掃雷[1992年發布的小遊戲]

掃雷[1992年發布的小遊戲]
掃雷[1992年發布的小遊戲]
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《掃雷》是一款大眾類的益智小遊戲,於1992年發行。遊戲目標是在最短的時間內根據點擊格子出現的數字找出所有非雷格子,同時避免踩雷,踩到一個雷即全盤皆輸。

基本信息

遊戲設定

背景

掃雷 掃雷

掃雷在科技歷史上也扮演了相似的角色。這個基於數字的邏輯謎題最早來自20世紀六七十年代,當時Jerimac Ratliff推出的名為“Cube”的遊戲已經非常受人歡迎。幾十年後的1992年,掃雷遊戲被加入了Windows3.1,這並不是為了展示Windows是遊戲作業系統專家,而是為了訓練用戶的滑鼠左右鍵操作能力,讓這些動作變得非常自然,並培養滑鼠移動的速度和準確性。

起源

掃雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名為“方塊”的遊戲。
不久,“方塊”被改寫成了遊戲“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任務是作為美國海軍陸戰隊隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。兩年後,湯姆·安德森在“Rlogic”的基礎上又編寫出了遊戲“地雷”,由此奠定了現代掃雷遊戲的雛形。
1981年,微軟公司的羅伯特·杜爾和卡特·詹森兩位工程師在Windows3.1系統上載入了該遊戲,掃雷遊戲才正式在全世界推廣開來。
這款遊戲的玩法是在一個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高級),或自定義大小的方塊矩陣中隨機布置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終遊戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則遊戲結束。

模式設定

以windows XP自帶掃雷winmine.exe為例(其它版本的掃雷遊戲與之大同小異)。遊戲區包括雷區、地雷計數器(位於左上角,記錄剩餘地雷數)和計時器(位於右上角,記錄遊戲時間),確定大小的矩形雷區中隨機布置一定數量的地雷(初級為9*9個方塊10個雷,中級為16*16個方塊40個雷,高級為16*30個方塊99個雷,自定義級別可以自己設定雷區大小和雷數,但是雷區大小不能超過24*30),玩家需要儘快找出雷區中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。

遊戲的基本操作包括左鍵單擊(Left Click)、右鍵單擊(Right Click)、雙擊(Chording)三種。其中左鍵用於打開安全的格子,推進遊戲進度;右鍵用於標記地雷,以輔助判斷,或為接下來的雙擊做準備;雙擊在一個數字周圍的地雷標記完時,相當於對數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作:

左鍵單擊:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數(一般為8個格子,對於邊塊為5個格子,對於角塊為3個格子。所以掃雷中最大的數字為8);如果方塊上為空(相當於0),則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則遊戲結束。

右鍵單擊:在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標記地雷(顯示為小紅旗)。重複一次或兩次操作可取消標記(如果在遊戲選單中勾選了“標記(?)”,則需要兩次操作來取消標雷)。

雙擊:同時按下左鍵和右鍵完成雙擊。當雙擊位置周圍已標記雷數等於該位置數字時操作有效,相當於對該數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。地雷未標記完全時使用雙擊無效。若數字周圍有標錯的地雷,則遊戲結束,標錯的地雷上會顯示一個“ ×”(見右圖)

雷訣八條

第一條:基本定式不要忘,現場推理真夠嗆。

第二條:滑鼠點擊不要快,穩定節奏把空開。

第三條:順手標雷不要慣,積累下來記錄懸。

第四條:無從下手不要愣,就近猜雷把心橫。

第五條:遇到猜雷不要怕,爆了臉上不留疤。

第六條:猜雷猜錯不要悔,哭天搶地也白費。

第七條:碰上好局不要慌,緊盯局部慢擴張。

第八條:痛失好局不要恨,既然有緣定有份。

配置要求

作業系統winXP或更高
處理器1 GHz 32位或者64位處理器
記憶體32MBRAM

遊戲評測

掃雷從Windows 3.1時期開始整個遊戲界面由一個個方塊組成,任意點擊其中一個方塊,如果該方塊下面藏著地雷,則Game Over。但卻可以讓人不知不覺間搭上好幾個小時的投入時間。作為日常調劑的遊戲作品,掃雷的確是款老少男女彎直鹹宜的休閒遊戲,而且用來殺時間會非常有效。這種遊戲對於微軟這樣的遊戲大廠而言,或許也算是體現功力的點所在。 (網易數碼)

灰色的方格,紅色的LED數字,各種顏色的數字以及紅色小旗子,這估計是大部分人對《掃雷》這款經典遊戲的記憶。但隨著Windows XP離我們遠去,掃雷也已經不是我們熟悉的那個遊戲了。 (鳳凰遊戲)

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