《萬智牌》

《萬智牌》

萬智牌(Magic The Gathering),是市場上第一個集換式卡牌對戰遊戲,亦是目前全球最多人參與的同類型遊戲,估計參與者約有600萬人。1993年由美國數學教授Richard Garfield設計,並經由Wizards Of The Coast威世智公司發行。萬智牌是一個充滿戰略及樂趣的遊戲,遊戲者需要透過購買隨機包裝的補充包,收集卡牌,然後根據自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構組符合規則的套牌,進行遊戲。由於各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,無窮無盡的變化由此而起。無論是準備及進行遊戲的過程中,都需要玩家不斷開動腦筋去思考。

基本信息

遊戲簡介

《萬智牌》《萬智牌》

《萬智牌》(英文:Magic: The Gathering)是一種交換卡片遊戲,是一個可以供兩人以上同樂的健智紙牌遊戲,設計者為李察·加菲(Richard Channing Garfield),由威世智公司(Wizards of the Coast)出品,第一個系列出版於1993年。在進行遊戲時,雙方各用一套卡牌進行,也可以三人或四人以上進行遊戲。
根據威世智公司的說明,萬智牌遊戲在全世界範圍內已擁有超過600萬名的玩家,迄今為止已有9000多種不同的卡牌被印刷。目前,萬智牌在中國大陸的代理由上海瑞駿會展服務有限公司的萬智牌事務部負責,在台灣則由威世智公司直營。

優點

萬智牌可以開發和鍛鍊人的記憶能力,數學邏輯思維能力,邏輯推理能力,全局平衡能力以及策略思考能力和創造力。基於此,中國國家體育總局社會體育指導中心與威世智公司合作將萬智牌列為試驗推廣的健智體育項目在中國推廣。

基本規則

進行遊戲(在萬智牌語言中被稱為對戰)的雙方必須有各自的一副牌的組合(稱作套牌,它的組成受到一些規則的限制)。在對戰開始的時候雙方各有20點生命(一種計分方式)。遊戲的目標是,用手中的卡牌設法將對方的“生命”降至0或以下,或迫使對手牌庫沒有牌可抽,或利用特殊咒語使其輸掉此盤遊戲。
套牌的組成規則包括:1.每副套牌至少必須包含60張卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允許超過4張。;3.在正式的比賽中,另外有禁牌以及限牌的存在,禁牌禁止放入套牌,限牌只允許放入1張。
遊戲進行步驟為 1.重置階段 2.維持階段 3.抽牌階段 4.戰鬥前的行動階段 5.戰鬥階段 6.戰鬥後的行動階段 7.結束階段 此為第五版以前的規則
從第六版開始,使用堆疊的概念來進行遊戲。 並且回合階段為 1.回合開始階段(分為三步驟 重置 維持 抽牌)2.戰鬥前的行動階段3.戰鬥階段(分為九個步驟)4.戰鬥後的行動階段5.回合結束階段(分為兩步驟)

特點

組成

《萬智牌》《萬智牌》種類

張萬智牌卡牌通常由如下幾個部分組成:

卡牌名稱:位於牌的左上角。
施放費用:位於牌的右上角。是一組數字和符號的組合,用以表示如果你要施放這個咒語,需要準備什麼類型的法術力。(有些牌有特殊的支付費用,它的說明在規則敘述上顯示)。如今此用語被稱為“法術力費用”或“魔法力費用”(Mana Cost)。
卡牌插畫:位於牌的正中。每張卡牌都有一幅插圖來給予牌手此牌“視覺上”的形象,除此之外,插圖在遊戲中並無用途。
類別欄:位於牌的插畫下方靠左的位置。萬智牌此遊戲中有七種基本卡牌類別:地、生物、鵬洛客、結界、神器、瞬間,以及法術。
系列標誌:在類別欄右側的標誌便是“系列標誌”,用以告知此牌出自哪一個系列。此外,該標誌還能表示此牌的稀有程度。(金色代表稀有,銀色代表非普通,黑色代表普通,自阿拉若斷片 紅色代表秘稀,比金色更為稀有)
文字框:用於放置這張卡牌在遊戲中作用的描述(規則敘述)。在一些牌上還會有以斜體或不同的字型印刷的,關於這張牌一些敘述性的文字(背景敘述)。
插畫作者,版權資訊及卡牌收集編號:位於牌的左下角。
力量/防禦力框:僅屬於“生物”這個類別的牌具有,位於牌的右下角,由用斜槓分開的兩個數字表示,用於大體地表現出該生物的厲害程度。
力量:由在斜槓左邊的數字表示,描述生物在戰鬥中能夠造成的傷害。
防禦力:由在斜槓右側的數字表示,描述生物能夠承受的最大傷害。當它受到的傷害數值超過了其防禦力時,該生物便被置入墳墓場。
卡牌框線:卡片周圍的黑色或白色框線用於表示此牌出自的系列。在“核心繫列”中印製的牌會擁有白色的框線,而在“擴充系列”中印製的牌會擁有黑色的框線,即使這張牌的名字相同。此外,卡牌框線還能告訴你這張牌能不能用於比賽之中:只有黑色或白色框線的牌才能用在比賽中,其他顏色框線的牌都不行。

顏色

在萬智牌中,總共有五種顏色,他們分別是:白、藍、黑、紅、綠。另外,還有其他的一些牌屬於“無色”。(“無色”不屬於任一顏色。)
白色:在萬智牌的世界中,白色是法制、秩序、正義、公平以及組織的象徵。白色的法術力蘊含在平原之中。白色主要的生物類別是士兵、僧侶和天使。白色魔法能夠點醒進攻生物,使其改過自新;也可為己方的生物提供強有力的保護。
代表物:結界、生物(正負面)、神器 代表生物異能:先攻、警戒

《萬智牌》《萬智牌》

藍色:由海島提供的藍色法術力流淌於詭計和狡詐之間,藍色是知識、計謀、幻覺與操弄的顏色。藍色法術師們通常在做出一系列令人瞠目結舌的動作之前,深思熟慮著。藍色擁有能對付其他任何顏色的反制咒語,還有能夠調整手牌的力量。藍色的主要生物類別為法術師(魔法師)、虛影和龍獸。自古到今證實,藍色幾乎不過問生命值、破壞,如同其他顏色幾乎不過問反擊、回手、抽濾牌、橫重置控制。藍色扭曲時間的能力、mana控制力,讓它的速度超過紅色——多出來的時間、mana,永遠是多出來的快。而神器的代表色也早已是藍色,這使得這個破壞力最低的顏色擁有最大的援助,以及壓迫性。
在T1.0、T1.5的禁限牌中,藍色+無色就占了大半~通通拿來組一副牌就可以用了。
“深藍”一出即顯示:純藍色可以把無色當mana源,可以跳過mana限制用手牌控場,更可以用抽濾牌當兇器,直接讓對手投降。
代表物:神器、地牌、瞬間、巫術 代表生物異能:飛行
黑色:腐敗的沼澤涌動著黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、貪婪及不計後果的力量的象徵。黑色魔法在得到強大的威力的同時,往往得付出代價。黑色法術師們長於破壞對手的心智,以及將己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物類別為靈俑(殭屍)、骷髏妖和吸血鬼。黑色是在藍色之後更萬能的顏色,而跟藍色比起來只差在性能的專精度...因為他近乎萬能。在T1.0、T1.5的禁限牌中,扣掉藍色+無色,剩下的多半是黑色。
這個對所有事物都帶負面的顏色可以破壞、棄牌、移除、扣血,但同時可以抽濾牌、找牌、加血、再利用、產mana。就如同與惡魔的交涉:只要付出代價,他可以完成你要的。 代表生物異能:恐懼
紅色:噴發的山脈中暗藏著紅色的法術力。混亂、破壞、憤怒、狂熱、由巨石和岩漿組成的風暴基本就是紅色咒語的主題。與藍色的法術師截然不同的是,紅色的法術師往往不會將事情考慮周全,而是做了再說。在萬智牌遊戲中,用到比試運氣,如拋硬幣的卡牌往往是紅色的。紅色的主要生物類別有龍和精靈(鬼怪)。
代表物:地牌(負面)、神器(正負面)、生物(負面)、巫術 代表生物異能:敏捷
綠色:綠色法術力,表示著滿溢在深邃樹林間自然的脈動。綠色,是成長、生命及蠻力的顏色。綠色的生物往往蘊含著魔法的力量,在需要時能夠加速事物的成長。綠色的法術在強化生物方面得心應手。綠色主要的生物類別有地精(妖精)、亞龍等。
代表物:地牌(正負面)、神器(負面)、生物 代表生物異能:踐踏
無色:神器和地並稱作無色,而“無色”並非一種顏色。

卡牌類別

按每張卡牌在遊戲中的用處不同,可分為以下幾大類,他們各自還具有不同的“副類別”。
地:在萬智牌此遊戲中,是能源的象徵。進行對戰的雙方必須從各自的地中汲取足夠的能量之後,才能使用相對魔法力的咒語。
以下五張地牌在萬智牌此遊戲中被稱為“基本地牌”:平原海島沼澤山脈、樹林。所有的基本地牌在卡牌類別欄中會註明為“基本地”,這五張牌在套牌中不受“同名牌僅限放4張”規則的約束。
生物:萬智牌中含有各種各樣的生物,大到龍,小到昆蟲,都在萬智牌中占有一席之地。生物是降低對手生命值的有效手段。
生物還有一個“生物副類別”,用於描述生物確實的種類。目前的基本格式是“生物~(種族)/(職業)”,如“生物~人類/士兵”
神器:這是上古遺留的神秘器械,包含著一些巨大的力量。
有些神器具有“武具”此副類別。武具代表了武器、甲冑,或者其他可以讓你生物利用的物品。武具必須通過“佩戴”到生物身上後才能使佩戴的生物得到增強。
結界:這是它會一直伴隨著你的魔法,為你提供法術的協助。(它分為附著性結界及廣泛性結界)
結界分為停留在場上,影響整個對局的“廣域性結界”(Global Enchantment),和結附於每個不同的永久物上面,對其發揮作用的的“區域性結界”(Local Enchantment)。從2005年8月開始,所有的“區域性結界”都具有“靈氣(Aura)”的副類別。
以上這四種類別的牌,統稱為“永久物牌”,因為他們使用後會停留在場上,與“用完即丟”的下面兩種類別的牌不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。
法術(巫術):法術的用途極為廣泛,既可以消滅對手的生物,又可以增強己方場面上或者手牌的優勢,還可以利用法術直接將對手置於死地。值得注意的是,法術只能夠在自己的回合使用。
瞬間:是一種可以在任意時間都可以使用的卡牌,包括在對手的回合。是打亂對手的計畫的好幫手,使得對局充滿變化。

稀有度

普通牌,這類牌在15張補充包會中出現11張,因在不同的包中,同一張牌出現頻率高,被稱為“普通牌”。從《出瑞斯記》開始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列標誌印刷。在白邊的版本中,通常只有十張普通牌,另加一張基本地。
非普通牌,這類牌在15張的補充包中會出現3張,較之普通牌,其出現頻率略低,因此得名。從《出瑞斯記》開始,所有非普通牌在卡牌上以銀色的系列標誌印刷。
稀有牌,這類牌在15張的補充包中會出現1張,同一張牌出現頻率極低,因此為“稀有”。從《出瑞斯記》開始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列標誌印刷。

11-3-1的稀有比例並沒有明文規定。

閃卡

遊戲者玩《萬智牌》遊戲者玩《萬智牌》

在15張一包的補充包中或75張(含30張基本地)的比賽用牌中,有時會有以1:70比例插入的“特卡”,俗稱“閃卡”。閃卡較之稀有牌更為稀少,更富有收藏價值之外。自從閃卡出現後,DCI舉辦的各類比賽的紀念牌便都以閃卡發放。
第一張真正廣泛流傳的閃卡應該算是在1998年9月26日舉行的《克撒傳》售前現開賽中作為參賽紀念送出的《閃電龍》。而更多的閃卡則是在隨後發行(98年10月)的《遠古遺產》中隨機插送。此時中文版本的,萬智牌閃卡並未出現,在補充包中隨機插入的是英文版本的閃卡。
第一個具有中文閃卡的系列是《宿敵》,於2000年發行。之前的版本——《天命之戰,1999》,《瑪凱迪亞,1999》插入的都是英文版本的閃卡。
第一個具有簡體中文閃卡的系列是《時空轉移》,於2002年發行。

中文版

萬智牌一開始的幾個版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是僅有英文版的存在。到Revised Edition後才出現了義大利文、德文和法文的版本。而中文版的萬智牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁體字的版本,在台灣、香港等地區銷售。中文的萬智牌第四版包含了370張不同的卡牌,於1996年出版。而第一個中文的專家級系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage環境的第一個子系列,包含167張不同卡牌,於1997年推出。
英文版和簡體中文版的第五版《石雨》(示系列標誌)隨後的《第五版》(1997年)、《暴風雨(Tempest)》(1997年)、《天羅城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯記(Exodus)》(1998年)也有繁體中文版的同步推出。
在1998年的時候,大陸也開始出現了萬智牌。第一個具有簡體字版本的萬智牌系列“核心繫列”是《第五版》,由於這個第五版推出的時間較其他語言版本晚了將近1年,所以簡體中文版的第五版牌有與其他版本不同的地方:1.其他語言版本(包括繁體中文)的《第五版》有449張卡牌,而簡體中文版只有350張[2]。2.其他語言版本的卡牌中並沒有出現系列符號,而簡體中文版的卡牌上出現了系列標誌——羅馬數字V[3]。這些都應該是出於為了與當時推出的其他系列一致卡牌外觀和結構相一致的考慮。
1999年,《克撒傳》發售。《克撒傳》是第一個既有繁體中文、又有簡體中文,且兩者卡牌數目相同的系列。但是,《克撒傳》的後續兩個小系列《遠古遺產》和《天命之戰》以及在接下來的一個環境——瑪凱迪亞環境(包含《瑪凱迪亞》、《宿敵》和《預言》三個系列)中又僅有繁體中文卡牌的出版。這種情況的出現可能是當時大陸萬智牌代理的更迭所導致的。
簡體字的萬智牌重新出現是在2000年,瑪凱迪亞接下來的大戰役環境中。2000年10月3日,《大戰役》的商品在全世界同時被擺上了貨架,這次是簡體中文卡牌第一次全世界同步發行。大戰役環境的全部三個系列(《大戰役》、《時空轉移》和《啟示錄》)都有簡體中文版的推出,從此,簡體中文卡牌的出版開始與世界同步。
在接下來的兩個環境——奧德賽環境和石破天驚環境中,簡中和繁中卡牌的出版一直正常。但這種情況僅維持到了秘羅地環境的第一個系列《秘羅地》,從秘羅地環境的第二個系列《玄鐵》開始,威世智公司出於成本的考慮,停止了滯銷的繁體中文卡牌的出版工作。當時停印繁體的決定曾激起繁體中文卡牌使用者極大的不滿。從《玄鐵》系列開始,簡體中文成為萬智牌遊戲唯一的中文版本。
在出版的簡體中文卡牌中,這些卡牌都有一些“與眾不同”的地方——插畫。由於每張萬智卡牌都有一幅插畫,而根據威世智公司的說法:“中國政府對中國境內的媒體具有嚴格的控制及審查,萬智卡牌也不例外,除了描繪性及暴力的插畫外,人體骷髏的描繪也不允許出現在卡牌上。”,所以在描繪“不死”生物以及骷髏時,在簡體中文卡牌上都會有所修改,甚至替換。

系列

根據版本中是否會出現新的卡牌,可以將萬智牌遊戲中所出版過的系列分成兩類:核心繫列和延伸系列。所有的萬智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,簡體中文則是從第五版開始)以後的核心繫列,都有了一個系列符號來說明該牌出現的版本。系列符號通常被印刷在萬智牌卡牌靠右的位置,插畫下方,文字敘述框上方。

核心繫列

萬智牌》《萬智牌》

核心繫列(Core Sets)是萬智牌發行的其中一些系列的統稱。這些系列都有一些共同的特點:
通常包含約三百多張的卡牌。
該系列裡的牌都曾經在以前的出版的系列中出現過。(稱為“重印”)
這些系列的牌的框線都是白色的。(但是萬智牌一開始的兩個系列Alpha和Beta也被認為是“核心繫列”。)
另外,每一個核心繫列中包含5種基本地牌,現在的每張基本地牌都會有4種不同的圖畫。

目前,萬智牌的核心繫列有:
Alpha(第一版)
Beta(第一版增刷)
Unlimited(第二版)
Revised(第三版)
第四版
第五版
第六版
第七版
第八版
第九版
第十版(此系列為黑色框線)
核心繫列2010(M10)

延伸系列

延伸系列(Expansion Sets)則與核心繫列不同,在每個延伸系列中都會有新的卡牌被印刷,使得萬智牌此遊戲不斷的擴展。從Ice Age系列開始,萬智牌的延伸系列以“環境”的單位發行。在一個環境中,通常包含3個不同的延伸系列——一個於秋季發行的大系列(包含306張左右的卡牌),以及兩個小系列(各約有165張左右的卡牌,分別於大系列發行的次年春季、夏季發行)。處於同一環境的三個系列都在同一個故事背景下發生,兩個小系列則為大系列的延續。然而,洛溫環境與暗影荒原環境,卻都只有一大系列加一小系列為一環境。大系列與核心繫列相同,包含四款不同的圖畫的基本地,小系列不含。
目前,萬智牌出版過,或即將出版的延伸系列有:
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之戰)
Legends(傳承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(墮落王朝
Homelands(家鄉)
Ice Age環境
Ice Age(冰雪時代)
特有機制:替代魔法力使用
特有機制:維持支付
特有機制:snow類別
Alliances(同盟)
Coldsnap(驟霜)(2006年7月上市)
Mirage環境(1996-97)
Mirage(海市蜃樓)
Vision(憧憬)
特有機制:時間跳躍
Weatherlight(晴空號傳說)
瑞斯環境(又名暴風雨環境)(1997-98)
與克薩環境並列最多禁限牌的環境
Tempest(暴風雨)
Stronghold(天羅城塞)
Exodus(出瑞斯記)
克撒傳環境(又名神器環境)(1998-99)
與瑞斯環境並列最多禁限牌的環境,多數牌一路從當時的標準禁到傳承,並且在古典被制限
克撒傳
遠古遺產
天命之戰
瑪凱環境(1999-2000)
瑪凱迪亞
特有機制:替代魔法力使用
宿敵
預言
大戰役環境(2000-01)
主題是“多色”,多色牌自天羅城塞後兩年多未再出現,在此環境大舉復出。大戰役與其子系列時空轉移著重鄰色多色牌,啟示錄則是著重對色多色牌。
大戰役
特有機制:增幅,讓咒語使用時可額外付費得到額外效果的關鍵字異能。
時空轉移
特有機制:傳送,強力又低費的多色生物,但是進場時要將同色的生物移回手上。
特有機制:戰巫師,雙增幅咒語,兩種額外費用可選擇任一邊支付或是都支付以得到不同的額外效果。
啟示錄
特有機制:進化體,雙增幅咒語,兩種額外費用可選擇任一邊支付或是都支付以得到不同的額外效果。
奧德賽環境(2001-02)
主題是“墳場”,相當多牌張與墳場相關,讓墳場成了不容忽視的資源。本環境亦打破了系列五色牌張的平衡,絕境的黑色牌最多,而白綠牌減少,到了神譴則反過來,白綠的牌較多,黑色的牌變少。此外神譴所出的五張祈願牌讓移出遊戲區的牌(備牌)也可以成為資源使用。
奧德賽
特有機制:返照,具返照異能的牌可以在墳場中使用並另行支付返照費用,之後返照的牌會被移出遊戲。
特有機制:門檻,只要墳場的牌有七張以上便達到門檻。門檻牌會因門檻與否而大幅變化。
絕境
特有機制:瘋魔,在這張牌被棄掉時可以另行支付瘋魔費用以使用。
神譴
特有機制:化身,在墳場時有異能作用的牌。
石破天驚環境(2002-03)
主題為“部族”,環境裡充滿著針對特定種族設計的牌。白色有士兵、藍色有魔法師、黑色是殭屍、紅色是鬼怪、綠色是妖精。不過鬼怪跟妖精在上一個環境(奧德賽)缺席,此次的出現被視作復出。黑色與白色有僧侶。紅色與綠色有野獸。
石破天驚
特有機制:變身,可以將牌以面朝下的方式使用,當作2/2生物。可隨時支付費用將牌翻開。
特有機制:循環,循環牌在手上時可支付費用棄掉,以抽一張牌。為克撒傳環境異能循環的復出,不過費用變化更大,也有許多循環觸發的牌。
萬馬千軍(本系列只有生物牌!)
特有機制:挑撥,攻擊時可選擇敵方生物一定要阻擋。
特有機制:增強,進場時玩家可從手上展示和它同種族的牌,然後得到+1/+1指示物。
劫運降臨
特有機制:地循環,為循環的變形,將抽一張牌的效應改為找一種基本地上手。
特有機制:風暴,為依這回合咒語使用過的次數而自我複製的咒語。
秘羅地環境(2003-04)
主題為“神器”,此環境為萬智牌採用新牌框後發行的第一個黑邊(擴充環境),具有諷刺意味的是,正是由於此環境以神器為主題,才使得新牌框白色和神器的顏色相近不易區分為眾多牌手所詬病。此外,由於在設計時未能將此環境特有的神器相關的機制與擁有的大量神器牌之間互動協調好,導致此環境在標準賽制中被禁用的牌達7張之多。為後《克撒傳》環境之最。另外,此環境為萬智牌帶來的一種新的卡牌副類別~武具。
秘羅地
特有機制:共鳴,使用咒語時減少等於場上某種永久物數量的費用。
新牌類別:武具
玄鐵
特有機制:“不會毀壞”,消滅及致命傷害不會使永久物進入墳墓場。
五色曙光
特有機制:輝映、占卜
神河環境(2004-05)
主題為“傳奇”,故事發生在充滿日本風味的世界中,此點從該系列的英文名Kamigawa可見一斑。從此環境開始,原本的“傳奇規則”被改動成為“同時在場的同名傳奇一同入墳場”。
神河群英錄
特有機制:古咒、倒轉牌、通聯古咒
神河叛將譜
特有機制:忍術
神河任俠傳
特有機制:魂力、掃平
拉尼卡環境(2005-06)
主題為“雙色”,大戰役環境後第一個以多色牌為主體的環境。引入“混血牌”、“混血法術力”機制,將萬智牌五種顏色兩兩組合成十個公會,每個公會都有自己獨特的世界觀和異能。
拉尼卡公會城
登場公會:葛加理(黑綠)、底密爾(藍黑)、波洛斯(紅白)、瑟雷尼亞(綠白)
特有機制:發掘、易質、輝耀、召集
十會盟
登場公會:古魯(紅綠)、伊捷(紅藍)、歐佐夫(黑白)
特有機制:嗜血、覆誦、纏身
紛爭
登場公會:拉鐸司(紅黑)、析米克(藍綠)、俄佐立(白藍)
特有機制:背水戰、接殖、預報
時間漩渦環境(2006-07)
主題是“時間”,時間漩渦代表“過去”,比其它大系列多了121張懷舊牌稱之為時間轉移牌。許多過去的經典異能均在此環境中重現。而時空混沌代表“現在”,以弄亂五色定義的牌(以往出現在白色的牌出成黑色,出現在紅色的牌出成綠色)作為時間轉移牌。預知將來則是代表“未來”,其時間轉移牌使用了將來才要使用的機制與異能,帶有預告萬智牌未來走向的意思。
時間漩渦
特有機制:閃現、轉瞬、延緩
時空混沌
特有機制:消逝
預知將來
特有機制:聲威、系命、延勢、帷幕、死觸、劇毒、構工、抵受、掘穴、墳場風暴
新牌類別:部族、工事
洛溫環境(2007-08)
洛溫
特有機制:化形、奪冠、呼魂、掩蔽
新牌類別:旅法師
晨光
特有機制:血族、補強、伺機
暗影荒原環境(2008-08)
暗影荒原
特有機制:協力、留存、乾枯
暮光
特有機制:追溯、渲色
阿拉若斷片環境(2009-08)
主題為“斷片”,原本5色法術力俱全的阿拉若世界在數千年前被分為了5個斷片,每個斷片以一個法術力為主,2個相鄰法術力為輔,缺失另外兩種法術力,使得5個斷片經過數千年的演變後成了完全不同的5個世界,每個世界都有自己特有的機制。白色的班特為頌威,藍色的艾斯波為神器生物,黑色的格利極為破墳,紅色的勇德為吞噬,綠色的納雅則是力量大於等於5的生物作門檻。“阿拉若斷片”中每個顏色擁有一個傳令,分別對應每個世界一個秘稀生物,並出現3位鵬洛客:艾紫培,泰茲瑞和薩坎沃。“聚流”中各種機制開始跨色擁有,並出現鵬洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”則是萬智牌歷史上第一個全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表著新生後的阿拉若重新擁有了所有5種法術力。
阿拉若斷片
特有機制:頌威、破墳、吞噬
聚流
特有機制:領土
阿拉若重生
特有機制:傾曳
贊迪卡環境(2009-08)
贊迪卡
特有機制:威嚇、地落

特殊系列

'盒裝系列'是威世智為配合歐美國家贈送聖誕禮物的習俗,在歲末推出的特殊禮盒系列,以供饋贈親友或自用。其中的牌來自各個不同系列,並且附上精美的解說手冊,讓讀者能對此遊戲的歷史有更多認識。
目前萬智牌已出版的盒裝系列有:
multiverse Gift Box (1996)
Anthologies(最精選)(1998)
Battle Royale(勝者為王)(1999)
Beatdown(強襲猛攻)(2000)
Deckmasters (2001)

雞飛蛋打系列'雞飛版'(Un-)系列是針對休閒玩家所設計,提供許多嚴肅競賽中無法享受的樂趣。這些牌之牌框均為銀色,除了基本地之外,均不可在比賽中使用。而雞飛版本身異常精緻的雞飛基本地則也是雞飛版的特色...版本內唯一兼具雞飛、收藏、實用的牌。
目前萬智牌已出版的雞飛版系列有:
Unglued(雞飛版)(1998)

比賽

威世智公司所設立的組織~DCI每年舉辦許多比賽,藉以鼓勵遊戲好手投注心力、鑽研技藝。

世界冠軍賽

世界冠軍賽(英文:World Championship)采邀請制,是最高等級的比賽,也是全年獎金最高的一場比賽。除了在各國的國家冠軍賽中產生的國家代表隊與候補選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加世界冠軍賽。 歷年來世界冠軍的得主與套牌內容可以參考以下的連結:Magic: The Gathering World Championship
2008年萬智牌世界冠軍賽的舉辦地為美國田納西州的孟菲斯,時間為2008年12月11~14日。

國家冠軍賽

大部分的國家冠軍賽(英文:National Championship)采邀請制,少部分國家則采公開賽。只有該國公民,或是自當年1月1號起開始在該國居住的玩家,才具有該年國家冠軍賽的參賽資格。除了在各地舉行之國冠資格系列賽中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加國家冠軍賽。優勝者除了獎金之外,也能受邀參加世界冠軍賽。
另外,DCI所定義的國家並非以主權劃分。舉例來說,英格蘭、蘇格蘭與威爾斯皆屬於英國,但這三個地區的國家冠軍賽均各別舉行,在世界冠軍賽會場中也是三個不同的隊伍。

國家資格系列賽

可分為地區冠軍賽(英文:Regioinal Championship)與國家冠軍賽資格賽(英文:National Qualifier)兩種,為公開賽。只有該國公民,或是自當年1月1號起開始在該國居住的玩家,才具有該年國家資格系列賽的參賽資格。優勝者能受邀參加該國的國家冠軍賽。

專業賽

專業賽(英文:Pro Tour)采邀請制,是一系列高等級的高額獎金國際比賽。除了在各地舉行之專業賽資格賽中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加專業賽。優勝者除了獎金之外,也能受邀參加下一次的專業賽。

專業賽資格賽

專業賽資格賽(英文:Qualifier Tournament)為公開賽。優勝者能受邀參加所對應的專業賽,並且可獲得獎金或是參加該場專業賽的來回機票

大獎賽

大獎賽(英文:Grand Prix)為公開賽,是介於專業賽與資格賽之間的高等級比賽,並提供獎金。選手可事先在各地舉行之大獎賽預選賽中獲取大獎賽的自動晉級,並且積分排名較高的玩家也可獲取自動晉級。

大獎賽預選賽

大獎賽預選賽(英文:Grand Prix Trial)為公開賽,提供所對應的大獎賽之自動晉級。

玩法

限制賽

限制賽,是從隨機的卡牌中挑選出來構組成四十張的卡組,同名牌可超過四張。考驗的是臨場反應。一般有三種玩法:
現開(英文:Sealed Deck):進行比賽之前,一般每位牌手各自打開未拆封的含75張卡牌(包括30張基本地)的比賽用牌一盒和含15張卡牌的補充包兩包,但也有可能是5個未拆封的補充包。若是在比賽中,登記後交由比賽組織者重新發放。這種比賽形式多在售前比賽前使用。比賽之後,可以把這些牌帶回去。

輪抽(英文:Draft):玩家的人數要四人或以上,以三包補充包來組成,在開卡包時,玩家在十五張牌內秘密選一張,玩家彼此不能看選了什麼牌。然後每個人將剩下來的牌傳給座位左邊的玩家,再接過別人遞來的牌,從裡面選一張,剩下的再遞給左邊的玩家。如此進行下去,直到所有的牌都選完為止。如此類推,直到把三包卡包的牌分完。

羅徹斯特輪抽(英文:Rochester Draft):此抽法是由加拿大的羅徹斯特的玩家所發明,故以此命名之。與補充包輪抽很接近,但有幾點不同之處。並不是每位玩家各自同時開牌,而是一次只開一包。這包牌將面朝上地攤在桌上,同桌的每個人都能看到誰選了何些牌。每個人都選過一張牌之後,輪抽的順序就會逆向而行。比如,八位玩家要進行羅徹斯特輪抽,在此分別以順時針方向,從一到八逐一編號。1號玩家打開補充包並逐一在桌上攤開;等到大家都看過桌上的牌之後,1號玩家挑選一張牌,然後是2號玩家拿牌,依此類推下去。在8號玩家,也就是坐在打開本包的玩家右方者,選了一張牌之後,8號玩家選擇第二張牌,並且各玩家以相反的順序拿牌,依序向右邊輪下去,直到所有的牌都給選光為止。由於補充包中只有15張牌,若你是打開這包的人,就不會從這包牌里拿到第二張。2號玩家打開下一包,於是1號玩家會拿到本包裡面的第八與第九張牌;如此進行下去,直到本桌的每個人都開過一包補充包為止。然後8號玩家打開他的第二包補充包,而且此時的選牌順序是朝右邊輪下去。 7號玩家打開補充包,接下來可依此類推。第一個打開第三包補充包的會是1號玩家,並再度向左方輪下去。由於抽牌花費時間過長,現在正式比賽已無羅撤斯特輪抽。

構築賽

構築賽(英文:Constructed)必須事先按套牌組成規則,組成套牌進行遊戲,套牌數必須為至少六十張,備牌為恰好十五張,除基本地排外,同名牌不可超過四張。區別在於可供選用牌的範圍不同,分為:
Vintage(T1.0 特選賽或稱古典)(有制限只放一張牌、禁用賭博牌)
Legacy(T1.5 薪傳或稱傳承)(只有禁用牌)
Extended(T1.X 擴充)(只有禁用牌)
Standard(T2.0 標準)(只有禁用牌)
Block(環境)(只有禁用牌)
五種賽制。其中Vintage和Legacy除禁限牌外可以使用從萬智牌發行以來所有的環境,而Extended、Standard和Block則有範圍限制。

Extended在2002年起訂下了六個以上不超過八個環境為範圍的準則,所以每三年會一次退掉最老的三個環境,也就是說第九個環境進入擴充時。會只剩下六個環境。
Standard只用最新的兩個環境與最新的核心繫列,為最流行的賽制。但是約在2008年五月到2009年十月的標準賽制,卻包含三個環境,這是因為洛溫環境與暗影荒原環境為較小的環境。
Block則只可選用指定的某個環境,也就是一個大系列及所附屬的兩個小系列。
雙頭巨人(英文:Two-Headed Giant):DCI最近開始推廣的比賽方式。這種比賽有4個人參與,每兩個人組成一隊,各組出1副套牌,共用生命值30 點生命,成為一個雙頭巨人進行遊戲。(萬智牌規則606.4a)

非正規玩法

同樣像構築賽套牌必須先組好,若無特別提起,套牌組成規則也相同。其中一些玩法如Singleton、Tribal Wars、Prismatic、Vanguard在萬智牌的線上遊戲也被採用。
一刀流(英文:Singleton):除基本地外,組成套牌不可有同名牌。
種族戰(英文:Tribal Wars):套牌超過三分之一的牌必須為同一種族或職業。
五彩賽(5 COLORS):套牌必須為剛好兩百五十張,每色牌需至少二十張,多色牌算其中五色之一。於萬智牌的線上遊戲改稱為Prismatic 。
5元賽:由北京小街主創的賽法,按卡牌價值每張不超過5元命名,玩法奇特,套牌種類變化多端,以原創為主,深受新手愛戴。
先鋒卡(英文:Vanguard):在對局前,玩家先拿出一張被稱為先鋒卡的牌卡,玩家的手牌數與手牌上限、生命會依牌上的規定更改,並能使用一些機制。
雙環境標準賽(2 Cycle Standard):玩家任選兩種環境及核心繫列建構套牌。
跨構築賽(英文:Cross Constructed):將五種構築賽制的套牌分成五等級:Vintage為5、Legacy為4、Extended為、Standard為2、 Block為1。雙方任選一種賽制的套牌比賽,其中等級低的玩家選擇兩種貼點優勢之一:加生命等於等級差乘7;或加起始手牌數與手牌上限等於等級差乘2。等級高的的玩家則還是生命為20,手牌數為7。若等級相同則無貼點優勢。如甲方使用Vintage套牌,乙方使用Block套牌,級數差便為5-1=4。則乙方可選擇生命為48(20+4*7=48);或是起始手牌數與手牌上限成為15(7+4*2=15)。

常見套牌

構築自己的套牌,是萬智牌最引人入勝的地方。多數的牌組依勝利途徑區分,主類分為快攻型(英文:Aggro)、控制型(英文:Control)、組合技型(英文:Combo):

快攻型

通常是召喚一群低花費的小生物,快速消減對方的生命值。趁對手沒能發揮出實力之前將他解決,但如果沒做到,後期就很難有希望了。五色中只有藍色牌外天生不擅長。而紅色牌還可大量使用直擊咒語,直接攻擊對方,純燒殺的套牌不常見也不明智,因為易有防禦方法,常與生物快攻搭配使用,而被稱呼為史賴套牌。

控制型

這類牌組有分軟控跟硬控。
軟控以藍色牌為主,是儘量讓對手的牌、咒語不能使用(手控),或者把對手的永久物移到墳場以外的其他區域(場控),或反過來利用對手的牌,慢慢取得勝利。由於不能殺生物,所以屬於軟性場控力。
硬控以黑白色牌為主。黑色可破壞對方的手牌(手控),使對手無牌可用,同時可以殺生物(場控)。白色可殺生物,或者阻止、反擊對手的攻擊(場控)。
紅色牌則是破壞地牌、神器,讓對手空有一堆牌卻苦無魔法力。更極端的被稱呼鎖死控制,打算讓對手完全不能做事。然而從最初版本到現在,紅色似乎沒有可以直接殺結界的方式。
綠色主要可以殺神器、結界、地牌,但是因為控制的部分主要不是生物所以控制力稍微弱一點,到秘羅地才嶄露頭角。
此外自從秘羅地“凡事都用神器”的主題之後,大量的無色神器也可以代替以上顏色進行控制,但是透過地牌、神器進行“鎖死控制”(鎖地鎖生物)則是從克薩環境就有的。

組合技型

這類牌組主要圍繞某幾張關鍵的牌做組合(甚至達到無限迴圈),外圍再搭配加快速度、搜尋、防止對方妨礙的牌(藍色為主)等等,力求每一場戰鬥都能順利使用出組合技來打敗對手。有些組合甚至可以達到在第1回合就能打敗對手的效果。
但若是某張缺一不可的牌被破壞,便無力回天。這種套牌在建構賽里的Vintage、Legacy、Extended最常見。為人詬病的是可能甚失了玩家的互動性,讓遊戲成為單方面的屠殺(不論combo是否組出來),因而導致官方或禁止限制某些牌使用。

混合類型

在牌的數量越來越多的情況之下,以上三種的界線會逐漸模糊化(尤其是控制),故到現在其實已經不太適用,不過仍以之為標準做區分。
例如:
混藍的deck多半有控制性,而藍色本身也在組合技上有優勢
紅燒類的牌有時會伴隨快攻,而紅燒也具有控制性(燒生物)
藍綠瘋魔本身是快攻,但是本身具有控制性,而且快攻性質屬於組合技(從穿髓金針這張牌就可以看出,針對只有兩張關鍵牌進行鎖死會導致舊式藍綠瘋魔幾乎癱瘓)
星幽deck則是控制為主的組合技。

牌語

大陸、台灣共通用語
卡地
由於牌張在牌庫內的順序為隨機分布,有時會出現場上地牌數量一直不敷使用,讓手上的咒語連續數回合都無法使用出來的狀況,稱之為卡地。
魔法力曲線
魔法力曲線(英文:Mana Curve)是一張圖表,以總魔法力費用為橫軸,以套牌里相同總魔法力費用的牌數總合當縱軸,劃出來的圖。例:如果你的套牌有四張逼從與四張天堂鳥,且整個套牌只有這八張牌的總魔法力費用為一的話,那就在橫軸一、縱軸八的地方做記號。如此為每個總魔法力費用(橫軸)做記號,最後再將記號連起。
牌面優勢
牌面優勢或稱為手牌優勢,又稱為牌張優勢(英文:Card Advantage)是一種專業玩家的分析概念,將可用的牌(通常指手牌和場上的永久物)與其他的牌區分,並假設所有的牌因為已最佳化而都是相等強度,不考慮個別差異。每張牌的牌張優勢= 使用後已方可用牌的變化量 - 使用後對方可用牌的變化量。
台灣用語
爆地、土地公附身、卡料
卡地的相反。場上與手上都是地牌。
二一插
有些剛起步的玩家為了不讓自己卡地,而事先將牌庫依照兩張咒語→一張地→兩張咒語→一張地……的順序安排好的做法。請注意,若參加比賽時預先安排好牌庫順序,並且沒有充分洗勻後便將牌交給對手洗牌,有可能受到作弊的懲罰。
三分天下
一種反制二一插的作法。若發現對手有二一插之嫌,有些玩家會在洗對手牌庫時,用將牌發成三堆的方式來反制;如果對手真的事前刻意安排牌庫順序,便會因此吃大虧。請注意,只要洗牌時不看到牌的正面,任何洗牌方式都沒有問題。
神手(也叫天胡)
遊戲開始時的起手七張牌,能使這個玩家能在最短的回合數內獲勝。
康牌
主要泛指具有“反擊”對方咒語能力的牌。由於這類咒語中最具代表性的是藍色的“反擊咒語”(英文:Counter Spell)這張牌,故取諧音而稱之。順道一提,在第五版之前,“康牌”本身屬於另外一種法術類別——干涉,之後便全部併入“瞬間”這類別。
大陸用語
規則殺
有些參賽者為了在比賽中求勝,只要發現對手有疏漏之處,即使是輕微的錯誤也執意要找裁判作判決;有時甚至主動要求裁判作出一盤敗或一局敗的判罰,便稱為“規則殺”。請注意,參賽者不能要求裁判作出特定的判罰,也應在比賽中保持基本的運動道德。

桌面遊戲

《七彩龍》 | 《地產富翁》 |《方格鬥士》 | 《卡坦島》 | 《優諾牌》 | 《現代藝術》 | 《龍脈傳奇》 | 《僱傭兵》 | 《拉密》 | 《惡魔島》 |《卡卡頌》 | 《魚貿市場》 | 《飛天大盜》 | 《遺失城市》 | 《砰!》| 《九重天》 | 《誰是牛頭王》 | 《達文西密碼》 | 《新•優諾》 | 《石器時代》 | 《富饒之城》 | 《我是大老闆》 | 《種豆》 | 《鏈甲》 | 《變色龍》[遊戲]| 《猛鬼村》 | 《聖胡安》 | 《夢工廠》 | 《精靈國度》 | 《冰流》 | 《狩獵》 | 《農莊主》| 《埃及王》 | 《國王堡》 | 《萬智牌》 | 《路易十四》 | 《帝位背後》 | 《圈套棋》 | 《馬尼拉》 | 《妙探尋凶》 | 《銀河競逐》 | 《領土》 | 《戰線》 | 《方舟》 | 《卡卡城》 | 《分豆王》 | 《三國殺》 | 《阿提卡》 | 《領騎手》 | 《戰爭之翼》 | 《以色列麻將》 | 《阿爾罕布拉》 | 《阿頓神》 | 《矮人礦坑》 | 《暗陰羊》 | 《阿拉伯神話之夜》 | 《波多黎各》 | 《北極清道夫》 | 《巴格達之賊巴孔寺》 | 《車票之旅》 | 《蟲林野宴》 | 《炒地皮》 | 《倉庫老鼠》 | 《大領主》 | 《七海》 | 《奶牛桶》 | 《大都會》 | 《餐館街》 | 《D級方程式賽車》 | 《搗蛋大法師》 | 《德國心臟病》 | 《斷頭台》 | 《大逃亡》 | 《德古拉之怒》 | 《大明皇朝》 | 《德國選舉》 | 《蒂迦爾遺址》 | 《大戰役之221》 | 《電力網路》 | 《動物樂園》 | 《地產大亨》 | 《大不列顛》 | 《德國蟑螂》 | 《地牢鏇風》 | 《袋中貓》 | 《大水之後》 | 《大君主》 | 《奪寶大作戰》 | 《地城霸主》 | 《地球支柱》 | 《大船長》 | 《惡魔馬車》 | 《奮鬥帝國》 | 《方舟法蘭克公園》 | 《佛羅倫斯王子》 | 《廢棄之船》 | 《飛龍傳說》 | 《凡爾賽宮》 | 《符文密境》 | 《飛船大亨》 | 《腓尼基人》 | 《鋼鐵機師》 | 《海盜家族》 | 《紅龍酒館》 | 《黑幫搶錢》 | 《幻境之刃》 | 《晦暗世界》 | 《華爾街商戰》 | 《卡美洛的陰影》 | 《開膛手傑克》 | 《昆蟲棋》 | 《恐怖迴廊》 | 《柯南時代》 | 《卡牌策略版》 | 《洛陽之門》 | 《鍊金大師》 | 《冷戰特務》

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們