《炸彈人DS》

《炸彈人DS》

《炸彈人DS》是一款休閒競技的掌機小遊戲,由HUDSON製作發行,發行於2005年。

基本信息

基本信息

《炸彈人DS》《炸彈人DS》
英文名稱:Bomberman
發行產商:UbiSoft
發布組織:Trashman
運行環境:NDS
遊戲類型:其它
軟體語言:德\法\西\意\英
發布編號:0079
整理時間:2006年8月7日
遊戲容量:64Mb
檔案大小:5.57M

系統設定

◆道具儲存功能。與過去的炸彈人不同,本作在戰場內獲得的道具會先儲存在下屏的道具欄內,在點擊下屏相應的道具後才會生效。(註:對戰模式時道具自動生效)
◆八人在線上對戰。炸彈人最大的樂趣莫過於和朋友們一起對戰。本作把對戰人數整整提高了一倍,而戰場也分為上下屏兩部分,戰場面積大大增加。在線上的規則和舞台種類豐富多樣,不同的舞台採用的策略不同,反覆對戰樂趣無窮。
◆聲控功能。在對戰模式中,有三個舞台可以使用麥克風進行控制。分別可以用聲音控制炸彈的放置、炸彈的爆炸和盾牌的使用。試想八人對戰時,各人口中不斷發出“Bomb”的情景,一定十分壯觀^^。
◆觸摸炸彈。與系列相同,在對戰模式中,如果不幸遇難,可以在場外投擲炸彈騷擾場內的人。在本作中這個模式有所改變,是利用觸筆在下屏投擲,根據觸筆劃的力度大小決定投出炸彈的遠近。另外還能設定能否復活,若場外的人把場內的人滅了,他會取代對手重新登場。

基本模式

遊戲的開場十分直接簡單。進入遊戲後有兩種模式選擇:普通模式與對戰模式。

普通模式

與系列的炸彈人一樣,不斷的挑戰關卡。本作一共有十大關,每一大關都有其特定的圖案背景和敵人,敵人也各有特點,有的還相當難纏。每一大關都有一個Bonus關,可以獲得各種道具。而每一大關末都有一個BOSS等待著玩家,只有打敗BOSS才能進入下一關。

對戰模式

對戰模式除了上述所說以外,比較有特點的是可分為三種類型。第一種是普通類舞台,誰能在規定時間內消滅全部對手就可以獲勝;第二種是爭奪皇冠的舞台,目標當然是舞台盡頭的皇冠啦;第三種是爭奪地盤的舞台,自己的炸彈爆風所到之處,便會變成自己的顏色,在規定時間內占領最多地盤的就是勝者。

缺點

《炸彈人DS》《炸彈人DS》

難度不高。在過去的炸彈人系列中不乏高難度的關卡,然而在本作並沒有體現。關卡的環境設定沒有給玩家設定多大的障礙,而敵人的能力更不值得一提,CPU的AI不足以對玩家造成威脅,過去為人所稱道的高難度BOSS戰也不復存在。由於增加了道具儲存功能,可以隨時調節自己的能力,或者在危急情況下使用無敵道具,這樣一來難度勢必降低。另外沒有難度的選擇大大降低普通模式的可挑戰次數。

重複率高。雖然遊戲設定了10大關100小關,然而除了背景圖案改變以外,關卡的障礙分布並沒有太大的區別。部分敵人在另一關脫掉外衣又粉墨登場,能力完全沒有任何不同。BOSS方面,雖然是有10個BOSS,但第5、7、8、9大關的BOSS完全是第1、2、3、4關BOSS的加強版,除了外形改變以外,攻擊方式完全一樣,只是在移動速度以及攻擊頻率方面有所提升,十分不夠誠意。

缺乏魄力的OP與ED。雖然不能對NDS在遊戲表現上作太大的要求,然而本作的表現實在讓人失望。炸彈人的開場動畫只有短短几秒,而且缺乏震撼力,對比起方塊遊戲那長達幾分鐘的動畫簡直是天壤之別。而最讓人失望的莫過於Ending,連一個正規的Ending畫面也沒有,結束得如此徹底在遊戲史上還真是罕見……。

其他缺點。遊戲沒有對人物設定作太大刻畫,沒有各種特色的人物可以使用,也沒有坐騎系統,使得挑戰普通模式時十分單調。另外遊戲沒有隱藏要素,讓人失去反覆挑戰的興趣。
這個遊戲可以說是為了在線上而生。本作在在線上模式設計上花了不少功夫,失去了在線上本作將毫無生命力可言。因此推薦給已經形成了NDS玩家小團體的朋友們,只要一盤卡便能實現八人對戰的樂趣,絕對物有所值。

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