《希魔復活》

《希魔復活》

《希魔復活(Bionic Commando)》又名《生化尖兵》,改編自 1987 年經典大型電玩遊戲希魔復活。由 CAPCOM 與 GRIN 合作開發,CAPCOM發行,以高解析度全3D 繪圖來重現原作的“鉤索行動”特色。

基本信息

基本資料

《希魔復活》希魔復活

希魔復活 TheResurrectionofHitler
遊戲名稱:BionicCommando/TopSecret:TheResurrectionofHitler
類型:ACT
開發商:Capcom
出版時間:1989年
平台:FC/NES

簡介

本作是以FC平台經典2D捲軸動作遊戲為基礎,經過重新加工製作後的重製版,畫面更加細膩逼真。遊戲最初於日本發售時曾有一個頗具時代特色的名字——《希魔復活》,後來在推出美版時改名為《生化尖兵》。玩家在遊戲中扮演擁有一隻巨大生化機械手臂的主人公,為了粉碎邪惡組織復活其獨裁首領進而征服世界的恐怖計畫而戰。

故事

遊戲以前作10年後的時空為背景,故事敘述亞美利加聯邦國上升市遭受帝國軍殘存勢力與BIONIC軍的攻擊與占領,政府高層於是決定派遣因叛國罪而下獄的原情報員南森史賓瑟,配備最新研發的生物工學強化手臂深入敵營,消滅威脅聯邦國的敵對勢力。

主人公內森斯賓塞本是一名忠於職守的政府特工,在接受生化改造並完成了上次任務之後,英雄卻遭上司陷害而背負了一系列無端罪名,一夜之間從救國救民的超級英雄淪落為了人人得而誅之的國家公敵並被判處了死刑。然而命運之神並未拋棄我們的主人公,就在斯賓塞即將被行刑的阿森松市,恐怖分子發動的襲擊瞬間將城市宜為了平地。出於對恐怖分子的畏懼,政府只得再次向斯賓塞請求援助,主人公就這樣再次踏上了為國而戰的征程。

背景

《希魔復活》《希魔復活》

《希魔復活》(BionicCommando)是一款早在1988年發售的新穎的動作橫版過關遊戲。這款由Capcom開發的遊戲獲得了業界的高度讚譽,這款遊戲也成為一個系列遊戲,在發售了1992年發售了GB版本,在1999年發售了GBC版本。
當Capcom公布將發售一款全新的登入次時代平台的《希魔復活》時,我們就知道這將會是一個巨大的變革。玩家將會回到FC時代那個可以用動物版鉤子似的手臂在空中滑行,抓住敵人,消滅敵人。
原作的故事講述了玩家深入敵穴營救一名叫做SuperJoe的突擊隊員的故事,而新作的故事將更灰色一些。在忠心耿耿為國家效力許多年,立下不少功勞之後,力量日趨強大的NathanSpencer卻被他的上司給強行加上了一些莫須有的罪名,並被判處死刑。也許是冥冥之中老天注定,就在行刑那天一個實驗性的恐怖武器在Ascension城爆炸了,城市立刻陷入一片混亂之中,而Spencer是唯一可以拯救城市的人,於是政府很不情願的還在牢獄之中的Spencer求援。
為了讓遊戲保持高品質,Capcom組建了一隻多國部隊。美國的製作人,日本的創意顧問,瑞典的工作室GRIN一起合作承擔了遊戲的開發工作。GRIN最近的作品是《幽靈行動3:尖峰戰士2》。 《希魔復活》將會發售Xbox360、PS3和PC版,發售日期尚未公布。

影響

《希魔復活》《希魔復活》

於1988年誕生於任天堂FC平台的《希魔復活》(也譯作《希特勒復活》或《刺殺希特勒》),是一款在當年頗具人氣的2D捲軸射擊遊戲。憑藉充滿科幻色彩的離奇故事背景和超高的遊戲素質,本作曾在日本和美國獲得玩家一致認同,被許多權威遊戲媒體評為歷史上最出色的幾款遊戲之一。
然而就是這樣一款曾經引起轟動的遊戲,除了1992年的GB版和1999年那款引發爭議的續作以外,一直沒有過真正意義上的新作推出。不過這一切都已經被畫上了句號,因為Capcom今天宣布這款曾經引起轟動的2D射擊遊戲將在次世代主機上重生,《希魔復活》的次世代續作《生化尖兵(BionicCommando)》將登入PS3、X360和PC三大平台。

遊戲攻略

任何玩過街機遊戲的筒子都應該對本作的遊戲方式駕輕就熟.B鍵是開槍,A鍵是發射鐵索.依然沒有跳——既然你能攀爬,還能蕩來蕩去,有沒有跳又有什麼關係呢?關卡的設計,需要玩家對鐵鎖的運用時機有著精確的把握.某些地段,更是需要反應靈敏的達人在極短的時間內一氣呵成完成一系列高難度才能通過,但妙就妙在,這樣的設計總能將玩家的挫折感限制在氣得摔碎手柄的範圍之內.謝天謝地,街機版特有的操縱反應延遲在本作中有了極大的改觀,鐵索雖然短了點,但伸縮速度更快了,在半空中也能重複發射了。
如前所述,玩家可以前往大地圖上的任何地區.這些地區分為兩類:白色的戰鬥區和紅色的中立區.在一些主要地區,玩家必須操縱Radd遊走於敵軍領地之間,消滅一切試圖阻止你的敵人,並找到有通信器材的房間(門上有標記).在通信間內,你既可以向總部發報獲取下一步行動信息,甚至還可以竊聽敵人的頻率,看看此時此刻在BADDS總部都發生了啥.通常這些竊聽信息都是很明確很有用的,但有時又很晦澀(比如在Area5竊聽到的信息就很隱秘),對你的任務毫無幫助.與總部聯繫往往更有用(在有些區域甚至是強制性的,因為只有這樣才能打開boss房間的大門),但如果你非要偷聽,切記:竊聽是一種很隨機的行為,敵人很有可能因此掌握你的行蹤,一旦你的竊聽行為被發現,將會響起警報,並湧出無數士兵將你逮個正著.相信我,當你第一次碰到這種情況時一定會嚇一大跳。

在本作廣闊的半線性區域裡,你必須尋找兩樣東西:通信間和boss間.之所以說是"半線性"(介於線性與非線性之間),是因為大部分關卡並不難通過,但本作的很多關卡都同時包括橫版捲軸和縱向捲軸,而不是像其它動作遊戲那樣,一個關卡要么全是橫向,要么全是縱向。
本作一大挑戰當屬難以掌握的"跳躍"(準確說應該是盪鞦韆),隨著遊戲進程的深入,它還會越來越難(尤其是Area6).另一大挑戰則是無論種類還是數量都多不勝數的敵兵,他們會從四面八方向你湧來,沖最基本的步兵(如果他們站在高出,會跳下來),狙擊手(通常躲在桶後),到刀兵(會向你迎面衝來),壯男(會向你扔尖球),再到技師(會操縱遙控機器人),侏儒...這還不是全部.對於一開始一碰即死的Radd來說,這實在是生命不能承受之重.不過,開發者卻為脆弱的主角設計了一種巧妙的生命值系統,當你每殺死一個敵人後,都會掉出一種"子彈".當你蒐集了足夠多的"子彈",就會獲得可以承受更多傷害的生命槽.記住,你蒐集的子彈越多,你能挨的槍子也就越多.筆者沒有統計過主角的生命槽的上限究竟有多長,但有一點很明確:獲取足夠多的子彈。
每一關的任務也很明確:潛入反應堆控制中心,華麗摧毀之.守衛每關控制中心的防禦系統也不盡相同.有時是沒完沒了的敵軍士兵,有時是一個看似很強大的巨型生化人,有時又是一門會四處漂浮的巨炮.其中最難纏的要數那個機械臂三倍於你的大傢伙.不過,你不必殺光所有敵兵,只需摧毀控制核心即可過關.根據武器不同,有時只要幾秒鐘,有時至少要花費一分鐘。
說到武器,本作的種類還是很豐富的,一開始,你只有最基本的步槍.每過一關,都會獲得特定的新式武器和物品:比如三向步槍,射程不遠,但能擊中不同位面的敵人.散彈槍,能同時發射三枚子彈,比較雞肋.還有玩家的最愛,威力強勁的火箭發射器.最後說說Joe的衝鋒鎗,射速挺高.這依然不是全部,在你進入指定區域前,一共有四份選單需要你做出選擇——即武器,道具,護甲,還有發報機。
武器...不用多說了,當然是用來消滅敵人的.道具,各有各的用途,但最有用的當然還是恢復生命值的藥劑.護甲可以防禦一定數量的敵軍子彈,但對近戰武器或爆炸無效.最後是收發報機,特定的區域只能使用特定的發報機,α型是最早配備的,在1,4,5關有用.如果在其它關的通信室使用,只會受到嘎嘎嘎的噪音.遊戲中有相關信息告訴你如何正確使用α/β/γ/δ這四型收報機.即使你萬一攜帶了錯誤的收報機,也能同時按下開始建和選擇鍵返回大地圖界面重新選擇.這些物品既能通過被摧毀的反應堆獲得,也有部分可以從中立地區獲得。

說到中立區域,這是BC中很有趣的一大要素.在大地圖中以紅底白字標識的中立區域和戰鬥區域完全不同,這裡沒有戰鬥,不管是友軍還是敵軍士兵都會聚集在這些地區小憩片刻.在這裡,當一名敵軍士兵突然走過來向你搭訕時,千萬不要感到吃驚,不過言語裡卻充滿了挑釁的問道。

除了作為一種調劑外,中立地區的真正用途在於獲取下一步行動的信息(乾什麼,去哪裡,裝備怎樣的物品),甚至還能找到一些有用的道具.你硬要挑事也不是不可以,象徵性地開一槍,大夥會一鬨而散,這時會有大批白色衛兵衝出來警示你,不過他們不會發射子彈,因此你可以像打活靶子一樣打他們。
在大地圖上,你還會看到很多在各個區域間來回行駛的綠色卡車,一旦這些卡車與你的直升機遭遇,會立刻進入強制戰鬥狀態.選擇好你的武器與BADD的車隊華麗地戰吧——這種頂視角的俯瞰戰鬥畫面很容易讓人聯想起Capcom的早期動作經典Commando!很有可能,他們就是故意這樣設計的呢!難怪很多人說BC其實就是Commando的續作或者說外傳.這種說法是有道理的,畢竟Commando的主角SuperJoe正是Radd所營救的對象.總之,這種戰鬥模式簡截明了——幹掉所有穿紅衫的敵兵,直達最上方.這種戰鬥看似很累贅,卻不失為一種對橫版關卡的有益補充.另外,這種遇敵模式也是你獲得續關機會的唯一方法:每個俯瞰戰鬥場景的最後都有一個強壯的敵兵守候,幹掉他即可獲得一個續關標誌.在獲得相關信息後,你還能進入隱藏通道,在這裡,有和你一樣裝備著機械臂的傢伙等著你。

玩家心得

遊戲的場景豐富多采遊戲的場景豐富多采

遊戲畫面相當不錯,以今天的標準來看也許有些過時,但就當時而言絕對屬頂尖水平.當某人講話時,會蹦出極富細節的角色肖像圖.主角Radd看上去比街機里的SuperJoe更有匪氣,一頭火紅的頭髮代替了Joe的灰紫色,身上一襲全綠戰鬥服和腳上一雙黑色戰鬥靴形成了強烈的視覺反差,當然一副專門用來耍酷的墨鏡也是少不了的。
敵軍的裝扮則是花花綠綠,五顏六色(依據關卡而定),並配有有趣的動畫.遊戲場景本身,雖然大部分是靜態的,但鮮明的顏色搭配看上去栩栩如生.從陡峭的懸崖,到猩紅色天空映照下的塔樓,沒有哪兩個關卡是一模一樣的.這些畫面也一點也不呆板,甚至對於一款嚴肅體裁的遊戲來說都顯得有些過於花哨了。

音樂音效也是頂尖的.一些主題曲(尤其是區域1和區域8)借自街機版,不知Capcom是怎么弄的,它們在FC聲音晶片上的表現居然比街機原版還要好.其它曲子則是原創的,而且非常吻合每關的意境.如果硬要說有什麼缺憾的話,那就是樂曲的變化不多,某些BGM被重複了兩次(甚至三次).音效簡潔乾淨,爆炸聲聽起來就像真的一樣.Radd死時的聲音很奇怪,就好像是一顆手雷爆炸似的.索鉤抓住冷冰凍的鋼管時所發出的聲音,也頗具金屬質感。

評價

本作採用跨國合作方式製作,結合美國製作人、日本創意顧問,並與瑞典遊戲工作室GRIN合作,以高解析度詮釋出了新一帶的《希魔復活》。鉤索行動可以說是本作的靈魂。主角配備有多功能的鉤索腕套,可射出伸縮自如的鉤索來進行攀爬,攻擊,或抓取遠方的道具。

說實話,<希魔復活>是一款相當簡單明了的遊戲——在戰鬥區痛擊敵人,在中立區尋找物品/蒐集情報,直到最後救出SuperJoe,摧毀信天翁計畫!遊戲那種濃厚的未來派戰爭風格設定相當對味——你很難在FC上找到其它類似特色的遊戲...喔,對了,除了大約在同期推出的<Strider>.
對於一款動作遊戲來說,本作流程稍顯冗長,而且沒有任何秘技,但只要你能熟練掌握操縱技巧,就能很流暢地玩下來.更不必說你還能從敵人身上獲取各種續命或續關的物品了!儘管最後三個關卡的難度陡然增大,但遊戲整體的難度提升還是很平穩的,也就是說,你當前掌握的技巧已足以應付當前的關卡.
BC之所以被捧為經典,有很多原因,其中最重要的一點,我想還是背景故事.BADDS其實是一個很有深意的組織,它其實就是納粹.在開發者的故鄉,也就是親納粹的日本人的版本中,所謂信天翁實際上就是納粹的萬十字徽記(如圖).由於任天堂嚴格的審查制度,這一切全都在國外來了個大變臉.但具有諷刺意味的是,<希魔復活>卻是8位機上少有的,對暴力血腥刻畫如此直白的遊戲。

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