《索尼克戰鬥》

《索尼克戰鬥》

世嘉於2004年12月4日推出的《索尼克戰鬥》是一款能體現GBA主機特點的新作。在遊戲中,索尼克和他的朋友們想知道他們之中到底誰才是最強的戰士,於是戰鬥就這樣開始了。

基本信息

基本資料

索尼克戰鬥索尼克戰鬥

中文名稱:索尼克戰鬥
遊戲產地:Japan
發行商:Sega
發布組織:Eurasia
遊戲類型:ACT
記憶方式:FLASH
容量大小:128
語種:English—Japanese

遊戲介紹

這是SEGA在GBA上除了光明之魂外又一款製作精良的遊戲。眾多索尼克里的明星在一起大亂鬥為遊戲的賣點,採用了128M的容量使人物的動作都非常豐富和飽滿,3D的舞台效果在GBA上表現的十分出色。類似於《徽章機器人》的卡片組合系統非常有趣,多達27個部位種類,11個人物,309張卡片使組合方式有無限可能。幾乎每個細節都能更換,從各種攻擊,到人物行動,顏色,站立姿勢應有盡有。戰鬥系統也同樣製作的十分老練,SHOT、POW、SET這三種R技能之間不同的關係實在是一絕,既彌補了GBA按鍵數少而動作不多,又加強的實戰中的戰術思考,SONICTEAM的製作能力真是太強了!說了這么多的優點當然也不能忽視缺點,音樂比較平淡,幾乎不能讓人留下印象。遊戲隱藏要素似乎比較少,mini遊戲雖然有5個,但是單機的只能玩“掃雷”這一個,並且進入後不能再退出,只能關機重開,這個設定很不好。最不滿的是傷血量太大,不耐打,要是能減低1/3的傷血量我覺得正好。

遊戲攻略

遊戲界面遊戲界面

前B:重擊,可以把對手打飛,再按前+B可以前衝進行追擊。
後B:挑空技,就是把對手打到空中的技巧,雖然不及重擊使用,但有些人物的挑空技還是很使用的,比如E-102。
BBBB:最普通的連續技,最後一下是重擊,基本上威力大的連續技都要靠他。(不一定要連完前3下再出重擊,可以B之後馬上按前B使出重擊。)
BBB+後B:最後一下換成挑空技能,配合R技可以進一步連擊。(和上面一樣,可以B之後馬上按後B使出重擊。)
A+B:很普通的空中技,一般不怎么用。
R:R技,關於這個我在此詳細說明一下。戰鬥前不是有3個選項嗎,分別為SHOT、POW、SET。每個人物都有這3種R技,每個R技又分為地上與空中兩種形態。選擇的時候第一個是選地上R技,第二個是選空中R技能,第三個是防禦,那么第三個防禦有什麼用呢?在實戰中是不是發現有時候你使出R技,對手不管在什麼狀態下都能防住?這就是防禦的用處,比如你的防禦是選擇SET,那么不管在什麼狀態下你都能完全防禦SET系的R技,所以說在對戰時要時刻觀察對手使用的R技,這樣在重生時就能選擇對自己有利的技巧組合了。
前前:疾進,一般常在逃跑時用到==,配合B可以使出疾進攻擊。
空中時按A:空移,空移中可以使用R技。(空移中可以使用R技,下圖就是這個情況)
必殺一擊:能量滿了後用R技發動。
L(蓄力為按住L):輕點一下為隔擋,能防住所有從不同方向的攻擊,包括必殺一擊和E-102的自爆。如果擋住的是必殺一擊,那么能量槽可以瞬間加滿。但是隔擋判定時間很短,比較難把握。按住L可以需力,能量槽與HP同時回復。
被擊飛時按住反方向:牆壁反彈,可以減少應撞牆而損失的HP,並且可以反擊正在前沖追擊的對手。
其他:連續點兩下L可以轉換視角(巨討厭的設定,在隔擋時常被弄得暈頭轉向,難道是為了限制隔擋?)按住L再按方向鍵可以自由調節視角。
下面介紹一個最實用的連續技,BBBB之後前沖追擊之後再使R技,所有的角色都能連上,此技殺傷力大,發出便捷。
下面是無限連一則,用出拳速度快的人就可以達成,推薦用艾咪

STORT:故事模式
流程很簡單,一路打下去就可以通關了。通了之後會出現新人物,一共有8人,下面以問答方式列出容易遇到的問題。
Q:一開始就不會玩了!不知道往哪走?
A:把游標移動到沙灘上,看見一個象下水道蓋子一樣的東西了嗎?這個就是觸發劇情的,以後流程全部按照觸發劇情——出現新的劇情——再次觸發的順序進行。
Q:我在索尼克篇打到一處過不了了,在限定時間裡不管打死多少次EMERL都過不了?
A:按←+B使用倒勾打5下對手就可以過去了。
Q:EMERL篇怎么好象不能通關的?
A:可以通關,但是最終BOSS蛋頭博士陰險的在一個會被別人忽視的地方,請看下圖:
在故事模式里按R,可以呼出選單。給EMERL裝備不同的卡片就能得到對應人物的各種能力。每張卡片都有星數,每顆星消耗5點能力值,能力值就是裝備卡片界面中的xxx/xxx,通過不斷戰鬥可以提升最大能力值,每場戰鬥沒有損傷+5,沒有損命+2,別的都+1。很多人不知道第11個人物的卡片怎么取得,取得方法就是在EMERL篇中到特爾斯實驗市那,第一次打連勝5場後會給你張覺醒後機器人發卡片,能力是最強的,之後每次打都要增加5場才能再得到這種卡片。(由於能力太強破壞了遊戲的平衡,所以不參入下面的討論)還有一些卡片稀有卡片在每場戰鬥結束後隨即獲得,所以想收集齊所有卡片是非常困難的。至於集齊後有沒有什麼獎勵目前還不知道,請收集滿的人告知。
卡片模式里第二個選項有1、2、3可能有很多人都不知道是乾什麼的吧,其實這個是儲存你裝備的卡片組合的,這個設定很貼心。

CHALLENGEMODE:挑戰模式
這個模式我覺得很不錯,每人有3種難度,每種難度都是5場戰鬥,每場戰鬥你要幹掉10個對手就算成功,戰鬥結束後有過關得分,5場戰鬥的總分達到30萬以上時(包括30萬)評價就為S,全人物三個難度S後你會發現……

評分標準

Battletime:每場戰鬥的基礎得分都是12000分,以60秒為標準,每超出1秒扣100分,縮短1秒加100分。
SpecialAttackKOcount:每用R技幹掉一個對手,得1000分。(和之前使用什麼攻擊方式無關,只要最後一下是R技就行)
Downcount:初試分為10000,每死亡一次扣1000分
Offensivehit%:攻擊頻率,這個不太好算,總之連續不斷攻擊對手就行了,最好能使用一些擊打數比較多的技巧,最多100%時10000分。(事實上可以達到900%多……)
Battleunder60sec:在60秒里結束戰鬥,10000分,超出的話沒有得分(以下沒有達到要求都不能得分)
AllKOwithSattack:10個對手都用R技解決,10000分。
NoKOwithSattack:10個對手都不是用R技解決,10000分。
Zerodowncount:一次都沒有死過,10000分。
Allattackslanded:所有的攻擊都打擊到對手,也就是不能打空氣,10000分。(不確定)
Nodamage:沒有受到過傷害,10000分。
OnlyonetoKO:只攻擊一個對手,10000分。
從條件看出,還是比較BT的,尤其是最後3個條件,理論上來看最高分大概在103500左右,達人們快向這個目標挑戰吧。

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