《戰神》[遊戲]

《戰神》[遊戲]

《戰神》(God of War)是Sony公司美國分公司製作的。它是動作冒險類遊戲中少有的上乘之作。它和其他的美版遊戲不同,它既有日版遊戲精緻入微的畫面,又有美版遊戲的血腥、暴露、暴力和虐殺敵人後的快感。正因為以上的原因,被評為M級(17歲及17歲以上)遊戲。《戰神》講述了一個在古希臘神話背景下的復仇故事,是一部融血腥、時尚、解謎和大量戰鬥場面的高品質冒險史詩巨作。與大多數動作冒險類遊戲在戰鬥和解謎兩方面之間的顧此失彼相反,《戰神》成功地平衡了這兩個同等重要部分之間的關係。可以毫不誇張地說,這是PlayStation 2平台上非常不錯的遊戲之一,各位絕對不能錯過。

基本信息

遊戲介紹

《戰神》《戰神》

《戰神》(God of War)是Sony公司美國分公司製作的。它是動作冒險類遊戲中少有的上乘之作。它和其他的美版遊戲不同,它既有日版遊戲精緻入微的畫面,又有美版遊戲的血腥、暴露、暴力和虐殺敵人後的快感。正因為以上的原因,被評為M級(17歲及17歲以上)遊戲。
《戰神》講述了一個在古希臘神話背景下的復仇故事,是一部融血腥、時尚、解謎和大量戰鬥場面的高品質冒險史詩巨作。與大多數動作冒險類遊戲在戰鬥和解謎兩方面之間的顧此失彼相反,《戰神》成功地平衡了這兩個同等重要部分之間的關係。可以毫不誇張地說,這是PlayStation2平台上非常不錯的遊戲之一,各位絕對不能錯過。
該故事以倒敘的方式展開,故事一開始就看見男主角(Kratos)站在懸崖前面對蒼茫的雲海,毫不猶豫地邁出了,了結自己一生的一步。故事回到三個星期之前。前古羅馬將軍(小弟從他穿的盔甲上判斷的)即男主角(Kratos)在戰敗,將要被強大的對手殺掉的時候,為了戰勝強大的對手,待到日後東山在起,用源自靈魂最深處的聲音召喚出了前戰神,並用自己僅有的靈魂和生命同前戰神交換,從而獲得了更強大的武力。在獲得強大的戰鬥力後,用了一招漂亮的"雙飛擊"給予對手致命的一擊,而且輕而易舉地奪取了對手的頭顱(小弟認為血腥呀!!!)但是自己卻永遠陷入無盡殺戮之中。
後來,前戰神背叛奧林匹斯眾神,妄圖征服整個雅典從而統治神界,在男主角(Kratos)前戰神的鼓惑下,一次血洗某個村莊的時候,親手殺死了自己的妻子和女兒,從而決心向前戰神報復。在奧林匹斯最高三大神(天神宙斯、海皇波斯頓、冥王哈迪斯)的幫助下,終於拿到了"潘多拉之盒"--一件連眾神自己都為畏懼其強大力量的武器,打開後吸取了108魔星的力量後,提高了自己的戰鬥力,從而報仇雪恨。在大仇得報後看破紅塵(發生了故事開始的一幕)。在雅典娜(戰爭和智慧女神)的幫助下,從而成為第三代戰神的故事。

場景

戰神戰神

《戰神》的場景設計最成功的地方就是氣氛營造的非常成功,遊戲的部分關卡的很多景物上加入了混戰的人群,那些在周圍舞刀弄劍打在一團的戰士讓整個場景的氣氛一下子活躍起來,突出戰場的氛圍,不象以往的AVG遊戲那樣主角消滅完敵人後一個人在場景中摸索著前進只有場景里冰冷的牆壁和靜止的物體他做伴。最令我印象深刻的是沙漠那關,流程是這樣安排的,要求你在沙漠中找到並幹掉三個會唱歌的女妖,那關風沙的效果做作的真是太出色了,連續飄動的沙子讓你的能見度只有十步以內,而遠處漂來的時有時無的歌聲讓玩家非常困擾不知道該往哪裡前進。。。。
廣闊的場景、肆虐的風沙和女妖憂鬱深邃的歌聲把氣氛推向了高潮,我操作著主角在這樣的氣氛中遊戲那感覺真是讓我震撼了~!!!另外遊戲最後在地獄上部分的機關中前進也是讓我震撼的地方,主角在不停的轉動著的沾滿鮮血的柱子上走動,柱子上還有鋒利的刀片需要躲避。在這個時刻會從上面不斷掉下來很多在陽間戰鬥中死去的戰士,他們絕望的哀號著從主角身邊擦身而過,繼續落到地獄的深淵中去。。。。
這些巧妙的設計一下子把遊戲的氣氛推向高潮~!遊戲氣氛一向是很多製作廠商不夠很重視的部分,現在的動作遊戲大都比較重視動作的流暢和招式的華麗,經常忽略氣氛的營造。但《戰神》抓住了其他動作遊戲的不足之處把這點大大的加強從而建立起自己獨特的風格來,這就是遊戲的亮點之一!

體驗報告

戰神戰神

《戰神》第二次內測,添加新角色魔法騎士和古高句麗戰場。

新角色魔法騎士
魔法騎士擁有著西歐風格的外貌,並使用只有在幻想遊戲裡見得到的魔法。
魔法騎士攻擊的範圍和傷害偏小,但初級魔法中有一款魔法威力較強,可以彌補基本攻擊弱的缺點。
基本攻擊連招使用1+1+2之後1+1+1+2,但受對方攻擊時會出現連招被打斷的現象。1+2連招在著地之後會受到攻擊。
總之魔法騎士是適合組隊打的支援團隊型的角色。
敵人變聰明?
在戰鬥中,中等BOSS級敵人會隨時移動,去攻擊陣地或攻擊隊長。因此玩家必須得隨時注視迷你地圖,再進行判斷。
所謂RPG系統
《戰神》里的所謂RPG系統是指隨著等級上升變強的技能和連招、任務、道具強化等內容。等級提升之後,技能和連招得使用SP才能學。玩家得在強化技能和強化基本攻擊(連招)中選擇。
但遊戲的任務系統太過於直線。如,開始時不在開始NPC處接受任務,會導致此後無法完成其他任務。
遊戲界面

戰神戰神

首先,在第一次內測里也出現過的迷你地圖看不見NPC姓名的問題還存在。有些人物會讓玩家去找某某NPC,一個個找很麻煩。
操作基本可用鍵盤完成,戰鬥中滑鼠完全不必要。村莊裡也除了跟NPC對話之外其餘的時候滑鼠也沒什麼大用處。
每當角色等級上升時可強化技能和連招,移動到戰鬥地圖之後則無法強化,所以得提前確認。
戰鬥部分
《戰神》里的動作還是很出眾的。可惜的是邊跑邊跳幾乎沒法向前移動。被敵人包圍時即使想用跳躍逃跑也會停留在原地被敵人毆打。除了這些,動作部分還是比較滿意。
還有部分敵人會卡在箱子或籬笆周圍,或者能在迷你地圖裡看到的敵人,實際地圖上則時有時無。
完成度漸漸提高的《戰神》
通過此次內測可以看到更加進步的《戰神》。
但目前為止《戰神》除了動作之外,幾乎沒有其他可體驗的樂趣。任務所占比重不大,戰鬥地圖又以龐大的數量在增加。道具強化系統目前還沒正式的說明很難理解。
《戰神》作為動作遊戲來說還算可以,但作為網路動作遊戲是不是該有可以補助動作的其他樂趣呢?

遊戲評測

黑馬作品再次誕生

衡量一款好遊戲的準則是什麼?遊戲品質?畫面?還是銷量呢?答案莫衷一是,每個玩家都有自己的判斷標準。有的玩家總在苦苦等待那些名作、大作的續篇,當期盼已久的作品真正到來時,結果呢?卻是酸甜苦辣,五味俱全,曾感動過、也抱憾過、更嘆息過。青出於藍固然驚喜,續不敵原也不鮮見。所謂逆水行舟,不進則退,感性的玩家也總有現實的一面。因此,在耐心等待自己所憧憬的作品的同時,我也在祈禱、在希冀那些黑馬作品的出現。我們今天要介紹的這款原創動作冒險遊戲—《戰神》就是這樣一款沒有經過刻意的宣傳、造勢,卻令人驚喜不已、流連忘返的作品。

古希臘的神話世界

是由參與在美國頗受好評賽車《TwistedMetal》遊戲的“聖塔蒙尼卡工作室(SantaMonicastudio)”秘密開發數年,並委託SCEI負責發行的作品。《戰神》的故事背景設定在古希臘的神話時代,遊戲主角是一名叫“克瑞拓斯(Kratos)”的斯巴達戰士,由於得到希臘神靈的附體他成為了一名戰無不勝的勇士,然而永無休止的戰鬥使得克瑞拓斯身心俱倦,同時血腥和暴力也在漸漸影響著自己的本性。上天的安排注定克瑞拓斯要同自己的命運展開一番較量,為了擺脫這種殺戮的生活,遊戲一開始,這位對人世已經不再留戀的戰士正準備以調崖來結束自己的生命……。

遊戲畫面遊戲畫面

接著,遊戲的故事情節就以倒敘的方式展開了,故事主要講述三周之前的經過。這位叫做克瑞拓斯的戰士力圖幹掉戰神阿瑞斯。要打敗戰神,就必須前往布滿危險和陷阱的潘朵拉神廟。去打開放在塔內的潘朵拉之盒,得到那裡面的武器。而其最後一次打開的時間已是甚為遙遠的年代,並在當時帶來了一場影響整個世界的災難。就這樣,克瑞拓斯踏上了征途,迎接他的,不但有邪惡兇殘的妖魔鬼怪、更有幾乎是不可戰勝的神……

令人嘆服的畫面表現

為了真實再現古希臘神話中的經典場景,製作小組精心設計了許多氣勢恢弘且精雕細琢的景觀。乘風破浪的古希臘航船、峰巒疊嶂的崇山峻岭、宏偉華麗的雅典聖殿、風沙漫天的大漠、泰坦的移動山丘等等固然壯觀,而聖殿里的壁畫和裝飾、各種雕像擺設等細節也是一絲不苟。然而,僅僅如此,還不足以令筆者傾倒,航船上的風雨交加、地板和水窪中的倒影、沙漠中的沙塵暴等畫面特效的表現才是令筆者感嘆的,在PS2有限的機能下,如此廣闊的場景中,無論是天氣變化、還是光影效果都達到了相當精細的程度。這樣大魄力的畫面表現,在PS2的眾多ACT遊戲當中,我還是僅從TECMO的《阿戈斯戰士》中才體驗過。俗話說得好,好馬配好鞍。有了出色的畫面,沒有優秀的音樂與之呼應將令整個視聽效果打上折扣,慶幸的是,製作小組並未讓我們失望,優雅的管弦樂和吟唱此起彼伏,哀嚎、怒吼、雷鳴聲,聲聲入耳;妖魔,鬼怪,還有神,湊湊熱鬧。器皿破碎的清脆、敵人臨死的其鳴也哀、呼救的尖叫……各種音效疊加在一起卻不顯得嘈雜和混亂,而是互相配合,為遊戲氛圍的渲染添磚加瓦,實在難能可貴啊。
精細的畫面與血腥暴力的氛圍粗看起來有點格格不入。但當想到所遇上的敵人都是些妖魔鬼怪時,心底也就釋然了。各種耳熟能詳的古希臘怪物都是稜角分明,有板有眼。而人物設定方面,是男的粗獷豪邁,女的性感妖嬈。這種歐美風格和亞洲玩家的審美觀有一定的差距,但其出色依然是無法掩蓋的,特別是男主角的塑造極其成功,光孔武有力的強壯身軀加上紋身、傷疤、羊羔須等特徵已經有足夠的煞氣了,何況還有刻畫細微的心理衝突呢。精美華麗的CG和圖形引擎渲染的劇情水乳交融,令人賞心悅目(當然,其中暴力、血腥和成人化的YY元素應該理性對待,切忌戲如人生)。整個遊戲猶如一部《指環王》式的好萊塢魔幻大片,精彩絕倫,高潮迭起的形容決不為過。

餘音繞樑的音樂

作為一款動作冒險遊戲,畫面和音響效果再好,如果遊戲品質上不去,也只能算個花瓶罷了。在《戰神》最初公布之際,看了遊戲的宣傳視頻後,“本”以為不外是個融合了《波斯王子:時之砂》和《鬼泣》特點的普通混血兒罷了,然而,實際的遊戲體驗過程卻讓我當初的想法起了180度的變化。沒錯,《戰神》的畫面絕對是PS2遊戲中最最出色的其中一款,但最最吸引我的卻是其中的機關迷題,還有BOSS戰的設計。誇張一些簡直就是巧奪天工了。2003年秋,當育碧的《波斯王子:時之砂》涅盤重生之際,我也曾被深深感動,覺得仿佛又再次感受到了當年初遇《古墓麗影》一代的感覺,然而。《波斯王子:時之砂》的機關迷題設計雖然巧妙,但戰鬥手感方面的不足卻是令人遺憾的,到了去年的《波斯王子2武者之心》,雖然遊戲的動作感方面強化了不少,但迷題設計方面又給人以不進反退之感。

同樣優秀的手感和系統

戰神戰神

對於動作類遊戲來說,手感是非常重要的一個環節,《戰神》不但在機關迷題上的設計令人讚嘆,且其手感也一點都不遜色於《鬼泣》和《忍者龍劍傳》等ACT大作。手感非常到位,打擊感很高,命中時的感覺很實在。初始武器“雙鏈刀”能遠能近,無論是應付單體敵人還是複數敵人都非常有效。且多達五段的升級過程可增添許多非常華麗而實用的連擊技能。後來得到“阿忒彌斯之刃”威力很大,對付單個敵人比較有優勢。《戰神》的攻擊系統繼借鑑了《鬼泣》的優點,吹飛敵人後在半空的追加攻擊能令敵人無處可逃。且連擊系統相當完善,利用“雙鏈刀”的特點能形成非常華麗的連擊。如果進入“狂暴化”的狀態後,攻擊威力更是倍增,可惜的是持續時間不長。由於遊戲主要針對成年玩家,因此戰鬥的場面異常血腥暴力,將喪屍砍成兩半、刺穿牛頭怪的喉嚨、割掉美杜莎的頭顱、拔掉蝙蝠妖的翅膀。在《戰神》的世界中,玩家可盡情享受暴力美學的刺激。
至於魔法系統,《戰神》採用了類似《忍者龍劍傳》的方式,主要包括了“波塞東之怒”(電屬性魔法,可攻擊一定範圍內的敵人,升級後可擴大這個範圍);“美杜莎之目”(石化魔法、針對單體敵人);“宙斯之雷”(遠距離攻擊魔法)等等。藉助消滅敵人後得到的紅魂,玩家可以自由升級自己的武器和魔法等級。提到紅魂,自然不能不提到遊戲的吸魂系統了,這是時下許多動作遊戲都採用的。綠魂回復體力槽、籃魂回復魔法槽、紅魂相當於經驗值,在這個大眾化的系統中,《戰神》能做到的就只能是儘可能更體貼一些了,如自動吸魂,放置魂的箱子能根據玩家的具體需要來切換魂的種類。譬如說,玩家體力很低,就可以吸取綠魂,想回復魔法,就可以等箱子變成籃色了再去吸取。這樣的處理,顯得更靈活和人性化,我是比較欣賞的。
在遊戲過程當中,玩家除了可以遇到放置魂的箱子以外,還會遇上一些放置和鳳羽的箱子,收集六顆哥頓之眼可增加一次體力上限,而鳳羽則是提升魔法槽上限的物品,同樣需要累積。至於開啟大門的鑰匙、盾牌等劇情道具,還有獲得BONUSMOVIE的條件等等,就要等待玩家自己去摸索和發掘了。

遊戲解謎

遊戲畫面遊戲畫面

遊戲的謎題機關大致分為兩類,一類是要考驗玩家動腦思考的腦力型機關,另一類是考驗玩家操作的體力型機關。腦力型機關設計的都很有意思,比如在前面提到的在茫茫沙漠中聽歌聲許找敵人的迷題、為了打開冥王哈迪斯之門要把一個活著的戰士送到門前用活焚燒後才能打開的謎題、還有要把幾個石柱拼在一起才能打開取得綠色項鍊的拼圖機關、還有到後期需要調整角度把所有出口的連成一線的巨大轉輪迷宮。。。。
這些內容豐富的謎體需要玩家操作主角各處蒐集線索,還要推、搬、踹各種道具來完成,大大的增加了遊戲的互動性,讓玩家充分體驗自己動手的樂趣~!在樂趣過後緊接著就是挑戰了,導演為了讓大家了解主角不僅是個天下無敵的戰士還是個如《波斯王子》般的體操冠軍,雖然沒有王子那樣全能,但至少在三個項目上不會輸給王子,一個是平衡木還有就是雙臂環,其次還有攀岩項目。製作小組運用豐富的想像力把平衡木機關增添各種變化和麻煩以考驗玩家的操作技巧,在初期可能會有些飛行的敵人來搗亂但後期可就不是這樣了,比如在平衡木周圍加入會轉動的斧頭機關,到後期地獄上部平衡木會變成了很滑的沾滿血液的石柱,如果老在一個地方待著不動很可能就會滑下石柱而喪命,玩家必須在不停走動的同時躲避上面很多刀刃。
還有很多機關是屬於兩隻手抓住長繩子吊在空中前後移動,中途也會遇到很多的敵人。最難的還是要屬攀岩了,到最後需要攀登的依舊是粘滿鮮血不斷轉動的巨柱,而且上面的刀片密如魚鱗,如果攀登了很高一不小心掉下來的話,真有種想摔手柄的衝動~!這些體力型機關讓遊戲的難度不斷彪升,當過經過多次的重複挑戰最終成功通過這些機關後回頭看看時我想玩家心裡會充滿了成就感~!當然上述所說的這些謎題和機關只是真箇遊戲中的一部份而已,還有很多沒有說道的有意思有難度的機關就要等玩家在通關過程中自己去體會了。。。。

遊戲配置

系統 最低配置 推薦配置
CPUPII——300PentiumIII-500MHZ(以上)
記憶體128M256M以上
硬碟空間1.2G1.5G
顯示卡支持directx8.0支持directx8.0以
作業系統Win98/NT/ME/2000/XPWin98/NT/ME/2000/XP
網路配置ADSL、CableModem、ISDN或更高速度連線InternetADSL、CableModem、ISDN或更高速度連線Internet

常用快捷鍵

經常用的快捷鍵:
M世界地圖
C角色屬性
B背包
T技能,被動
F互動(好友,仇人,隊伍)
R交易欄
空格鍵自動拾取
ALT+A切換攻擊模式
H遊戲幫助
Z自動走路
TAB打開大地圖
ALT+1自動打怪
F1-F8技能切換
W設定自動加血
S個人拍賣
ESC:復活,會回城

小鍵盤快捷鍵

數字1:隊長加我,我要入隊
數字2:GOGOGO
數字3:大家撤退
數字4:過來幫忙!
數字5:我下了,88
數字6:你的坐標?
數字7:誰帶我啊?
數字8:跟我走。
數字9:謝謝!
數字0:有誰組隊?

綜合評價

《戰神》總體來說應該用“匪夷所思”這個四個字來形容,製作組豐富的想像力和大膽關卡設計讓玩家拍案叫絕~!另外遊戲動作方面雖然美式動作遊戲硬派的風格依舊但結合亞洲動作遊戲成功的連擊理念和打擊手感其爽快程度讓玩家大呼過癮~!難得的是因為場景氣氛做的很好所以把戰鬥和解謎和機關這三個平台的內容銜接的很好十分流暢沒有脫節的感覺~!
劇情故事的敘事方式獨特,充滿了神話色彩很有內涵,人物也刻畫的有血有肉十分到位,能夠感染玩家~!還有解謎和殺陣特寫都需要玩家多多動手操作,大大增加了遊戲的互動樂趣~!遊戲的音樂氣勢磅礴,場景宏大,畫面層次感好整個歷險的過程讓玩家有種自己在操作一部電影般的特殊感受~!《戰神》在美式動作遊戲中的地位是無庸質疑的,是美式動作遊戲的“戰神”!!!其獨特的風格就是在整個動作遊戲的範疇內都是空前的,希望還沒有入手的動作遊戲玩家趕快入手,這是PS2上不可不玩的動作遊戲~!!!我想製作小組也會因為這個遊戲而名聲大噪,希望他們再接再厲把《戰神》的續作做好,把它獨特的風格延續下去。。。。

遊戲視頻

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