《阿爾罕布拉》

《阿爾罕布拉》

《阿爾罕布拉》(Alhambra)的前身可以追溯到1992年曾經推出過的Stmmt so,作為一款經典的建築遊戲Alhambra(阿爾罕布拉)增加了一系列可堆放的卡牌。

基本信息

基本信息

阿爾罕布拉(Alhambra)設計者:DirkHenn
遊戲人數:2-6
遊戲特徵:建設
遊戲時長:60分鐘
發行時間:2003
適合年齡:8+

概述

《阿爾罕布拉》《阿爾罕布拉》

阿爾罕布拉又名字Alhambra,是股票市場遊戲“Stimmt So!”的最新版,只是換了全新的摩爾人的主題並增加了可以放置的板塊。
在遊戲中,玩家通過收購建築並將放置到他們的Alhambra城邦。每一輪,玩家可以從開放貨幣市場取得現金,從建築市場購買建築,或者建設和重建玩家保留區內放置的建築。
此款遊戲注重效率,當玩家用相應的現金從建築市場購買建築,該玩家還可以再玩一輪。每一個得分階段,擁有七類建築中最多建築的玩家得分,對於在城邦中有最長的外部城牆的玩家也獎勵分數。當建築市場的建築板塊供給不能再補充時,獲得最高分的玩家獲勝。

背景

Alhambra 阿爾罕布拉宮Alhambra 阿爾罕布拉宮

公元五世紀羅馬帝國崩潰,原為羅馬行省的伊比利亞半島落入西哥特人手中。在西哥特人長達三百年的統治下,伊比利亞逐漸變成一個鬆散的封建王國。貴族間互相爭奪王位,最終引來摩爾人(Moor)的入侵。摩爾人是來自北非的阿拉伯人。這些信奉回教的入侵者於公元八世紀初迅速平定伊比利亞,只余西北山區未及征服,正當要揮軍歐洲時卻為法蘭克Franks 軍隊所敗,回教勢力未能進入西歐。及後亞拉伯回教世界分裂,阿拔斯王朝 Abbasid 興起,倭馬亞王朝Umayyad 殘餘勢力盤據於伊比利亞半島。伊比利亞上的回教勢力再無力北進。摩爾人於伊比利亞的統治在公元十世紀達至鼎盛。

公元十一世紀期間,伊比利亞的回教勢力分裂成托雷多(Toledo)、巴達和斯(Badajoz)、薩拉戈薩(Zaragza)、塞維亞(Sevilla)和格拉那達(Granada)等回教王國。在回教勢力衰退時,殘存於山區的天主教王國勢力卻正要崛起。在不斷的併吞蠶食下,伊比利亞半島上只剩下阿拉貢(Arago'n)、卡斯提拉(Castilla)、葡萄牙(Portugal)三個天主教王國。唯一僅存的回教王國格拉那達只保有南部險要地區。阿拉貢、卡斯提拉兩王國聯軍於1492年收復格拉那達,回教勢力最終被逐出伊比利亞半島。
現位於格拉那達市的阿爾罕布拉(Alhambra),是西班牙保存最完整的回教建築。其大部份建築物皆建於十四世紀,其中包括王室居所及軍事堡壘。阿爾罕布拉(Alhambra)在阿拉伯語中意為「紅色城堡」。早在公元前羅馬人即已在今日阿爾罕布拉所在的山丘上建造要塞。公元九世紀時,摩爾人在要塞外以紅磚建起圍牆,以防民變,阿爾罕布拉之名即由此而來。這座在中世紀由摩爾人所建立的格拉納達王國宮址在經過幾個世紀的歲月洗禮後,仍舊完整的保存著它原始的北非建築風貌和伊斯蘭宗教藝術文化,被譽為 “宮殿之城”和“世界奇蹟”。

所獲獎項

歷屆德國年度桌面遊戲獎 ( Spiel des Jahres )獲獎桌遊 。

計分規則

Alhambra 阿爾罕布拉宮 (桌遊攻略)_Alhambra 阿爾罕布拉宮 (桌遊攻略)_

關於“阿爾罕布拉”的計分規則
計算分數:
整個遊戲合總計算分數三次。首兩次分別在翻開計分牌 scoring card 後,最後一則在遊戲完結時。所有分數皆以玩家的城堡計算。預定建築庫存 tile reserve board 中的建築、玩家手中的錢幣牌皆不會為玩家帶來任何分數。依玩家的得分,將玩家標記 counter 沿計分表 score track 前進。以玩家標記在計分表上的位置代表該玩家的總得分。每次計算分數時,玩家可從城堡建築、城堡圍牆兩項獲得分數。
城堡建築
依次比較在各玩家城堡中的亭台 Pavilion(藍)、宅邸 Manor(橙)、樓閣 Mezzanine(楬)、宮室 Chambers(白)、園林 Garden(綠)及塔樓 Tower(紫)等 6 種建築的數目,分配各種建築的分數予各玩家。各種建築的分數是分別計算的。
依各玩家城堡中每種建築的數目。擁有某種建築最多的玩家,即可獲得分數。擁有該種建築第二、或第三多的玩家,則可能獲得分數。第一次計分 Scoring round #1 中,擁有某種建築最多的玩家,方可獲得分數。其它名次的玩家得分是 0。
第二次計分 Scoring round #2 中,擁有某種建築最多、第二多的玩家,方可獲得分數。其它名次的玩家得分是 0。最後計分 Final Scoring 中,擁有某種建築最多、第二、第三多的玩家,方可獲得分數。其它名次的玩家得分是 0。玩家必須建有某種建築最少 1 個,方可獲得該種建築的分數。
每當多於一位玩家占有相同名次時,依名次相同的玩家人數,玩家們將占有相同數目的其它名次,並將這些名次的分數總和攤分,餘數不作計算。隨後名次的玩家,其名次則作未被攤分分數的稍後名次論。
例:某建築的多寡比較中,甲乙同處第一、丙第二、丁第三。甲、乙二人攤分第一、第二的分數。原是第二的丙只獲得第三的分數。丁則沒有任何分數。
例:某建築的多寡比較中,甲乙丙同處第一、丁第二。甲、乙、丙三人攤分第一、第二、第三的分數。丁則沒有任何分數。
例:某建築的多寡比較中,甲第一、乙丙同處第二、丁第三。甲獲得第一的分數。乙、丙二人攤分第二、第三的分數。丁則沒有任何分數。計分牌 scoring card、預定建築庫存 tile reserve board 皆印有各種建築的分數表。
例:第一次計分 Scoring round #1 中,擁有亭台 Pavilion()最多的玩家,可獲得 1 分。其它名次並無分數。若多於一人擁有最多亭台,則無人得分,因 1 分以下不作計算。
例:第二次計分 Scoring round #2 中,擁有亭台 Pavilion 最多的玩家,可獲得 8 分。擁有第二多亭台的玩家,可獲得 1 分。
例:最後計分 Final Scoring 中,擁有亭台 Pavilion 最多的玩家,可獲得 16 分。擁有第二多亭台的玩家,可獲得 8 分。擁有第三多亭台的玩家,可獲得 1 分。

遊戲攻略

Alhambra 阿爾罕布拉宮 (桌遊攻略)_Alhambra 阿爾罕布拉宮 (桌遊攻略)_

二人遊戲:二人遊戲基本沿用一般的規則,但作下列改動。將每種錢幣牌丟棄一張,讓錢幣牌牌迭只有 72 張咭牌。開局前從布袋中抽取 6 個建築。將這 6 個建築放到一旁,讓兩位玩家清楚看到每種建築的數目。
在第一次計分 Scoring round #1 後,從布袋中再抽取 6 個建築。將這 6 個建築放到原先旁置的建築中,並讓兩位玩家清楚看到每種建築的數目。在第二次計分 Scoring round #2 後,從布袋中抽取其中三份之一(少於 1 的不作計算)的建築。將這些建築放到原先旁置的建築中,並讓兩位玩家清楚看到每種建築的數目。在玩家擴建城堡時,玩家除可將剛購買的建築加到自己的城堡、或放到預定建築庫存 tile reserve board 外,亦可選擇將建築加進那些旁置的建築中。
在計算分數時,將那些旁置的建築當作另一名玩家。那些旁置的建築,即是這虛假玩家的城堡。計算城堡建築的分數時,依旁置的每種建築數目,這虛假的玩家亦可分得名次,從而減少真實玩家的得分。

桌遊大盤點(建設類)

桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀初它也登入到國內,風靡白領群體

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