初次印象。遊戲不像華麗大作那樣擁有色彩繽紛的誘人遊戲畫面,但是遊戲的創意感十足,用簡單,簡潔的遊戲畫面,來衝擊非核心玩家的市場群體。音效方面,本作更是引用了弦樂來配合背景音樂,給小R的感覺是……仿佛一個簡單的遊戲,一下子又帶有了點“高貴”的元素。總體來說,本作品還是可以讓大部分玩家所滿意的。在人們焦急的視角轉換中,或許人們已經忘記了畫面和音效了。那時,玩家已經進入了遊戲的迴廊中

遊戲攻略

說到這款遊戲,最近放出後受到了玩家們的廣泛關注。“怎么玩?”的求救聲更是鬧得沸沸揚揚。偶然的機會,我和小R君決定合作無限迴廊的BOX模式全圖解攻略。這個遊戲難度不是很高,玩起來也非常有樂趣,是一款很棒的益智遊戲。小洋認為,之所以有很多玩家朋友說不會玩,其實是還沒有“開竅”的緣故。掌握了遊戲規律的話,其實都是一通百通的事兒啦~

一.關卡的組成:

《無限迴廊》《無限迴廊》
普通的道路,小人可以在上面行走。
《無限迴廊》《無限迴廊》
樓梯。小洞,小人走到這裡會掉下去。
《無限迴廊》《無限迴廊》
《無限迴廊》《無限迴廊》
跳點,小人走到這裡會向上方跳起。

二、五大守則:

《無限迴廊》《無限迴廊》
第一條:主觀連線!

移動視角到下圖的位置,本來不在同一平面上的兩條路重合了。這時,小人可以從這裡通過!

第二條:主觀存在!

《無限迴廊》《無限迴廊》
本來是斷開的路,由於被柱子擋住了。好像並沒有斷開一樣。這時,默認為小人可以從這裡通過!

第三條:主觀不存在!

《無限迴廊》《無限迴廊》
本來有一個小洞。由於被擋住看不見,好像並沒有小洞一樣。這時默認為那裡沒有小洞!

第四條:主觀掉落!

《無限迴廊》《無限迴廊》
從小洞中掉下來,本來不應該落在同一平面的其它地方。但是,這裡只要視覺上是在“下方”,就可以落到上面!

第五條:主觀跳躍!

《無限迴廊》《無限迴廊》
理解方式與小洞類似。本來不在同一平面內的位置,只要視覺上在“上方”,就能跳上去!

以上就是《迴廊》世界的5大守則。只要靈活掌握它們,就能在《迴廊》的世界中暢通無阻。

三、必要判斷技巧

1、關於主觀連線

1、想要實現連線,一定要有“錯位”的存在。在同一平面平行的兩條路是不能連線的!以及這樣豎排的。都不能相連。

2、關於遇到岔路時,對未來路線的判斷

遇到岔路時,小人會優先選擇自己左手邊的路。如果左邊沒有路,它會選擇直行。只有在“只能右轉”的情況下,它才會右轉。

3、關於主觀不存在

“主觀不存在”除了適用於遮住小洞和跳點,還適用於遮住“突起”。但是,“主觀存在”的逆向理解是不適用的。用紅圈圈住的“突起”可以用左邊的柱子遮擋住。

總之,無論是“斷口”,還是“突起”。只要被遮擋成“看不見”,就默認那個地方是“平整”並且“連續”的!

4、關於“小洞”和“跳點”的區別

“小洞”和“跳點”除了顏色與作用不同以外。更重要的:因為小洞是“通”的,所以從下面也可以看得見。但是,跳點就不同,從下面是看不見的。就是說,把平面翻過來,小洞“仍然存在”,但是跳點就“不存在”了!

5、關於主觀下落

從小洞中掉下來,會“主觀下落”。但是,預想的落點要與洞口有一定距離才可以,不然會被默認繼續往下掉。簡單一點理解:在小人的頭還沒有離開小洞以前,它的腳下不會有判定!

6、關於對從“跳點”起跳後,“落點”的判斷

小人的跳躍是有拋物線的。以小人前進的方向,向前做拋物線運動。

當順著一條豎直的直線跳起的時候,拋物線會變成直線。

一般情況下,跳起的軌跡都默認為到小人正前方一定距離的拋物線。但是,從下落開始,視覺上,小人碰到的第一個“地面”就是落點~

四、SOLD模式解題舉例

S模式在3種模式中是最簡單,也是最直觀的。初期可以用這種模式來上手。

《無限迴廊》《無限迴廊》例子
相對來說,P模式和O模式更注重“隨機應變”能力,大部分關卡都是沒有所謂“參考答案”的。需要走一步看一步的玩

例:

出發點不遠處有個小洞,從小洞中落到下面來。可以吃掉旁邊的影子。

利用上方的道路擋住“突起”,來到紅線的這頭。這時,轉到上圖的連線位置,左轉吃掉影子。

掉轉方向,利用前方的小洞,落到這裡。吃掉影子,並引出最後一個影子。

再次用和剛才相同的步驟。落到這裡。將影子吃掉,順利過關~~

相關訊息

《無限迴廊》《無限迴廊》北美版

1.《無限迴廊》北美無緣UMD完整版

黑白創意遊戲《無限迴廊》近日公布歐版封面,本作已於亞洲地區發布UMD版本,而歐洲地區上市的時間也已臨近。作為SCE近期一系列創意遊戲之一,《無限迴廊》同時登入PSP及PS3平台,但本作的PS3版僅提供PSN線上銷售,並不發售實體光碟。而在內容方面,PSN版則比PSP版少了兩種遊戲模式。本作的PSP版也已經登入北美地區。不過同亞洲日本、港台地區)地區使用UMD方式發售不同,北美地區PSP版採用與PS3版相同的銷售策略,即通過PS網上商店進行銷售,而該版本的《無限迴廊》也僅包含一種遊戲模式。不過相對於UMD版的售價,縮減版《無限迴廊》的價錢也便宜不少,畢竟一分錢一分貨不是。

2.《無限迴廊》將發原聲CD
黑白創意遊戲《無限迴廊》以其創意的遊戲內容以及優美的音樂受到廣大玩家的歡迎。遊戲的官方網站放出了原聲音樂集發布的訊息,這樣玩家在遊戲外也可以欣賞這優美的音樂了。這張CD共收錄了13首樂曲,其中包括一首遊戲中沒有的音樂。樂曲的名稱全部命名為素數,後面輔以數字,非常有創意。這張CD的價格為2940日元(含稅),上市日期為2008年5月21日。

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PSP自從發布那天伊始就注定了它不平凡的命運,Sony的創新和對機能的執著讓我們能夠在小小的掌機上也能體會到媲美家用機的精緻畫面,華麗特效,無數或原創或移植的遊戲如一連串的重磅炸彈,在玩家群中掀起一波波浪潮,再加上它在影音播放方面的強大功能,更登頂為掌上多媒體娛樂中心,那么到現在為止在Sony的PSP平台上一共推出過那些經典遊戲呢?我們一起來看一下吧!

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