《大眾高爾夫2》

《大眾高爾夫2》

PSP版的《大眾高爾夫》曾經是PSP首發時的主打遊戲,它以簡單的操作、優質的畫面音效、以及可愛的角色成為PSP的一款大賣作品。現在SCEI又發布了PSP版的最新作品《大眾高爾夫2》,本作加入了新地圖以及新的人物裝扮,畫面更加柔和鮮艷,其中最大的進步是以前的8人對戰改為16人對戰。當然本篇文章不是像大家介紹這款遊戲的,而是通過BUS速攻小強的研究,幫助大家挖掘遊戲中的高級技巧帶來的樂趣。

基本信息

遊戲版本信息

《大眾高爾夫2》大眾高爾夫2》
遊戲原名:みんなのGOLFポータブル2
發售廠商:SCEJ
發售日期:2007年12月06日
遊戲年齡:全年齡
遊戲版本:日版 美版 歐版 韓版
遊戲平台:PSP

新力電腦娛樂(SCE)即將於12月推出知名高爾夫球遊戲系列作PSP最新作《大眾高爾夫2(Everybody'sGolfPortalbe2)》,承襲前作內容,並加入各種新要素。

《大眾高爾夫2》是全球出貨超過160萬套的《大眾高爾夫》續篇新作,承襲系列作親和易上手的風格,並進一步針對攜帶遊玩的特性加以強化。

遊戲操作

《大眾高爾夫2》PSP鍵盤
START:俯視圖
搖桿:視角轉動
SELECT:戰績表
□:打擊加力
↑:抬起視角
△:向前移動視角
↓:下降視角
O:打擊/蓄力
←:左瞄準
X:向後移動視角
→:右瞄準L換長桿
R:換短桿

遊戲人物的屬性

POWER:自然是指力量大小,這個值直接決定擊球的距離。
CONTROL:指控制力的大小,一般控制越強力量條的增長速度越慢。
SPIN:鏇轉球一般指上、下鏇球的強度。
IMPACT:指衝擊力的強度,球在空中突破阻力的能力,衝擊力越強飛行能力越強。
SIDESPIN:一般指左、右側鏇球的的強度。

操作技巧

本作操作上沒有什麼更改,可能是因為前作大家反應良好的緣故。遊戲裡其實用簡單的瞄+打的方法是可以通關的。可是如果想讓自己不受天氣、風力和障礙的影響打出更少的桿數就需要打出各種弧線的球,當然打出弧線球也需要一些技巧,其實熟悉上一帶作品的玩家已經很多會打弧線球了,但是我們也要和不熟悉這款遊戲的玩家分享一下弧線打法帶來的樂趣和使用的技巧!

下面介紹一下不同弧線打法是如何操作和怎么在遊戲中起到更好作用的:

《大眾高爾夫2》低弧線球

1.低弧線球

操作:在點擊O鍵開始蓄力後按著十字鍵↑不放,然後確定力度再次敲擊O鍵來確定擊球部位的準確度。

這種打擊方法的特點:

球高速上鏇,弧線比較低飛行距離偏短,但此球的好處是速度快衝擊力更強,在落地後滾動的距離較長,逆風時對球飛行距離影響不大,此種打法在逆風或者玩家利用地形時(如:下坡)作用較大,不易用在目標周圍有較多O.B區域或者打擊上坡球時效果不好!

2.高弧線球

《大眾高爾夫2》高弧線球
操作:在點擊O鍵開始蓄力後按著十字鍵↓不放,然後確定力度再次敲擊O鍵來確定擊球部位的準確度。

這種打擊方法的特點:

球高速下鏇,弧線比較低飛行距離較遠,此球的飛行速度較慢衝擊力較弱,落地後滾動的距離很短,此種打法受風力影響較大,需要對天氣、風向、風力大小有充分了解,地形對打法的影響不大。玩家掌握此種打法將對於球的控制達到空前的高度,幾乎可以控制球準確的落在洞口的附近,而且降低不必要的錯誤。易用在目標周圍有較多O.B區域或者打擊上坡球時效果較好!

《大眾高爾夫2》左右弧線球

3.左、右弧線球

操作:在點擊O鍵開始蓄力後按著十字鍵←或→不放,然後確定力度再次敲擊O鍵來確定擊球部位的準確度。

這種打擊方法的特點:

球高速的向左或向右鏇轉,正常弧線飛行(除了同時安兩個方向鍵,如:←↓可以集合這兩種弧線球的特點),打出球的角度會向所按的方向偏出(如上圖),劃出一條長長的弧線後落在目標地點上,並且向弧線末端所指的方向滾動。這種打法想當的實用,可以用這種打法繞過正常打擊路線上的障礙物或者走一些特殊路線,並且可以對一些橫向的風有抵消作用或者藉助風飛行劃出更大的弧線。

《大眾高爾夫2》力量調協

4.擊球力量微調

操作:和以上打法操作基本一致,只是在最後確定擊球部位的準確度時不使用O鍵,而是改為△鍵(力量弧度稍大)、X鍵(力量和弧度稍小)。

這種打擊方法的特點:

通過細微的力量調節使得追求極致的玩家可以獲得更好的結果。

具體打擊數據

烏龜球:比標準擊打的落點距離少約20y左右,出球方向嚴重偏向左。
兔子球:比標準打擊落點距離偏差少20y左右,出球方向向嚴重右偏。
骷髏球:打擊距離隨機,出球方向隨機,可以肯定的是不會打多遠。
高低地形球:高地形球距離近,低地形球距離稍遠,換算方法:高度差/2=實際距離。

《大眾高爾夫2》《大眾高爾夫2》

風力影響下:落點受風力影響:對高弧線球影響=風速,對低弧線球影響=1/3風速,對標準影響=1/2風速。
高低弧線擊打:高弧線落地距離比標準多約6y,低弧線落地距離比標準多約3y。
左右弧線擊打:弧線打擊落點比標準打擊落點多約2y距離。
標準擊打:打擊直到落地停止的距離和目標點距離基本相同,落地點比目標點少約20y。

注意:

1.以上數據的標準打擊的條件是:落點與打擊點處於同一水平線上,風速為零,天氣為晴,打擊是滿力並且準確打擊,不加火力。
2.高低地形球是在向洞口區打擊時測定的,不同的地形略有差別。
3.風力影響的條件:設定風為:0°,90°,180°,270°
4.以上的得出的數值只是約等於的數值,因為同人物在相同打擊條件下打出的球數據也有所差別。
5.使用人物能力如右圖:人物特點:偏好左弧線球。

精確技術介紹

在和電腦切磋時,常常看到電腦使用超級鏇轉球,如:高弧線球落地停止後會突然向回退一段距離;還有一些球會在空中劃出極大的弧線;更有一些在撞到洞口旗桿後會順著旗桿向上爬,最後垂直落入洞中。電腦用哪種打法,往往使玩家軋舌。下來就像大家介紹這種打法,可以稱作是究極技術。

1.究極低弧線球

操作:在點擊O鍵開始蓄力後按著十字鍵↓不放,確定力度後按↑然後再次敲擊O鍵來確定擊球部位的準確度

《大眾高爾夫2》究極低弧線球
2.究極高弧線球

操作:在點擊O鍵開始蓄力後按著十字鍵↑不放,O鍵確定力度後按↓然後再次敲擊O鍵來確定擊球部位的準確度。

《大眾高爾夫2》就極高弧線球
3.究極左弧線球

操作:在點擊O鍵開始蓄力後按著十字鍵→不放,O鍵然後確定力度後按←再次敲擊O鍵來確定擊球部位的準確度。

《大眾高爾夫2》究極左弧線球
4.究極右弧線球

操作:在點擊O鍵開始蓄力後按著十字鍵←不放,O鍵然後確定力度後按→再次敲擊O鍵來確定擊球部位的準確度。

《大眾高爾夫2》究極右弧線球
注意:以上技能的放出要求準確打擊部位。

小結
這些技巧介紹主要是讓大家對操作和使用方法有所了解,具體的使用是靠每個人反覆摸索和經驗積累才可以發揮的更好。前面速攻小強也提到了,這個遊戲不是帶給大家千篇一律的玩法,而是在簡單操作的背後隱藏著巨大的娛樂內涵,這可不是玩上幾天新鮮就沒什麼深度的遊戲。希望大家在遊戲中打出自己獨特的之處,這么高雅的運動現在落到我們玩家的手中,只要掏點電費就可以好好享受了。

地圖打法研究

第1洞:利用山體讓球打滾到更遠的地方。隨著人物等級的增加,可以選擇更好的落點位置,運氣如果夠好可以打個HOLEINONE也沒有問題。這個打擊路徑即使是初級人物也可以打過去,不過要調整方向,不能完全按照上圖的路線去打。

《大眾高爾夫2》第1洞

第2洞:這個圖小強沒發現有什麼簡單路線,做這個地圖的目的是想告訴大家,在目標點的附近有各種顏色的格線線,他們不同的顏色代表著什麼?
綠色:是較為平緩的地面。
紅色:是角斗的坡面。
藍色:是窪地。這些地面不但對打擊後落地的球有影響,對打擊時也有影響。

一般落在綠色區域打擊準確範圍是很小(螢幕右下角),並且接近100%。紅色和藍色區域範圍較大,嚴重的會影響出球方向,這裡還望各位玩家注意哈。

《大眾高爾夫2》第2洞

第3洞:這幅圖我們似乎直接去打就好了,但注意就會發現山體和道路(道路的阻力極低)可以幫我們忙,一般來說使用低級人物可以選擇讓球撞擊上體來獲得額外的距離。使用中級人物,則可以選擇山體後面的小路,因為山已經幫不了我們太多了。

《大眾高爾夫2》第3洞

第4洞:這個圖打擊之前最好確定一下洞口的位置看它是靠下圖目標點附近的小山那一邊比較近,根據洞口選擇打擊的方向(此圖洞口偏向小山的右側,故我們選擇了小山右側)。注意:第一桿儘量控制球落在儘可能遠且平緩的草地上,這樣是為我們洞口球落點做準備。

《大眾高爾夫2》第4洞

第5洞:我們同樣利用山體讓球滑行的更遠。請玩家根據實際情況改變落點,注意:不一定在上體上目標點越遠,球就一定打的越遠。這幅圖樹林附近有O.B區域,大家一定要計算清楚,或者祈求上帝吧

《大眾高爾夫2》第5洞

第6洞:這一圖好像沒有好的路徑,小路最好不要利用(會讓玩家得不償失)。這裡強調的是第2桿,看下圖玩家就會發現即使在沒有風的情形下,小強還是把目標點選在了洞口左邊3°(前一桿落點不同,可能會有所差別)的方向,這樣球才會乖乖的像洞口飛去,這就是地形帶來的影響。

《大眾高爾夫2》第6洞

第7洞:這個圖選擇打小路,但是有2個問題會出現,一個是可能一不小心在路上彈入O.B區域。另一個是從小路出來後會進入厚草區,對第二桿也是關鍵一桿有較大影響。請玩家考慮使用。

《大眾高爾夫2》第7洞

第9洞:這個地圖比較有趣,第一桿把球達到下圖像人臉的的草坪上(最好是在鼻子部位),第二桿可以直接翻越面前的山,如果是中級或上級人物可以考慮直接打向球洞區。注意:如果第一桿打的太靠近山,球就會被山反彈回來。

《大眾高爾夫2》第9洞

第10洞:這個圖只要看一下俯視圖就可以立即發現我們的右側有一片高台,不要考慮了就是這裡,掌握好力量,打上高台,OK。順便一提的是這幅圖EAGLE和HOLEINONE的幾率較高。

《大眾高爾夫2》第10洞

第11洞:這幅圖由於地形狹窄(O.B區很大),所以初級人物就不要勉強了,中級人物打這個地圖時選擇適當的落點以免球被彈回,實話說這幅圖算是上級人物的福音,這裡可以讓他們好好的利用。

《大眾高爾夫2》第11洞

第13洞:這幅圖採用前面給大家談到的方法,依靠山體滑行。從這幅圖開始我將為大家呈現球的飛行軌跡,幫助大家更好的了解地圖。

《大眾高爾夫2》第13洞

第15洞:這幅圖打擊的距離取決與力量和風,沒有什麼特別好的地形,不過經過仔細觀察發現這幅圖也有捷徑可尋,本來小強以為下圖的的區域屬於O.B區,所以打了很久都沒有考慮過。這幅圖建議玩家比賽時儘量不要用這條路線,如果打入路線右側的樹叢中(左邊的湖就不用說了),玩家將很難在出來。這個路線對中級人物都很有難度,建議玩家在用高級人物時可以參考此路線。

《大眾高爾夫2》第15洞

第17洞:這幅圖選擇湖右側的濕地附近是個較好的地方,最好在有能力的情況下用低弧線,讓球衝出濕地,畢竟濕地那裡不好控制打擊。

《大眾高爾夫2》第17洞

第18洞:這幅圖用中級和上級人物較為有利,球可以直接落在上體上加大球的最終距離,不過這條路線的落點要計算精確,以免落在反面的山體上讓球向回彈跳。

《大眾高爾夫2》第18洞

PSP遊戲第一彈

PSP自從發布那天伊始就注定了它不平凡的命運,Sony的創新和對機能的執著讓我們能夠在小小的掌機上也能體會到媲美家用機的精緻畫面,華麗特效,無數或原創或移植的遊戲如一連串的重磅炸彈,在玩家群中掀起一波波浪潮,再加上它在影音播放方面的強大功能,更登頂為掌上多媒體娛樂中心,那么到現在為止在Sony的PSP平台上一共推出過那些經典遊戲呢?我們一起來看一下吧!

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